三国志13君主军事重臣重臣对整个势力都有效么

终于通关了,非君主通关绝对不能做都督,要做君主重臣_三国志13吧_百度贴吧
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终于通关了,非君主通关绝对不能做都督,要做君主重臣
都督就是sb官职,名义上有很多城,可是君主不给你分配武将,到后期两个势力对决,你的城市都在一线,又没有武将,根本打到累死都没用,君主后方城市都10万兵了都不动。然而做君主重臣,直接后方兵力全部调出来,百万大军一波推平。PS:通关后有英雄集结剧本,这个比英雄十三杰好玩平衡多了。
随后会放制作过程
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
【艾迪】大憋茜 【地区...
楼主最爱的玫瑰镇楼
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
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谁说君主不给你武将,除了太守,还有君主的三个重臣,别的只要有绊,都能调来。
我新建武将在手下做都督,都给我调来了,说错了,太守也能调来
可以提案异动,你不说,君主就当你人手够了
提案异动几乎就是个摆设!好的武将一个都不会给你!
为啥我玩的时候名将都给我了
毕竟是游戏,你要在古代,你做封疆大吏还是朝中大臣?
不用有伴,只要是身份一般的,大多都能要来
封你嘟嘟拒绝?之后呢?
为什么我每次做都督,都要管理整个势力。
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不做都督如何反?
有绊都可以调 所以其实在当嘟嘟之前 就是要把主要猛将都绊了 然后想造反 想忠诚 都是自己说了算 君主已经是个废柴
252上级(1.0.4),成了嘟嘟,考自己和马超,关平,关索,关银屏,张苞,祝融成为大耳势力唯一一个没有丢地的军团。话说有这些也就够了啊!全明星?那其他地方估计都要玩。
为什么我每次做都督,都要管理整个势力。
当都督累,管这么多城,每个城还要自己派人,当军事或军师重臣没这么累,只要管出兵就好了,人才分配不用管就是好事。
奇怪,我们玩的是同一个游戏?为什么我当都督都是主公只留一个城就全丢给我的
想当年我82岁。把整个天下打赢了,也不过如此吧
我当刘备嘟嘟的时候他把张飞、赵云、黄忠、魏延、法正、张苞、关兴、关平、关索、关银屏全给我了……然后自己打下来的将他也几乎一个没要,简直把我吓哭……
你不如做君主,真心话。
玩都督都是拿一个绊君主调走一个 所以你要养着一个单城的刘备或者孙权 一做都督马上收了
灭势力之后迅速收人啊,君主都不调走的
自己人打起来还没支援
还要接受君主的胡乱支配和指示
有一次跟刘备给了我五个城15个将 让我一年之内打下弘农
陈留 许昌 宛
武力最高79
智力最高83
政治最高76
统帅最高79的15人
让我去怼老曹
申请调个赵云不给行
黄忠不给可以
魏延不给我理解
尼玛连刘封都不给我
你玩蛋去吧
然后拼了老命打下了弘农
想调点将来守
各种申请 各种不给
刘备在的成都有25个将
关羽军团每个城都有十几个将在吃闲饭 行
然后到曹操那做了个军事重臣
做都督注意一点
必须的,要让你君主的城与敌人势力接壤 不让他是不会进攻的
就好比两个势力同盟关系一样
都督还要自己分配将领好麻烦的说…
嘟嘟有武将的,我老板分了三个军团:河北军团、中原军团、荆州军团。我是中原军团,北方和南方的敌人有他们扛着,就是没有外交权蛋疼。
不会啊,我1.042
吕布讨伐战自建给吕布打下手,现在100多武将,吕布自己就9个,城也就一个,除了外交和设军团,就感觉自己是君主似的…………至于人不够,是你自己不会吧,首先得把兄弟老婆孩子都调过来吧,玩了这么多把,这是必同意的,然后试试职位一般的,虽然不是一定,但也有概率,最后是灭其他势力收人,升了嘟嘟的特权别乱用,看哪边打的差不多了,就同盟,然后翻山越岭收割人头拿武将 ,至于自己将可以的,手合打曹操孙权刘备袁绍这些将多的势力(官渡后剧本无视,干曹操玩君主就已经是头疼了,更别说嘟嘟),然后将多的很。。。。。
需要有预案,比如你马上要消灭一家势力了,打完解散不要回城,而是停在最后那个城市,然后取消都督的一个任务信,你自己去录用俘虏,通常被灭势力的俘虏都很容易录。你就在这个城里把你愿意用的将都自己录用。你录用的将一定是你属下,君主一般不会动他们。然后再去旁边的城市继续录俘虏,总之灭一个195剧本以后的势力,一般至少能收两三个城需求的人才。
我觉得一定要加个功能,嘟嘟提案重新划分军团统辖都市
各有各的好处,军师忠臣有外交全,都督有人才异动权,当军师忠臣的时候最蛋疼莫过于君主把你调动到几乎打成了废墟的前线城市,君主把忠诚低的武将调到前线你也一点办法也没有,送礼也不加忠诚,都督除了没有外交权和管理麻烦,其他都不错,你想要人要不到,只能说你的政治手腕不行。反正除非我正在打仗,否则我是一定会接受都督位的。(打仗时接受都督位会失去已派出军队的控制权)
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关于君主的重臣特性
已知:君主手下这3个重臣的特性是适用于整个势力的。那么,君主自身的重臣特性是永久适用于整个势力吗?
不吃地钉,核果傻眼去吧
基地 : http:...
┏ゥ┭圜 大师傅敢死队生...
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还有,太守的重臣特性有用吗?
重臣特性到底是怎么叠加的?是按势力算?还是按军团算?还是按城市算?
测试了一下君主的重臣是适用整个势力的(没有都督的情况下)如果有都督,都督是替代君主适用于统辖军团的。
三国志13的游戏中自带中文说明,其中关于重臣特性的解释里,有这样一句话:君主,嘟嘟,太守,这三个的重臣特性随时有效。还有重臣特性是不能叠加的,当君主,嘟嘟,太守,君主重臣,嘟嘟重臣,太守重臣,这六个重臣特性发生重复的时候,以最强的最厉害的最上位的重臣为主。原话是:当一个城市,同种效果的重臣数量大于1的时候,效果更好的重臣会起效,而不会叠加。
主公需要一个公正无私
那重臣特性需不需要对应的官位,比如军师类的重臣特性需要做军师重臣才能生效,内政类的重臣特性做军师重臣就无效?
互相叠 君主重臣影响整个势力 嘟嘟影响整个军团
太守重臣影响整个城
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君主就不需要公正无私了
君主的重臣特性有用吗
都督下面太守的城市可以得到12个加成(首领+军师+内政+军事)*3所以编制越多越好
同问,作为还有太守君主都督特性可以生效吗
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-02 14:48:07
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧
下面为大家带来一位玩家分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧。
SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。
(友情提示:新手建议别用小势力玩,人太缺是个问题。用传统三家开局是最好的选择,等熟练的再玩小势力。)
1、重臣特性一览
君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
军师特性:
【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
实用等级:★★★&&&& 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
实用等级:★★&&&& 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
实用等级:★&&&&& 去当太守军师吧。目前这个版本忠诚太高了,连义兄弟和妻子再敌对势力都无法登用,这个技能还能干嘛。。。墙头草的能力一般都不高。。除了吕布。
【和气生财】外交初期交涉率提升。
实用等级:★☆&&&&& 去当太守军师吧。君主下达外交可以全势力选人,不影响收益。(小势力的福音)
【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
实用等级:★★&&&& 太守内政的不二人选。这两个技能前期发展阶段的作用非常巨大,对于种田党来说都是福音。
正确的使用方法是:许昌:放有商业技能的将,太守带商业重视&&&&&&&&&&&& 陈留:放有农业技能的将,太守带农业重视
发展一段时间以后,2城的人互换。然后2个大本营城就全起来。这代只需要重点发展核心城市即可。
【兵站管理】军队消耗的军粮降低。
实用等级:★★☆&&&& 君主内政的备选,只需要在打仗的时候换上去就可以了,不需要常驻。
【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
实用等级:★★★&&&& 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
实用等级:★&&&& 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
军事特性:
【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
【弓术调练】所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
实用等级:★★★&&&& 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
【慎重坚守】所属部队的防御力提升,机动性略减。
【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
实用等级:★&&&& 太守军事。和上面3个明显不在一个档次上。 适性的提升是全方位的全面提升。&&&
2、势力核心区域的建设
君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
(1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
(2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
(1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
(2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
比如楼主后期打袁绍:
LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
(3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
以上就是三国志13重臣特性实用性详细分析的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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本文转自游侠论坛,作者:hytxll
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  1、重臣特性一览
  君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
  军师特性:
  【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
  实用等级:★★★ 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
  【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
  实用等级:★★ 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
  【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
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  内政特性:
  【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
  【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
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  【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
  实用等级:★★★ 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
  【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
  实用等级:★ 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
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  【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
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  【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
  实用等级:★★★ 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
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  【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
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  2、势力核心区域的建设
  君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
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  10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
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  中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
  比如楼主后期打袁绍:
  LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
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日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》重臣特性与武将之间有什么影响?有玩家对此进行了测试分析,这里就带来玩家&遗残阳&分享的实测分析详细介绍,一起来了解一下吧。
& &重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及重臣,不同的武将拥有不同的特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。
& &重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。
& &重臣特性一览
& &神谋鬼算&&所属武将的指挥兵力和士气提高。
& &公正无私&&每个季节武将的忠诚度提高。
& &敌中做敌&&中可以策反地方武将。
& &和气生财&&外交初期提高交涉率。
& &农业重视&&提高农业特技所有者水平。
& &商业重视&&提高商业特技所有者水平。
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& &弓术调练&&所属武将弓兵的适应性提高。
& &枪术调练&&所属武将枪兵的适应性提高。
& &慎重坚守&&所属部队防御提高、机动减弱。
& &豪胆猛进&&所属部队防御减弱、机动提高。
& &一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关
& &三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效
& &比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1
& &君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级
& &二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,
& &军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的
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