dota2 omgdota2剑圣出装大有发球效果吗?

&&《DOTA2》omg模式是什么
《DOTA2》omg模式是什么
日 09:55&&&&&阅读(4389)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
Dota2omg模式早就出现,很多玩家在dota1的时候,非常热衷于OMG模式,因为这种反常规的技能组合以及奇葩的战术体系,给玩家带来更加娱乐的操作体验和视觉冲击,每个英雄的技能都进行了错位,随机性比较大,这是一个拼人品的时代。
dota2omg模式:
这里主要面向刚接触OMG的新手或者D1转D2的半新手,以常识为主,老手可以略过
首先向大家介绍一下DOTA2的OMG,它是DOTA原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招
总之就是这样一种基本模式,也是DOTA1 OMG最原始的模式,除了技能自选以外,DOTA2 OMG的其它要素都和常规地图一模一样。
接下来列一下D2 OMG需要了解的简单基础常识:
1:Dota2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间
OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里
就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些
施法长的技能时需要注意。
3:Dota2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人。
4:Dota2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程。
5:Dota2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的。
6:Dota2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。
从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术,被动,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入。
1:法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是最好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选。
2:被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好。
3:逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全。
4:法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的。
实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大。
有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些。
技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到。
但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。
在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。
总之,我不太愿意靠纯搬套路来教大家玩OMG,在接下来的进阶篇,我只讲整体打法。
这一篇的内容和基础篇相比,主要是我的个人经验和见解,是我自己的打法和思路,主要是给大家一个借鉴,有相反意见的也很正常,总之轻喷,另外我主要是玩1号位,在这方面的心得可能更有心得一些。
先分析一下OMG的整体节奏。OMG里一般只有124号位,3号位是看脸的,因为你很难揣测敌人的分路,搞不好前期就是一个压制狂魔和你对线,总之玩
OMG需要有在前期的抗压能力;5号位一般没人愿意当,毕竟OMG是娱乐地图,每个人都有大哥心是可以理解的,但是买眼这种事情每个位置的人都是可以做到
的,只要你想赢。
普遍节奏首先是看对线,往往在前期OMG就能爆发不少人头,这往往就决定了两边的大致团队走向,一边抱团推进抓单,一边避战换塔追击,然后再进行几次关键的团战决定了胜负。除此之外的杂技节奏就不赘述了。
一般来说,12号位适合个人实力强的人玩,尤其是1号位,4号位适合新手或者性格好战的人玩。
还是列一个直观的各种心得
遵循简单暴力原则,这是我个人的经验,也是我绝对不会改变和让步的DOTA思路,适用于DOTA的各个方面。能两个技能打死,就绝对不要用三个技能的方
案,更复杂的击杀只会留给敌人更多的机会和降低容错率,一定要把最简单的操作留给自己,而不是杂技,杂技虽然具有观赏性,但是稳才是胜利的基石。
2:学习技能,争取主升一个技能,依次学满,而不是所谓的互相平衡,所谓的平衡,实际上性价比极低。诀窍为伤害优先,魔耗其次,冷却也要考量;而被动技能则一般慢于主动技能学习,总之遵循主学技能原则——通常情况下。
3:选择技能,除了从技能的基本属性中进行筛选,更需要多方面考虑,比如技能的魔法消耗、技能的冷却时间、技能的施法距离等等;更重要的,就是与队友的相性。如果一个队伍都是物理输出,那么在前期,很容易就被人打爆。DOTA OMG也是团队游戏,不能1V5,只能1V5个1,愿大家都可以做集体的5,而不是孤单的1。
4:出装的选择,需要对局势有精确的把握,而且千万要出质变装而不是杂技装,这对核心来说尤其重要,比如假腿夜叉直奔分身斧这样的,实在是太蠢了,对不起队友给你拉扯空间打的钱,质变装有哪些,跳刀,BKB,晕锤,大炮,羊刀这样的,可以通过它改变战局的装备。
明确自己的定位,虽然我本人玩OMG时一直有一颗大哥心,但是有时候技能不好自然而然就该去打辅助,购买团队装,我喂大哥吃奶,大哥带我喝汤;如果你是队
伍中唯一的物理核心,而且没有逆天的击杀能力,前期就别乱跑了,稳定打钱,伺机拿塔,才是关键。至于其它的位置,在OMG里其实不太明显,反正就是技能糊
别人一脸,用操作和技能来打优势。
OMG里模型比技能更关键,因为是随机的,有些模型实在优势太大,而有一些就是先天残废,但是化腐朽为神奇并非不可能,在敌人模型优势很大的情况下,最好
杀崩或者速推不要随便拖,如果模型不好技能也不好,确实可以说是不好赢了,不过还是请坚持不放弃,做好自己到最后一刻。
7:DOTA2的
OMGer大多愿意把原DOTA的战术带入进OMG中,最常见经典的就是无脑抱团推进,梅肯笛子跳推绿,三流技能不明AOE糊你一脸,战术弥补操作,效果
十分明显,对付散沙敌人不在话下,不过这并不是无法破解,克制抱团推进打法的就是边路带球,换塔战术,能换塔是最赚的,避其锋芒收线也比硬碰硬好,另外可
以在敌人TP防守时打一波多打少。
8:5个1号位怎么玩---分路带球;5个4号位怎么玩---强行DPS。
DOTA一样,胜利的主流思想就是经济压制,推进带球都不过是为了增加经济,出关键装备,我个人认为D2
OMG的鱼十分多,主要表现在出装错误和对自己的定位模糊两方面,其实OMG还是挺简单的,完全可以套用DOTA里124号位的打法思路,确定自己的定位
并坚决执行,是非常非常关键的。
点金,我很看重点金这个道具,它值得单独拿来说。我把点金手这个道具放在极高的位置上,不是没理由的,因为我经常出,还经常赢,点金带来的收益极大,顺风
滚雪球,逆风补等级和经济,配合OMG不太紧凑的节奏,不出十分浪费。但是点金手也有很明显的缺点,拖节奏,以及线上弱,因为点金越早出越好,往往的裸
的,所以线上一定要能抗压,不能死,死了就崩了,而且属于那种回不了头的崩,而且点金毫无疑问并不是什么质变装。总之,出点金手的时候要精确把握战局,这
场比赛的节奏由你来决策,出点金代表拖后,不出点金代表你需要主动带领节奏压制敌人,拖不起带不动就不要盲目的出或不出,另外一个团队点金手不要太多,尤
其是裸点金,线上一定会非常容易被压制,全体裸点金就。
2:质变装,具有代表性的质变装有A杖,晕锤,MKB,大炮,羊刀,刷新,撒旦,BKB等等,简单暴力,质变装一定要早出,出完对面就没得打,这点擅打核心的选手应该体会比较深,质变装就是12号位的命门。
3:杂技装,虽然说是杂技,但它们确实OMG4号位和法系2号位的标配,跳推吹,绿梅笛,不秀就会死,这些道具合成平滑,十分适合4号位类型的角色出。
过渡装,比较经典实用的过渡装有魔瓶,战鼓,夜叉,魔棒,灵龛等,没太多好说的,不出不太合适,但是不要出太多,记得早点出质变装,尤其注意夜叉这个点,
买了夜叉千万不要直接升级别的装备,特别的撒比,我双刀分身胜率高是因为是在我虐泉的时候买的,出了夜叉可以直奔大炮MKB这样的东西了。
5:红杖和隐刀,我并不看重这两个道具,但是我必须得点评一下,因为这两个道具是OMG小白最爱出的道具,一个法系一个输出系,钱多不知道买什么往往就买这两个了,也是我逆风最爱看到的翻盘点。
先说红杖,虐菜用的,有些技能或许需要配红杖,但是在此之前一定先考虑一下杂技装,盲目出红杖讨不到好的,因为毫无自保,很容易开团就被秒,或者被抓单。
另外,倒也不是说红杖一无是处,我个人建议出红杖的话,那么就一定要加快杀人节奏,满级红进度越快越好。
再说隐刀,对于一个队伍的输出核心来说,隐刀实在是过于占格子,虐菜不谈了,现在的人都很爱在中后期团战带宝石,那么这个隐刀意义在哪,很难体现,3000块不算少了,不撑血,爆的输出也不客观,选择一个刚正面的装备一定会更好。
不过,隐刀也不是不能出,因为OMG里选手们的凝聚力比较低,都不太愿意携带反隐道具,隐刀确实可以起到一些奇效,但是如果遇到了我,只能算你倒霉了。
一些我颇具心得的打法
我是术士,节奏大师就是带节奏的角色,不光指中单,只要你有强势的技能就应当GANK全场,这种打法主要就是为了杀崩敌方某些点,以及吸引注意力为友方核心拉扯空间,这种打法的重点就是一直找架打不要停。
劣势的话就和队友抱紧,拉扯空间或者蹲人
双头龙就是我,说白了就是推进,玩推进首先就要认清友方的技能和敌方的技能,如果能推起来的话,就集结队友,靠关键技能比如蛇棒地狱火,CD好了就强行开团,迅速拔光外塔建立庞大的经济优势。
这种抱团推进,最锻炼人DOTA团战的理解,可以积极尝试,但是也不能过于盲目。
有的人推完外塔上不了高地就不会玩了,其实,如果高地推不上去,放慢节奏对刷然后找机会就行了,不要对自己太不自信了,毕竟经济领先,很多人就是死钻牛角尖,一直推高地一直团灭,然后被翻盘。
牧是我,我玩的最多的套路,最喜欢的打法!队友和自己都不是具备传统后期能力的,推塔能力很一般,那么你就应该站出来,强行DPS,这也是我最乐于玩的套
路,这种打法有很多优势。第一,出其不意所以不容易被针对;第二,容易被敌方的传统后期轻视,扰乱他的判断;第三,比传统后期在前期更具攻击性,更容易建
立经济优势;第四,你不打输出,到后期和队友一起玩泥巴吗?所以,如果一定要有一个人站出来,那你就站出来吧,凭什么让给别人。其实这种定位差不多就是2
号位转1号位,只不过OMG里的2号位往往偏干架而不偏刷。
强行DPS对经济有着极高的要求,打钱能力不行的就别这样玩了,在前中期一定要
最大限度的吸收所有经济资源,不过尽量是线上资源和防御塔,这些资源不仅提供经济,也能对兵线和战局有帮助和影响,有线收千万别打野,这是特别愚蠢的。装
备选择也要够强硬,过渡装不能太多,质变装一定要早出,主要就是爆输出,大炮BKB之类的,软绵绵的装备就别出了,毫无作用。
就是火枪,传统DPS有这几个要素,模型好,技能好,有逃生,完美Carry,有幸获得这一切的时候,对于一个会玩的选手来说,根本就挡不住...输家和
赢家的差距基本上就在打钱,出装的博弈上了,打钱技巧在上一段都说过了,如果技能模型都很好,还能输真的要反省一下自己了。
进阶篇到此结束,整篇攻略正文完结。
说到DOTA OMG,在我眼里,实在是爱恨交织,说到DOTA OMG,在我眼里,实在是爱恨交织。
那时OMG的版本还是6.59的样子,几乎是OMG刚诞生的版本,讲这些倒不是要摆资历,只是想说,自己在这几年中,虽然偶有间隔,但也算是对OMG这款DOTA娱乐地图不离不弃,它的好与坏自然历历在目。
刚接触OMG的时候,我连DOTA都没怎么玩过,不过是在一次偶然中玩了一盘OMG并被深深吸引,要说理由的话,随心所欲,正是OMG的魅力本身所在。
承载这一切的,便是OMG的基本形式——技能自选,不得不说这个形式实在是太经典了,它就是OMG的核心所在,可惜的是,也正是因为这个基本形式,OMG永远都为其所限。
OMG,看似自由度极高,技能丰富多彩,生于娱乐,但源于竞技,它终究要面对输赢。为了赢得胜利,玩家们不断开发研究,结果就是技能套路应运而生。事实证
明,这些死板却有高效的组合,的确是最方便稳定的制胜之道,于是玩家们为了胜利早就已经忘却了当初是什么吸引着他们,是什么才是这个游戏的真正魅力——残
酷的现实就是,没人愿意输,没人不想赢,玩家们只能抱着那些定格的组合,一遍又一遍,重复着追求无止境的胜利。实际上,OMG的可玩性已经被自己所扼杀,
真是可悲可笑的游戏。
竞技追求公平,娱乐往往难以平衡,竞技性和娱乐性本身就是带有矛盾的。DOTA自然是竞技性的标杆和主流,OMG比不了,高于DOTA的娱乐性也在慢慢被OMGer自己摧毁。
OMG就是这样一个劣质品,无论多么中意它,它终究是一个劣质品,终究无法更上一层楼。
然后,DOTA2出现了,令我万万没想到的是,DOTA2居然推出了OMG模式,这对于我这种对OMG未来失去展望信心的人仿佛又看到一些火光,只对于OMG来说,应该又注入了新鲜的血液吧,终于玩OMG的人又变多了一些。
嘿嘿,大概是苟延残喘吧,无情的IMBA吧都被封了,没想到OMG居然还能焕发第二春,唉,挺好的,你就这样一直不好不坏,不温不火,都无所谓,但是就这样一直存在于这世上,就是最好的了。
吐槽完毕,部分文字转自OMG吧某文,当然作者还是我,OMGer在百度最先留下脚印的贴吧,如今已像干枯的河流一般,只不过依然残留着一大部分坚守D1 OMG的玩家们在活动着,不想多提。
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  笔者测试了各种道具对jugg大招的加成效果,笔者曾经也在dota中进行过单机测试过,记得攻速影响不大,护甲影响最大。为了让刀友更详细的了解DOTA2中的剑圣大招实际效果,所以我在DOTA2中再测试了一遍。希望这样的测试让大家停止争论,更深入的理解英雄的出装加成情况。
  为了规避暴击带来的不稳定因素,楼主选择用16级不加3技能5点黄点的剑圣来进行测试。
  实验对象是一个装备了四龙心的1级沙王,血量4770点,护甲2点。
  图中所示为只装备一个相位鞋的16级不加3技能的剑圣通过无敌斩对沙王造成的伤害。5。差不多1000点的伤害。
  装备A帐之后的大招伤害如上图,15。提升了500+的伤害,提升效果为25%以上。按照A帐的字面描述,从9次斩提升到12次斩,理论上应该提升输出33%,但由于无敌斩期间普攻触发机制的原因,导致这个数据在攻速较低的情况下与实际并不相符。(放心。楼主每种都斩了 3次,3次截图数据都差不太多,楼主挑最中间的一组数据上传的。)
  装备暗灭之后的大招伤害如上图,44,提升了将近1000的伤害。恐怖么?输出效果提升了50%!!因为jugg的大是物理伤害,是计算防御力的,更何况中间会夹杂普攻。但是。这在敌人防御低的时候的效果。等下我会给沙王添加一个西瓦,然后再来详细讨论护甲的影响。
  装备疯脸之后的大招伤害如上图,01,提升了200左右的伤害。100%的攻速加成换来的输出效果仅仅为10%。这至少说明对于16级的裸装jugg来说,攻速对于大招期间的普攻效果影响已经微乎其微了。
  接下来我们为沙王添加一个西瓦,西瓦为沙王提供了15点护甲。当然还给剑圣减了点攻速。但对于A帐大招和暗灭大招两次效果的对比来说影响不大。
  单一双相位鞋的大招效果,19,沙王多了15点护甲,jugg少斩了接近900点的伤害。2点护甲的物理减伤为 14%,17点为51%。单纯计算字面效果的话,应该相差37%。考虑到西瓦还有减攻速的效果。所以可以断定护甲值对于jugg大招的影响和对普通物理攻击的影响效果是一样的。
  装备A帐之后继续测试。10,提升了400不到的伤害,提升效果为35%以上。和沙王不装备西瓦时的数据相比,减少的输出效果为()/2515=40%。和不装备A帐时的输出减少效果基本一致。
  装备暗灭之后继续测试。25,提升了300出头的伤害,提升效果为30%以下。和沙王不装备西瓦时的数据相比,减少的输出效果为()/3044=53%。这与添加了暗灭减防效果之后2点护甲和17点护甲对物理输出减免效果之差一致。
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