魔兽世界tmw怎么监视踏风tmw的真气点数

魔兽世界职业攻略_7.0蓝帖 即将到来的踏风武僧改动 操作难度提高_好玩的手游吧_百度贴吧
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魔兽世界职业攻略_7.0蓝帖 即将到来的踏风武僧改动 操作难度提高
 踏风者们,你们好。让我们来讨论一下风火雷电吧!  风火雷电是个很酷的技能,它为踏风武僧提供了多目标情形下的独特形态。然而,怒雷破对副目标造成全部伤害。风火雷电现在是90秒冷却,15秒持续时间。所有3个元素之灵造成33%的伤害。激活时,神鹤引项踢的伤害提高100%。元素之灵会攻击你的目标,但优先攻击其他目标。神鹤引项踢消耗4点真气,基础伤害提高了150%。此外,你(或元素之灵)在前15秒内用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢每攻击一个目标,神鹤引项踢的伤害就会提高50%。目标数量会在神鹤引项踢的按键上显示。  对怒雷破的修改增加了一些爆发AoE伤害。对风火雷电的修改让其只在一段时间内开启,且只用于多目标情形。最后,神鹤引项踢对踏风武僧的AoE增加了核心玩法。你将在循环中对每个目标拳打脚踢,然后释放伤害惊人的神鹤引项踢。有多个目标的情况下,风火雷电能帮助你更快地攻击他们,并进一步提高神鹤引项踢的伤害。15秒的持续时间应该足够,只要你能够以合理的速度打出循环,这个技能就不会阻碍你的输出。在军团再临中对使用tab选择目标的改动会有助于让这个任务变得可靠。  我们希望能在下个补丁中实装,所以你们可以尝试一下这些改动,并告诉我们你们的想法,谢谢! 风火雷电还存在一些问题,其中很多问题你们已经指出了。对我们来说最大的问题是风火雷电破坏了踏风武僧的特点。除了独自一人做任务,你的大部分时间都变成3个元素之灵,而这些元素之灵变成了踏风武僧的特点。我们想让风火雷电成为一个很酷的技能,但不要完全变成你们的主要玩法。所以,我们修改了踏风武僧在多目标情形下的应对方式。我们仍然想让风火雷电是个独一无二的技能,而不只是其他专精AoE循环的复制品。  为了能够集思广益,我们做了你们所期待的修改:看了很多经典的功夫电影。这些改动并不会体现在今天的补丁中,而是会在下一个补丁中实装。这些改动非比寻常,而且听起来有点吓人,但在实际游戏中真的很有趣:怒雷破对副目标造成全部伤害。风火雷电现在是90秒冷却,15秒持续时间。所有3个元素之灵造成33%的伤害。激活时,神鹤引项踢的伤害提高100%。元素之灵会攻击你的目标,但优先攻击其他目标。神鹤引项踢消耗4点真气,基础伤害提高了150%。此外,你(或元素之灵)在前15秒内用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢每攻击一个目标,神鹤引项踢的伤害就会提高50%。目标数量会在神鹤引项踢的按键上显示。  对怒雷破的修改增加了一些爆发AoE伤害。对风火雷电的修改让其只在一段时间内开启,且只用于多目标情形。最后,神鹤引项踢对踏风武僧的AoE增加了核心玩法。你将在循环中对每个目标拳打脚踢,然后释放伤害惊人的神鹤引项踢。有多个目标的情况下,风火雷电能帮助你更快地攻击他们,并进一步提高神鹤引项踢的伤害。15秒的持续时间应该足够,只要你能够以合理的速度打出循环,这个技能就不会阻碍你的输出。在军团再临中对使用tab选择目标的改动会有助于让这个任务变得可靠。  我们希望能在下个补丁中实装,所以你们可以尝试一下这些改动,并告诉我们你们的想法,谢谢! 文章来自游戏酒吧www。ux98。com
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保存至快速回贴6.0 踏风&酒仙tmw字符串[更新]
[color=darkred][size=100%][b]相关插件:[/b][/size][/color]TellMeWhen:[[url]/ui/146[/url]] 头像插件SUF:[url]/ui/174[/url]风火雷电:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7448418[/url]监控技能CD用的是额外动作条,拖到屏幕中央,然后把技能放上去。禅意珠宏(注意如果shift+宏所在的按键被设置为其他按钮的热键,则宏不会生效。):[code]#showtooltip 禅意珠/use [mod:shift,@focus][nomod,@player]禅意珠[/code]& &[color=darkred][size=100%][b]& &更新内容:[/b][/size][/color]1.优化了起手真气酒的使用;2.目标旭日debuff现在只会监控自身施放的;3.有分身存在时当怒雷破CD快好的时候不使用4气破等怒雷破;4.天赋选择真气爆裂与真气破,当有分身存在时真气爆裂会加入到输出提示中(女武神放好分身可以安全照着tmw打了,绝对完美的多目标输出,690装等昨晚实测p3前稳定7万秒伤);5.支持715戒指特效。& &[color=darkred][size=100%][b]& &更新内容:[/b][/size][/color]1.几乎重做了踏风输出提示,优化了技能使用优先级;2.照新的tmw输出怒雷破占总伤害的比例会提高很多,总伤害较之前也会有所提升;3.使用真气破并且有分身时只会使用4气破,并且当旭日debuff存在时,4气破优先级高于旭日;4.默认支持“ [烈火之石] [跳动的山脉之心] [毁灭之鳞]
[战争之颅]”几个饰品特效的提示,使用技能会跟触发特效相关联,龙脊我没有,只能自己添加(下面有特效添加方法)[color=darkred][size=100%][b]请务必注意字符串后面个小的分段也必须复制到(点击展开以后显示的所有内容均是字符串内容)[/b][/size][/color]======[collapse=点击展开]^1^T^SNumGroups^N16 ^SGroups^T ^N1^T ^SStrata^SBACKGROUND ^SPoint^T ^Sy^N-30 ^Sx^N-90 ^t^SScale^N1.4 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff ^SName^S124273;~`124274;~`124275 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))]~` ^N3^S ^t^t^t^SShowTTText^N2 ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.02 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S115295;~`123402 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SShowTTText^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SSort^N-1 ^SType^Sbuff 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^SName^S怒雷破 ^SIcon^STMW:icon:1KHJNRdcuyx0 ^t^N3^T ^SType^SCOMBAT ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S152173 ^SIcon^STMW:icon:1KU3IK4K1kht ^t^N5^T ^SType^SICON ^SLevel^N1 ^SName^S152173 ^SIcon^STMW:icon:1KU3IK4K1kht ^t^N6^T ^SName^S125195 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S115288 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.8 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SA2 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1Kdf1RCG1F=T ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S123904 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S20184 ^t^N2^T ^SName^S32182 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^STexts^T ^N2^SF1 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KnJerxaU9u0 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^SGUID^STMW:group:1L1ze77=zYPe ^SName^S踏风瞬发技能 ^t^N16^T ^SPoint^T ^Sy^F2992 ^f-46^Sx ^F-1541^f-45 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S120273 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S&= 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^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SName^S177172 ^SLevel^N6 ^t^Sn^N15 ^t^SCustomTex^S103985 ^SGUID^STMW:icon:1L1_Nb0WFIrz ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1L1_Nb0SBTAU ^SName^S特效触发 ^t^t^SVersion^N72415 ^t^N72415^S~`~| ^Sprofile^S轻轻叶落丷~`-~`金色平原~`5 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N-8 ^SrelativeTo^SIconModule_Texture_ColoredTexture ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S计时 ^SSize^N26 ^t^N2^T ^SOutline^SOUTLINE ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-4 ^SrelativeTo^SIconModule_Texture_ColoredTexture ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^t^SName^S默认 ^SStringName^S数值 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^Sn^N3 ^SName^SNew~`1~`(来自:~`轻轻叶落丷~`-~`金色平原) ^t^N72415^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,aBrA&R\o$]O ^^[/collapse][color=darkred][size=120%][b]踏风设置界面:[/b][/size][/color][img]./mon_/390_cd4.jpg[/img]头像插件是suf,中间下方的动作条大脚或魔盒都有,用来监视技能Cd,比用tmw好用,因为可以看到按键效果。其他的部分就是tmw。[color=darkred][size=120%][b]踏风使用效果:[/b][/size][/color][img]./mon_/390_ddb.jpg[/img][color=darkred][size=120%][b]酒仙就只用到监控功能,并没有技能使用提示,使用效果:[/b][/size][/color][img]./mon_/390_c89.jpg[/img]酒仙有个功能非常有用,可以提前显示未使用的金钟罩的吸收量。[color=darkred][size=120%][b]TMW安装和设置详细步骤:[/b][/size][/color]======1.先下载并安装tmw(全称TellMeWhen
)插件:[[url]/ui/146[/url]] ,插件放在魔兽世界\Interface\AddOns下,安装完插件要大退再上;2.安装好插件以后上线屏幕中央出现4个半透明的空按钮,如果没出现输入/tmw回车即可,注意默认战斗中会隐藏,必须脱离战斗以后再调出来设置:[img]http://img./attachments/mon_/390_52b.gif[/img]3.用鼠标右键右击上图中4个按钮中的任意一个,跳出插件设置窗口(图片缩小了50%):[img]http://img./attachments/mon_/390_52b.gif[/img]4.将tmw字符串全选复制(选择完以后右击选复制或按Ctrl+C),注意前后一个字符都不能多也不能少,粘贴到弹出窗口下方的输入框里(点击输入框按Ctrl+V);5.粘贴好字符串以后,点击“导出/导入/还原”按钮,鼠标移到下拉菜单“来自字符串”上,在右边弹出的窗口上点击“复制配置文件-创建新的配置文件”,然后点确定即可:[img]http://img./attachments/mon_/390_52b045ae8f49d.gif[/img][color=darkred][size=120%][b]修改热键提示的方法:[/b][/size][/color]右击要设置的图标,在右下方的“文字显示”的第二行输入要显示的文字(用来提示按键): [img]http://img./attachments/mon_/390_52b.gif[/img]饰品特效监控添加方法:右击监控饰品触发的图标,在“选择用于监控的法术”里输入饰品触发效果的名称,或法术id,可以用分号隔开,也可以删除掉原来的只填你要监控的饰品[img]./mon_/390_38.jpg[/img]踏风使用虎眼酒、屏气凝神等技能的使用跟触发特效有关联,如果你使用了默认里面没有的饰品,必须自己添加,否则会影响使用效果,添加方法:1.在设置状态右击这个图标:[img]./mon_/390_db.jpg[/img]2.在窗口最下面点“条件”:[img]./mon_/390_ac41.jpg[/img]3.被动触发饰品这样设置:[img]./mon_/390_ea9.jpg[/img]这个是“烈火之石”,时间我一般设置为最大时间/2 + 1,当然你可以有自己的想法。4.主动使用饰品这样设置:[img]./mon_/390_11.jpg[/img]这个是“跳动的山脉之心”,由于是主动使用饰品,必须先判断是否装备了它,再监控它的CD。每个特效条件之间必须用“或者”,如果选了“同时”则必须几个效果同时存在才会提醒。主动使用饰品括号内的两个条件之间必须选“同时”。酒仙的醉拳池监控默认显示的是以万为单位显示醉拳池总伤害,如果想改成想显示醉拳池伤害与总血量的百分比,只要把右下方显示文案2里的内容[Format(&%.1f&, (Stacks / 10000))] 改成[Format(&%.1f&, (Stacks / MaxHP * 100))] 如果要显示与当前血量的百分比,把 MaxHp 改成 Hp 就行了。
谢谢叶落大大,一直用着你的TMW,因为团里面就我一个武僧,嘻嘻,期待100级开荒能看到您再次更新哦
手机看的,问一下整合了坚毅效果了么
辛苦了,请持续更新
[quote][pid=21011,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2440002]klxxf[/uid] ( 10:14):[/b]手机看的,问一下整合了坚毅效果了么[/quote]忘了坦克有这改动了,只改了踏风的,坚毅把复仇改一下不难吧
坚毅在实时变化之后感觉监视的意义不大了
[quote][pid=21011,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]银之石[/uid] ( 12:39):[/b]坚毅在实时变化之后感觉监视的意义不大了[/quote]确实。以前监视复仇之力主要是为了可以在复仇高的时候使用技能。
问一下,怎么设置当中的技能可见啊,我刚下的TMW,导入数据后全部都是隐形的,只有在战斗中才能显示,但显示的只有BUFF和醉拳什么的,没有技能
[b]Reply to [pid=21011,1]Reply[/pid] Post by [uid=6867815]johnny0077[/uid] ( 22:52)[/b]你看一下5.4的那个帖子,显示技能的那些不是用tmw设置的,是把额外动作条放到屏幕中间,把技能直接放上去的。用tmw看不到按键动作,效果没有用动作条好。还有酒仙的没有技能使用提示,只有监控,只有踏风有输出提示。酒仙输出没几个技能吧,而且是要看情况用的和dps不一样。
主要提示那一栏怎么设置能大一点吗……
[b]Reply to [pid=21011,1]Reply[/pid] Post by [uid=23073]hefeng001[/uid] ( 10:49)[/b]大小,位置什么的当然可以修改,这个你自己研究一下就会了。
我就是想问下楼主,tmw6.0版的在哪能找到。以前一直用tmw监视复仇、醉拳什么的,开6.0回来发现插件用不了了
[b]Reply to [pid=21011,1]Reply[/pid] Post by [uid=6266830]wang2757[/uid] ( 11:13)[/b]下载地址:[url]/ui/146[/url]
顶落叶大大,当初我就是照着大大的基础按出来的。
你好,我想问一下,你的快捷键怎么修改啊,比如你白虎是F1,我想改成V
上线发现TMW不能用了,怎么更新呀?如果下载了新版的TMW,原来的设置是不是全没了?
[b]Reply to [pid=21011,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wjfaa11[/uid] ( 20:18)[/b]下载地址:[[url]/ui/146[/url]] 配置文件和插件保存的位置是不一样的,只是更新插件没有删除WTF下面的文件原来的设置是不会没掉的。
[b]Reply to [pid=21011,1]Reply[/pid] Post by [uid=85115[/uid] ( 18:31)[/b][color=darkred][size=120%][b]修改技能上显示文字的方法:[/b][/size][/color]右击要设置的图标,在右下方的“文字显示”的第二行输入要显示的文字(用来提示按键): [img]http://img./attachments/mon_/390_52b.gif[/img]
以你的做了原本,然后稍微修改了下,很好用,支持
怒雷破能量经常溢出,调了一下阀值结果又卡不到CD了,很纠结……}

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