文明6没有外交政策奖励一个政策槽 但为什么灰色

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文明6政策怎么选择 文明6政策选择攻略
文明6政策怎么选择 文明6政策选择攻略
发表时间: 17:51:20
来源:优游网 发布:chus
文明6政策怎么选择?小编今天给大家带来的是文明6政策选择攻略。希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析
感谢文明6百科提供的完整游戏资料
文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我这样一个新手玩家挑战神标随机难度来说,前期发展的节奏是相当重要的,因为到了后期科技人文跟AI差不多的时候,就变成垃圾时间了。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑&为什么&这么设计,体会设计的智慧。
本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。
几个要点:
1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。
2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无状态,即无任何政策加成。
3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。
4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。
5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如&军屯制度:训练建筑工时 产能 +30%&,会被&农奴制:建筑工使用次数增加二次&替换掉。下面开始政策分析:
一、开局:
建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):
1、解锁军事政策:
1.1、 调查:
可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。
1.2、纪律:
增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。
我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。
2、解锁经济政策:
2.1、君主崇拜
开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。
2.2、城市规划 城越多,收益越大。
前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。
经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》
二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?
1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)
1.1、服役:为生产建造者+30%生产力。
由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。
1.2、斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。
配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。
相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。
2、《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。
1、商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币
一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。
2、海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!
如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。
相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。
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H5游戏推荐补丁搜索:
文明6 无视政策槽属性MOD
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文明6政策槽奇观介绍 哪些奇观能加政策槽
16:36 | 责任编辑:主治大夫 内容来源:全球电竞网 |
& &文明6政策槽奇观有哪些?他们怎么造?都有什么用?在6代中一样有很多奇观也有各种很强的效果,但是这代的政策系统却有了大刀阔斧的改革,每个玩家都有一定的政策槽,这时候政策槽的数量就决定了发展的优势,有些奇观就可以增进槽位,都有哪些呢,大家一起来看看吧。& &文明6中一共有军事,经济,外交,通用四种政策槽,而同时他们又各对应一种槽位奇观,他们分别是& &军事-阿尔罕布拉宫& && &经济-大本钟& && &外交-布达拉宫& &通用-紫禁城& &这四个奇观是中期非常抢手的奇观,这些都是此消彼长的资源,你不抢别人就会抢,别人就会有优势,但是这几个奇观对地形的要求都比较苛刻,所以在前期一定要做好规划,比如大本钟,又要沿河又要邻近商业中心,所以玩们一定要在前期就为他们留好位置,留好产能,他们抢到之后会对你的发展有很大提升,一定要想办法抢到他们。& &以上就是文明6政策槽奇观的介绍,希望能给大家带来帮助,我们下次再见吧。 &想了解更多游戏信息,欢迎点击
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文明6政策系统详细介绍 政策系统有哪些内容
发布时间: 15:29 () 作者:shushang、鸣溪 编辑:妮可日香鸡
共 6 页/6条记录首页
文明6即将在10月发售,很多玩家对文明6有哪些新内容非常感兴趣,今天就给大家带来目前已知的文明6全政策说明介绍,告诉大家目前已经放出的文明6政策相关的消息。希望大家能够喜欢。
每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型&首长制&有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。
目前已知至少有四种政策槽种类:军事,经济,外交,通用。槽中可以嵌入对应类型的政策卡片。不同政策给不同方面带来加成,比如增加军事单位对特定单位的攻击力。政策卡片的改换,可以通过完成某个文化研究免费切换,或者支付小小成本,就可以在任何时候更换。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡;有些政策卡可以让玩家以更低的成本或更快的速度建造新单位。
个别奇观可以提供额外的政策槽。
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文明6政策怎么选择 文明6政策技巧心得介绍
14:23:45& &来源:
  文明6政策怎么选择 文明6政策技巧心得介绍 小伙伴们对这些问题是不是很好奇呢?在这款游戏中政策的选择也是很重要的,下面我们一起来看看政策的选择方法吧!
  文明6政策怎么选择:
  要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。
  在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。
  游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。
  末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。
除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:
  贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。
  统治:外交政策,由殖民主义解锁。从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。
  市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。
  此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。
以上就是文明6政策怎么选择 文明6政策技巧心得介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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