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游戏音乐制作哪家比较靠谱?急着想找个的
12-08-21 &您好, []|
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游戏音乐第一人:父亲助我走上音乐之路
钟方源:@罗晓音 老师您好。近几年来,不少古风原创音乐团队兴起。它们的发展模式大概是在网络上免费发布音乐积累人气和招揽人才,再把优质的音乐卖给网游厂商。您如何看待业余音乐团队在中国游戏中的前景呢?罗晓音: 这部分力量是未来中国风音乐的中坚,需要坚持。有机会我们也会和他们合作田震:找了几张当年《中关村启示录》的截图,和大家分享一下,记得游戏中最有趣的是把当时很多很著名的电脑公司都叫了个“擦边球”的名字,什么五通电脑公司,方圆电脑公司,呵呵,应该知道说的是谁家吧?请问当时这个设计是谁策划的?1996年我可是买的正版,4张3寸软盘。罗晓音: 当时赵礼海专门去了趟北京考察了一通,结果自然。赵洋:晓音老师您好,我是江枫云鹤哈。您是我音乐上的指引者,曾经就是因为剑侠情缘系列的音乐,促使我下决心学习音乐,并希望自己在将来也能做出如此唯美动听的民族音乐。如今我也在为了音乐梦想不断迈步前进。罗晓音: 坚持坚持再坚持!田震:@罗晓音 很多喜欢这款游戏的人是有大富翁情结的,当时以商业经营且为中关村背景的游戏,确实吸引关注。进入游戏后,片头是熟悉的四海市场、中关村大街等等,音乐好像是《中关村之路》?很喜欢这首曲子,请问你当年有生活在中关村经历吗?如何创作的?罗晓音: 那个时候我就在珠海呆着。老老实实的打工者,但心是可以放开的,思维是可以放开的。中关村启示录里还有一首钢琴曲,其实是记录我开心的一天。那个时候做音乐太少考虑游戏性,真正的转变来自剑侠时代怪叔叔:@罗晓音 罗老师你的发型真酷,是晚上睡觉之前洗头了吗,还是被大风吹的啊。开玩笑啦,我只想问,中关村启示录这么好的游戏,多么适合现在的sns应用,怎么没有重制呢。罗晓音: 这个是西山居、金山需要考虑的问题。只要金山不做手机,估计还是有可能的;)路人甲:请问早年的西山居成员现在还在游戏圈的还有多少人呢?罗晓音: 大部分吧。王懿轩:罗老师,现在的游戏音乐都前篇一律,没什么特点,在也找不到以前剑侠的了,怎么会变成这个样子呢?罗晓音: 音乐的思维其很需要个性。如果都是学院派,那出来的东西自然离不开套路。我很感谢自己在去音乐学院学习之前就有不少自己的想法,没被教育禁锢,哈哈:)纳尼:罗老师,现在很多游戏都有语音工具的内嵌系统,这种情况下,游戏声音大多时候被静止,请问您怎么看待这种状况?罗晓音: 网游的特色,天天都在那几个镇子里跑,如果老听到那几个旋律,自然会疯掉。要么多设计一些音乐随玩家的提升而变化,要么就采用这种消极方式蓝心221:@罗晓音 请问您学的什么专业哇罗晓音: 无门无派,自称太极。。。:)因为热爱就会自己摸索,因为不足就会去学校充电。汪悍贤:罗老师最早也是用cakewalk3.0做音序器吗?据我所知国人最早玩midi的那时还用dos下的basic来写,是这样吗?罗晓音: 我是93从1.0开始的,一张被拷贝过来的盘加一个midi接口,三千多。从历史的角度,那是太值了NE-ice:@罗晓音 想知道您在制作一款游戏的音乐的时候.是根据什么来制作罗晓音: 策划提供包括大纲、需要了解历史背景、游戏风格,和策划对音乐的直接文字需求,和配图动画等参考流水静:@罗晓音 老师,您好。一直关注您的微博,知道您除了制作武侠游戏的音乐,还制作过历史题材游戏的音乐,比如说三国题材的网游《将魂》。请问两种类型的音乐最大的不同点是什么,历史题材游戏的音乐有没有添加什么元素呢?罗晓音: 这个游戏不错哦。我们借鉴了一些电影的配乐方法加上中国历史中的石器和青铜器音色,比较有意思葬月飘零:@罗晓音你好,我们那会聊过《月影传说》的音乐。你觉的网游与单机BGM的区别和在游戏中的地位以及作用是什么?你怎么看谭盾?你平时玩国产网游吗?我的意思是不是工作性质的玩而是纯粹的去玩。谢谢。罗晓音: 谭盾是音乐天才,很喜欢。单机音乐抒情,网游音乐应景。地位在中国不高,呵呵。网游花时间,现在玩了,ipad和android上的:)叶缺:@罗晓音 老师好,你觉得音乐对游戏影响大么?玩家会不会因为音乐很牛逼才来玩这款游戏?罗晓音: 从玩家给我的反馈来说似乎有这样的玩家,不少。哈哈,连我自己开始都不信的:)张楠楠:这十几年中,玩家的口味在不停的变化,那么游戏音乐肯定也在随之变化,请问罗老师@罗晓音 在创作的时候,您觉得最大的变化是什么?罗晓音: 对音色和品质的要求越来越高,对费用的投入越来越低,哈:)康康_:@罗晓音 老师,很多音乐人都喜欢在夜里创作音乐,不知道您有没有这样的“癖好”啊? 还有,一般您创作游戏音乐时,游戏有没有做出来?是不是可以在游戏画面里边体验边创作呢?罗晓音: 在金山创作的时候喜欢一个人,关门闭户,安静。但不一定是晚上,或者你可以自己给自己创造一个像晚上的环境飞宇冰矢():我想知道老罗当年剑侠情缘第一代做成功的时候你在想什么,还有后来做亚丁的时候怎么会想到自己出来专门做音乐不再管游戏研发了罗晓音: 剑侠成功的时候我选择了去音乐学院进修,感觉很需要去校园。还有就是一定要做剑侠2肥龙():提问@罗晓音 老师,在国外的游戏产品中非常注重音乐和音效环节,在权威的打分系统里都占不小的比重(暴雪曾举办过专门的游戏音乐演奏会)。但是国内游戏产品在音乐这方面比较薄弱,您认为问题在哪里?作为专业的制作人,能提点关于游戏音效制作的建议么?罗晓音: 国内高手是相当的多。但要看开发商是否愿意投入,如果开发商对自己的游戏信心不足,他自然不愿意在音乐这块“鸡肋”上发力。如果我又暴雪团队的实力,我一定会打理投入音乐,音乐本身对游戏的生命力延续,周边都会有很发影响。我想要慢慢来吧。游戏音效是一个创造过程,但国内几乎没有。拟音技术很重要王懿轩:罗老师什么时候可以出个专辑啊?我喜欢这一生为你,爱的废墟,把他们都放在一张专辑上,这样听您的歌就方便多了!!罗晓音: 谢谢可爱的玩家朋友们!
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受了父亲的影响比较大,一直影响并支持我。九岁学小号,大了觉得单调不过瘾,搞乐队,梦想电脑作曲。93年父亲给我七千元,七千元啊,买了电脑,又给我去北京学电脑作曲,当时MIDI最早进中国的时候,一块接口卡就花了家里三千大元
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游戏音乐制作好的有挺多的,就看你的游戏是什么样类型的,因为每家公司都有他擅长的风格和领域,所以这个还是需要你多问问,多比较,推荐一家管弦乐做的很好的游戏音乐外包公司:Channel游戏音乐,我和他们老板以前是同事他叫齐毅,做的音乐还是相当牛的。
感觉棒棒的
奇亿音乐的制作水准确实可以
Channel游戏音乐他家技术总监-奇异创作的管弦乐超级棒。
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