暴雪风暴英雄时光枢纽活动打末日人机算不算战绩

风暴英雄和守望先锋联动活动打人机算吗
来源:网络时间: 11:44:00作者:
风暴英雄和守望先锋联动活动打人机算吗?在风暴英雄里,最近和守望先锋进行联动活动,其中就有玩家问风暴英雄和守望先锋联动活动打人机算吗?下面就给各位玩家介绍一下。
要求是17号开始,和好友一起组队打满15场不论是AI人机还是人人对战都可以。
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大小:34.51 MB益智休闲大小:29.11M射击飞行大小:22.3MB益智休闲大小:68.62MB益智休闲大小:RPG游戏大小:44.80MB角色扮演大小:RPG游戏大小:RPG游戏大小:RPG游戏大小:4.2MB益智休闲
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集思广议:暴雪的苦心你懂?专为失败者设计的《风暴英雄》
20:16:14 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading
  在这场比赛中,我失败了,游戏结束后的计分板上的各项数据表明,这一刻我是一个彻底的失败者。然而幸运的是,这就是一款专门为失败者设计的游戏,或者说,至少它让失败变得不那么让人烦躁。
(点击图片进入专栏列表)
  为了让游戏中的失败不那么让玩家不爽,暴雪已经做出了很多的努力,比如在《炉石传说》中严格限制了玩家之间的交流,就是为了防止玩家们因打嘴炮而气的睡不着觉,但是新推出的《风暴英雄》在这方面则做的更好,甚至堪称当前竞技游戏中做的最好的,能让玩家最大程度上容忍自己的失败。
《炉石传说》严格以限制了玩家间的交流
  那么问题来了,暴雪是如何让玩家不在乎失败的呢?
缩短每局比赛时间
  《风暴英雄》的主要竞争对手是《英雄联盟》与《DOTA2》,这两部教父级的MOBA游戏每局通常要40分钟左右,还经常会陷入僵局,将时间拉的更久。有时玩家投入了大量的时间和精力去战斗,最终却却不得不吞下本方队伍失败的苦果。
《DOTA2》每局平均40分钟上下
  这种失败的感觉真的非常糟糕,尤其是当你发现自己的队伍里还有一个弱到爆的“小学生”队友,他几乎能搞砸每一件事情,送给对手无数的人头和奖励,而面对这样无奈的场面,你几乎没有任何办法,所有的努力都显得异常徒劳,这种时间被荒废的感觉已经很让人不爽了,更惨的是你还不得不陪着这个逗比继续奋战很长一段时间,直到游戏失败。
小学生一词随着《英雄联盟》而火遍网络
  《风暴英雄》每局游戏要短的多,通常20分钟就能结束,如果你足够强的话,有时10分钟甚至更短的时间内也能结束游戏。你不需要在一局游戏中花费大把的时间,所以就算你的队伍相比于对手实在坑的厉害,那也不过是转瞬即逝的事情。
《风暴英雄》每局大约仅20分钟左右
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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17号将至,与守望先锋的联动活动“
时空枢纽的挑战
”也将正式开始~
对于即将涌入风暴的大量萌新,不管是打完15盘拿皮肤走人还是打30盘拿5英雄摩托准备继续玩风暴的朋友们,个人都希望我们风暴大家庭能让他们体验到风暴英雄的独特魅力~
特别是从17至20号活动伊始的这几天,可以预见将是新玩家最多的时候,希望在风暴区的各位朋友在自己有闲的时刻能/join 新玩家聊天,帮助那些萌新们解答一下游戏中遇到的困惑,或许您的举手之劳,就能让风暴玩家+1
个人这几天在新手频道蹲点吹水稍稍总结了下萌新问的最多的问题:
1.游戏怎么开始?
基本上问这个问题的是还停留在剑圣装逼首页的萌新,或者遇到了第二条的问题
2.准备按钮为啥还显示请稍后/暗的不能按?
基本上是数据加载未完全或者是和队友选了重复的英雄/没买的英雄,前者建议他们切换一下模式或者重进游戏,后者请换个可用英雄。
3.活动只要打15盘就行了嘛?
记得提醒他们还要加好友组队
4.活动能打人机嘛?
5.为啥排队那么慢
这个问题非常多,而且大部分是在排快速,一般个人是建议那些0盘游戏急着体验风暴的朋友先去合作熟悉一下地图,剩下的就是和他们简单解释下由于系统新手保护设置的原因,只能拍到同样的新手,所以排的慢。
还有一种是多位新手开黑排快速,匹配系统较难找到对应的萌新开黑队,这种情况要么两两拆散排,要么就再等等咯。
6.这游戏金币怎么获取?
新手教程,升级奖励,日常任务,每周乱斗三盘送1000,英雄升到5级送500....不一一列举了
7.这游戏有没有送英雄/坐骑?
招募奖励/联动奖励,活动开始后打15盘在获得源氏皮肤的同时还送毛妹,30盘送4英雄和岛田摩托
8.有了XX金币买啥英雄好?
挑便宜的先买 。
9.打人机速推怎么最快?
多选专业,坦克、女王、加兹鲁维等等,五人一起走有boss那一路,一路拆完内堡后正好boss刷新,打完boss一波。
10.为什么只能拍到诅咒谷?
做完新手教程,打完5盘之后,解锁新地图,15盘后解锁全部地图。
11.什么时候能脱离新手保护?
100盘以上, 大部分时候我回答这个后,频道里都会多出一串点点点
12.XX地图怎么打?
10级前别漏线,尽量多地拿机制和野怪,打团不少人,推塔是王道。
13.XX英雄天赋怎么点/哪个英雄强
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作为暴雪精心打造的MOBA类游戏,《风暴英雄》推出之际受到了众人的期望,可这款根正苗红的游戏却在最初的惊艳之后迅速回归平庸,《风暴英雄》为什么没有火起来的原因是什么?
作为暴雪精心打造的MOBA类游戏,《》推出之际受到了众人的期望,特别是优质的画面和全新的游戏模式,让玩家们感受到MOBA类游戏将会出现三足鼎立的格局(DOTA2、LOL和《英雄》)。
可是这款根正苗红的游戏却在最初的惊艳之后迅速回归平庸,即便是有暴雪这样的金字招牌和强大的推广机器,依然无法和LOL、DOTA2等老牌MOBA游戏相对抗,反而出现了老玩家渐渐流失的尴尬现状,下面综合多位风暴玩家的实际体验和游戏的设置来和大家一起讨论下,《风暴英雄》为什么没有火起来的原因。
团队资源机制有利有弊
如果说《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中没有补刀和个人、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
1.基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
2.没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
3.如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。
4.这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。
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