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点击上方倾听温情朗读↑大体而言,女生对异性所谓有感觉,是指:&好看。态度好。安全感稳定性加上感官愉悦。&男女都渴望优秀的基因,男女双方都想要长得好看的异性。&但男性的爱欲需求相对简单:持续、简单、直接,来得快去得也快。&体现在生活中,只要姑娘长得好,细腰长腿,男人就很难抗拒。但勾搭到之后不久,男人就会开始喜新厌旧。&&&女性需要的,有些复杂,确切说还有些矛盾。&所以男生喜欢女生通常一往无前。女生喜欢男生却有时会三思后行,甚至自寻烦恼。&一方面,与男性一样,女性需要优秀的基因,所以也希望找好看的。&但同时,女性还渴望安全感、稳定性和亲密。&以及,女性还希望感官上感受到自己被人需求。&&&比如,女孩子看到一个好看但冷淡的男人,有时会望而却步,因为判断这个人不太稳定,而且无法提供亲密的氛围。&&许多男生会抱怨:女孩子怎么那么容易被甜言蜜语的好看渣男打动呢?因为好看代表着优秀基因,甜言蜜语代表着亲密。而女性又比较容易被感官打动。所以啊。女孩子们要的其实并不多。&比起男性看到女孩子就容易眼睛发直,女性普遍不那么以貌取人。&作为男性,你给女孩子提供稳定、安全感、亲密和感官上对她们的需求,她们就会觉得你好。也就是说:态度好一点。给一些感官上好看的东西。&&女孩子许多时候不是不讲道理,只是“你这么凶跟我讲道理我也不听。”她们想要的是亲密的态度。&女孩子许多时候不是蠢到只会听甜言蜜语,“谁不知道这些话是假的?但至少人家态度好啊。”&女孩子许多时候不是图钱。她们只是喜欢钱能带来的安全感和感官体验。&所以你直接给女孩子一沓钱,效果不如给她们等值的、好看的东西。&&&好看。态度好。安全感稳定性加上感官愉悦。&这就是大多数女孩子的“感觉”了。&加微信&z,邀您进入云购全球粉丝群云购全球官网(yungouworld) 
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《灵魂摆渡》第三季大结局是什么意思?灵魂摆渡正确观剧顺序是什么呢?
《灵魂摆渡》剧照
  由于毅、刘智扬、肖茵等原班人马主演的网络剧《灵魂摆渡》第三季正在播出中,第三季上线22小时播放量就破亿了,很多剧迷是从第一季就一直追到目前的第三季,因此当心心念念的第三季完结季到来时,网友们都万分不舍。那么第三季的大结局是什么意思?《灵魂摆渡》的正确观剧顺序是怎么样子的呢?下面爱福清网小编就为大家带来灵魂摆渡第三季大结局剖析!
  《灵魂摆渡》第三季的大结局是什么意思?
  不少网友们看了第三季的剧情表示有点懵,第三季的大结局是什么意思??似乎在第二季的时候就已经透露了完结季的大结局剧情了,那么《灵魂摆渡》的正确观剧顺序是什么呢?下面小编就为大家来介绍下吧!!休闲娱乐最新文章
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苏ICP备号-1&VR娱乐第一媒体 今天绝对是让宅男幸福的一天!全球最大的色情网站Pornhub表示,公司将与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR合作在网站上推出虚拟现实内容版块,且这一版块的内容将向网站的6000万每日访客免费开放。按照Pornhub的描述,公司将在这一全新版块中免费为观众提供180度和360度视角的虚拟现实内容,观众可以在PC端进行观看。更赞的是,Pornhub的虚VR内容会兼容多款VR设备,其中包括了()Cardboard、三星GearVR和Oculus Rift。虽然这个消息让很多宅男大呼过瘾,但也引发了更多的疑问:用VR设备来看那种片子,究竟是怎样一种体验?我们先来看看几位成人片女性的现身说法:色情女星安娜o李(Anna Lee)安娜-李在成人娱乐行业浸淫了18年之久,各种新鲜的项目都尝试过了,包括网络摄像头和奇幻角色扮演等等。不过,她最想做的项目还是VR。去年,李的位于加拿大温哥华市的HoloFilm Productions公司开始使用各种专业摄像机,360度角度捕捉色情明星的各种挑逗动作,从而让戴着VR眼镜、观看屏幕的观众有身临其境之感。“这是娱乐行业的发展方向。”李说,“有了虚拟现实技术,你就可以与最喜爱的色情明星共处一室。她看着你,对着你说话。”李说这句话时,正坐在拉斯维加斯Hard Rock酒店的会议大厅里。这家大酒店里面充斥着色情演播室和性玩具公司。布雷特o罗西(Brett Rossi)“它让你感觉伸出手就可以触摸到她们。”从业许久的色情明星布雷特-罗西(Brett Rossi)说,她也在李新推出的虚拟现实视频中有演出。“在这样的视频中,纤毫毕现,你屁股上的小斑点都能被看到。”维基o维特(Vicky Vette)入选Adult Video News名人堂的成人娱乐女星Vicky Vette在一次采访中表示:VR成人体验有很多可能性。“想象一下一个不喜欢游戏的丈夫花光了钱买了一台Oculus Rift和一个游戏机,他的妻子会是什么反应?!”Vette说。“他必须准备好一个充分的理由,而不是‘我突然间开始玩《魔兽世界》了。’”“我们真的非常想制作VR成人体验,但是必须要有足够多的观众来看以及一种方法能防止它在刚推出的时候就被窃取,”她说道。听完了女星们的介绍,这张图或许更直截了当地反映出男人在当时的体验,据说这是Mashable的编辑在期间通过三星Gear VR体验来自Naughty America色情VR内容的反应吧,绝对身临其境。几位女星的描述和这两位男士的反应可以简单概括一下:当你带着VR头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够和自己“滚床单”,享受巫山云雨,总之会让你觉得你真的是在现场……(此处省略很多字)。色情早已和VR开始结合在VR概念刚刚兴起的时候,色情和成人行业就看到了自己重新高速发展的新契机,而虚拟现实为色情行业带来的潜力,绝对可以和色情影片、成人用品像媲美。从几年前开始,全球的虚拟现实领域都在或多或少的进行成人和色情领域技术的研发。2013年,当谷歌眼镜刚刚发布的时候,著名的成人应用开发商MiKandi就开发了一款Android平台的成人应用。这款MiKandi的成人应用不仅能让用户观看成人电影,同时还可以让用户通过亲手录制色情内容。通常来说,拍摄第一人称色情片会很难,因为演员不得不在做着通常需要全神贯注的其他事情时在他或她的肩膀上安装一个笨拙的摄影机。相比之下,谷歌眼镜基本上是根本无需担心这些,用它拍摄完全不用手,而且可以随着演员的眼神进行跟踪拍摄,这对于观看者来说,非常让人兴奋。另外,还有厂商把谷歌眼镜连接到了名为RealTouch的可联网男性用品上,把色情片逼真度提高到肉体层面。这种装置与几种胶片同步,对屏幕上的动作作出反应,让观看者体验到和演员一样的感觉。在谷歌眼镜进行探索应用之后,在2014年来自西班牙的一家长期探讨艺术与科技结合的BeAnotherLab实验室通过Oculus Rift虚拟现实眼镜开展了一项有趣而大胆的实验。这项实验名为The Machine to Be Another,通过使用虚拟现实技术来让我们体验性别互换后所看到的新世界。这个性别互换实验分别安排一男一女戴上Oculus Rift与一颗头戴式摄像机,头戴摄像机拍到的影像将会实时投射到对方的眼镜上。伴侣中一人被称为“使用者”,另一人被称为“表演者”。“性别互换”的奥秘在于让实验对象的大脑产生错觉,让“使用者”看到“表演者”佩戴的眼镜录下来的景象,也就是说这时双方 “视角” 产生互换,男方低头望到的将是女方的身体,反之亦然。通过模拟运动系统,该系统在大脑里创造了一种错觉,也即实验参与者所看到的其实是透过用户的眼睛所看到的景象。用户还能移动并与屋里的物体相互作用,同时倾听执行者透过麦克风说出的话。这产生了他们大脑里有人在说话的感觉。在试验中,参与实验的男女双方背靠背站在一起,通过指导人员的指挥同步进行相同的动作,开始缓慢摆动双手,然后开始接触身体各部分如他们的手臂、身体等等。但是此时两个人眼中所看到的情景并不是自己的身体正在做动作,看到的是完全不同性别的自己。平日里身材苗条的女性低头看到的反而是自己长满胸毛的身体和挺着的大肚子,而在男性实验者的眼中也是不同的情景。整个实验会进行到双方半裸的状态,从而让实验者从异性的视角来体验不同的感受。根据实验组织者表示,该实验可以被用于促进移情性,或者增加对差异性的理解。希望能够进一步研究关于性的议题,如性别认同、女性主义技术、性行为以及两性包容等。最终通过该试验帮助提高不同文化、社会和意识形态背景里个体的移情性能力,促进两性之间的理解。在今年年初的CES期间,美国最大的色情网站制作公司Naughty America邀请了许多科技媒体体验VR色情技术,而虽然体验者在知道屏幕里的身体并不是自己的、同时屏幕中的两位女色情明星也并不是真的存在,但是一切依旧给了体验者非常真实的沉浸感。虽然屏幕中女孩开始进行挑逗,体验者甚至开始觉得屏幕中的人就是自己,甚至还有了脸发烫的感觉。色情VR市场广阔 但不是所有厂商都想布局2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。美国投资银行派杰表示,色情业对VR的巨大投入最终会得到丰厚的回报。预计到2020年VR色情片的市场规模就可达到10亿美元,仅次于VR游戏和VR体育。上文说的Naughty America绝对是这方面创新的好手,Naughty America至今共拥有24部VR色情片,未来每个月这一数字还会再增加一到两部。现在该公司已有2%的用户开始用VR设备体验那种电影了,预计今年年末用VR设备观看成人内容的用户每个月就将达到2000万人次。当然,也不是所有VR产业的玩家都乐于让色情业插一脚进来。三星就拒绝让成人频道登陆自家的VR商店。虽然三星不愿对用Gear VR看黄片一事发表评论,但明显该公司不愿让自家的设备称为色情业的“代言人”。此外,Oculus也明确表示色情内容不会在自家商店上线。刚刚过去的硅谷漫画大会上,有记者提到了这个敏感的话题:“VR色情内容实际上是推动用户使用虚拟现实服务的关键因素。”但Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)直接回应:“我可没这么说。”我们在关注一下美国E3展会关于成人VR  2016年,全球资本市场最关注的亮点非VR莫属。今年的CES和AWE这两场电子科技盛会上,VR所体现出的势头都远超其他智能硬件、智能家电产品。今年的美国E3展会同样如此。  美国E3中文译名是电子娱乐展览会。E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会。2016年E3迎来他的第21届展会。在今年,VR在E3展上展现了新阶段的新看点。VR所展现出的前瞻性和科技感依旧势不可挡,超越E3展会上的游戏大作、游戏硬件,成为了最受关注的科技产品。  E3展会上展出的VR产品依旧新锐、尖端,让人感受到了未来科技带来的震撼力。而从产业角度来看,这场展会更多体现了各个公司在VR产业中的大联合。这其中不仅仅有老牌的谷歌、微软、索尼Oculus Rift,还有新锐代表Immerex。各个厂商在这场联合之中,正展现出一些新的动向。  探秘美国E3展的前世今生  美国E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。美国E3自1995年举办开始,一直都是电脑游戏、电视游戏及相关周边的发布会。在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。就像CES一样,E3大会吸引了众多参展商和玩家们的目光,应者云集。E3大会上展出的内容也往往代表了产业的发展脉搏。  相比于CES(国际电子消费展),美国E3对于很多国内科技界人士而言,可能相对陌生。实际上,美国E3作为一个相对封闭、高端的盛会,其核心内涵有时候比CES和AWE更有看点。这和美国E3的参会机制有很大关系。  CES在近年来常被质疑称“有钱就能参展”,但和CES不同的是,美国E3展在2007年之后一直都保持了较高的“逼格”,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场。  事实上,参展E3的厂商也一般都是游戏行业的巨无霸企业或是垂直行业内的领先公司,索尼、微软、任天堂这种厂商一直都是E3的常客,而近年来,随着VR等新技术的发展,HTC、Immerex之类的厂商也成为了E3的新秀。  今年E3展,VR厂商有哪些新看点  往年E3展上,各个厂商一般发布的产品都是自家的游戏大作或是新品主机,这些产品大多和游戏有着密切的关系。不同的是,近两年来,随着VR的发展,ES展越来越呈现出横向发展的态势,展出品类越来越丰富,逐渐倾向于往娱乐电子消费产品的大方向转变。  今年的美国E3展上,这种趋势尤为突出。甚至随着VR产业的不断成熟,E3展也体现出了一些新的内涵。除了传统的游戏新品和游戏硬件之外,VR成为了今年E3展上最突出的领域。无论是硬件、内容还是生态等各个层面,都展现出了一些不一样的色彩。  1、硬件厂商玩颠覆  过去的VR设备一直都被广为诟病。要么像Oculus Rift一样,必须连游戏主机和高配置PC,携带不便,纯属极客玩家的玩具;要么走谷歌Cardboard为代表的路线,门槛极低,配合手机使用,但分辨率低下,只能算作是入门级别的体验。也正是这些原因,VR一直被业内认为不够成熟,在短时间内很难做到颠覆。  不过,在这次E3展上,北美VR新秀Immerex成为了一匹黑马。Immerex在E3展上发布的新一代头戴式显示器——VRG-9020拥有极致小巧时尚的外观设计,头盔仅为200g左右,重量只有目前市场上主流头盔的一半,对用户而言体积仅略大于一副太阳镜,和其他笨重的产品相比,具备明显优势。  从去年年中到今年这短短不到一年的时间内,VR在硬件层面上的进展十分迅速。VRG-9020的出现很大程度上说明了一个问题,VR硬件正在像智能手机诞生之初一样,半年一大变,具备产品优势的厂商很容易带领下一波竞争节奏。  2、内容厂商大联合  除了硬件以外,在内容层面上来看,内容生产厂商也在展开猛烈的攻势。从今年E3展会第一天亮相的游戏大作来看,无论是索尼还是微软,都在大力投资VR游戏,而且VR游戏已经初步投入了正式商用。微软和索尼这种领导者的投入也会在未来一段时间内,对其他内容制作厂商带来深远的影响。  除此之外,美国的成人电影网站Nauxx Amexx也在现场为用户带来他们的VR电影作品,Nauxx Amexx这种网站都能够针对VR的特性制作自己的内容。这其实也标志着VR的内容生产已经在逐渐形成产业链,普通的内容生产者也能够展开有效的内容生产。这在很大意义上也说明,VR内容也会在下个阶段迎来爆发。  当然,最有意思的是,VR新秀Immerex在通过和好莱坞的制作团队合作,完成多部电影级的VR视频制作。这一步棋其实更具备深远意义,这代表着VR产业链已经深入传统产业链,传统内容产业链的反哺,很容易带动一大波内容的产生。为VR的下一步内容繁荣奠定基础。  3、生态融合的展望  VR需要内容、硬件和生态三者之间的融合。事实上,在生态层面上,上游产业链的完善同样需要厂商的努力。  从上游内容生产工具来看,谷歌之类的厂商已经有了大量的布局,在这次E3展会上,谷歌展出了其在Google Play中开辟的应用通道,推出了普及型全景照片拍摄应用;而内容聚合方面,GoPro推出了全景拍摄设备Jump,并在YouTube上搭建了输出平台。  一些巨头已经在前端推动内容的工具的开发,各家的VR硬件目前来看,相对门槛较低,体验也不是很好。但这些举动可以说是“众人拾柴火焰高”,同样能够帮助现有的各厂商打通整条产业链。  不仅仅是内容生产工具。内容开发工具层面上,谷歌、HTC等厂商也开放了SDK,为目前的产业融合做好准备工作,同时带动整个行业的发展。  相信在平台型巨头以及新锐颠覆者的努力之下,VR行业还将发生更多剧变。在不远的未来我们甚至可以设想这样的场面——我们佩戴着普通眼镜大小的VR产品,徜徉在虚拟现实的世界之中,感受奇妙世界带来的冲击感。或是在太空翱翔、或是在阿富汗枪战,头上的头盔不至于带来过大的负担,而体验虚拟现实的脚步也能变得更加轻盈。  大联合之中,VR产业链正在逐渐成熟  当然,设想终究还是需要和现实联系在一起。现实之中,VR产业链还需要不断打磨和完善。  E3展上各个厂商的布局和展出虽然各不相同,也各有所异。但反映了一个核心问题——现在的VR产业链正在逐渐走向成熟。  无论是谷歌等厂商在上游推动内容生产工具和开发工具的完善,还是其他厂商在中后端推动内容生产以及内容与硬件的融合。这都代表,目前的VR行业正处于生长初期。每一个厂商所作出的努力都非零和博弈,而是推动整个行业朝着成熟的方向前进。  未来一段时间内,VR会在这种成熟的产业链之中逐渐走向爆发。今天在E3展上各个厂商的布局,谷歌偏向前端的开拓,而Immerex偏向后端的融合,再加上HTC、三星等一系列厂商的努力。这种良性的结合,正在让整个产业在联合之中迈向新的高度。  笔者昨天在朋友圈看到一个非常敬佩的产经记者写下了一段这样的话:  VR会有未来吗?确实有。但是可以明确的是,平台型企业如果不参与,是很难刺激出产业规模的。大企业的参加,能把市场风险摊薄,也能够推动产品和业务优化,从而带动产业链前进。VR从远景来看,不能期望一两家公司打通上下游,它依赖许多行业、企业、区域、国家乃至全球层面的共同创新。开放、共享一定是驱动力。成人游戏成VR热门,VR巨头开始E3大会。VR行业现在发展迅速,但是令人没有想到的是VR的领域里成人视频和18禁游戏已经成为了主题,当然,在VR领域发展的远远不止这些,这不,VR领域的E3大会已经即将开始召开了,就让我们来一起了解一下吧。有人说“VR元年”已经过半了,VR市场基本已经交到HTC、索尼、Facebook、谷歌、微软、BAT、暴风科技等这些大厂手里,也有人说VR行业才刚刚开始崛起,市场混沌初开,小厂商们还是由机会进军该领域,不管是VR市场初见分晓,还是格局已定,游戏和成人产品一直都是产品爆发的有力后盾首款VR成人游戏,由西方Citor3娱乐工作室和日本3D画家联手专为日本玩家打造。游戏采用第一视角,引入了华丽的亚洲人种模型AB4。通过VR设备,玩家可以与一丝不挂的女主AB4进行各种零距离接触VR成娱(gh_5a8084efd442) 
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