魔兽世界军团再临cgpvp会不会改动

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魔兽世界问答精读:如何评价《军团再临》中的PVP系统?
&来源:游戏快问社区
还记得你玩魔兽的初衷吗?那是个从传奇,奇迹,RO,魔力等游戏继承过来的时代,积累转化为战斗力转化为PVP胜利,几乎是所有玩家认可的模式,魔兽以PVE为主体的时代也没有来临,玩家普遍依然以“PK牛逼(当时不常说PVP)”为游戏的终极目标,而且由于当时其他游戏职业克制严重,所以这个问题还常常加上定语:“XXX职业PK牛逼么?”。相信当时不少的wower都是这么回答的:“没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家!”
时过境迁,魔兽经历了WLK的PVP全面繁华后,在CTM迎来了第一次衰败,过去的事情不谈了,至少游戏乐趣方面,很大原因是暴雪放弃平衡1V1和2V2导致的。暴雪爸爸求告知,这个版本的野德是个什么东西,说是魔兽有史以来最过分的强势职业也不为过。(5.0猎人可以刚一下,不过我认为最多是地位平等)
冷静冷静,往事如烟,一切都会过去的。现在距离《军团再临》的PVP内容公布已经过了许久了,然而关于其中的热议依然无法停息,这次的改动可以说是魔兽有史以来的最大变革,其影响程度甚至超过竞技场的从无到有。
这次改动可以精简概括为:装备取消,系统自动调整属性,增加PVP天赋技能。我们具体一条一条来看:
【1.装备取消】
蓝贴:不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。开发组不希望让玩家觉得他们必须有PvP装备才能参与PvP。
暴雪现在试图让所有想要PVP的玩家都可以自由加入PVP之中,推广全民PVP的新理念,专门想要PVP的玩家一般新手比较多,这么做可以留下一小部分7.0版本初期的新手玩家。
【2.系统自动调整属性】
蓝贴:当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备。这意味着你的所有属性都会根据你的专精应用特殊的模版。如果一个专精在PvP中表现不佳,他们专精的模版可以被单独的调整。
简单来说,暴雪从玩家手里收回了属性的分配权利。原本玩家可以通过装备来调节自己想要的属性和不想要的属性,而现在这一切都由暴雪决定,与玩家无关。换句话说,只要是数字模型可以决定强度,暴雪都可以强行平衡。
(这则漫画讽刺的是暴雪,V社,拳头关于平衡的态度。暴雪喜欢一代补丁一代神,V社喜欢增强,拳头喜欢各打五十大板。事到如今,暴雪也终于决定要搞强势平衡了)
任性直言,我个人很讨厌这条改动,虽然理性来看,这个改动不会有什么大问题,因为现在版本想要玩好PVP的玩家装备属性,大多是和顶尖玩家完全相同,没有自我加工。但是,哪怕我不去选择,也不想被剥夺选择的权利。
有玩家可能会问,装备已经不在,那是不是玩PVP内容,就无法感受到英雄成长的感觉,丧失玩PVP的乐趣了,不怕,我们往下看。
【3.增设PVP天赋技能】
蓝贴:PvP天赋加上专精属性模版可以让开发组比以往都能更好的调整竞技场和战场的平衡。PvP现在使用装备作为成长系统。一旦玩家刷满装备,许多人就不玩了。PvP天赋是想要取代装备在成长系统中的地位。
天赋究竟是什么呢?暴雪解释中的废话比较多,我简单描述一下:
如图所示,玩家拥有一个PVP等级,获取经验可以提高这个PVP等级,提高等级后会解锁天赋,玩家在PVP天赋中选择其一。
当玩家升到满级后,可以获取PVP奖励,但是如果你要获取这个奖励,就必须把你的等级重置回去,当然除了奖励外,你还会获取一个特殊的等级,这个等级究竟能获得什么,就不得而知了。(可能只是一个用来彰显游戏时常的数字?)
另外人类玩家要注意,由于徽章被当做天赋出现,所以自利可能面临改动,或者暴雪不改自利的话,有可能让人类拥有特殊的第一层天赋,强度参考其他种族的种族技能。
这个改动既可以减少PVE玩家的技能数量,又可以让PVP玩家感受到英雄的成长,缺点是PVP时,尤其是战场和野外,你无法知道对面的套路,有什么技能,没什么技能,具体是让玩家感觉更新鲜,还是更莫名其妙就不好说了。
暴雪这次对PVP的改动,核心就是取消装备,事实上不仅仅是PVP,据说PVE顶级装备和刚满级入门号也只差7%左右,看来这次暴雪是铁了心想要让魔兽从一个“玩装备”的游戏里走出来,变成完全的技术向游戏。
纵观游戏界,暴雪如此做法实则效仿动作单机。类似鬼泣,战神这类游戏,装备只是玩家的选择,对比下来只有顺手,好用,没有在属性上绝对的压制(RPG程度的压制)。暴雪目前很有可能是在试图让魔兽走向动作游戏的道路,未来究竟怎样,我很期待。
(个人经验来讲,玩家相比技术更喜欢装备碾压,喜欢神装在手的感觉)
这次暴雪对PVP的改善,总的来说是好的,原因在于目前PVP竞技场的现状就是,除了少量冲分高玩和工作室外没有人真的愿意玩,许多竞技场玩家都是被逼无奈的混分拿高等级的装备去打PVE,而在这种心态下,愿意入坑打PVP的人口比例依然少得可怜。在这个PVP的深冬不破不立,哪怕错了,也没有什么不对。
非常感谢游戏快问社区的网友【九宙一】对此问题的解答。&|&┆┆┆┆&&
作者:官网|时间: 10:25:29
开发者和你聊:《军团再临》PvP装备系统改动
摘要:我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱《魔兽世界》的玩家们带来更好的PvP装备体验。我们希望了解你们对于这些改动的意见,请在评论区写下你们的想法吧。
  在《军团再临》中,我们将对目前的PvP系统进行几项重大的调整,让PvP战斗更加便捷、平衡,奖励也更为丰厚。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PvP的影响,还包括装备的奖励方式。我们希望借此机会说明一下最新的PvP装备设计思路,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。
  首先,我们要解释一下这个听起来有些深奥的问题:为什么《魔兽世界》里会有“装备”这种东西?《魔兽世界》这个游戏的核心就是玩家的角色、在艾泽拉斯世界的冒险,以及能力的成长。这款游戏的基础玩法之一就是:付出努力,获得装备奖励,然后变得更加强大。《魔兽世界》的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、副本、PvP等。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,但不管怎样,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。PvP当然也是如此:只要参与了PvP,玩家就应当获得奖励,他们的角色也应当变得更加强大。在《军团再临》中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PvP,而是关系到整个游戏。
  在以前,PvP和PvE装备有着不同的设计目的,它们的属性强弱也和玩家的对手有关。举例来说,在PvE中,如果玩家能够获取精良的装备,并击败曾经不可一世的怪物,那么玩家就能获得良好的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性必须逐渐变强,而它们掉落的装备属性也是如此。这么些年以来,我们添加了许多种副本难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。
  在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,那么另一方玩家的PvP体验就会大打折扣。所以,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PvP的角色不断变强,同时又不能让对手感到毫无还手之力。最重要的是,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。
  我们已经尝试过了许多种办法,试图解决这一问题。我们在《巫妖王之怒》版本中引入了“韧性”的概念;在《熊猫人之谜》中,我们又加入了“PvP强度”的概念。在《德拉诺之王》中,PvP装备具有了“PvP物品等级”,我们还下调了非PvP装备的属性。这些措施都取得了一定的效果,但也让PvP装备系统变得异常复杂,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。PvP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,反之亦然。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱。在未来的版本中,我们觉得还是把PvE和PvP装备一视同仁为好。不再有特殊的物品等级,不再有特殊的PvP装备属性。无论你参与游戏的哪一个部分,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地。
  那么,假如说我们把PvE和PvP装备都改成一样的,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PvP中的意义。
  考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。一开始的时候,我们考虑过完全消除装备的差距,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,有些矫枉过正了。我们还考虑过把PvP装备限制在一个特定的物品等级区间里,但这样操作起来太过复杂,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。我们想要实现的是,如果一件装备的物品等级更高,玩家就会愿意装备它。
  最后,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PvP属性,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。玩家将会发现,装备属性并不影响角色的PvP属性,但装备的等级会影响到这一点。我们目前已经对系统做出了调整,例如:物品等级超过800时,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。这就意味着,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。相比来看,这样的加成和《德拉诺之王》版本中10级装等所给予的加成基本相同。这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。
  既然我们已经限制了PvP中的属性差距,我们就可以在PvP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。《军团再临》中的一项重大的改动是,玩家们将不再通过PvP货币和商人来获取PvP装备。当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式,因为这样就可以提前了解各种装备。他们可以自由地挑选自己想要的装备,不用担心会获得不想要的装备。听起来这就是最完美的方式了,但这样子的话,结果就太容易预测了,游戏体验也过于平淡。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待。在获得装备后,你也不会产生多少欣喜之情。在获得不想要的装备时,你更不会产生什么失望的感觉。我们希望让PvP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。
  在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。无论你是通过哪种方式获得装备,这些装备都和你在《军团再临》中的其它地方获得的装备没有任何区别。每当你获得装备的时候,装备的物品等级都有机会获得提升。
  我们很清楚,装备的随机性在过去的PvP中是一个困扰,但我们认为,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。在《军团再临》中,你在PvP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。我们还对系统进行了调整,以减少你获取相同装备的概率。这将有利于你收集更多种类的装备。关于减少装备奖励可预知性,最大的一项好处就是,PvP的装备奖励现在可以和《魔兽世界》的其它满级活动奖励达到同一水平了。这不仅会让PvP的装备奖励更加令人激动,还会吸引更多的《魔兽世界》玩家参与到PvP当中。
  PvE和PvP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PvP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。我们觉得,无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。我们认为,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。
  我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱《魔兽世界》的玩家们带来更好的PvP装备体验。我们希望了解你们对于这些改动的意见,请在评论区写下你们的想法吧。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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作者:官网|时间: 11:06:31
魔兽7.0军团再临PvP预览:全新天赋新地图新赛季
摘要:《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
  《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
  在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。
  荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。
  例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。
  荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
  既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。
  在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
  装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
  这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。
  其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
  虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。
  在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。
  此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
  《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。
  所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。
  而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。
  现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:
徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。
头衔——视声望等级而定。
可穿戴的阵营旗帜
特殊坐骑和宠物
  声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励。
竞技新风貌
  我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。
  黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个壁龛。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!
  在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。
  我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
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魔兽世界7.0军团再临PvP系统改变详解
作者:佚名 来源:官网发布时间: 11:11:39
  PvP装备
  当你进入战场或者竞技场以后,你会得到一个战争之道的buff:在战场或者竞技场内,你的属性会根据装备等级和专精做相应调整。
  110级806等级的兽王猎人进入战场前的属性:
  110级806等级的兽王猎人进入战场后的属性:
  7.0以后的荣誉点数不再能用来购买PvP装备,新系统内荣誉点数的作用相当于升级荣誉等级的经验值。
  通过赢得战场和竞技场,可以得到相应的宝箱奖励,可以开出相应的PvP装备。
  随机战场奖励:
  竞技场奖励:
  2v2竞技场奖励:
  10v10评级战场奖励:
  每周奖励
责任编辑:青神羽
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来源belluar
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盘点:军团再临里最让人忧心的十件事
在德拉诺之王这样一个表现不佳的资料片后,暴雪在7.0军团再临里投入了大量的心血。不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,也参考玩家的反馈,扩大了资料片团本级数,放弃了所谓短资料片多更新的设定。PVP上朝着更加电竞化的方向发展,同时也加入了更多不同的设定。不过,虽然这个资料片有很多亮点,但毕竟也只是个普通的魔兽世界资料片,有优点,就肯定有缺点。那么,今天就让我们一起来盘点下,军团再临里有哪些让玩家忧心的不足之处吧。
升级地图太少
军团再临里,升级的地图只有4张。虽然地图顺序可以自行选择,不过4张图的故事情节也就那么多了。对于喜欢练小号的同学们来说,免不了会产生无聊感呢。
18:09:19 上传
掉落装备随机性
装备一般来说当然是随机性多一点才好。这样玩家才有动力为了“极品装备”而去刷本。不过,军团再临里掉落装备的随机性主要体现在装等上。可能出现一件装备三五个不同装等的情况。感觉似乎有点不必要。
18:07:52 上传
军团再临里有很多传说装备。这些装备基本都是随机掉落的,从另一方面鼓励玩家重复利用游戏内容。不仅如此,这些橙装还有很多特效,而且是很强的特效,足以改变玩家的操作。随着游戏版本推进,这一设定恐怕会让新玩家更难入门,也让装备和职业平衡更难调整。
18:07:53 上传
军团再临里阵营声望缺乏一定的故事背景,不知道暴雪今后会不会在补丁里进行改善。
18:07:53 上传
职业大厅任务单调
在“别想骗我出要塞”的德拉诺之王后,暴雪有意降低了军团再临中职业大厅这块内容的游戏重要性。于是,有些内容没有对应任务或者剧情,只需要等待一定时间就会解锁,这无疑减少了玩家的参与度。
18:07:54 上传
小号提升快餐化
这一点主要只是一个推测。因为在最近的资料片里,每一次补丁,每一级新的团本出现后,旧本装备就会变得没有多少价值了。快餐化变得越来越严重。
18:07:55 上传
没有PVP新战场
是的,军团再临,至少7.0里没有加入新的战场。虽然有新的PVP系统,却没有新的PVP内容予以辅助,很遗憾。
18:07:56 上传
没有野外PVP地图
暴雪在野外PVP地图这个设定上似乎越走越远。在阿什兰并不怎么受好评后,军团再临里也没有对应的野外PVP内容设置了,不知道PVP玩家作何感想呢。
18:07:56 上传
购买类装备
正如每个资料片里阵营声望会有一些基础提升的紫装一样,军团再临里每个声望也有对应的装备可供购买。虽然开发者称这次主要是一些玩具,幻化,宠物,坐骑类道具,不过,只要这些声望的货币不会那么容易取得,加入一些副本能用的紫装也是极好的。
18:07:54 上传
正如前面所说,在军团再临里,暴雪重新规划各个职业的各专精,突出了职业的特色。不过就目前测试服情况来看,并不是每个职业都获得了提升。少数职业的表现似乎比以前更不尽人意。此外,新职业恶魔猎手只有两个专精,开发考虑到入门难度,还特意减少了这两个专精的操作难度,使这恶魔猎手这个职业缺乏一些游戏深度。作为一个千呼万唤始出来的职业,也许表现并不会让人满意。
18:07:58 上传
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
从阴影中降临
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讲道理,7.0必亡党更多。呵呵呵
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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50说的对。这些自称情怀的人有没有意识到他们的传统仍然有人传承?即使气若游丝,但依然存在。我都想发帖抨击他们了。
&总觉得 怎么改怎么玩就好了 毕竟一个游戏 愿意玩儿就慢慢玩 不愿意玩 哈哈 过段时间又会回来玩的&
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有意思,真有意思。
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PVP地图?整个艾泽拉斯还不够?什么?你们说不是?那你们干嘛要来野外装逼。
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怎么改怎么玩吧 毕竟一个游戏而已 而且已经是老态龙钟 能玩儿 总比只能回忆强吧
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玩下去!!!
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