求魔兽世界7.0增强萨1增强萨输出循环宏

& 5.0增强萨PVE新机制宏命令及一键输出宏分享
5.0增强萨PVE新机制宏命令及一键输出宏分享
文 章摘 要
本人万年奶,但也有颗DPS的心,增强装备很差,本帖主要对新机制宏与自己写的一个宏比较
  本人手残党,手动团队木桩大概为3.8万。作为1个参考值,嗯~我很手残,没什么参考价值。
  新机制宏,团队木桩大概为4万多点。以下为新机制宏:
  /startattack
  /castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
  /castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
  /castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
  /castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
  /castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
  新机制宏要自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾。
  自己写的一个宏,团队木桩大概为4.3万左右,为一个1分20秒左右的超长输出循环宏。写了很久时间,大家可以试试。
  /startattack
  /castsequence reset=combat/8.5
烈焰震击,灼热图腾,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,元素释放,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电箭,灼热图腾,风暴打击,烈焰震击,元素释放,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,大地震击,闪电箭,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,闪电箭
  自制宏说明:不用手动闪电箭,不用插图腾,介意插火元素雕文,在灼热图腾剩余时间大于55秒时替换使用,这不怎么科学,但是很实用。
  此宏不能开升腾,虽然有办法通过写多个宏解决此问题,但测试发现,DPS有减无加。故不开。
  天赋请用回响释放。
  由于蹦蹦跳跳很容易打断4层以下漩涡的闪电箭,所以个人推介插个脱缰雷霆雕文,会增加一定DPS,优化输出节奏。
  请记得开狼。
  另外,根据计算,此宏可模拟完美输出97%左右。
& 自制宏为了寻找合适循环点,写的很长,在80多秒时才出现1个较好的缝合点,全宏无缝,比较完美,唯一的遗憾是无法使用升腾,损失了大概500的秒伤,求高手解决。我现在的解决方案是写2个镜像宏,然后在风暴打击处变动,使用1个宏会带动另1个宏,在使用升腾时,第一个宏卡住的了就用另外1个宏。这是一个办法,还有个办法就是起手升腾,写个宏,使用1个轮回,然后跳到平时使用宏。这是2种不完美的解决方案。~~要是宏能写的无限长就好了。
  --雁过留声,人过留名 一区 古尔丹 雷雨工会 嘎巴雪薇烟紫
玩家:zandi自制的一键宏
/startattack/castsequence reset=combat
元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击/script
UIErrorsFrame:Clear()图腾自己放 希望各位指点
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&&&&& 6.0增强萨输出手法,增强萨输出手法,6.0增强输出手法,6.0增强萨怎么打输出。
6.0增强萨输出手法
增强萨输出手法
单目标输出优先级
  1 释放岩浆
  ----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
  2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
  3 释放风暴打击/风暴轰击。
  4 释放熔岩猛击
  5 释放和刷新烈焰震击:
  ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
  ----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。
  6 释放元素释放
  7 释放冰霜震击
  8 召唤和刷新灼热图腾:
  ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
  注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
  补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素
跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
  然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
  再补充一点WOD
DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候
  多目标输出优先级
  岩浆 -&烈焰震击 -&熔岩猛击 -&火焰新星
  ----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
  ----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
  ----确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
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魔兽世界视频魔兽7.0增强萨天赋怎么选择 wow7.0增强萨输出手法
魔兽7.0增强萨天赋怎么选择?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看wow7.0增强萨输出手法吧。
7.0增强萨天赋选择
7.0增强萨天赋加点总览:
目前测试下来dps最高的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋中冰雹天赋可以使冰封产生非常可观的伤害,总体输出中可以排入前三,而且冰封的伤害效果不同于火舌,可以作用于所有武器技能中,所以能够提高aoe伤害。
另外一套较为推荐的7.0增强萨天赋加点选择为
这套天赋的输出手法是所有加点中最简单的,同时伤害与冰雹天赋差距较小。
这两套天赋在aoe,多目标以及单体的输出循环上优先级变化较小,适应副本中各种boss的战斗,唯一的缺点是缺乏爆发式aoe
在面对需要爆发式aoe的boss时,可以考虑选择点出第六层天赋中的裂地术
7.0增强萨属性优先级
由于LEG删除了溅射这一强力属性,我们只剩下爆击、急速、精通、全能这四种属性作为选择。首先急速可以提高元能获取,并且使得风暴使者的触发机会变多,还能降低技能冷却以及共cd,所以急速依旧是增强最强副属性;其次精通改版后不但提高元素伤害,还能提高风暴使者的触发几率,直接影响增强dps,所以也是重要属性,但是由于最近补丁的削弱,使得精通在风暴使者的触发收益上减半,导致精通只能屈居第二的位置;至于爆击和全能,依旧属于相对昂贵的副属性,所起到的效果较低。
所以副属性的权重为:急速&精通&爆击&全能
7.0增强萨输出手法
7.0增强萨输出循环
单体输出循环:
增强萨单体输出手法首要目标是保持身上多层BUFF(火舌、冰雹、石拳山崩),其次是打出单次GCD最高伤害技能(风暴打击),并保持漩涡值使得能随时打出风暴使者触发的风暴打击。
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持石拳山崩
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用毁灭闪电;
&使用火舌;
多目标输出循环:
多目标的输出手法与单目标相比只有优先级上的些许改动。当面对长时间aoe时:
&保持冰封buff(冰雹天赋);
&保持毁灭风暴(第6层天赋,使用毁灭闪电产生一个持续6s的范围aoe。)
&保持石拳山崩
&使用毁灭闪电;
&当你的风暴打击未cd或触发风暴使者的时候,使用风暴打击至
&当你的能量高于130且风暴打击与毁灭闪电cd时,使用熔岩猛击;
&能量不足及石拳未cd且能量不高于120时,使用石拳;
&使用火舌;
遇到需要爆发式aoe的情况,首先需要留好足够的元能,在怪物刷新后使用毁灭闪电,接着使用风暴打击至cd,如果风暴打击cd中,则使用熔岩猛击替代,持续使用直到能量耗尽或add被消灭。
魔兽世界7.0军团再临,新增了不少物品和任务。了解物品属性,清楚任务攻略是每个玩家在游戏过程中不可缺少的一项。小编为大家整理了魔兽世界7.0任务攻略专区,最全的物品任务攻略都在这里,并会持续更新!
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类别:棋牌游戏魔兽世界7.0增强萨怎么输出?wow7.0增强萨输出手法分析(超详细)
  魔兽世界7.0增强萨怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0增强萨怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.0增强萨怎么输出?wow7.0增强萨输出手法分析(超详细)
  输出循环手法
  增强萨的循环为优先级循环,同时会依据当前漩涡值和BUFF情况而有所改变,因此增强萨将变成看似简单,但又极其复杂的职业。
  入门级一句话循环攻略
  没漩涡就打石拳,有风打就打风打,能量太多打火打,冰封火舌不要断,狼魂神器是爆发。
  进阶级循环攻略
  优先级如下
  0.当漩涡值不足20时,使用毁灭之风/狼魂迅速回复漩涡值。(长CD爆发)
  1.石拳(漩涡值小于20)
  2.触发风暴使者后的第一个风暴打击(有神器特质加持并且消耗减半)
  3.保持冰封
  4.毁灭闪电(当有狼魂存在时,使用毁灭闪电触发头狼特质)
  5.风暴天赋下的风暴打击(消耗减半)
  6.石拳(保持石拳BUFF)
  7.石拳(漩涡值小于40)
  8.保持火舌
  9.石拳(漩涡值小于100,达到两层时需要消耗一层使其进入CD)
  10.风暴打击
  11.毁灭闪电(漩涡值大于60,需通过使用毁灭闪电获得一次额外主手攻击的机会,提高触发风暴使者的几率)
  12.熔岩猛击(当漩涡值大于100,同时风暴打击进入CD时消耗过剩的漩涡值)
  13.幽魂之狼(神器小特质,狼魂状态下每2秒回复15点漩涡值,当漩涡值用尽而又无事可干的时候需要变狼回能)
  能够仔细研究优先级循环的人大致脑补一下上述的循环便可得知,增强萨输出分为上半部分的优势循环(大量触发风暴使者,漩涡值便会保持在较低水准)和下半部分的劣势循环(风暴使者触发极少因此风暴打击长期处于CD,主要通过熔岩猛击消耗过剩的漩涡值),两者交替存在,形成了增强萨完整的循环。
  关于增强萨高阶输出数据分析
  这是一份英雄难度暗夜堡垒首领克洛苏斯的测试数据,副本光环为879(即全身装备自动变为879装等对应属性),橙装只有狼魂鞋。
  首先我们观察整体走势,便可以大致了解增强萨输出的整体流程。
  0-5秒为起手式,我们需要打出石拳获取初始的漩涡值,然后补上冰封BUFF,同时在这段时间会触发风暴使者(若没触发则开启狼魂打出毁灭闪电触发头狼+额外一次主手攻击)
  5-20秒为最强爆发期,我们在开启神器和反制机关后,超高急速下会经常性的无限风打,并且在神器和狼魂加持下漩涡值会溢出(因此若起手没有因为脸不好而开掉狼魂,则需要在神器附送的漩涡值峰值过后,用狼魂作为第二轮漩涡补充,继续优势循环因此爆发期也会适当延长)。
  20-40秒为衰减期,期间我们依旧将利用风暴使者的风打作为爆发,但石拳提供的漩涡值却不足以补充消耗,总体漩涡值会逐步降低,直到无法满足风打的消耗。
  40-55秒为真空期,期间将进行劣势循环,偶尔触发风暴使者但漩涡甚至都不足以打光三次风打,到了石拳全部CD时还会有变狼回能的时候。
  55-60秒为潜伏期,我们将为第二次神器的漩涡上涨预留足够的空间,因此要大量消耗剩余漩涡,同时补足冰封和火舌的剩余时间,因为神器开启后,大量的风怒攻击会极大提高风暴使者的触发几率,因此提前补足双BUFF将避免后续期间爆发中途补BUFF的尴尬。
  60-120秒为第二轮循环,包含了神器赠与的短期爆发,衰减,真空和潜伏。
  120秒后,反制机关和狼魂均冷却完毕,我们将同时开启神器和机关,同时利用狼魂延长高漩涡的时间直到机关30秒结束,一次完整的循环便结束了
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类别:策略塔防
类别:策略塔防
类别:策略塔防[增强PVE] 7.0.3前夕版本增强萨一键宏,手残党福利!()
一键宏想要提升DPS,请手动爆发,不要绑一键宏上。一键宏没有熔岩猛击,需要的自行添加。2键宏,3键宏,4键宏全部贴出来,喜欢哪个用哪个!别问我哪个打的高,囧。。。。。。下面是翻页宏,方便不用插件的玩家。------------------2键翻页宏:宏1:/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 1------------------3键翻页宏:宏1:/cast 石拳/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 4宏3:/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电/changeactionbar 1------------------4键翻页宏:宏1:/cast 石拳/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 3宏3:/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电/changeactionbar 4宏4:/cast 风暴打击/changeactionbar 1------------------GnomeSequencer-Enhanced本质上还是翻页一键宏,但新加入了循环模式选择。第一种是“Sequential”普通循环:如,1234。第二种是“StepFunction”优先级循环:如1,12,123,,123,1234。这种循环部分模拟了5.0的优先级宏,试图弥补翻页宏不能判断技能优先级的缺陷,其实就是多了一条StepFunction = GSStaticPriority命令。希望风打多点的可以试试优先级模式,实际效果有待考验。下面是6个GS宏,其中sm2/sm3/sm4是2键3键4键宏,“Sequential”普通循环。sm2+/sm3+/sm4+是2键3键4键宏,“StepFunction”优先级循环。------------------Sequences['sm2'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],&/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm2+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm3'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],&/cast 石拳&,&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm3+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/cast 石拳&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm4'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],& &&/cast 石拳&,&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm4+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/cast 石拳&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------附件为GnomeSequencer - Enhanced萨满脚本文件,只有增强萨的6个宏,没有元素宏,恢复宏。注意:GS插件不支持记事本默认的ANSI编码,记事本编辑后一定要另存为UTF-8编码,否则游戏内乱码。
技能多弄个脑残宏还差不多,技能少了还弄。引新人走向不归路么。
....你这个宏比正常手按有大区别啊,还一点不灵活
改一下我用这个宏712的装等打4万2感觉还可以
真的不明白,有史以来还有比现在的增强更无脑的时候么?就那么几个技能,如此简单,为何还弄这些宏整这么麻烦,不是把新人往沟里带吗
要能输出宏打的高为什么不用非说带坏新人现在还有多少新人
[quote][pid=22064,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]半生浮云[/uid] ( 15:10):[/b]真的不明白,有史以来还有比现在的增强更无脑的时候么?就那么几个技能,如此简单,为何还弄这些宏整这么麻烦,不是把新人往沟里带吗[/quote]习惯问题吧
我觉得之前版本更顺手
主要打熟了
收藏了,谢谢楼主[s:ac:blink]
增强现在技能少的 快捷键都有富余了,史上最精简的技能了吧 60级都比这多
我是一个萨满 从魔兽一开始就是一个萨满我就没懂你们这些吐槽的人家只是在分享,你们不喜欢可以不进来,你们不喜欢宏就可以不用和用宏的玩~这个不冲突 跑着来瞎吵吵啥~别再这里和我说什么游戏平衡,我从魔兽内测玩到现在我知道啥叫游戏平衡人家楼主只是发个给那些有需求的人,我就没搞懂你们这些,没需求的进来干啥。感谢楼主的分享,毕竟有很多人 热爱这个游戏 但是却没时间打理,用宏可以让他们享受到一部分游戏的快乐
感谢楼主,年纪大了,之前一直一键宏加手动放闪电箭。没有宏完全不会跑位了。
觉得自己不需要的就别用就是 bb個卵
感谢大家鼓励,差点删帖,还好后面同学支持。我都说了专供手残党,本人也是手残党一员。提供一个过度的2键宏。
总共也没多少技能了,还是手打吧,不然战斗岂不是长时间发呆了,战斗的乐趣都没有了,增强萨不就是体验滚键盘的快感嘛[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 18:15)[/b]断宏卡cd是什么情况呢
[quote][pid=22064,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=166999]暴鸷[/uid] ( 19:06):[/b][b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 18:15)[/b]断宏卡cd是什么情况呢[/quote]漩涡值不足的情况下,如果循环到冰封或毁灭闪电会卡住一会,直到平砍攒够漩涡值,3键宏把石拳单独出来,不会卡宏。
[b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 19:23)[/b]谢谢,感觉不错。
测试了一下楼主的宏,还是比较有用的,对于懒人来说确实是福利,不过一直没搞清楚为什么单体循环要加入毁灭闪电,技能说明要至少击中2个目标才能有闪电强化,还有如果要手动按3次风暴打击,那能不能把宏3改成宏3:/startattack/施放 风暴打击,风暴打击,风暴打击/changeactionbar 1
其实你可以试试有一个叫GnomeSequencer的插件 可以把翻页宏整合成一个宏 用起来也方便}

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