《魔兽世界》7.0 DH恶魔猎手浩劫天赋pvp全技能天赋详解 DHpvp点什么天赋

《魔兽世界》7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解 DHpvp点什么天赋
14:25&&来源:新浪游戏&&评论:
  《魔兽世界》7.0就要与大家见面了,大家最关心的是什么呢?DH肯定是其中之一,今天就为大家带来了魔兽世界7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解,教给大家DH在pvp中应该点什么天赋与如何使用技能,喜欢DH与pvp的玩家不哟错过哦,一起来看吧。
  7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解
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巅峰等级简介
神器也存在一个巅峰等级,当玩家将神器上的基础技能升满之后,会开启巅峰等级。
神器的巅峰等级简单来说就是DPS加伤害,治疗加治疗量,坦克加护甲或生命值。
其中防战与防骑是加护价值,熊德/复仇DH/酒仙武僧/血DK是加最大生命值。
玩家真正意义上升满一个专精的神器(技能+巅峰等级)需要65,256,330神器能量。
饥饿之喉:护甲值提高10%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%
灵魂撕咬者:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
血肉灼烧:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
混乱燃烧:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
灵魂吞噬者:总生命提高5%
巅峰等级共20级,最终提升生命值为14.5%
戈德林之怒:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
始祖之牙:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
乌索克的联结:护甲值提高10%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%
加尼尔绽放:治疗效果提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%
缚灵术:哈提以及宠物造成的伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
飞风箭矢:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
荒野诸神之声:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
远古能量:造成的奥术提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
强化法术之刃:造成的火焰伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
法力降生:造成的冰霜伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
云游者的坚韧:护甲值提高10%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%
烈风劲啸:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
织雾:治疗效果提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%
白银之触:治疗效果提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%
无尽光明:护甲值提高10%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%
灰烬使者之光:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
禁忌烈焰:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
圣光道标:治疗效果提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%
黑暗低语:暗影伤害提高5%
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
杀手的精准:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
的钢刀:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
军团之刃:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
风暴守护者之力:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
碎地猛击:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
潮汐之流:治疗效果提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升治疗为14.5%
窃魂者:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
萨奇尔的残留之力:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
被窃取的能量:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
不破之钢:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
能量:造成的所有伤害提高5%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升伤害为14.5%
不破之壁:护甲值提高10%(1级)
巅峰等级共20级,最终提升护甲值为29%
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《魔兽世界》7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解 DHpvp点什么天赋
12:22:49 来源:NGA论坛 作者:Mkguy 编辑:修凡客 
  《魔兽世界》7.0就要与大家见面了,大家最关心的是什么呢?DH肯定是其中之一,今天就为大家带来了魔兽世界7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解,教给大家DH在pvp中应该点什么天赋与如何使用技能,喜欢DH与pvp的玩家不哟错过哦,一起来看吧。
7.0 DH恶魔猎手pvp全技能天赋详解
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,在新版本出给大家写一些攻略帖,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。
那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本猎人的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
感谢我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他们一样的,一起感谢一下!参考了一下!
& 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
& 2、种族的选择
& 3、神器特质
& 4、天赋和荣誉天赋
& 5、竞技场组合
& 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
& 兽王猎人控制大砍
& 要面对各种近战猛烈的菊爆
&主人的召唤只有生存猎存在
& 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
& 生存猎人是一个很脆的近战
&冰冻陷阱成为生存猎特质
& 灵魂链接移除
首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质兽王神器特质
下面给大家讲解几个重点的天赋:
猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
4、天赋与荣誉天赋
王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合重选择。
急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
豹之迅捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的们可以在下面的讨论。
毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
5、竞技场组合
这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 反制射击
框体反制射击
#showtooltip 牺牲咆哮
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target= XX] 牺牲咆哮
指定队友释放牺牲
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 反制射击;反制射击
鼠标指向打断
/stopcasting
/stopcasting
打断施法假死
#showtooltip震荡射击
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 震荡射击;震荡射击
鼠标指向震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 灵龟守护
取消威慑宏
对于宏,其实我用的不是很多就是一般的框体或者焦点之类的,也希望有大神能分享一些宏给我!
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