怎么辐射3新建游戏一个游戏

我要创建一个游戏怎么创建?
哪个网址是创建游戏的?
09-10-17 &匿名提问
自己制作????可能吗????你得学曳!!!!凭你这技术????除非你是从游戏公司里头出来的!!!!!!!给你个基础的吧  你先下载 3dmax8.0简体中文的,然后在网上查找有关的教程!这是制作游戏的基础中的基础而已`````````
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【VR游戏开发干货】VR教程如何创建一个VR项目
09:29:52& &来源:
  北京时间日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订。599刀的价格让很多VR粉丝心头一紧,不过想想第一代iPhone的价格也是这样,只能期待后续的版本降价了。
  为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。
  操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。
  当然,还要把自己的显卡驱动升级到最新版本。
  Oculus官方的检测地址:
  http://oculus.us5./track/click?u=88dbdcbf84bbc2e&id=b436d0da47&e=86f0296884
  一旦完成了这种烧钱的工作,就该安装Unity了。注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Utility应用,并检查Demo Scene可以正常运行。注意在运行Demo Scene之前看可能需要在Oculus Configuration Utility中设置一个新用户。
  创建第一个VR项目
  接下来我们将使用Unity创建一个简单的VR项目demo,其效果是在VR头盔中观察一个立方体。如果你想研究更多VR示例,不妨下载我们在上一篇教程中提到的VR示例项目(Asset Store:https://www./en/#!/content/51519)。
  Step 1
  打开Unity,创建一个新的空项目。
  说明一下,我当前用的Unity版本是5.3.1f1,可能你看到这篇教程的时候又已经升级换代了。
  Step 2
  在Unity的菜单中选择Fiel- Build Settings,并选中PC,Mac& Linux Standalone。
  Step 3
  在场景中创建一个新的立方体,从菜单中选择Game Object – 3D Object -Cube ,通过Translate工具把立方体放到默认的Main Camera 前面,类似下面。
  Step 4
  保存界面(File- Save Scene,或是使用快捷键)。
  Step 5
  在菜单中选择Edit- Project Settings – Player,在”Other Settings“部分勾选”Virtual Reality Supported”
  Step 6
  点击Unity界面上的Play按钮进入Play模式。
  如果之前的设置没有问题,现在你应该可以通过DK2看到这个场景,四处看看,Unity中的摄像机将自动根据DK2的位置和旋转变化反应。
  出错了怎么办?
  如果你没有在DK2中看到期望的场景,那么检查以下的事项:
  1、确保你在打开Unity项目前就已经把DK2接好并且开启了;
  2、打开Oculus自带的Oculus Configuration Utility,看看Demo Scene是不是可以正常运作;
  3、更新你的显卡驱动到最新版本;
  4、确保你在电脑上装了最新的Oculus Runtime 0.8,或更高版本;
  当然,如果还是有问题,可以到论坛里面参与讨论。(Virtual Reality:/forums/virtual-reality.80/)
  关于VR开发的一些有用信息:
  虽然VR应用开发和标准Unity应用开发很相似,不过还是有些区别需要注意的。
  1、编辑器中显示的帧速(Frame rate)
  当你通过编辑器查看项目时,注意体验上可能有些延迟,因为电脑需要将同样的内容渲染两次。所以在实际测试项目的时候,最好创建一个可执行版本,在测试设备上实际体验。
  2、摄像机的移动
  注意,我们不能在Unity中直接移动VR摄像机。如果你希望调整摄像机的位置和旋转,需要确保将它设置为其它游戏物体GameObject的子物体,然后通过所依附的物体进行移动。
关于这一点,可以查看VR Samples项目中的Flyer和Maze场景。
  3、相机节点
  左眼和右眼的摄像机并不是由Unity创建的。如果你在开发中需要获取这些节点的位置,则必须使用InputTracking类。
  如果你想要获取场景中眼睛的不同位置(比如测试时),请使用下面的示例脚本,并将其attach到摄像机上。
  C#脚本
  using UnityEngine;
  using UnityEngine.VR;
  public class UpdateEyeAnchors : MonoBehaviour
  GameObject[] eyes = new GameObject[2];
  string[] eyeAnchorNames ={ “LeftEyeAnchor”, “RightEyeAnchor” };void Update()
  for (int i = 0; i & 2; ++i)
  // If the eye anchor is no longer a child of us, don’t use it
  if (eyes[i] != null && eyes[i]。transform.parent != transform)
  eyes[i] = null;
  // If we don’t have an eye anchor, try to find one or create one
  if (eyes[i] == null)
  Transform t = transform.Find(eyeAnchorNames[i]);
  if (t)
  eyes[i] = t.gameObject;
  if (eyes[i] == null)
  eyes[i] = new GameObject(eyeAnchorNames[i]);
  eyes[i]。transform.parent = gameObject.transform;
  // Update the eye transform
  eyes[i]。transform.localPosition = InputTracking.GetLocalPosition((VRNode)i);
  eyes[i]。transform.localRotation = InputTracking.GetLocalRotation((VRNode)i);
  4、VR中的图像效果(Image Effect)
  在VR项目中使用众多图像效果是很奢侈的事情。考虑到你需要两次渲染同一个场景(每只眼睛一次),因此很多当前经常使用的图像效果对VR应用来说会很浪费,会严重影响游戏的运行帧速。
  因为VR将用户的眼睛置入一个虚拟的空间,因此部分图像效果对VR来说没有任何意义。举例来说,深度视角、模糊效应和镜头光晕效果对VR来说没有任何意义,因为在现实世界中我们是看不到这些效果的。不过如果以后VR头戴设备可以支持眼动跟踪,那么深度视角可能会有意义。
  不过有些效果还是可以考虑使用的:比如抗锯齿是有用的(特别是考虑到某些头戴设备的低分辨率),色彩分级也很有用(关于这一点可以查看这个链接:Color Grading with Unity and the Asset Store://color-grading-with-unity-and-the-asset-store/),对有些游戏来说Bloom会有用。不过在使用任何效果之前,最好先在游戏中实际测试下有没有用。
  Unity自身提供了很多图像效果(Assets-Import Package-Effects),此外Asset Store里面也提供了很多效果,比如Colorful,Chromatica,Amplify Color,还有更多。
  5、Render Scale
  根据VR互动应用场景的复杂度和所运行的硬件环境,你可能需要更改render scale设置。通过此项设置可以调整镜头校正前texel:pixel的比率,这样可以牺牲游戏性能来换取画面的清晰度。
  这项设置应该通过代码进行,可以参考这里:
  /cn/VRSettings.renderScale
  通过使用以下代码可以改变render scale的设置:
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  using UnityEngine.VR;
  namespace VRStandardAssets.Examples
  public class ExampleRenderScale : MonoBehaviour
  [SerializeField] private float m_RenderScale = 1f;
  //The render scale。 Higher numbers = better quality, but trades performance
  void Start ()
  VRSettings.renderScale = m_RenderScale;
  关于这项设置,可以参考我们的VR Samples,具体示例是Scenes/Examples/RenderScale场景。此外在MainMenu场景中也有该项设置的应用。
  更改render scale的效果示例如下:
  Unity的默认render scale是1.0,效果如下:
如果将render scale设置成1.5,可以看到显示效果更锐利:
接下来把renderscale设置成0.5,可以看到像素化很严重:
  根据游戏场景的不同,可以考虑降低render scale来提升游戏运行性能,或者通过增加render scale的数值让画面效果更锐利,但会以牺牲游戏运行性能作为代价。
  好了,看到这里,你应该知道如何在Unity项目中整合VR,如何设置游戏中摄像机的移动,以及和非VR游戏相比应该如何使用图像效果。
from:游戏陀螺
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怎样建立局域网玩游戏
学习啦【局域网知识】 编辑:试工3
怎么建立,玩游戏,一起跟朋友玩呢,你还在苦恼啊,下面小编为大家介绍有线局域网和无线局域网的两种方法提供给大家,祝大家玩得愉快!
建立局域网玩游戏方法一(有线局域网):
1、右击本地连接,属性,点击安装--协议--添加--NWLink IPX/SPX&&&&。添加完就可以啦。红警老是不能用的话,进红警调调里面的网络设置,我记得有三项,你改成零比较多的那项.三个都试试就没什么问题了,2CS类要求较低的
2、直接进入,局域网游戏,一个建立主机,一个加入就行
3、互相访问文件夹
网上邻居单击右间属性,进去点设置家庭或小型办公网络,选其他连接方式 选集线器什么的那项& 选同一个工作组 设备名字不要一样 打开打印和文件夹共享 重启& 网上邻居 搜索工作组& 两台机器想互相读哪个盘 就在盘属性里调成共享& 默认只共享我的共享文档
建立局域网玩游戏方法二(无线局域网):
关于用PSP上网的目的,可分为两种,一种是进行网络联机对战,另一种是网页浏览(包括RSS及FLASH等),下文将分别针对两种情况进行介绍.&
网络对战:要进行网络对战,除了PSP主机和游戏外,还须具备的条件包括一台用宽带接入互联网的电脑和一个支持PSP网络对战的无线网卡.而目前用于PSP网络对战的网络平台是KAI.下面是一个连接实例.&
1.将无线网卡连接到电脑上并进行设置.可以连上KAI的网卡不多,比较常见的一种是 D-LINK DWL122 .如果你不知道如何将网卡连到电脑请恶补知识.安装驱动后在依次到&网卡属性&-&配置&-&windows配置&-&高级&设置为&计算机到计算机模式&(Ad Hoc Mode),同时将WINDOWS的和共享连接关闭掉.&
2.PSP端的设置.首先确保WLAN SWITCH是ON的状态,进入PSP界面左端SETTINGS(&设定&)项的子项NETWORK SETTINGS(&ネットワーク设定&).然后会有两种连接方式供选择,这里选择AD HOC MODE(&アドホックモード&),接着选择频道,随便选一个就是,如果不正常可以尝试更改为另一个频道,连续按○键保存设置.&
3.KAI的设置.首先安装KAI客户端软件:XLink Kai:Evolution 7.这里下载:http://www.teamxlink.co.uk/binary/xlinkkaievo7.zip,然后点击&开始&-&程序&-&XLINK KAI&-&START KAI CONFIG TOOL&,第一次会下载一些KAI程序包和系统状态(以后只下载系统状态),选择&show dangerous NICs&,会自动关闭,再打开一次CONFIG TOOL,就能选择无线网卡了.打开&START KAI&,右下有个皮包样子的图标,点击申请帐号.带*的必填,MAIL要写对,然后收信,激活帐号.关闭START KAI.&
4.开始游戏(以RR为例).进入游戏,选择&WIRELESS BATTLE&,接下来做主机就选&HOST RACE&,加入别人就选&SEARCH RACE&.查看电脑右下角的图标,应该显示网络连接,信号非常好,证明PSP已经和无线网卡连接.到程序里打开&START KAI&,在&状态&窗口查看自己无线网卡状态正常&YES&,PSP检测到,然后切换到&游戏&窗口,进入PSP区域,进入RR,做主机就设定自己状态是&8 people&,&i am hosting now&,等到有人加入,可以开始游戏了.加入别人的网络则不需设置,直接进入即可.&
网页浏览:要在PSP上看网页,需要的额外硬件是一个无线(能接入互联网,并且WLAN是开启状态),接下来的设置都在PSP上完成.&
1.首先确保WLAN SWITCH是ON的状态,进入PSP界面左端SETTINGS(&设定&)项的子项NETWORK SETTINGS(&ネットワーク设定&).然后会有两种连接方式供选择,这里选择Infrastructure Mode(&インフラストラクチャーモード&).&
2.进入&Infrastructure Mode&后是&Select a connection to edit&子菜单,&
A)、&Select a connection to edit&:是让你选择编辑某一个已经设置好的连接或建立一个新的连接(&-New Connection-&),如果是第一次开始设置的,自然要选&-New Connection-&;然后PSP提示要输入这个连接的名字(&Enter the connection name&),名字就随便你输入了(系统默认&Connection 1&);键入自己喜欢的名字后按十字键的&&&确定,进入下一子菜单:WLAN设置&WLAN Settings&&
B)、&WLAN Settings&(WLAN设置):可以看到有三个选项&SSID&(路由ID号)、&Encryption&(密钥)、&Scan&(搜索);&SSID&是填写你所用的路由器的ID号的,如果知道就直接输入,如果不知道也没有关系,可以使用&Scan&(搜索)来搜索附近存在信号的;&Encryption&(密钥)选项是设置路由器的密钥模式的,如果没有就选择&None&(无),如果要使用密钥,就可以选择&WEP&模式;&Scan&(搜索)可以选择附近存在信号的所有无线路由器然后用列表方式排列出来,可以让PSP选择任意一个,建议使用,如果PSP搜索到无线路由器后就会显示&Scan completed&并列出一个表,里面显示了所有附近存在信号的无线路由器ID(&SSID&)、该路由器是否需要密钥(&Encryption&)以及信号强度(&Signal Strength&),搜索到你所使用的无线路由器后,按十字键的&&&确定进入下一子菜单:地址设置(&Address Settings&)&
C)、地址设置(&Address Settings&):这个设置我认为是最重要的,就是设置PSP上网所需要的一切数据,包括IP地址设置(&IP Address Settings&)、DNS地址(&DNS Setting&)以及代理服务器设置(&Proxy Server&)。进入地址设置(&Address Settings&)后,会看到两个选项&Easy&(简便)和&Custom&(自定义),&Easy&(简便)就是所有的设置都使用PSP默认设置,PSP将自动获取该无线路由器的一切信息,包括IP地址,DNS地址等等,这个应该是PSP的通用设置,推荐在咖啡店以及麦当劳里热点区域使用,(我们地区没有热点,没有试过);在这里主要讲&Custom&(自定义)的设置方法,选择&Custom&(自定义)后按十字键的&&&确定进入下一子菜单:IP地址设置(&IP Address Settings&)。&
D)、IP地址设置(&IP Address Settings&):这个子菜单同样有三个选项:自动分配IP地址&
(&Automatic&)、手动指定IP地址(&Manual&)和PPPoE连接方法(&PPPoE&),自动分配IP地址(&Automatic&)就是让PSP自动设置本机的IP地址、子网掩码以及自动获取无线路由器的IP地址,如果没有有把握的话,就选择自动分配IP地址(&Automatic&),当然也可以自己分配,使用手动指定IP地址(&Manual&)选项来进行设置;进入手动指定IP地址(&Manual&)后,就可以看到5排地址,从上至下分别是IP地址(&IP Address&)、子网掩码(&Net Mask&)、默认路由(网关)(&Default Router&)、首选DNS服务器地址(&Primary DNS&)以及备用DNS服务器地址(&Secondary DNS&)。IP地址(&IP Address&)需要输入你给PSP赋予的IP地址,一般来说该IP地址的前三位要和使用的无线路由器IP地址一致,如果你所使用的无线路由器的IP地址是192.168.1.1,那么PSP的路由地址就应该是192.168.1.X,&X&可以是2-255的任一整数值,但是注意不要和已经该路由器上已经存在的IP地址冲突;子网掩码(&Net Mask&)一般就输入255.255.255.0;默认路由(网关)(&Default Router&)需要输入你所使用的无线路由器的IP地址,如上举例,就应该是192.168.1.1;首选DNS服务器地址(&Primary DNS&)以及备用DNS服务器地址(&Secondary DNS&)这两个选项需要分别输入当地宽带所使用的DNS服务器地址,一般来说,各地的都不同,这两个地址可以在里面的状态页面中查找到,分别按当地情况输入PSP。PPPoE连接方法(&PPPoE&):这个我不太清楚,应该是使用PPPoE方式直接连接提供热点服务的ISP,可以无视;等设置完成后然后按十字键的&&&确定进入下一子菜单:DNS服务器设置(&DNS Setting&)[注:只有在IP地址设置(&IP Address Settings&)中使用自动分配IP地址(&Automatic&)选项,才能出现DNS服务器设置(&DNS Setting&)子菜单,如果已经使用手动指定IP地址(&Manual&)选项来进行设置的,PSP会直接进入下一子菜单:代理服务器(&Proxy Server&)]&
E)、DNS服务器设置(&DNS Setting&):设置DNS服务器地址用的,同样有两个选项:自动指定DNS服务器地址(&Automatic&)、手动指定DNS服务器地址(&Manual&),如何输入在D小节里已经说过,可以参考,值得提一下的是:使用自动指定DNS服务器地址(&Automatic&)容易连接失败输入结束后按十字键的&&&确定进入下一子菜单:代理服务器(&Proxy Server&)&
F)、代理服务器(&Proxy Server&):这个我也不是很清楚,可能是通过代理服务器连接网络。有两个选项:不使用代理服务器(&Do Not Use&)和使用代理服务器(&Use&)。如果选择使用代理服务器(&Use&)的话,就要输入该代理服务器的IP地址以及端口。设置完成后按十字键的&&&确定。&
至此,该连接的设置已然完成,PSP会列出一张表(&Setting List&),显示刚才设置的所有内容,包括连接名、密钥、SSID等等,确认无误后按十字键的&&&,这时PSP会提示按&○&保存该连接(&Press the ○ button to save settings&),按&○&保存后,PSP会再提示保存(&Save completed&)并且让你测试该连接(&Test Connection&),按&○&确认后,PSP就提示正在连接,请稍候(&Connecting. please wait...&),测试完成后,PSP会提供一张表,显示该连接的所有信息,值得注意的是表的最后一行internet连接(&internet Connecttion&),如果显示成功(&Succeeded&)就表示您的PSP已经成功通过路由器连接到到internet了,通过PSP里settings中的Network Update就可以连接PSP的升级服务器进行系统的升级了。(注:信号的强弱和连接的成功率有一定的联系,我的PSP在相同设置下,经常出现连接失败的情况,可能AP路由器太廉价也有原因吧)&
3.开始冲浪.因为PSP的各个版本功能不一致,所以分别介绍.&
1.0和1.5:这两种版本的PSP自身不带浏览器,但可以安装&天地之门浏览器&来浏览网页,地址为/addi/browser.rar如何安装这里就不说了,运行后出现的第一个页面是位于MSD:\\BRW_GAME\USRDIR\BROWSER目录下的INDEX.HTML文件,这是一个普通的网页,可以自行编辑,一般都放些网站的链接进去.点击这些链接就可以访问网站了.这两个版本的PSP不支持GB2312编码,浏览器也不支持前进后退和地址栏输入,更不支持RSS和FLASH等高级功能.但通过本站的中转网页/displaychinese.asp可以将GB2312编码的中文网页显示为日文汉字,同时提供前进后退和地址栏输入功能.&
1.51和1.52:这两种版本不能运行自制程序,也没有自带浏览器,所以没得玩.&
2.0,2.01和2.5:这三种版本的PSP不能运行自制程序,也不支持中文编码,但自带了浏览器,看看外文网页还是可以的.&
2.6和2.7及更高版本:支持了中文简体和繁体编码,从2.6开始支持RSS频道,而从2.7开始更可显示FLASH,相信未来的版本在网页浏览方面的功能将越来越强大,和PC无异,那我就没必要啰嗦了.
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