剑网三95藏剑pvp视频级藏剑pvp命中要多少

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谁是亲儿子?剑网三95级各个输出职业展望
作者:will 来源:剑网3pve官网 发布时间: 11:53:09
本友好度来说与90年代相同,内功>外功,远程>近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功>内功,近战>远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。
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  本友好度来说与90年代相同,内功&外功,远程&近战。而95改变比较大的是输出排名,总体来说,外功&内功,近战&远程。基于体服三测,各输出职业副本地位如下。
  第一类:最不适合副本的职业。
  输出低,增益低,战术地位低,甚至成为累赘,完全可被抛弃。
  1,丐帮
  丐帮ACT是永远的痛,再者丐帮的伤害形成机制及其不友好――需要长时间的叠加buff且易断。增益辅助削弱。新出的转移buff机制鸡肋,适用场合少。最令丐帮受辱的是站桩打不过天策,失去“桩王”的头衔。丐帮的存在价值在于躺尸老板。
  2,苍云
  分山的输出处于近战垫底,叠buff也坑爹,增益辅助低,战术地位低。其他几个最不推荐的门派都有极差的位移能力,但苍云位移能力尚可,只是其他方面表现太过平庸。
  3,万花
  花间伤害处于远程的下游,而且伤害依赖于站桩,一动就废,转火就断buff,缺蓝堪比毒经。团队增益可以忽略。花间意义在于切奶花,花间可能自此和开荒团告别,想想90年代末期称王,令人唏嘘。
  4,藏剑
  藏剑的输出在近战中表现不佳,增益辅助被削弱。虎跑加入输出循环后让藏剑的位移能力受限。想来PVP强的职业,PVE都难逃厄运。
  第二类:副本不友好职业
  输出中等,增益中低,战术地位低,开荒团适量甚至可以不带,碾压团自便。
  1,毒经
  毒经被改的各种纠结。也许毒经玩的不是DPS,是苦逼。团队枯残蛊收益尚可,移动输出能力尚可,估计开荒团队中不会有太多毒经位置。
  2,剑纯
  伤害在近战中中游,但是叠buff易断,蓝耗坑爹,增益辅助有限,移动输出能力尚可。
  3,长歌
  这个职业看来是为JJC而生的,大部分的辅助能力针对PVP设计,貌似PVE被遗忘了。 输出能力处于远程下游,和万花难兄难弟。不过长歌门有一个奇特的辅助技,技能CD记录能力以及30秒战复, 配合心鼓弦和朝圣言相当恐怖。但适用场合又很极端,正式服修改的变数也很大,战术地位观望中。
  第三类:地位稳定
  输出中等,增益中高,战术地位中高,开荒团必带但适量,碾压本自便。
  输出足够低,辅助足够强。战复,回蓝,群攻。
  镇山河!气场!控场!战术地位高。
  天罗拥有最强的群攻,最高的爆发能力,最好的远程移动输出能力。总之实战环境越恶劣,天罗的优势越大。 单撸木桩比较惨。战术地位高。
  第四类:副本王者
  输出高到可以不考虑其辅助价值和战术价值,多多益善。
  远程中输出最强,带着远程天生的优势,也是唯一晋级为爹的远程职业,95年代前程似锦。
  伤害高,充能职业,位移能力强,不存在断buff,转火能力强,群攻能力强。近似完美的近战输出。
  内功最强增益,再加上伤害高,位移能力好,转火损失小。就算伤害被削弱,阵眼宝宝地位无可替代。
  爹!爹!爹!
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剑网三95级藏剑门派事件怎么做?
发表时间: 15:37:39|
编辑:tower
剑网三95级藏剑门派将于本周一上线,很多玩家是不是对藏剑95级门派事件很陌生呢?下面小编就来介绍一下藏剑新门派事件的完成方法。剑网三95级藏剑门派任务将于本周一上线,很多玩家是不是对藏剑95级门派事件很陌生呢?下面小编就来介绍一下藏剑新门派事件的完成方法。新版藏剑门派事件本周开启,该事件分为【熔炼寒铁】【铸造神兵】【名剑新生】三个阶段性事件,95级满级侠士方可参与。【熔炼寒铁】事件周一至周五全天开启,侠士可帮助藏剑弟子搬运寒玉铁协助熔炼,为打造新一代名剑做准备。【铸造神兵】事件周六晚21:00-22:00开放,侠士可帮助藏剑弟子铸造神兵和大唐的武器,抵御狼牙叛军的侵袭。【名剑新生】事件周日晚21:00-22:00开放,侠士可见证新一代神剑怀刃的诞生,并以狼牙叛军的鲜血为其祭剑。95级藏剑门派攻略藏剑周一到周五的门派事件分两部分,上面的是神行点附近刷新江湖宵小,每个2分 只要打一刀无论怪是不是你抢的,都有分。刷五分钟左右,即可获得100贡献。然后是成就相关的下半部分,两个单独的成就都跟运寒玉铁有关。就是这块东西。拾取以后,身上会多了个层数叠加的debuff,每秒增加1层,20层左右就几乎走不动了所以走到半路要把石头放下来消下buff。坑爹之处在于这个石头会被别人抢的!!当然,会有提示,慢的不赶紧捡起来就被人抢走了。搬运的路线是进门,一直往左边向前,身边会有很多黄焖鸡npc跟你一起搬,跟着走就好。交给头上有对话号的老伯叶泊秋运送一次是7贡献,然后说说两个成就的做法。【巧取豪夺】抢夺并上交其他玩家的寒玉铁20次感觉这个成就要出818,运冰不易,放过别人的劳动成果吧。人家辛辛苦苦快运到了,就被你抢去。抢来抢去何必伤了和气。做法是自己双开个号过来,先取冰,直接放下,另一个号捡起来运。20次即可获得成就。【不畏严寒】60s内自己捡并运送一次寒玉铁做法是冰的层数每次叠上八层就放,然后直接按互动键再捡起来。试过不同层数,这个是最快的,buff也能完全消掉。楼主自己做大概55s左右。成就get!
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇奇穴部分该部分只是列举个大概方便新人选择。老玩家以及中高端玩家可按照自己不同喜好习惯搭配。风车鸡奇穴点法JJC点法22以及杀奶点法野外插旗部分分到以下两种里面故不再单独列出御化钢板鸡,破防流,均衡流配装奇穴会心流,疯鸡猥琐流点法这里输入奇穴详解以及对应场合分析第一重雷锋加10%伤害,雷锋加10%会心10%会效,风吹荷。在属性大幅度缩减的今天,纯伤害选择上,10%伤害肯定不如10%会心会效实在。因此JJC和追求伤害最大化的时候选择雷锋加10%会心会效。在野外单挑插旗等等,风吹荷的性价比更高一些。风吹荷现在可对玩家使用,效果是60%闪避持续3S。满秘籍是20S的CD持续4S但是那1S好像目前还没实装。第二重云飞10%伤害云飞10%会心会效霞流宝石追求极致伤害的时候选择10%会心会效,前提是有队友进攻驱散的前提下。以藏剑的机动性和免控性来说,进攻驱散让藏剑来做更好。而且现在不用跳就一次驱散两。第三重夜雨,雷锋会心瞬发云飞,龙池,听雷会心会效10%惊涛,6S的CD持续12S减速,重剑下则定身3S。属性削减后,瞬发云飞性价比不是很高。不管什么场合来说,个人更推荐惊涛。虽然在这个大部分职业大幅度加强免控的今天控制意义已经不大。但是JJC野外混战一个惊涛相当于一个打断。第四重踏雪,轻剑听雷攒生趣,重剑瞬发雷锋消耗声趣。映波,重剑使用听雷后增加一个30%会心的BUFF一层浮云,封插群推。摘星,打断。虽然很多人喜欢踏雪流瞬发。个人感觉以藏剑的优势,听雷难度并不大。即使是面对JC这种,听雷鹤归听雷伤害也在赚的。更何况泉破的时候重剑伤害绝对比不过其他近战对轰。打断适应面太小了。封插群推适合风车鸡没啥说的第五重,日出,听雷无CD冰天,泉家20%闪避,气爽,泉额外减伤5点。追求极限伤害比如JJC日出没得说,单挑插旗野外等,气爽适应面比冰天更大。第六重怜光,虎跑不带减伤,命中附加5%基础攻击提高,持续40S。满BUFF8层即40%基础攻击提升。22比较有用。插旗高端玩家有所选择。其他场合适应面太低。云体,附加减伤35%并且不会切换目标。中端已经低端玩家必备选择。中高端玩家也可看情况自行选择。如果怜光不取消虎跑本身35%减伤,那肯定选怜光。PVP无关奇穴不再提起。第七重斩岳,啸日变成2层充能。泉韵,血量低于30%回10%血。探梅,解除队友控制并且加速20%斩岳双啸日让藏剑打法更加灵活,真空期规避更加明显。插旗野外不二选择。泉韵相比起来性价比太低。探梅仍旧是JJC第一选择。除非队友够犀利可以考虑双啸日。第八重孤鸾,大风车加10%会心会效日升,啸日后30%闪避2S并且驱散一个阴,阳,毒,混元DEBUFF层云,断朝几率提升到70%梅隐香,3%命中和10%破防风车鸡选择孤鸾。钢板鸡可以选择日升。不过从个人插旗来看,提升不是很明显。层云和香分别配合后面,适应爆发流和稳定压血线的玩法,看个人喜好。第九重厌高,触发断朝后,如果断朝在CD则有50%几率重制。配合层云就是双断潮。造化,50%剑气以下,云飞加20%伤害,纯伤害流可以选,配合12层大招,残剑气云飞然后鸟叫200剑气斩杀叠泉,泉附加10%减伤。钢板鸡的最爱。第十重不管什么场合,鸟叫的优先级最高的。如果对自己手法自信可以选择雪断桥不消耗剑气插旗。一般来说插旗禁技能,一是因为职业克制,二是因为CD太长。2分钟时间以目前节奏来说并不长。而且个人认为插旗最终目的是服务于野外战场JJC。所以推荐还是鸟叫十一重凭风,轻切重每秒回0.5%持续10S。即使5%夜风,风车加4尺范围,点了之后风车范围10尺,站立加30%伤害。风车鸡的最爱。月倚,醉月加1S持续时间。单挑野外插旗回血好,22醉月为了压制伤害,当然也可以点风车补刀,夜风没得说。十二重片玉,受到可能导致你死亡的伤害会触发,5分钟CD,消耗所有剑起每1点回0.2%。看起来很少,但开鸟叫转完风车还有100剑气。如果这时候被拍死,你最少能回20%血长致,九溪变成逆读条5S技能,全程不工BUFF免控。实测和大风车不工一样免推、但目前不知道有BUG还是什么,苍云的控制优先级比不工高。猥琐流用这个技能全程无脑免控。劈寒,泉每提前1S消失,就减0.5S的CD,钢板鸡的不二选择。。。和一个钢板鸡打一把五六分钟。还都彼此没开云的情况下。。。松舍问霞。斩杀技。19号改动之后。剑气越高,伤害更高。爆发连就是低剑气云飞,鸟叫满剑气斩杀。配装目前主流配装有大致四个方向。御化钢板鸡,全身御化装。虽说改版后御的收益并不大,但是配合藏剑的蛋壳,短CD的虎跑。插旗依然不错,但是其他场合就略拙计了。基本就是为插旗而生。纯破防流。全身破防装,具体属性没有搭配过,纯破防装平稳伤害很不错。适合搭配一点御化玩猥琐。但藏剑的断潮是靠会心触发。因此个人并不推荐。注,改版后属性界面有个详细,点开后可以在右侧打勾。只选择需要的属性出现。更加直观体现自己属性。方便很多。均衡流,会心19,破防39,兼顾会心和破防。在奇穴的选择和搭配上更加灵活。可选择双断朝或者点香的搭配。没有特别明显的缺点,也有不俗的伤害。搭配方式为2+2。 会心腰带鞋子暗器,其他全破防。首饰双御双会。奇穴选择点香可以把一个命中首饰换成破防或者会心。附魔全部为95级全新附魔。衣服腰带化劲,武器护手加攻击,裤子会效,鞋子命中,帽子会心。附魔可随自己喜好更换。个人建议攻击能高就高。因为其他属性可以通过增益BUFF,攻击则很难。会心流配装。除了腰带暗器是破防。其他全部都是会心。御劲项链,命中腰坠,命中戒指,会心戒指。附魔还是武器护腕攻击(40多点会心1%,相比起1%会心个人更喜欢40多攻击)衣服腰带化劲,帽子会心,鞋子命中,裤子会效。五彩石都是会破会。这套配装的特点除了高会心还高会效。重剑配合映波依旧有60%多会心。且御劲缩减之后 ,会心频率更高。搭配双断潮奇穴。一个开香的时间基本必出两次断朝。而保证断潮不打在减伤上。其伤害量非常客观。而且由于双断潮的不可预判性。让藏剑这么血线压制手传说中的大姨妈更是拥有了痛经的杀手锏。“会心流配装。除了腰带暗器是破防。其他全部都是会心。”应该是“除了护手武器是破防,其他全部会心”破防护手,会心腰带是JJC出的。会心暗器是战阶出的。五彩石第三属性还是武器伤害收益最高。建议轻剑身法破防攻击,重剑身法攻击武器伤害。追求插旗可以把重剑第二属性换成化劲。现在五彩石化劲收益很高。基本能直接抵一个武器的化了。秘籍新版本之后,会心缩减。所以尽量优先会心的。平湖加1尺是必备的。伤害4%,5%,2%会心和3%伤害看个人喜好。黄龙3%4%会心,4%5%伤害。虎跑距离加1尺两本,伤害3%4%夕照雷锋减读条两本,伤害4%会心3%各一本云飞减读条两本,伤害4%会心3%各一本鹤归减CD两本,伤害3%4%(新版蛋壳并不是一碰没。所以减伤作用不是很大。)风来吴山,即大风车,伤害3%4%,会心3%,附加减速效果一本(配合新奇穴站桩加伤害)听雷减CD两本会心3%伤害5%啸日驱点穴效果一本持续时间0.5S两本。断潮3%4%会心,4%5%伤害云栖松,两本减CD,一本加闪避延长时间2S,一本回血(一秒1%,一共5秒)注意,奇穴点出来的风吹荷也可使用秘籍。3本减CD,一本加持续时间1S职业对战本人主混野外,所以野外猥琐的技巧相比正式插旗技巧细节反而更多一些。最喜欢的是以最少的死亡次数换取最高的杀人记录。而不是杀敌一千自损八百。因此奇穴配装技巧野外等等都会一定程度上兼顾保命。所以没有哪种配法玩法就一定是最优的,侧重点肯定会有区别。同门平时要注意多看其他师兄的经验帖,当然也要多练。苍爹藏剑今天的地位,全依赖于一个泉。只要泉稍微一改动,碰一下就破,那么藏剑的地位就会瞬间回到今年四月以前的地位。近战伤害比不过,远程被风筝的死胡同。即使是今天的测试服,没有蛋壳的重剑下,伤害依旧比不过JC,苍爹,和尚等等。幸运的是目前泉的程度虽然没以前逆天,但也足够用了。打苍爹,关键是骗出几波减伤反弹。遇到盾立可以让自己转面向减少攻击。总之,不控不打,无泉不打。慢慢猥琐慢慢拖。个人插旗的目的是服务于野外,所以一般 云鸟叫能不开就不开。如果遇到厉害的同样要开。只留一个风车野外关键时候翻盘用。如果是无限盾墙那种苍爹,有蛋壳就打,无蛋壳就走。慢慢消耗。因此云回血啸日回血就显得特别重要了。需要注意的是,苍爹的推人和控制技能不知道是优先级出其的高还是BUG,目前小风车的不工经常可以被苍爹推开或者砸晕断掉。所以对苍爹,泉减CD的反而更实际一些,风吹荷是神技记得用。身上无啸日不要控,否则经常悲剧的是自己。关键两字还是猥琐和尚19号之前的和尚,基本可以说是闭着眼睛摁着打。19号之后的和尚非常危险。一不注意就容易被翻盘。主要得益于金身一定几率的自动解控和反弹击倒。藏剑虽然没有被击倒的后顾之忧,但是控杀很容易自动解除然后反手两巴掌伤害加上反弹伤害,看起来你摁着和尚打,实际上并没有血量优势。更何况擒龙爆发+反弹。断骨+反弹。伤害对比都会被对方完爆。因此在对战和尚,除了常规无控不杀,无泉不杀外。还要注意爆发就走,断骨就走。注意鹤归反控,无啸日不要贪输出,反弹击倒一次你就完比了。长歌长歌对藏剑的克制可堪比之前的明教。本人玩了一天的长歌。一般的藏剑基本只需要两组技能就能赢。一是疏影免控加传送。20S的CD充能可叠加三次。使用一次传送到影子位置并且解控。点奇穴可传送后免控3S,使用一次可额外一个影子,即使20S一次,可以解控加传送两次。最少可以连续使用6次。配合奇穴风入松,给对方减速30%自己加速30%持续8S但是CD也只有8S,基本可以无线用。虎跑疏影传送躲伤害。上满DOT重剑只需要加速跑加小轻功扶摇一下。藏剑就没了。除此之外,还有可冲能两次的江逐月天,封公CD8S,但他自身有25S的公CD,也就是,1分钟内最少可使用两次。还有2分钟一次的大招,剑影。剑影就5个基础技能但是伤害特别爆棚。点了奇穴之后影子80闪避80%减伤但是本体只有40%减伤。而且无法移动。所以直接强撸本体,影子消失后,本体血量不会回的办法也不错。。还有一个法爷的操控时间技能。3分钟CD,目前长歌主流用法是作为回血技能用,因为作为作为重置大影子用,本体容易血崩。这也是上面没有首先推荐雷音的原因,35% 40%的减伤真心不够看。如果技能全开的长歌。目前个人还没有从藏剑角度找到办法。因为消耗不起。但是,疏影这个技能需要提前安置影子。有目标的情况下,是直接把影子放对方身上,没有目标才是五方一样的光环自己安。未来不排除插件功能使用该技能自动取消目标方便自己安置影子距离。但对手残呆萌蠢傻卡来说,慢一步安置影子就很容易被连控。一旦被连控直接开鸟叫保证血量优势。否则就完比。长歌DOT最远22尺。如果遇到浮空长歌,你跑的同时也会中1到2DOT,不如直接强撸。虎跑可以追击,无虎跑有蛋壳也可以2段加平湖黄龙听雷。疯车虽然楼主不是风车党。。但是作为藏剑怎么可能不会风车玩法。最优先的当然是固定奶妈,即使没有也要焦点一个奶妈。但是实际情况是,风车也要分情况。比如常见牛车风车团。都是突然袭击。基本没啥技巧。听指挥一波同时上就行了。注意点就是保持身上扶摇不要断。转完风车扶摇起来聂云出去。主要是规避一波伤害。这时候焦点奶妈的作用就出来了。焦点奶妈谭梅出去,如果距离过远,随便探美一个身边同门。攻防风车。可以说九成以上的指挥都是在两拨准备对冲的时候扯着嗓子喊“天策山虎苍云盾墙盾立上藏剑鹤归风车起奶妈拉千叠大家不要怕他们已经快灭了往前走一步不要退”。然而事实上,对冲前排绝对是山虎天策盾立苍云反弹和尚风车藏剑。你鹤归进去,基本没命转完风车。更何况现在多了长歌的江逐月天。鹤归进去就锁死公CD转不出来风车的。因此,强烈建议指挥喊对冲,或者两拨人交锋,一个迎风回浪默数3到5秒。谭梅焦点奶妈快步走进去站桩风车。(站桩会有奇穴加成,当然身边都死了除外)。GF团肯定满地的气场。这时候留鹤归的作用就出来了。掉头控制鹤归,焦点奶妈探梅过去。不管两拨人哪波赢了。这时候血线抬满后虎跑进去小风车收人头。野外技巧相比JJC要求的意识第一(集火转火拆火),插旗的操作第一,野外这两者固然重要,但最重要的是两个字,猥琐。不管什么时代,野外三小强,天策藏剑明教永远是爸爸。即使是天策最最黑暗的70年代末期战魂劫版本都是如此。因为他能打能跑。可以选择性找目标下手。虽然在有大轻功的今天,先手优势都是差不多。但是后手跑路优势依然很重要。能杀小号绝不招惹大号,没有绝对把握坚决不1V2。大技能要看机会开而不是留技能。地形地理优势要合理运用。比如昆仑牌子和山崖,气纯紫气一个扶摇就跳山崖下或者卡视角的牌子之类。野外跑路除了,重剑鹤归聂云啸日玉泉玉红小怪。轻剑玉泉聂云玉红小怪鹤归啸日。这任何两套。除非是被盯上了刻意围剿你。否则被追上的可能性极小。即使是有追上的也是天策一类。反控杀之即可。有条件的,常备4小药,逍遥散,大红,飞鱼丸等。最差最差飞鱼丸要常备。南坪巴陵瞿塘峡,任何有水的地方下水嗑药W空格空格。基本没人追的上。水里切忌不要贪心,气纯花间冰心鲸鱼毒经。任何一个远程可以说都能随便玩死你。新版本还会多一个长歌。楼主曾经单人开帮战对撸别人,0死亡杀敌一百多就是这么来的。键位其实以前帖子也有提到。换汤不换药。不过版本太久远大多没有参考意义所以这里重新提一下。每个人的手指长度,灵活度,以及不同的鼠键等都有不同的影响。因此个人建议大家尽量学习设置键位的方法,而不是照搬。玩PVP的大概都有点印象,越是犀利的大神,键位就越奇葩。。。比如楼主曾经就见到过一个纯键盘流的大神。。。藏剑是近战职业,且好几个技能没有公CD,有些瞬发技能要配合读条技能打出最高的点爆发比如主吧日常被黑的云听断,云听断黄龙。因此在技能设置上需要更加注意。初始阶段个人建议尽量把AD转向设置成AD平移。一是因为这样可以节省Q E两个快捷键,二是个人觉得平移可以配合鼠标转向。且转向同时可以通过AD平移走位进行输出或者规避伤害。鼠标键位设置。楼主的鼠标就是普遍的几十块钱带2个侧键的鼠标。上下滚轮可以设置一些无脑无脑抢手速的技能。听雷黄龙断潮之类都行。断潮在实际PVP中,要适当考虑对方的减伤,所以如果你喜欢无脑滚的话,放听雷黄龙都行。反正现在日出听雷1.5S。侧键可以放一些控制,九溪,香之类的技能。WASD四个位移技能是使用最为频繁的,在这四个键周围分别有Q E R F Z X C V 这样一圈按键。个人建议这些能最快接触,最方便按键的位置尽量设置CD短,使用频繁的一些技能。比如楼主Q平湖E听雷。听雷这种技能抢手速基本都会无脑摁。Q平湖加秘籍9尺需要骗技能或者野外跑路戳小怪拉距离。C是以前的摘星,现在进奇穴了随便放了个小轻功。不过大部分时候还是默认快捷键ALT+WASD小轻功。不过藏剑对小轻功依赖性并不高。尤其是现在。啸日也是常用技能建议放在WASD四周顺手的地方,当然鼠标上也行。总之看个人习惯和喜好。轻剑重剑。12345看个人手指长度和灵活度放一些技能吧。对个人来说现在藏剑技能少了太多了。23这些基本都是摆放着玩的。3是升级抢排名设置了交互键还没改过来。。。2霞流CD10S。偶尔会用到但频率不是很高。除了WASD四周外,还有组合键ALT或者SHIFT+Q E R F C V Z X 1 2 3 4等等。这类技能可以放置一些CD相对较长,使用频率相对较低又是必须要用到的技能。至于F1到F4,ALT+1到4这种特别远的,可以放一些CD很长的技能,比如泉云飞镖剑气。Z是斩杀,不过一般用不到。风吹荷是没有公CD的。所以就算你在按其他建的同时,右手拇指摁一下侧键也能保证开出闪避来。云听断的话,是PVP藏剑入门基本功,即1S内打出云飞听雷断朝的伤害。断朝不一定激活暂且不论。云飞读条1.5S,在读条的同时公CD也在转,所以云飞读完公CD刚好转完。这时候能秒接听雷,断潮因为没有公CD所以也可以秒接。上TF看了下装备更新了,搭配了以下1到7阶6段的装备搭配。大致思路如前文所说并无变化,个人仍旧i喜欢双会双断潮流。破防护手武器。其他全会心。具体为战阶衣服鞋子。其他全JJC。首饰方面,项链腰坠命中。双戒指会心。附魔方面,全95级新附魔。帽子会心,衣服化劲,腰带化劲,武器攻击。护手攻击。裤子会心。鞋子命中。五彩石方面,测试服没有身法石头所以选择的会破会。正式服可以轻剑身法破防攻击,重剑身法攻击武器伤害。面板属性略有区别。但差距不大。原作者 @花岚绝剑i这个版本的最终配装@mirror单人旅途╮(╯▽╰)╭藏剑新校服颜值担当,帅的没朋友剑网3PVP(gh_7ac) 
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剑网395级藏剑PVP装备选择奇穴点法教学
发表: 17:09:49来源:99游戏编辑:熊卜卜
  剑网3剑胆琴心版本开放了95级之后。不少玩家对自己门派的PVP是否强势感到担忧。比如说藏剑95级PVP是不是厉害。来看看99单机小编的剑网395级藏剑PVP装备选择奇穴点法教学吧。
  先在这里写给踏雪流派的玩家,95赛季想玩踏雪的不用担心会心不够的问题,根据体服的装备搭配,不考虑世界和野外BOSS的武器全部采用JJC和战阶装备来配装。
  先来说装备,踏雪的装备是JJC装备是 头 腰 手,裤 武器,其他全部战阶 项链御(实在是孔太诱人,而且御的项链比其他两个项链要高20点体质)带一个命中腰坠和命中戒指,另外一个戒指是会心,最终的属性是35会心 231会笑和20破防,攻击力2739命中是97.77;
  根据秘籍和奇穴你的夕照和云飞的会心是48,开鸟就是68,所以不要怕会心不够,也不要怕没惊涛,你云飞如果都瞬发了还需要什么惊涛,当然,这套奇穴只是纯粹针对野外,帮战,战场而已,不包含JJC,切磋可以根据情况而定
  说一下有选择性的奇穴,就是香和风吹荷,如果你有命中阵眼或者队伍有CJ点了香那么你可以放弃香这个技能,毕竟10%的破防加的不是百分比,风吹荷云稀松的闪避百分百触发断朝,点了厌高和层云(断朝触发几率提高70)在轻剑状态下断朝的触发几率如果不和谐的话,脸好一秒2断朝根本不是问题,轻剑状态下的输出也很爆表;
  而且虎跑攻击触发的攻击会心还有1秒的听雷都很容易触发,这是我体服切磋得出的感觉,有朋友所有有内置,目前还没感觉出来等其他朋友测试。还一个就是夜雨和惊涛,既然走了踏雪肯定就灵活性,一个夕照一个云飞是最理想的状态中间搭配断朝,夕照会心不仅会心让云飞瞬发而且下一招无视50破防也很关键,所以我放弃了斩月点了长治;
  附魔因为体服是没有90年代衣服腰带的破防附魔,至少我没看到,所以衣服和腰带都是化劲,其他都是会心会笑的附魔,武器是攻击力附魔,如果不想带命中的戒指也可以选择带会心戒指,衣服和腰带选择命中附魔,那么命中就是96% 有1%的差距如果有强迫症的玩家可以无视
  在体服我测试过极限破防和极限双会装备,纯粹听雷的伤害来说,破防还是稳定收益,不管会心不会信伤害都比双会的高,但是,但是,但是,重要的事情说三遍,总共100次听雷伤害,双会的总额伤害还是比破防的高,破防的会心简直惨不忍睹,所以推荐极限破防流的玩家固然走英波是可以,但是不管是插旗还是JJC野外帮战你都只能永远的走英波,你的装备不适合踏雪,不能当永动鸡
  为什么推荐踏雪,90年代踏雪不给力的年代就是因为虎跑会被6,很难打到听雷,而且听雷只能瞬发夕照并没有其他的什么作用,但是95不一样,95听雷一秒一下根本不怕叠不到三个听雷,而且夕照出了会心瞬发云飞无视破防这都是很值得一用的(赛季初基本没多少御,不要怕48的会心会被吸收)
  最关键的是这套装备还可以在插旗和JJC的情况下洗成映波,而且装备契合度也不低,30映波会心配合本身的35基本如果有队友配合根本不怕缺少伤害。
  踏雪奇穴和装备附魔五彩介绍到这里,等我整理下来说说映波锁澜。
  因为我的旨意是一套装备走天下,装备就没什么变化,变化的是奇穴,映波锁澜的奇穴变化很大,切磋,打JJC,野外战场都有各种各样的选择,我先贴一套切磋和野外单人奇穴
  首先,因为是单人走天下的奇穴,不考虑队友就放弃了探梅,点了出泉韵(35%血以下重置泉,90秒触发一次,配合泉的减伤和气爽相当硬)因为体服叠泉这个奇穴效果减伤10%目前感觉没有和虎跑减伤冲突,会不会和谐目前不知道;
  但是就这套奇穴来说,风吹荷和霞流宝石应该没什么争议,毕竟映波不缺会心了也就无所谓,惊涛是必点的,没有顺发云飞你就靠惊涛来控制打伤害了,香因为考虑到没有一秒听雷触发断朝的几率降低所以选择了香,选择了香也就理所当然的放弃了厌高;
  这两个奇穴如果不配合说实话不如不点,鸟叫应该没争议,乐倚这个奇穴除了你点出风车奇穴应该也没争议,辟寒是关键,也是配合泉减少CD的,应为95伤害数字普遍降低,泉很难段时间打破,所以泉是一个不错的保命技能,比90强了少许。
  这套奇穴有少许变化,JJC可以考虑,切磋就算了,点出怜光的效果是为了更具伤害,当然实在怕死也可以点虎跑,探梅JJC是必不可少,没有人会嫌免空少嫌解控少,而且也是一个不错的位移技能,有时候被封轻功逃跑的技能利器,他的距离有15尺,一般奶妈差不多都这个距离
  映波的流派伤害无非是靠控制打出输出,所以我觉得野外和战场帮战映波并没有什么卵用,推人的控制是最高级,你如果发现人多集火的时候一般都是被丐帮推,你的控制一点用都没,还要站桩读条,有时候距离过远还打不出伤害,这就是我为什么比较排斥映波奇穴,因为他只有在人少的情况下而且必须有1到2个队友的情况下才有理想的的效果
  野外或者战场你很难短时间把对面所有控制全部逼出来,特别是秀秀。
  如果野外或者战场1V1映波大部分时间估计都拿来控制了,而输出技能却没打出几个,如果是奶秀还好,碰到冰心,估计他的解控技能还没交完你就要嗝屁了,而且碰到腿长的职业真的真的真的很容易被6.踏雪就纯粹不一样,就真的是以血还血了,你打我多少下,我特么要打回来,看的就是谁脸好会心了!
  我始终认为一个需要控制到才能打出爆发伤害的职业应该给剑纯而不是我们,我们应该就是对着敌方的脸一直拍夕照和云飞的鸡,拍到你高潮迭起,转风车转到你欲罢不能,特别是风车,如果全破防,风车这个技能就JB废了
  JJC的情况下映波的地位就比踏雪好一点,就算是瞬发的踏雪也是有GCD,有时候秒人就在这一秒,映波一秒就是云听断,脸好都会心伤害是挺足的,配合队友能秒人,但是踏雪就不行,虽说是瞬发,但是有GCD的纯在所以中间会有个空隙,但是下个赛季我还是想试试踏雪打JJC,因为90没御以前我踏雪一样打到过2200,会心那时候堆到50多也是刀刀到肉,因为伤害平滑属于压血线那种,但是不是属于那种瞬间秒人的那种映波,所以两者差距完全是不一样的感觉吧!
  刚刚有去切磋了下,如果没有和谐,下个版本必定是断朝的天下,同志们没有基友命中的就把命中堆满,层云配合厌高,断朝的触发几率相当高,我虎跑下就打了三个断朝,重剑就打了二个,还几个因为距离的原因打不上,但是这个几率你们都懂得!
  这是我打50次听雷加虎跑加黄龙断朝的触发几率:
  这个是只点了厌高没点层云的几率:
  这是云飞的伤害,懒得打那么多下,差不多就这样了,伤害目前还是藏剑最高伤害的技能,但是比起轻剑虎跑和听雷三才黄龙的攻击频率你懂的,云飞触发断朝的几率就是一个技能而已,估计几率远了平砍都平砍不到就更不会触发断朝了。
  通过测试发现断朝目前是么有内置CD的,大家可以开按键精灵了无脑按了,亮了就按你绝对不会吃亏你绝对不会上当啊!
  这更加坚定了我走双会路线的信心!
  差不多就介绍到这里,让喜欢走自己流派的考虑考虑,我是不推荐极限破防流和极限攻击流,走奇穴的角度上来讲会心触发效果的含义就是让你在双会的路线上走,大家有什么想问的或者想咨询的可以问出来我会解答,当然,我的JJC水准也止步于2200,因为我是内战鸡,打JJC也是为了装备,切磋基本也只是无聊才切磋,毕竟练为战不为看的,切磋一万盘还不如我野外帮战杀几个人头来的实在!
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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