上古卷轴5fomod怎么用 fomod怎么卸载

&相关说明:
&您可能需要的资源:&>&&>&&>&正文
《上古卷轴5:天际》如何为你的MOD加入选择界面,写入NMM加载脚本,完成FOMOD的封包
11:16:45 来源:3DM论坛 作者:ak47lyj 编辑:迦偌 
首先你需要一个干净的XML文件,这里给大家一个写好开头的XML
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation=http://qconsulting.ca/fo3/ModConfig5.0.xsd&
这个文件需要放在MOD的压缩包的根目录FOMOD文件夹里面,当然我们是没有FOMOD文件夹的,所以我们要在解压后的MOD文件夹新建一个FOMOD文件夹
你们要做的是用记事本打开XML编辑
然后我们可以开始编写XML了,我们拿一个比较麻烦的MOD来说明如何实现NMM加载MOD的选择界面,这个MOD就是被弃坑的天际战争。由于弃坑的太突然,所以没有NMM版本,所以我开始为大家写一个XML,让大家能够自定义选择,下面是先行设置。
打开原来的天际战争汉化版文件夹,发现如下文件,先划分文件夹,由于XML导入文件是认文件夹,不认文件名,所以单个ESP必须放在文件夹里面,文件夹的名字不支持任何符号,所以修正后,文件夹如下所示
文件夹的划分完成了,大家可以看到我把材质的文件夹放到了主目录,因为下面要用到。下面写代码:
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://qconsulting.ca/fo3/ModConfig5.0.xsd"&
&moduleName&天际战争完美汉化版&/moduleName&
&moduleDependencies&
&fileDependency file="Skyrim.esm" state="Active"&&/fileDependency&
&/moduleDependencies&
&requiredInstallFiles&
&folder source="textures" /&
&/requiredInstallFiles&
&installSteps order="Explicit"&
&installStep name="Options"&
&optionalFileGroups&
&moduleName&天际战争完美汉化版&/moduleName&
modulename:模块名称,一般是MOD的名字,比如我开工的这个是天际战争的汉化版
&moduleDependencies&
&fileDependency file="Skyrim.esm" state="Active"&&/fileDependency&
&/moduleDependencies&
moduleDependencies:MOD起效和加载的先决条件
这里我们可以看到,天际战争的先决条件是skyrim.esm被激活
&requiredInstallFiles&
&folder source="textures" /&
&/requiredInstallFiles&
requiredinstallfiles:这个是要求先安装的主体文件,由于天际战争的材质就一个所以我们在folder source(文件夹包含的资源)里面写入文件夹的名称。
如果是其他的MOD,就要求我们一个个把文件夹的路径写入。
特别注意:XML里面的路径是以主文件夹开始算的,比如textures在主目录下,所以我们写入textures。
&installSteps order="Explicit"&:安装步骤命令
&installStep name="Options"&:安装步骤名称
&optionalFileGroups&:可选文件群组
======代码======
&group name="1. 难度选择" type="SelectExactlyOne"&
&plugins order="Explicit"&
&plugin name="友好时代"&
&description&没有改变原游戏,打斗很少,你不会到处受到敌人的攻击,难以见到英雄与反派之间的对决同时也很难看到厉害的敌人,游戏本体不会受MOD太大影响
.&/description&
&folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" /&
&typeDescriptor&
&type name="Optional" /&
&/typeDescriptor&
&plugin name="正常模式"&
&description&彩虹模式的加强版,打斗相对更多,可能会影响游戏主体任务
&/description&
&folder source="WiS IV MAIN FILE\nomal mode" destination="" /&
&typeDescriptor&
&type name="Optional" /&
&/typeDescriptor&
这是一个插件写入例子
&group name="1. 难度选择" type="SelectExactlyOne"&
group name群 名称,&&&&&&&&&&&&&&&&&&& type&&&& 选择类型:这个只支持几种格式SelectExactlyOne:只可任选一种,SelectAny:任意选择,SelectAll:默认全选
&plugins order="Explicit"&
&plugin name="友好时代"&插件名称
&description&没有改变原游戏,打斗很少,你不会到处受到敌人的攻击,难以见到英雄与反派之间的对决同时也很难看到厉害的敌人,游戏本体不会受MOD太大影响
.&/description&:这个是插件的描述,
&folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" /&
最关键的写文件路径:
&folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" /&
此语句的意思是将文件夹WiS IV MAIN FILE\lore friendly的文件移动到目标文件夹data目录下。destination也就是目的目录,NMM默认将data设置为空,只要用引号空引即可比如"",如果想将文件移动其他文件夹,比如mesh文件夹,直接写''mesh''即可
&typeDescriptor&
&type name="Optional" /&
&/typeDescriptor&
然后我们看到有一个
我们可以看到,plugin对应/plugin,这就是一个修饰的开始和终结。因为脚本是一句句执行的,所以必须注意终止修饰符有没有遗漏
我们可以看到我们有N个难度,所以我们先写好第一个难度的plugin,就和上面的一样,然后复制粘贴N次,修改路径和名称即可。
因为我们写入的N个plugin
所以在后面加一个终止符
&/plugins&
完成了N个难度的plugin的修饰后,
这个难度的group我们就完成了
所以再加一句
至此我们完成了第一个group。
然后我们按照同样的格式。
写入N个你需要写入的group
分group是有规律的,比如,可共存的将type设置为SelcectAny
这样这个group下面的所有的plugin都可以共存,都可以选择,选不选就任玩家选择了
不能共存的,就设置为SelectExactlyOne。
完成了全部的group的修饰后
然后为整个XML写上修饰终止符
&/optionalFileGroups&
&/installStep&
&/installSteps&
我们可以发现,这些就是最开始的修饰符的对应的终止修饰符。至此我们完成了一个MOD的NMM加载信息脚本的XML的文件写入。
重新打包MOD,NMM载入后,我们会发现这样的界面
PS:是可以加入图片,但是你得在做好海报,然后在对应的name类后面加入修饰图片路径
比如我在模块name的后面加了一个路径
&moduleImage path="fomod\img\wis.jpg" /&
然后我们发现在“天际战争完美汉化版”的字体旁边出现了海报。
对应的,你想在哪个版块加入你的图片,只要设置好路径和文件即可。
更多相关内容请关注:
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 3457|回复: 17
刚刚弄了个实验室(林珞第七部.fomod),进入游戏后说女王神器获得了什么的,女王神器怎么用,知道的兄弟帮帮忙啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
弄玩实验室还要下什么mod才能调教,SM之类的?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
超级玩家, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
沙发 不知道帮你顶
主题帖子积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
女王神器只是个基础,后面还有好多好多的啦,输入coc zbftestzone进入调教房。cocriverwood出去
BX)CJEH)~}XY]AK8)NP.png (12.05 KB, 下载次数: 5)
13:09 上传
还有扩展之类啥的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分
游戏狂人, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分
监狱大修就是用了女王神器,女王神器的标准称呼是ZAZ
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
<font color="# 发表于
女王神器只是个基础,后面还有好多好多的啦,输入coc zbftestzone进入调教房。cocriverwood出去还有扩展之 ...
提供下载地址啊兄弟,,,
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
<font color="# 发表于
女王神器只是个基础,后面还有好多好多的啦,输入coc zbftestzone进入调教房。cocriverwood出去还有扩展之 ...
你的mod下载地址有没有啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
有没有人啊,求救啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1352, 距离下一级还需 648 积分
游戏狂人, 积分 1352, 距离下一级还需 648 积分
做实验什么的不会
主题帖子积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
这个,~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
<font color="# 发表于
/s/1gdvVx8R这个,~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你就是我亲哥啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
无节操坐等回复
主题帖子积分
初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
你们已经不能自拔了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
游戏狂人, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
在ZAZ里面注册SexLab以后就能用了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
高级玩家, 积分 382, 距离下一级还需 218 积分
SHgGAME 发表于
在ZAZ里面注册SexLab以后就能用了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
游戏狂人, 积分 1433, 距离下一级还需 567 积分
在MCM里面——ZAZ——SexLab——点注册
主题帖子积分
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 258 积分
看不懂看不懂~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
连接失效==
Powered by【简单科普向】关于MOD和DATA文件夹及其文件_上古卷轴吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:481,028贴子:
【简单科普向】关于MOD和DATA文件夹及其文件
现在暑假到了 近期滚吧的新人求助帖也多了 当然了 其中大部分是在询问MOD的问题 所以本病号决定开个坑 略微解释一下游戏的MOD和DATA文件夹及其文件 当然限于本病号自身水平 有的地方仍未弄明白 所以如果有出错的地方 还望各位给予指正 谢谢!高手勿喷另有两篇有与本帖内容相关的帖子 一篇是中箭组的树下肥猴的帖子说的非常详细 非常值得一看 本帖也就当是对猴子的教学贴的一个小小的补充+指路吧另外一篇是某妹纸(or受)的帖子(这魂淡今早自己顶贴然后删了自己的回复属于恶意挖坟 请吧务组处罚)好了下面开始正文:首先 我觉得还是有必要说明一下的 这即是所谓的 SKSE和ENB就是放在这里的 现在打开DATA文件夹好了 各位可以看到DATA文件夹中包括Interface、meshes、scripts、sound、strings、textures、video这几个文件夹以及一些.esm、.esp和.bsa文件 其中有Dawnguard.esm和HearthFires.esm 而这两个分别是黎明守卫DLC和炉火DLC的主文件 所以不清楚自己的游戏是否有DLC的同学就可以看看DATA文件夹中有没有DLC的文件就行了(当然还需要MOD管理器打勾) 附:龙裔DLC的主文件名是 Dragonborn.esm下面是各文件夹和esm、esp、bsa文件的说明esm 前面说过了 是主文件 是游戏的核心文件 所以不要随便乱动 否则会出问题esp 这个文件可以看成和主esm沟通的桥梁 用途是告知游戏程序要调用和修改哪些东西 以本人曾经自己做的一个非常非常简单的MOD为例 修改的护甲类型为无甲 使之能与变化系的魔甲PERK契合 生成的esp名为A(其实是本病号忘了名字了……囧)在勾选该ESP后 因为它的作用所以游戏中的龙祭祀面具就会被修改成无甲类型 很多MOD都是用ESP文件来实现的当然不是所有bsa 这个类型的文件是一个压缩的数据库 和中世纪2全面战争的.pack文件类似 是用来节省磁盘空间的 用BSA解压工具解压Dragonborn.bsa文件为例 解压后得到这里提一个和龙裔DLC有关的BUG 即不能吸取龙魂的问题 解决方法就是解压Dragonborn.bsa文件 再将上面的内容全部复制到DATA即可
随后会放制作过程
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
【艾迪】大憋茜 【地区...
楼主最爱的玫瑰镇楼
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
上海西楚拥有实体工厂,海报价格,喷绘价格,写真价格,X展架价格都是低价.联系电话:021-
下面是各文件夹(各位打开的可能和本病号不一样 因为本病号已经用了一些MOD过了)Interface 打开后是这样的在某妹子(or受)的帖子里面 他的翻译是接口…… 而本病号认为应该是界面 因为本病号在用SKSE+SKYUI时使用ALTAS MAP MAKERS MOD的时候打开地图都会提示缺少map.swf 而事实上地图却是正常的 所以我想这就是因为原来的map.swf被MOD中的map.swf替换了 所以有这个提示 因为这个MOD就是替换了地图的界面显示meshes 直译是网状物 但是从其内部的文件看来 应该是网络吧 打开后是这样的还是一堆文件夹 英语比较好的估计已经知道这些文件夹里面放的会是什么东西的模型了 由于后面还要再说 所以这里就不继续打开文件夹和里面的nif文件了Scripts
脚本 还记得SKSE么? 其英文全名是Skyrim Script Extender(天际脚本扩展)不过SKSE的脚本貌似不在Scripts中(具体情况我也不清楚 还请了解的人指教一二 谢谢) 打开Scripts这三个脚本文件就是对应那个DATA中的Water get wet.esp文件的sound 看名字就知道了 是声音文件夹 感觉没啥要多说的 就这样吧……Strings 这个单词学过C语言的应该知道意思 这个文件夹里面是这样的这就是字串存放的位置 当然某些汉化也是在这里 树下肥猴的帖子里面有过说明textures 没错 这里就是存放材质的地方了 打开后也是一些文件夹 但是也能注意到 这些文件夹与meshes中的文件夹很多是同名的 那是因为这两个是有联系的 meshes是文件 但是仅仅是模型 它还需要贴图 而textures就是贴图了 这个后面详述Video 这个文件夹么……我觉得不需要讲 会点英文的都知道里面是什么
下面是MOD文件 所谓MOD 翻译就是模组 是modification(修改)的前三个字母 用来对游戏进行修改 那么到底是修改什么呢?当然是数据DATA啦 所以这就是为什么说到MOD的文件结构的时候要说DATA的原因了 下面本病号将选取几个MOD来简单说明一下某妹子(or受)的材质包 各文件夹的意思是 00基础材质 01城市材质 02 03动物材质 04和05都是某妹子(or受)整合的他感觉不错的MOD 06中是女性材质 07中是男性材质 08是可选的身体项目(头发什么的) 09和10分别是高富帅和矮穷挫用的材质包 最后一个fomod是向导 能更好的使MOD使用者能选择他们想要用的MOD打开fomod文件夹后能看到这几个东西 其中image里面是图片 为了增强向导安装模式时的说明效果而放置的 两个xml格式是用可扩展标记语言写的 用来在向导安装时提供向导选项以及说明MOD使用者在使用时选择安装的MOD项目后应该如何指挥MOD管理器工作的指令这里是某妹子(or受)在她(or他)整合的材质包中的图片但是由于某妹子(or受)的材质包过于巨大 这里将不再演示向导安装的具体样子 后面还是有的 但是这里要说明一些问题首先 如果meshes中有和材质包textures中的贴图对应的模型 那么必须将两者同时放到DATA中的正确位置 缺一不可有的更新 比如某妹纸(or受)的材质包更新 不能简单的将更新包与原来的包合并后用向导安装模式 因为向导安装时fomod种的xml格式文件可能不能和新的更新挂钩
下面呢 是果体的问题 其实树下肥猴的帖子里面有说过 我这里也说一下吧 由于某妹子(or受)的整合材质包中有果体(你这个便太!) 所以我就直接用他的材质包说一下吧在06-FemaleAll\Meshes\actors\character\character assets中 我们可以看到这些nif模型文件 那么我们就用软件打开第四个吧看到没有 某妹子(or受)就是一个大便太 此时 如前文所述 如果我们仅仅吧这些模型复制到DATA的话 那么进入游戏中后 我们可能会看到人物透明或者是淡蓝色 这就属于材质丢失 所以我们还要复制材质到DATA中的正确位置 那么这个nif模型对应的材质是什么样的呢 这就要打开06-FemaleAll\Textures\actors\character\female(前方高能预警 自备24K钛合金狗眼 小心亮瞎)这里有一些dds格式的图片文件 一般来说需要photoshop来打开 但是2345看图王也能打开 那么我们找到和上面的模型文件同样名字的 那就是第一个啦 打开看一下所谓的果体材质是什么——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————(我是善良的分割线 现在请各位做好准备)————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————是不是很惊悚? 而其他的几个dds文件 有的是对这张图片进行不同条件下的补偿 比如第二张当nif模型和dds材质都位于DATA中的正确位置时 同时如果有esp要勾选esp 那么进入游戏后 就能看到果体了
但是 各位要明白 所谓果体 其实也是一件装备 这一点 3DM树下肥猴的贴子中也有说明 因为果体不过是把原版的遮羞布模型和材质替换一下而已 让角色看起来没有穿“装备” 但实际上装备和果体都是nif模型+dds材质 下面本病号将从某妹子(or受)的整合材质包里面随便找一件装备吧 02-DressTextures\Meshes\armor\ebony\f 中是这样的打开第三个这个就是某妹子(or受)的整合材质包里面的黑金甲(女版)的模型了 我们再看看这个盔甲的材质其中一张 模型+材质就=游戏中的甲的样子了所以 正如 树下肥猴 所说 果体也是一个“装备” 当你穿上衣服的时候 模型就会被替换 所以这就是为什么很多新手打上果体MOD 然后R量设置的很大 但是穿上装备后还是显得“平胸”的原因 因为装备的nif是没有更改的textures材质和meshes模型到这里就算讲完了吧
下面是Interface 界面文件夹和Scripts脚本文件夹的说明 以我非常喜欢的一个地图MOD Altas Map Makerv1.64 为例吧这是MOD压缩包解压后得到的其中呢 前5个分别是主文件(主要是对天际地图的更改) 黑降地图 黎明守卫地图(灵魂石冢和遗忘溪谷) 龙裔地图 炉火地图 随后的11是MOD中加的世界事件发生提示(用过的应该知道) 12是使用Open City MOD的使用者选择的插件 20是游戏原版默认的大地图图标颜色 21是修改的大地图图标颜色 31、32是罗盘的图标大小更改 最后有一个fomod向导 还有那个什么TW和CN分别是繁体和简体的汉化现在打开01文件夹(和其他几个文件夹结构差不多)有一个esp和一个Scripts脚本文件夹 打开脚本文件夹这里有一个.pex 这个就是编译过后的可执行脚本文件了 至于具体他是干什么的我不知道 但是必须得有 另外可能会见到.psc文件 这个是源代码 树下肥猴的帖子里面有说明好的 下面我们打开标记为20的文件夹在这里呢 出现了Interface文件夹 我们继续打开那么这里的swf就是对大地图map的界面修改了好了 Interface界面和Scripts脚本说明就结束了
下面是动作MOD的说明 以RY动作MOD——TBBP为例打开MOD压缩包是TBBP_main_file v.1.01 by Dragonfly\Data这里有meshes文件夹和一个esp打开meshes文件夹 将会有三个文件夹(抱歉不上图了)其中两个是nif模型 另外还有一个叫animations的文件夹打开后是一个female文件夹(当然了 RY嘛 当然是female) 继续打开这里就有.hkx格式的文件了 这些就是动作文件了动作MOD说明结束
下面是对于fomod的向导的详细说明 以白雪SG真实美化整合包修改版为例解压打开后这里是有fomod的 那么前面已经说过 fomod中一般是xml文件和说明配图 那么xml文件的内容是什么呢?打开fomod文件夹是说明配图 打开现在退回fomod目录 打开ModuleConfig.xml文件然后 我们用NMM安装一下这个MOD吧我想这就能详细说明了吧 总之 fomod向导安装的方式 可以让一个比较复杂 涉及面较广的MOD在安装时可以模块化安装 是挺不错的
最后 如前面所说 MOD就是对于游戏DATA(资料)的一个修改而已 而现在安装MOD有两种方法 手动or自动 手动即自己解压MOD压缩包 手动将里面的文件放到DATA中的正确位置 所以这种方法要求要对DATA和MOD文件结构有充分了解 所以我相信这个帖子能尽力帮助一下各位另外一种就是用NMM等MOD管理器安装MOD添加MOD的原理是 将MOD复制到之前设置好的缓存区 然后才能安装 其安装原理是(个人猜想 可能有错)解压MOD—分析MOD结构—移动MOD文件到正确位置—记录安装信息—给MOD文件打勾但是 NMM只能做一次解压 但是有的MOD提供的下载是两层压缩的时候 直接用NMM安装是不行的 所以建议各位下载完MOD后 先看一下MOD结构 是不是内部还有压缩文件
11.24「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动本全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
感觉我已经码完字了 审核一下吧 我是来骗精的
抱歉 插楼的贴子我都删了 望谅解 谢谢!
前排支持~~~
为什么你先了,,我也准备写一篇的说。。
还是支持吧,对初期制作和修改贴图。模型和动作文件的很有帮助哦,顶一个
好厉害的样子
前排留名,好顶赞
支持。但是我想说。。内容太多。。反而会不好。。笨蛋                  ———老娘是可爱的男孩纸啊~!!!!
看看能不能放到置顶吧
牛逼,火速刘明
应召来顶~    ------步香扬尘,凌波鼓澜,飘忽若尘,若危若安。
先顶上去,以免以后漏了看
用心了这值得顶
看过的就帮我顶一下吧……
连我都没看完..我也不期望新人大爷会看完了..不过放MOD那层应该没问题
谢谢,十分有用啊
新人来马一发
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 上古卷轴5怎么卸载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信