狼人杀女巫自救,夜晚剩三人,女巫狼人村民,女巫没有圣水有毒药,狼人杀女巫自救了村

新角色推理社狼人杀游戏村规
&&狼人的胜利条件依人数而定,一般来说,平民人数少于或等于狼人则屠城局,平民人数大于或等于狼人则屠边局。屠城局的情况下,剩下狼人数量和剩下好人数量相等则可提前宣布狼人胜利,但也应该以当时双方掌握的投票权数量而定。角色介绍:狼人阵营:狼人:即是杀手,每晚将杀死一人,可以自杀。狼人可以不杀人。狼人杀人时意见不统一时为平安夜。狼人可以在白天的时候(从天亮到公投结束)选择自爆(在玩家遗言阶段可以爆狼,即使未发完遗言),自爆后该名狼人出局,无遗言但可进行点刀和安排队友自爆,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。狼王:即是杀手,和狼人一起睁眼杀人。狼王功能和猎人类似,死后可以强制带走一名玩家。但狼王被毒杀或殉情不能开枪,狼王被猎人射杀依然可以发动功能,猎人被狼王射杀猎人仍可开枪。狼王和猎人同时存在时,双方发动技能时均不翻牌。白狼王:即是杀手,和狼人一起睁眼杀人。白狼王自爆可以带走一名玩家,被带走玩家没有遗言。白狼王自爆带走猎人,猎人仍然可发动技能。白狼王自爆之后不会马上离开游戏,而是继续入夜和狼人睁眼杀人后再出局。白狼王在竞选警长阶段时自爆,则第二天天亮进行无发言警长竞选(参选者仍然是第一天警上之人)。隐狼:即是帮凶,其隐藏于平民中,预言家及熊验不出来的狼,不和狼人一起睁眼杀人(无杀人能力)也不知道狼队友是谁,狼队友也不知道隐狼是谁,其胜利条件和狼人一样。白狼:白狼和狼人一起睁眼,在双数晚中,其可以在狼人睁眼杀人后独立再次睁眼杀一名玩家,白狼独立睁眼的一刀必死。白狼胜利条件是屠城(包括杀光所有狼人)。种狼:种狼和狼人一起睁眼杀人,种狼可以在一晚杀人行动中将被害人感染为狼人,此技能只有一次,若女巫救了被害人或守卫守护了被害人则感染失败。被感染者同守同救则感染成功。感染成功白天睁眼后,法官宣布昨晚有人被感染了,被感染者在晚上变为狼人。狼兄弟狼兄:首夜和狼弟互相认识,和其他狼人一起杀人。狼弟:功能类似隐狼,觉醒前不和狼人睁眼杀人,只认识狼兄,觉醒前被验出是好人。狼兄出局后狼弟觉醒,宣布天黑,可以单独杀一人,狼弟在觉醒之前被验为好人,觉醒杀完人后进入狼窝和狼人一起杀人,可以验出来为狼人。狼弟觉醒杀人后之后和进入狼窝后所杀之一不一样,若女巫当晚还有救药,则给出女巫两个死者的提示(仅可救一人)。平民(好人)阵营:包括平民+神民普通平民:普通平民没有任何特殊功能。神民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。熊(1人):当熊的两边有狼(一只或者两只)的时候,法官在白天会宣布熊咆哮了,熊两边无狼时则白天宣布熊没有咆哮,而当晚熊死亡则法官宣布熊没有咆哮。熊已死亡,则法官每天均宣布没有咆哮。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是救药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在屠边局且无守卫配置情况下仅仅第一晚可以自救,女巫在有守卫局/屠城局不可以自救。女巫在使用出救药后的回合,不再获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,可以选择主动翻牌然后向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人,法官不能询问是否发动技能。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。守卫可以选择空守。被同守同救者会死亡。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则将不得再发言。如果长老被女巫的救药救活,则只能救活一条命。长老跟随情侣殉情时,神民玩家不会失去技能。狐狸(1人):狐狸夜晚可以选择查验三个并排的人的身份,若里面有狼,则狐狸下个夜晚还可以验人,若里面没有狼,则狐狸丧失技能。锈剑骑士(1人):锈剑骑士被狼人杀害后,锈剑骑士左边第一匹狼被感染,该狼于锈剑骑士死亡后的第二晚死亡。若被感染的狼人被公投出局或自爆,则该被感染狼人左手边第一个狼队友被感染于锈剑骑士死后的第二晚死亡。潜行者(1人):可以对其在白天投票的对象在夜晚中进行刺杀,刺杀目标直接死亡。该技能只能用一次。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死,不出局。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天正常发言。替罪羊(1人):公投出局环节出现首次平票则替罪羊代替PK台上的人死亡,替罪羊马上可指定明天哪些人可以投票哪些人不可以投票。替罪羊一般情况来说归好人阵营。诽谤者(1人):每天晚上诽谤者选择一名诽谤对象,被诽谤对象明天白天将被宣布其今天被诽谤,然后在该轮公投出局票数上被诽谤者+2票。可以不诽谤。首夜不可以发动诽谤技能。天使(1人):天使第一天被公投出局,天使胜利。黑市商人(1人):夜晚选择一人进行黑暗交易,限定技能,仅能发动一次,选择【预言家的验人,猎人的最后一枪,女巫的毒】其中一个,若选择的人是好人,让那人额外获得该技能,若选择到狼,黑市商人死亡,黑市商人行动顺序在预言家之后,被刀当晚也可以发动技能,黑市商人技能不覆盖原有角色技能,给与的技能在天亮后生效,技能均只可发动一次。举例,第一天晚上给其他玩家预言家验人技能,则该玩家最早第二天晚上才可以验人。女巫毒也是如此,猎人的枪则在天亮后就可使用。非神非民:盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张身份牌。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。至于盗贼查看的牌是否有狼人牌必须选狼人,这个要看当场游戏的配置。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。情侣之间互相确认,但互相不能知道身份。丘比特永远帮情侣玩,情侣为人人时其帮好人玩,情侣为狼狼时帮狼队玩,情侣为第三方时(人狼恋)丘比特和情侣就是第三方势力。当情侣阵亡后,丘比特存活到最后算第三方赢。丘比特不算神也不算平民。&丘比特可以不连情侣,丘比特不连情侣则直接归为平民阵营。野孩子(1人):首夜睁眼选择一个人做榜样,当榜样死亡后,野孩子在榜样死亡后的夜晚变身为狼人。野孩子不能把公投出局的票票在榜样身上。混血儿(1人):首夜睁眼选择一个人做榜样,混血儿的胜利条件和榜样阵营的胜利条件一致。复仇者(1人):首夜睁眼选择支持的阵营(狼人或平民),给出拇指向上手势则支持狼人,给出拇指向下手势则支持平民,其胜利条件与其支持的阵营的胜利条件一致。若为狼人阵营,复仇者死亡后下一夜可指定一名角色变为狼人且当晚与狼人共同开眼杀人,该角色并失去原有技能;若为平民阵营,复仇者死去后下一夜可指定一名角色,该指定角色若为狼人则直接死亡(结算为夜晚死亡)。日本灵狐(1人):当场上任何一方宣告胜利的时候而日本灵狐还存活于场上时,结算为日本灵狐胜利。日本灵狐被预言家验中时当晚死亡,当预言家验中日本灵狐时法官给出好人手势。当日本灵狐被狼人袭击时,日本灵狐不会死亡。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长竞选阶段,任何竞选的玩家可以选择在竞选阶段的任何时候退选,退选的玩家没有选举权和被选举权。警长是所有人中最有威信的,所以公投阶段他的一票算2票/1.5票(12人以上游戏建议警长2票)。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕),撕毁警徽后整局游戏将不再有警长。警长在发言时永远最后一个发言。第一轮竞选警长时出现平票时进行PK,若PK后仍然平票则本局无警长。狼人在竞选警长阶段自爆,则本局无警长。游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家随机号码开始依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长,若平票则PK,PK后仍然平票则本局无警长(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警长)。竞选警长者不能参与投票。竞选警长时可以随时退选,退选者不能投票。白狼王在竞选警长阶段时自爆,则第二天天亮进行无发言警长竞选(参选者仍然是第一天警上之人)。2、熊是否有咆哮。3、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后出局。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。3、公开讨论:有警长情况下,则警长选择死者左或右开始发言,若多人死亡或平安夜则警长选择警左或右开始发言。无警长情况下,则死左开始发言,平安夜或多人死亡则随机开始发言。4、投票处决:得票最多的将被公投出局。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言PK,发言结束后其他玩家再进行一次投票,PK台上之玩家不可投票,若仍然是平票则本轮没有人被处决直接进入天黑。PK阶段可以爆狼。PS: &首日狼人在宣布死者前自爆,死者有遗言,死者遗言时自爆则终止遗言。 &预言家验人时,法官拇指向上则被验者为狼人,拇指向下则被验者为好人。& 当死者是猎人时,在法官询问是否发动技能后,他可以翻牌宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。&当猎人被同杀同毒时,不可发动技能。当猎人不能发动技能之时,法官不给予技能提示,直接收牌。 &当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。& 当情侣为隐狼和好人时,归类为第三方阵营。 &当混血儿为情侣之一,其情侣为好人,其榜样为狼人时,则情侣为第三方。 &当混血儿为情侣之一,其情侣为好人,其榜样为好人时,则情侣为好人。 &当混血儿为情侣之一,其情侣为好人,其榜样为丘比特,则情侣为好人。当混血儿为情侣之一,其情侣为狼人,其榜样为丘比特,则情侣为第三方。 &当混血儿榜样为野孩子,其胜利条件随着野孩子的胜利条件变动而变动。 &当狼人全部阵亡而狼人阵营的混血儿仍存活时,则游戏继续。 &当狼人全部阵亡而第三方之丘比特仍然存活时,则游戏继续。 &当情侣之一为天使时,若天使首日被公投出局,则情侣胜利。& 当长老被误杀时,不翻牌,不宣布神失去技能,法官照流程继续宣读,神睁眼时发动技能时法官给出交叉手势。(例如,预言家指定验人对象后,法官直接给出交叉手势;女巫指定毒杀对象后,给出交叉手势;猎人死后,法官直接收牌) &狼弟未觉醒,黑商把技能给狼弟或者隐狼,则黑商依然死亡。黑市商人选择的玩家给技能,相当于该玩家获得了该技能本局的一次使用权,和黑商是否还在场无关。 &当白痴被公投出局时,白痴可以翻开牌表明身份免死,有遗言。& 当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。 &狼人可以在全队意见一致的情况下宣布投降。& 当场上剩下第三方势力与其他人投票权相等的情况下算第三方赢。& 某些特殊情况下可以宣布平局。法官宣布天黑,重复以上过程。胜利条件:平民:消灭所有的狼人。狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。屠城局:杀掉狼人之外的所有人。特殊情况:人狼恋:第三方势力需要杀光其之外的所有人才胜利。但狼人胜利条件先达成则狼人胜利。尊重游戏:法官尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形势和玩家的身份。场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“那边有声音,谁的微表情,他和她是情侣”等。可适当分析基本神态和大致表情。贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等。遗言算法:& &第一天阵亡者,无论以何种方式出局仍有遗言。从第二天开始,夜晚死亡者没有遗言,白天死亡者有遗言,同时死亡者没有先后顺序。猎人和被猎人射杀之人结算为同时死亡。警长竞选时狼人自爆,当天死亡的玩家仍然有遗言。玩家遗言时狼人自爆则终止遗言。狼人自爆没有遗言,但可以进行点刀和安排队友自爆。游戏配置自由裁量,但是神民阵营必配预言家、女巫。有熊则无预言家。
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狼人杀不常见问题总汇Part.1
这一阵子经常在各个地方跟不同的的小伙伴玩狼人杀,做的最多的一件事就是解释各种不常见情况的结算,所以今天开个帖子跟大家分享一些我遇到过的特出情况!1.守卫守自己, 狼人杀猎人, 猎人射守卫 ,守卫要不要死?答:死! 因为守卫是晚上守的自己..晚上狼人杀猎人..守卫的保护是抵挡不住猎人的子弹的!2.屠边局,场上只剩一个普通村民和一个狼人,还有一个女巫(救药和毒药都没有用过)和一个先知。首先先知醒来验人,验明了狼人身份,睡去;然后狼人醒来杀人,狼人杀死最后一个普通村民,睡去;然后女巫醒来,询问他(最后一个村民)被杀是否要救,女巫给手势不救。然后继续问女巫是否要毒人,女巫选择毒狼人,睡去。然后天亮了。此时场上最后一个普通村民已经死去,狼人也全部被票死或者毒死。请问这样的情况下,是谁获胜?答:所有狼人杀规则里,永远是狼刀在先,就算是这种情况下女巫选择毒死狼人,那也是狼人获胜,因为平民那边没有人了!3.狼人可不可以杀自己?答:游戏中的所有参与玩家都可以杀,不管是自杀还是杀别人!4.预言家可不可以验死人?答:可以!5:丘比特可不可以自爆?答:不可以!丘比特永远不知道自己连得是什么恋人,就算是听出来是什么恋人也不能自爆,狼人杀整体规则里没有自爆这个选项,只有投降选项!6:丘比特的获胜条件是什么?答:1.恋人为双好人跟好人获胜。2.恋人为双狼人跟好人获胜。3.恋人为一个狼人一个好人,三个玩家算第三方,只能第三方单独获胜!7.守卫如果守住了被狼人杀的人,上帝是否应该告诉女巫这个人“被杀了”?答:法官只是主持游戏,监督游戏合理进行,防止个别玩家作弊;晚上发生了什么就说什么,并不需要法官思考游戏中的情况!8.白痴第一轮被票死后,第二天可不可以再票死一次,放逐白痴?答:不可以!白痴第一次被投票之后是处于灵魂状态,不能被投票,也不能投票!未完待续......扫描二维码,最新动态,玩家交流,实时更新!微信(bydayu)或者直接留言,投稿邮箱,谢谢大家的关注!!!狼人杀(桌面游戏) - 搜狗百科
狼人杀是一款多人参与的,以文字或语音方式进行的,集、口才较量、欢乐趣味以及于一体的策略类游戏。游戏通常需要8-18人参与。
北京大魔王桌上游戏俱乐部
北京大魔王桌上游戏俱乐部
第8261275号
狼人杀游戏的机制与相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和;方以投票为手段投死狼人获取,狼人阵营隐匿于中间,靠夜晚杀人及投票消灭方成员为获胜手段。
二.桌面游戏《狼人杀》游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。游戏人数:8-18游戏角色:所有卡牌包括:4张狼人(Werewolves)13张普通村民(OrdinaryTownsfolk/villager)1张(FortuneTeller/Seer)1张盗贼(Thief)1张猎人(Hunter)1张(Cupido)1张女巫(Witch)1张守卫(Guard)1张小女孩(LittleGirl)1张警长(Sheriff)
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。各种人物角色的能力:狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。人数配置:玩家人数狼人数量预言家数量村民数量8215921610217112181231813319143110153111163112173113183113
必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1法官宣布“”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。7法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。8法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)12法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。游戏结束:A村人杀死所有狼人,村人获胜。B狼人杀死所有村人,狼人获胜。C如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。新月扩展:
新月扩展中有新月事件牌,还有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。夜晚法官唤醒人物的顺序变为:1盗贼(仅第一晚)2(仅第一晚)3情侣(仅第一晚)4守卫56狼人(小女孩可偷看)7女巫8吹笛者
狼人三扩展
Neue Karten der 3. Erweiterung &Charaktere&背景介绍:在许多个月夜后,杜斯特伍德又恢复了往日的宁静。过去的暴行也几乎被遗忘。村民彼此之间的不信任渐渐消失,生活又走上正常的轨道。但是现在,一个野孩子从森林深处回到村中。随之而来的是一声冰冷的嚎叫,从邻村的茂密森林中夜夜响起。而一度有人消失时,关于谋杀的谣言再次弥漫在村民当中。恐惧正在蔓延。又一次,每个人都开始怀疑起自己的邻居。彼此之间切切私语。对于杜斯特伍德的村民们来说,又一次笼罩于村中。结论:邪恶再次出现在我们中间。并且花样翻新。比以往任何时候都更加强大、背德且无情。所以,从分发全部新的角色牌开始,共同聚集到杜斯特伍德,展开一次新的充满卑鄙与怀疑的处决会。。。狼人三扩展拥有十六个新角色。1.变脸者:游戏开始前,由主持人选出(*或随机)三个未参与游戏且拥有特殊能力的角色卡放在游戏区域中央。每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这三张卡中的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。第二天早晨开始时,将这张卡移除游戏。2.大野狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。3.口吃法官:第一个夜晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官将给主持人一个手势,每当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个手势,主持人将立刻发起一轮新的投票。4.狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。5.娘∶吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘将通过手势告知主持人第二天是否发生新月事件。(新月专属角色)6.两姊妹x2:第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。7.苦涩老头:主持人将玩家分两组,比如男的一组女的一组,对面那组的人全死光时,老头独胜。(我再解释一下吧,这个角色本身没有特殊功能,他属于单独的一个势力,主持人需要把所有玩家根据某个特征分成两组,但其中一组人全部死亡时,这个苦涩的老头就不苦涩了,他就独自获胜了。)8.狼狗:第一个夜晚,主持人将唤醒狼狗,并且狼狗需要选择站在哪一方:简单地做一个村民或是更希望像一个狼人一样。选择好后你的角色卡将视为狼人或普通村民,之后的游戏不能再改动。9.顺从的女仆:在投票后翻开被处决玩家的角色卡前,顺从的女仆可以翻开自己的角色卡。这时打出顺从的女仆牌的玩家,拿过被投票死的玩家的角色牌并继续游戏(角色牌不亮给别人看)。注意:如果女仆是恋人之一的话就不能发动此能力。10.三兄弟x3:第一夜时由主持人唤醒三兄弟们,使彼此互相认识。三兄弟们将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票三兄弟们都只能投昨晚指定的那个对象。11.天使:当天使在第一个早晨被投票处决时,他单独胜利。12.锈刃骑士:当锈刃骑士被狼人杀死的回合,锈刃骑士左边第一个狼人因为剑锈导致。只能继续苟且偷生一天,在锈刃骑士被宣布死亡后的下一个早晨,该狼人因伤口感染病逝。13.驯熊师:每天早上,牺牲消息公布后,若驯熊师身边至少有一个狼人,主持人将模仿熊吼叫。这表示熊感觉到了危险,而驯熊师也该立刻警觉起来。当然村民们还是不清楚谁才是驯熊师。14.野孩子:野孩子第一夜指定一个玩家作为榜样,若该玩家死亡,野孩子加入狼人一方。15.种狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,如果种狼愿意,可以发动自己的特殊能力将被害者感染为狼人,当然这种能力只有一次。若被害者被感染了,第二天早上主持人将宣布有人被感染了,而没有被害者。之后被感染的那名角色将失去他本来的技能,并且与狼人们一同出来杀人,与狼人们分享胜利。16.执警是与警长相同性质的第二身份,执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命自己为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。
一.有关狼人:狼人起源于很久以前的,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???),一个被毒蝙蝠咬了,一个让咬了,只有一个比较正常。前两位一个是的祖先,一个是狼人祖先。狼人可以,肉食,会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。狼人害怕银制品,液态的银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到的话,一般的也可以使狼人感到巨大的。被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有……)。
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