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【手游微相册】第1期:《模拟城市》——永不颓败的城池
《手游微相册》介绍:一款手游的诞生,其实承载了很多支离破碎的故事,还有很多支离破碎的梦想,笔者将它们重新汇聚在一起,并记载于这本相册当中。或许浓墨重彩,或许褪去浮华,但至少,它们是真实的。1、新鲜事玩家情结,就是对老游戏的偶尔怀念。如果还记得1989年《模拟城市》所赋予的那种震撼,那么随手翻一下这本相册,除了可以看到《孢子》、《模拟城市5》和《模拟人生4》之外,手游版的《模拟城市:建造》也会出现在眼前。这是一个没有惊喜的结果,就好比PC版《模拟城市5》最终被迫推出了离线版本的结果一样。而当笔者听到“衍生手游”这几个字的时候,感觉就像是有人往我的豆腐脑里狠狠地放了一勺糖。【手游的应变,就是化繁为简】2、微印象《模拟城市:建造》登上苹果测试商店已有多日,没有了工业区、商业区和住宅区的设定,没有了地形高低纬度的自由更改,也没有了立交桥等很多玩家认为“精髓”的东西,而更贴近于主流手游的简单沙盒模式和社交系统。和前面的几张照片相比,这款已由EA负责移植和发行的《模拟城市:建造》,似乎没有得到太多的好感,但这种简单且清晰的游戏方式,它的受众群和实用性将会更说明一切,至少笔者是这样觉得。【模拟城市2000、模拟蚂蚁、模拟地球、模拟海洋等】3、游戏夹仔细追溯了一下这款模拟经营的经典系列,其实最初的DOS版《模拟城市》已经没什么印象了,而记忆犹新的仍是《模拟城市2000》所散发的那股独特韵 味。饱满的城市规划感,大幅进化的3D模型和256色贴图,然后从《模拟城市3000》、《模拟城市4》、《模拟城市5(未来之城)》和众多资料片一路摸 爬滚打到了今天,并且还推出了《模拟城市》社交版和全新的《建造》手游版,这个带有“sim”前缀的家族正在日益壮大。不过,那段日子并不是一路光明的,对sim系列情有独钟的90年代,虽然诞生了《模拟城市》和《模拟人生》这样的顶梁柱,但屡战屡败的不堪经历似乎和现在的《糖果粉碎传奇》King公司如出一辙。谁还能记得《模拟地球》、《模拟蚂蚁》、《模拟生命》、《模拟公园》这些闻所未闻的名字?因为“换汤不换药”的诟病,它们只能躲在光辉时代的阴影里继续藏匿身迹。这样也好,因为笔者记不住那么多游戏,只要知道MAXIS公司有个《模拟城市: 建造》,King公司有个《糖果粉碎传奇》,或者是Rovio公司有个《愤怒的小鸟》就足够了,至于那些辛酸的照片,会随着时间一页一页地翻过去。而《模拟城市:建造》,能不能好好地翻过这一页,还是期待它正式上架后的表现。【Maxis的两个顶梁柱】4、剪影从《模拟城市:建造》这一页向前翻看,去重温这些略微辛酸的记忆。拥有“模拟之父”称号的Maxis Software工作室,用现在的话来讲算是个“良心工作室”吧,不好好地挣钱,把时间都浪费在了大量的3D建模和场景贴图的不断优化上面,导致2000年发售的《模拟城市3000》在现在看起来视觉感依然高端,包括这次的手游版《模拟城市:建造》,当夜幕降临,城市里的灯火会依次点亮的时候,让笔者感受到了浓浓的城市生机。不过,那段辛酸的日子是忘不掉的,在《模拟直升机》投放失败后的1997年,Maxis并购了Cinematronics游戏公司,想借此走出多样路线,而在这股充满浮躁的气氛当中,Maxis没有靠自己把自己救活,而是最终借用了EA公司给予的1.25亿收购资金。新上任的总经理吕克·巴瑟勒为了拯救这个“巨人”的性命,对Maxis的人事和产品结构做了翻天覆地的改革。虽然这个过程听起来就很痛,一切也都随之改变了,但有一个东西除外,那就是“模拟(sim)”的理念从未改变。或许,这种理念在《模拟城市:建造》的体现上似乎有些偷懒,不过想了想SE,一切也就释然了。【《cityville》和《主题医院》】5、对手有买卖就会有伤害,有产品就会有竞争,在《模拟城市》如日中天的1994年,牛蛙公司的《主题公园》力图与它分庭抗争,并且由此成功开创了“主题”游戏系列,原以为这种激烈的交火会一直持续下去,但没想到的是,1998年发生的事情让这一切戛然而止。相逢一笑泯恩仇,Maxis公司和牛蛙公司同时站在了EA公司的大楼下,从此一秒变朋友。曾经的对手可以变朋友,曾经的故人也会变宿敌。2013年,离开Maxis工作室的创意总监Ocean Quigley和另两位前开发人员组建了新的独立工作室Jellygrade,并正在着手开发一款新的模拟游戏,不管是否会对Maxis产生威胁,独立成就一番事业的那份心情,每个人都懂。而最为可怕的是,凶猛的敌人会不经意间出现在身后,它就是2007年成立的社交游戏公司Zynga。近几年依靠Ville系列声名大噪,并和EA公司展开了“抢夺大战”,抢用户,抢市场,抢员工,甚至以山寨抄袭的罪名打起口水战。谁会想到,一个仅仅只有7岁的“年轻人”,正在试图颠覆sim系列长达25年的统治地位,并且是在新兴的社交平台上。不过,当笔者试着去了解EA的《模拟城市:社交版》和Zynga的《cityville》、《Farmville》之后,对这场战争有了全新的认识。“你需要通过给玩家很多的自由,来攫取他们的想象力”
——威尔·莱特6、“教父”说了这么多,还是不能忘记“sim”理念的创造者,即这位被外媒PC GAMER评为“游戏教父”之一的威尔·莱特。笔者查阅后发现,他在路易斯安那州理工大学修的是机械工程学,再加上从小就喜欢摆弄模型的爱好,然后再以杰伊·佛瑞斯特的《城市动力理论》为契机,威尔·莱特将《模拟城市》的初代作品成功运行到了Commodore 64(8位元家用电脑)上。而出版商试玩之后还问了一句:“这个游戏什么时候才能结束呢?”,失去兴趣的出版商决定不发行这个奇怪的东西。不过没关系,下一幅照片就是威尔在1987年遇到了杰夫·布劳恩,这种场景就像《模拟城市》遇到了生命中的伯乐一样,从此Maxis工作室成立了,并且是在杰夫的公寓里。【“蠢人俱乐部”工作室成员】2009年,已经49岁的威尔开始了一项新的冒险——建立“蠢人俱乐部”工作室,这个时候脱离“sim”系列的确让人为之叹惜,但这就是他想做的,EA东家也给予了大量资助,可以让这位游戏界伟大的人继续谱写新的传奇。幻想了一下,如果他能够继续留在sim团队当中,那么手游版《模拟城市:建造》会是个什么样子呢?7、走到今天年,《模拟城市》的创造理念仍在好好地传承着。笔者无法断定,它的未来会不会是某些人所谓的“云未来”,但可以肯定的是,这本相册足够地大,不管有多少新的作品,不管是成功或者失败,出于对创造力的那份坚持,笔者都会将它们收藏。因为它是一座永不颓败的城池。
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保存至快速回贴手游线下WiFi渠道处女地:五个城市8大场景的真实体验_游戏陀螺-爱微帮
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文/游戏陀螺 罗伊上周,一条“微信连WiFi”申请入口正式开放的消息引起了游戏陀螺关注。这种方式将会极大的促进线下WiFi的普及,而电商与游戏将是最大的受益者。线下WiFi渠道潜力很大,但问题同样不少其实早在2014年5月,游戏陀螺就已经对于WiFi渠道进行了研究,并连出两篇文章:《变革伊始:线下渠道爆发前夜 WiFi与地铁入口争夺》、《线下渠道爆发后续:8000米高空体验 HTML游戏来了!》。我们重点关注了不同场景、不同WiFi渠道的发展情况。经实地考察和了解,我们看到WiFi渠道商业化速度非常之快,特别是以公路、铁路、航空交通为枢纽的站点场景。这些场景具有:1、人流密集;2、等待时间长;3、相似场景多等特点。而且他们已经建成了这样或那样内容分发渠道与流量入口。在互联网,有三种盈利方式:电商、广告以及游戏。手游的快速发展让我们看到了它的吸金能力,但目前利用WiFi渠道分发游戏的厂商数量还很少,并不是因为量少,更多还是因为这些WiFi渠道自己没有一个清晰的商业模式。WiFi渠道有走5:5分成,也有走CPS的形式,在现在流量越来越难获得的时候,WiFi渠道无疑是条新路。然而各自为政,缺少专业强大的游戏运营团队,且WiFi具有场景限制等原因限制了它的发展。所以现在很多WiFi渠道也在推自己的APP端,当用户安装后,不仅在某些场景可以联网,甚至在远离场景的地方下载和玩游戏。(可通过向运营商集中采购流量,获得较低成本的流量)游戏陀螺实地体现:五个城市8大场景WiFi场景与手游分发对于国内下线WiFi渠道的发展,游戏陀螺一直密切关注。我们不仅通过互联网了解内容,还进行了现场实地的场景及游戏下载体验。游戏陀螺分别在北京、上海、深圳、济南、成都五座城市中,共选取了包括公交车、地铁、飞机场、火车站、汽车站、世博馆、万达广场、酒店等8个场景进行了实地的体现。北京:火车站、飞机场、公交车、万达广场1、北京西站:功能强大、速度快、信息全、手游很多链接方式:手机号速度:很快运营方:空中车站WiFi信息提示:在北京西站的候车厅的墙壁上有张贴。陀螺观察:北京西站只是火车站类一个代表。国内已经有多地火车站覆盖了WiFi。北京西站的WiFi有专用APP端、网页,内容信息覆盖分量使用期性强。在免费游戏页面已经存在大量手游,但游戏基本都是腾讯出品。2、北京首都飞机场:充电、网络齐全、搭配品牌广告链接方式:手机号,取号机、登机牌、速度:很快运营方:北京首都机场 (迈万迪提供服务)WiFi信息提示:在候机厅醒目位置有张贴、此外有专门的取号机可以领取陀螺观察:不同机场的WiFi获取方式有一定的差别,但作为一个流量入口来说,用户基本属于拥有高消费能力的人群。在北京首都机场测试的时候,我们看到了由WiWide运营的Wi-Fi汽车广告。目前植入的还较为高端。不过游戏陀螺在取号机上也发现了小游戏的入口,此外在飞机上的WiFi也正在普及,值得关注。3、公交车:5000家 手游分发效果一般链接方式:WiFi直链,但如果访问互联网内容则要收费速度:一般运营方:巴士传媒WiFi信息提示:公交车醒目位置张贴陀螺观察:通告我们与巴士销售人员交流,目前全国约有5000量装有WiFi的公交车,但在使用和效果方面一般。巴士2015Q2有计划推出新的平台,用户只需要下载APP后,下载游戏和玩游戏都将不收取流量费。4、万达广场:形式单调 只限广告形式推手游链接方式:手机号速度:慢运营方:万达WiFi信息提示:目前无张贴 (打开WLAN搜索可以发现@Wanda)陀螺观察:万达与其它几个场景WiFi有所不同,万达广场的内容分发主要以广告为主且目前只有这一种方式(预计未来会增加)。游戏陀螺咨询了万达广告销售了解情况,可展示手游广告但不支持下载,不同地区的万达广场的WiFi广告价格不同,在1-3万区间每周。上海:世博馆世博馆:城市公共WiFi代表链接方式:手机号速度:慢运营方:上海市政府(上海风寻提供技术支持)WiFi信息提示:目前无张贴 (打开WLAN搜索可以发现)陀螺观察:世博馆 WiFi属于政府公共设置建设的一种,目前正在全国很多城市和地区普及,属于利民建设,尚未涉及商用广告。深圳:地铁地铁:正在兴起、有商业化潜力链接方式:直接连接速度:慢运营方:深圳市政府WiFi信息提示:只有部分地铁站有提示(打开WLAN搜索可以发现)陀螺观察:登陆后可直接使用,但会弹出广告页面。目前只支持在地铁站台体验,速度较慢,有发展潜力。成都:酒店7天连锁酒店:尚未被利用链接方式:账号登陆速度:一般运营方:7天连锁酒店WiFi信息提示:在房间醒目处张贴陀螺观察:7天连锁酒店在国内乃至国外都有很多家分店,覆盖范围广。目前其内WiFi利用还是以酒店自身信息为主。济南:汽车站济南长途汽车总站链接方式:直接连接速度:一般运营方:中国公路免费无线网络服务平台WiFi信息提示:候车处有明显的电子提示牌陀螺观察:作为中国公路免费无线网络服务平台的巨大潜力,目前已经在多个城市看到汽车站WiFi的普及。各种分类信息及游戏,不仅满足了人们等车的烦恼,同时也是一种新的内容分发渠道。WiFi改变和影响着人们的生活:用户需求掩盖下的手游线下渠道无论在家里还是外面,当人们进入某个场所后的第一反应就是寻找WiFi。智能机的普及让我们对移动网络更加依赖。根据TalkingData发的数据数据显示,2014年用户上网环境明显改善,使用WiFi上网的用户比例较年初了有了显著的增长。这种增长背后除了家庭设置外,还有来自公共场景的WiFi覆盖。而其中很多已经发展成了线下WiFi的渠道。微信连WIFI功能让用户免费上网 商户将掌控流量入口与内容分发微信连WIFI功能可以让用户无需输入WIFI账号和密码,通过微信扫描二维码的方式就可以快捷上网。对于商户来说,通过微信连WIFI功能,可以向用户推送活动资讯、会员优惠等增值服务,也是商户推广的一种新形式。商户可以通过微信连WIFI功能为微信用户提供方便快捷的网络体验。目前,已经开通微信认证公共号的线下实体商家,也可以通过微信公众平台申请。其实这种方式已经有很多互联网公司在做,例如腾讯、360等。他们争夺的就是线下流量入口和内容分发渠道。以360的随身 WiFi为例,他们就已经在分发手游。(通过360WiFi链接网络后,打通的第一个页面是包括游戏、视频、资讯在内的内容分发页面)经过近一年的发展,WiFi渠道已经从早期开始向着成熟化运作,形式与类型也在清晰和丰富。目前国内还有一些公司在做线下OTO等的WiFi渠道,这都是为未来市场争夺从上线转移到线下做着准备。-------今日推荐-------手游录像SDK-WeRec视频录制教程接入完全免费的WeRec即刻获得大量优质资源配合接入联系方式:QQ:邮箱:网址:点击阅读原文可查看WeRec大神解说!↓↓↓
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人人都能当市长!类似《模拟城市》的手游盘点
来源:未知
作者:猫饭
能够亲手建造一座城市,想必是许多人从小到大的终极梦想,虽然现实中不可能有这样的机会,但是有一种方式能让我们有在虚拟世界中体验一把造物主的感觉,这就是模拟建设类游戏!这种游戏向来不融于主流,但是却拥有不少的死忠,当你在一片荒芜的土地上从无到有建设起一座欣欣向荣的城市时,真是能够带给人无比的成就感。而此类游戏的翘楚,非《模拟城市(SimCity)》莫属了。
《模拟城市》是由Maxis公司创造的经典游戏系列,20多年来,无数的玩家在这款游戏中过足了市长的瘾,虽然游戏的东家从Maxis换成了&业界毒瘤&EA,不过依然阻挡不了玩家们的热情。自然,《模拟城市》的持久长青也带动了同类游戏的发展,例如《特大城市》、《海岛大亨》、《工人物语》等等都是十分优秀的作品。而随着移动游戏的兴起,模拟建设游戏也开始想手机进军了。
由于移动平台的机能限制,这些手游版的&模拟城市&当然不可能像PC上那样庞大复杂,不过小巧而精致的玩法也别有一番风味。今天小编就为大家介绍几款类似《模拟城市》的手游,各位市长们赶快行动起来吧!
《城市岛屿:机场2》
《城市岛屿:机场2》是一款画面清新的模拟经营游戏,游戏的背景是一座孤岛,玩家必须发挥自己的才智将这座孤岛打造成一个旅游胜地。本作采用的是类似《模拟城市》的上帝视角,画面水平在手机上算是比较好的,细节刻画也颇为用心。
游戏的基本操作简单,玩法也并不复杂,在可用的土地上放置你想要的设施与建筑即可;不过模拟经营游戏更多考验的是玩家的规划统筹能力。本作既然以机场为标题,那么飞机自然是重中之重。游戏中主要的收入来自于坐飞机前来旅游的游客,所以需要修建旅馆、旅游胜地和度假村满足游客需求,而机场与房屋的建设也不能忽视。当你将一个贫穷荒岛变成度假天堂,而玩家也从山大王成功转型为富到流油的一岛之主,是不是很有成就感呢?
《家园7:贵族》
《家园》系列在模拟建设手游爱好者群中一向小有名气,这款《家园7:贵族》就是该系列的最新作。游戏以欧中中世纪为背景,游戏中玩家将扮演一位法国贵族,不仅要建造维护城镇中的各种建筑,还要采集资源、发展经济,扩大人口,带领镇民完成国王层出不穷的任务。让市民们保持开心,生活富足。
在本作中,钱和资源都是进行游戏的关键,另外声望值也十分重要,它可以帮助玩家进行加速,不过好在游戏是十分人性化的,基本每隔几小时玩一次都会送些声望。可以说本作非常考验玩家的经营能力,对于于城市规划,道路设计,资源和人员分配十分有讲究,想要高效率办事,让人民生活富足可不是一件容易的事情哦。
《大都市》
《大都市》是一款由Social Quantum公司开发的模拟经营类游戏,游戏看起来和《模拟城市》十分相似,玩家将作为一个城市的市长,负责设计城市的主要基础设施,如机场,铁路,港口,制造业等。让大都市变得更漂亮,用美丽的公园,喷泉,古代建筑等点缀你的城市。用税收获得金钱,用来进一步建设城市。你还可以访问朋友的大都市,送他们礼物,和他们合作项目。
和其他侧重运筹帷幄的城建类游戏相比,《大都市》显得轻松多了,游戏给予玩家的自由度较大,你既可以跟随游戏安排的任务走下去,也可以根据自己的喜好来打造梦想都市,重要的是无尽玩法,让你想玩儿多久就玩儿多久。当然啦,超高的自由度并不代表胡乱建造,你需要采用平衡发展策略,人口、电力、水利、工厂等各种基础设施一样也不能少,否则你的城市就会捉襟见肘,难以发展&&
《纪元:帝国崛起》
由知名游戏开发商育碧推出的《纪元》系列是PC上十分经典的一款模拟经营游戏,移植到移动平台以后素质依然很高。本作吸取了《纪元1701》和《纪元1404》这两款人气作品的经典要素,包括城市建设、经营管理、海航贸易和探索等等,玩家首先要占领一个废弃的无人岛,通过搜集岛上的资源来吸引人们前往居住。作为岛上的管理者,必须要做到合理规划才能让居民能够安居乐业,之后与周边岛屿达成贸易往来,进而控制他们的经济命脉。
不同于《模拟城市》中鳞次栉比的水泥森林所带来的现代感,《纪元:帝国崛起》则是将舞台设定在中世纪的欧洲,所以游戏无论从建筑抑或角色设计上都满溢古典风情。当然,玩家作为城市掌控者,需要白手起家规划城市的整体布局,并因地制宜地制定经济、贸易、人口方面的政策,促进城邦的繁荣昌盛。
《大江户之城》
以超高可玩性的像素游戏而闻名的开罗公司推出的这款《大江户之城》,是以日本江户时代为背景的模拟经营游戏。游戏中玩家以建设不同的设施,来提高城镇住民数量和商业经济的发展为目标。矗立的房屋,城堡,和所有中世纪的奇迹,用手指触摸的方式,这次由你来改写历史!
延续了开罗一贯的像素风格,《大江户之城》在画面上不值一提,但是这反倒凸显了游戏的好玩程度,而这也是开罗游戏所一直坚持的原则&&画面什么的都是浮云,游戏性至上。当然,比起《模拟城市》的精打细算,《大江户之城》在规划方面的复杂程度并没有那么高,可以让大家更轻松地投入游戏当中。
《模拟城市:建造》
EA经典模拟游戏《模拟城市》在PC平台上也有二十余年的历史了,该游戏为玩家提供了建造自己理想中城市的机会。许多老玩家们一定都很想在移动平台上玩到这款经典游戏,现在你们的机会来了!这款《模拟城市:建造》就是专为手机平台制作,保留原版游戏基本元素的同时,针对移动设备进行了全新的设计。
本作除了以往的规划与建设内容以外,还加入了创造(crafting)、销售(selling)以及购买(buying)元素。游戏将会设有丰富的可扩展土地,玩家可利用的资源较为丰富。不过和PC版的《模拟城市4》一样,本作默认是需要在联网条件下进行的,当然也包含一个离线模式,不过离线的话就不能进行物品交易、参观其他玩家的城市以及购买道具了。各位市长们,赶快拿起你的手机,打造你的掌上都市吧!
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