s7打野节奏的节奏,和刷野的路线,

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LOLS7刷野顺序 S7红蓝双方刷野路线图解
发表时间: 14:46:06|
编辑:恰头
红色方和蓝色方打野顺序,S7刷野路线图解。因为S7增加了植物系统以及对野怪进行了改版,所以S7的打野路线和打野顺序就有了新的变化,不管的红色方打野还是蓝色方打野都需要用到最新的刷野路线,下面我们就一起来看看吧!S7红色方打野顺序:1、蓝BUFF -& 三狼 -& 红BUFF -& F62、红BUFF -& F6 -& 蓝BUFF -& 升到3级GKS7蓝色方打野顺序:1、蓝BUFF -& 魔沼蛙 -& 三狼 -& 红BUFF -& F6 -& 石头人2、红BUFF -& 三狼 -& 蓝BUFF -& 升到3级GANK3、红BUFF -&F6 -& 蓝BUFF -& 升到3级GANK4、石头人 -& 红BUFF -& F6/三狼更多相关资讯推荐:
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新老打野必看的S7野区改动 掌控野区从此开始
来源:作者:We're
S7面临最大的改动就是在野区进行的了,而在这一次的S7野区改动中,收到最大影响的就是打野玩家们了。而今天小编帮大家盘点了一下野区的相关改动,打野爱好者一定要看一看哦。
再过20多天,S6就要结束了,即将迎来新的赛季,一如往年新赛季的峡谷都会发生很大的变动,今年的野区也是耳目一新,小编就带大家一起来感受一下季前赛的野区。
野区新贵 植物登场
首先最大的变化莫过于野区新成员的加入,但是这次加入的并不是动物,而是植物。
第一种是Scryer&#39;s Bloom 译成&占星者之花&
当占星者之花被破坏时,以英雄攻击的延伸方向揭示一大片视野,暴露范围内的所有敌方英雄以及守卫,在你攻击占星者之花的时候,不同的角度会侦查不同的区域,所以拳头也是细节地配置了显示器,这样更加方便地看自己想看的视野区域,比如大龙坑,上路草丛等等,有点类似寒冰E技能!
第二种是&Blast Cone& 译成&爆破尖刺&
当爆破尖刺被破坏时,它能够将附近的单位击飞,你可以用它跳到你下一个野区营地,或者逃脱敌方的追击,有点爆破鬼才的W技能的味道。但是这里你不用担心自己会跳错地方,因为当你站在植物上时,系统会自动显示你落点的位置(类似一个光圈),比如图中红色箭头的光圈就是男刀站在那个位置的落点,所以你完全不用担心自己会乱飞。
第三种是&honey fruit& 译成&蜂蜜果&
当蜂蜜果被破坏时,会掉落治愈果实在地上,吃掉这个果实能够在你游走野区的时候回复血量和法力值,当然线上英雄看到了也可以补充一下营养。
这样看来新增加的野区植物大大丰富了游戏的娱乐性,但是这些植物不是时时刻刻都存在的,它是在一定程度的随机性下四处生长。虽然每种植物的刷新位置是随机的,但是每个种类的植物都有固定的一个区域,而且每次只会在几个随机的点中进行随机。当被问到植物随机刷新的具体点位在哪时,设计师称虽然各种植物并没有用不同的颜色标记,不过这里还是有一份大致的地图,需要注意的是哪些靠近线上点位只有在中后期才会有植物在那里刷新。
一般第一波植物会在1:00至2:30之间刷新,因此你可以利用这些植物来做到更多的事情,比如利用爆破尖刺迅速到达下个刷野区。游戏的前期(大致前15分钟),植物只会刷新在较为深入的野区中,以确保他们不会过多的影响到线上,比如有些爆破尖刺的位置能让你配合队友更快形成越塔之势,但是他们在25分钟之前不会出现在这个位置,防止对手更快地加快比赛节奏。
在目前的测试中,植物在能被真正使用之前有30秒成长时间,你能在小地图看到他们,但如果你没有该区域的视野,那么即便有人用掉了这些植物它们的标记也不会从小地图上移除,意思就是在没有视野的情况下,即使植物被别人用掉,你的小地图依旧会显示植物存在。植物在被使用之后,会在原地留下一个持续30秒的枯萎植株,目的是为了不给敌人过多的信息。
野区原住民变动 惩戒机制改革
除了增加了新的成员之外,峡谷野区的原住民也发生了较大的改变。总体改动野怪的重生时间由100秒提升到150秒,一些特定野怪的初始刷新时间得到了3秒左右的时间修正。
红蓝buff不在拥有小弟,现在孤家寡人一个,蓝buff的魔抗显著降低,红buff的护甲显著降低,单体伤害的打野英雄刷红蓝buff不要太快。
F4主要是增加了数量,由F4变成了F6,感觉那个圈子都快装不下了,数量的增加对那种自带AOE刷野的英雄是再好不过了,比如乌迪尔。
魔沼蛙算这次改动比较大的生物,不再拥有剧毒,在战斗开始时获得100%额外攻击速度,这个加成会在5秒内逐渐衰减,初次刷新时间较其他野怪晚15秒,已经不是我认识的那个蛤了。
石甲虫现在会在死亡时分裂:大型石甲虫分裂成两个普通石甲虫,普通石甲虫分裂成两个小型石甲虫,小型石甲虫不再分裂,石甲虫营地的奖励巨额提升,大致是其他营地的150%,真是佩服设计师的想象力,给人一种杀不完的感觉。
至于剩下来的王者河蟹以及三狼没有什么大的改变,基本上与原来的机制保持一致,其次这次打野动刀最狠的莫过于惩戒了。
移除了之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果,新增对野怪使用会回复(100+10%最大生命值),充能时间从 75秒提高至90秒,自动充能开始时间从 1:25 提高至 1:40。意思就是现在的惩戒对不同的野怪没有额外的buff效益,惩戒三狼不会再有狼魂,惩戒F4不会再有鹰眼等等,只有回复生命的作用,个人感觉娱乐性降低了,惩戒的变相削弱间接使得打野装备的得到了增强。
猎人的宽刃刀
击中伤害从 15 提高至 20
生命值偷取效果从 8% 提高至 10%
二级打野装备
击中伤害从 20 提高至 25
这次峡谷的改动整体来说还是比较大的,植物的新增,原有生物的改动,特别是野区生物数量上的变化,感觉靠AOE技能刷野的英雄会火起来。因为F4数量的增多以及石头怪分裂的机制,单体刷野英雄在打石头人或者F4的速度上要明显慢于AOE刷野的英雄,这样能够群体刷野的英雄就有了更快去线上或者对面野区偷野的优势,差距很容易就拉开,其实代表英雄有乌迪尔,龙女,豹女之类。
基本上以上就是S7季前赛野区变动的所有内容,看完之后你对这次的峡谷改版感觉怎么样??是更加好玩了还是没有之前版本可塑性高?仁者见仁智者见智,希望在新的赛季玩家们的打野技术更上一层楼。S7用什么打野好上分 上至钻石下到青铜:四大野王打穿野区
发布时间:
&#160;&#160;来源:超神玩家 &#160;&#160;阅读:
英勇黄铜——凛冬之怒 瑟庄妮 瑟庄妮这个拥有非常强力团控型的R技能在黄铜分段乃至更高的分段都表现得都非常出色。这是因为在黄铜分段的玩家意识可能并没有那么好,能够应用在实战的...
英勇黄铜&&
瑟 庄妮这个拥有非常强力团控型的R技能在黄铜分段乃至更高的分段都表现得都非常出色。这是因为在黄铜分段的玩家意识可能并没有那么好,能够应用在实战的战术 并不是非常多,而且这个分段的玩家通常对游戏的理解非常有局限性,所以瑟庄妮这个拥有非常强力的团控技能以及在前期到6后拥有非常好的Gank能力让她变 成了一个不错的选择。这个英雄在前期野区1V1的情况可能会表现都比较弱,但是在中后期拥有R技能以及装备成型了以后相信瑟庄妮的表现会非常好。瑟庄妮还 有一个非常好的特点就是非常非常的肉,在打团的时候可以毫不犹豫地顶在前排,所以在黄铜分段这个并不是很需要操作的英雄再加上团控型的大招让他胜率据奇 高。
符文天赋推荐:
作为坦克型打野英雄,时光之力肯定是唯一选择。
符文这里红色选择9个攻速,蓝色9个成长魔抗,黄色9个成长生命,精华3个法强。
出装推荐:
出装依旧以防御属性为主,并不需要做任何的输出装备。
不屈白银&&
大 家都知道,在6.9版本重做以后犹如脱胎换骨,一下子从被选率、胜率的低谷一路向前,风雨无阻到6.12版本。白银分段是个大众的分段,人最多,所以 选择版本强势的英雄来上分无疑是一个非常好的选择。对于打野来说前期以刷为主,并且玛尔扎哈不怕反野,放心的野区刷一轮,最好等到6级有大招了再找机 会Gank。玛尔扎哈在小规模团战的能力特别强,有着大量AOE和持续伤害,并且还要大招2.5秒的压制,没有什么打野能够比肩,但是玛尔扎哈也要注意站 位不要过于靠前,从而被集火。后期就是玛尔扎哈的天下了,在大后期,玛尔扎哈的伤害越来越恐怖,高额的百分比魔法伤害没有谁能扛得住。但是玛尔扎哈大招还 是很惧怕打断的,大招最好别用来先手,而是留着反手,大招最好留给对面的脆皮刺客。
符文天赋推荐:
基石天赋依旧选择时光之力,不过跟不同的是并不需要点出不屈来增加抗性。
符文选择一般的AP符文即可,红色9个法穿,蓝色9个固定魔抗,黄色9个护甲,精华3个法强。
出装推荐:
冰杖依旧是玛尔扎哈的核心道具。
荣耀黄金&& 赫卡里姆
如 果一个玩家摆脱了白银分段来到了黄金分段,那笔者只能告诉大家黄金分段是一个分水岭,什么样的玩家都有可能会出现,所以最好练出几个自己拿手的英雄来进行 carry。这个英雄在黄金分段的胜率还是非常的可观的,这是因为的R技能是一个团控技能,在黄金分段大家在打游戏的时候也会稍微进行一点沟通, 人马的战术价值就很容易体现出来。在玩人马的时候一定要把自己当作是一名切入型的刺客来玩&&可能在中期打团你可能还没有防装,这就对你的切入时期更考 究,你需要关注场上形势,等待对方落单找机会先手配合队友秒掉一个人,否则还是尽量等己方控制或者前排去吸收伤害的时候再进行切入。当你出到血手之后,你 就具备一定坦度和开团能力,这时候你可以考虑先手切入进场打第一套输出,如果不能第一时间秒掉对方,就应该凭借自己的移速考虑先撤离战场,等自己的技能 CD好了之后进行第2次切入收割。
符文天赋推荐:
如果上单是一个输出型的上单,建议还是选择时光之力,但是如果上单是一个纯坦克,那么就可以点风暴骑手的狂涌来增强Gank能力。
符文这里红色选择9个护甲穿透,蓝色6个固定减CD和3个成长减CD,黄色9个护甲,精华3个移动速度。
出装推荐:
新版的三项已然成为了人马的核心道具。
华贵铂金/璀璨钻石&& &
千 珏在白金跟钻石组的胜率是非常可观的,甚至在钻石组还要更高&&达到了55.44%之多。众所周知千珏是一名对意识、对操作的把握都非常高的英雄,简而言 之就是千珏有点难玩。千珏的R技能尤其突出地表现了这一点,甚至在前几次的版本更新,千珏还被Riot进行了一系列小小的削弱。但是即使就是这样,在平常 比赛的时候如果不是有意针对千珏的话,依旧是非常难限制千珏的发育。可能对于许多玩家来说最困扰的是如何处理千珏标记的问题,但是这对于精通千珏的玩家来 说都不会有太大的问题,并且随着分段的提升,一个团队中的配合也会越来越默契,所以像千珏这样的英雄在铂金、钻石段位的英雄出场率、胜率都能够保持在 55%左右也就是不足为奇的事情了。
符文天赋推荐:
虽然千珏屡遭消弱,但是被动配合战争热诚依旧可以打出成吨伤害。
这里红色选择9个护甲穿透,蓝色3个固定魔抗加上6个成长减CD,黄色9个护甲,精华3个攻速。
出装推荐:
高额的攻速配合被动技能,团战可以打出惊人的伤害。
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游戏数据库LOLS7野区有哪些改动 LOLS7打野路线心得详解
时间:16-11-16 来源:互联网 作者:未知 浏览:
&  每次赛季更新都会对野区做出一些改动,在过去我们最关注的是有哪些打野英雄会在新野区中表现优异,每个赛季都会有一些表现优于其他英雄甚多的英雄出现,但这种情况在S7季前赛,6.22版本中很有可能会被打破了。
  我们都知道,6.22版本对4个野区营地进行了翻新,同时还加入了新的野区植物系统,本来这些改动都万变不离其宗,在过去野区表现更好的英雄终究仍然还会有非常强势的表现。
  但是S7赛季的野区变化非常大,知道下面的这些东西有助于你理解新版野区的巨大变化。
  野区经验获得曲线的变化将影响每个打野英雄的表现
  在S6之前的版本中,每个野区营地获取的经验量相对是固定的,但是在S7季前赛版本中,每个野区营地所能够获取的经验量有些细微的不同。
  举个例子,过去版本中,一名打野英雄在清理掉6个野区营地或者5个野区营地+1河道蟹就可以升到4级。
  经过研究之后发现,现在只需要清理5个野区营地就可以到达4级,因为野怪提供的经验量上升了。
  小编给大家一个最新的数据,并且给出最佳清野方案。
  当然,只知道野怪提供多少经验并没有用,我们还需要知道每升1级需要多少经验,所以还有1个英雄等级经验表:
  是不是有什么地方错了?2级要280经验,但是打1个BUFF怪只有260经验?
  等等,别忘了,当打野英雄拥有打野装备的时候,他们会获得更多的经验值(当野怪比英雄等级高的情况下,将获得额外30点经验值,这个效果是动态的,装备的效果并未告诉你它可以提供多少帮助)。
  所以即使F6提供的经验最少,但是在打野装备的提升下你仍然可以升到2级。
  所以打野打掉BUFF可以升到2级,而其他位置不行。
  在这里还要注意另外一个改动:那就是野怪的出生时间都调整了。
  三狼和F6在1:35刷新
  红蓝BUFF在1:37刷新
  毒蛙和石头怪在1:50刷新
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6级最速打野路线:F6 -& 石头怪 -& 三狼 -& 毒蛙 -& 河道蟹(可选)-& 回家补给 -& F6 -& 红BUFF -& 石头怪 -& 三狼 -& 蓝BUFF -& 毒蛙(如果你打过河道蟹已经6级)= 6:05 - 6:10结束这个打野路线的升级速度最快,但是需要更强的保护野区意识,需要队友帮忙插眼,如果你使用阿木木、豹女这样的打野采用这条开野路线成功的话,当你到达6级的时候,线上的英雄很有可能还在5级,这样就可以取得巨大的优势。总结由于F6野区的增强,很多人都会放弃采用F6打野开局,因为单人清理很难打掉它们,但要记住,LOL是一个团队游戏,在队友的帮助下,你会有更多新的发现,对于不同的打野英雄来说,一个好的打野路线决定了一个好的开局。当然以上的情况都是理想中的状况,在实际对战中我们会遇到被对方反野或者线上崩盘需要帮助的情况,这些都需要随机应变,掌握以上这些,你会拥有一个非常好的打野节奏,更容易对游戏前期做好布局。
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