梦幻进阶变身卡西游以下哪个不是进阶卡相较于普通变身卡的优点

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梦幻西游2 变身卡的效果列表点化介绍等
梦幻西游2 变身卡的效果列表点化介绍等
简介  一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。
如何获得卡片
取得变身卡片需要拥有&妙手空空&技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用&妙手空空&除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。如果玩家有缘获得道具&进阶合成卡&,则可以将其与普通变身卡合成并消耗一定金钱(7级及以下10万/次,8级及以上200万/次),获得对应的进阶变身卡。进阶变身卡的属性将有一定的提升,并且使用火眼金睛识破进阶变身卡时将需要5倍的消耗。
变身卡的使用  各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会&变化之术&才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到6级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家&变化之术&达到一定修为后才能使用。
卡片使用效果  玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得&必杀&技能,但会临时降低一定的伤害力。   变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高&变化之术&的技能等级可以延长变身时间。当与玩家比武、切磋等战斗3次后,变身效果也将解除。   剧情技能中有一项&火眼金睛&,能够识破变身卡的变化效果。玩家找天宫的杨戬即可学习这项技能,每学一级消耗2点技能点,最高学到6级。&火眼金睛&在平时状态下使用,当技能不低于对方&变化之术&等级时,即可破除对方的变身效果。
变身卡列表:
需要变化之术等级
进阶变身卡属性影响
-10%伤害力
气血+7%防御+10 
+8%速度+20灵力
+8%速度+30灵力
犀牛将军(人形)
犀牛将军(兽形)
-10%速度 
-10%伤害力
+20法术伤害
高级魔之心
-10%防御+15灵力
+5%速度+30伤害
高级魔之心
-15%气血+15灵力
-7%速度+50伤害
+10%气血+100气血
+5%速度+5%气血
+5%速度+7%气血
-10%气血+50伤害
+40法术防御
猫灵(兽型)
猫灵(人型)
狂豹(人型)
高级魔之心
-12%气血 +15灵力
-5%灵力 +40伤害
修罗傀儡鬼
修罗傀儡妖
魔法+50 +10%气血
魔法+50+10%气血+90气血
防御+30+15灵力
卡片合成及点化卡片合成:  1.玩家可以在打铁炉处将2张同一种类的卡片整合到一张卡片上,次数为两张卡片的剩余次数之和,最高不超过此卡片本身的次数上限。  2.合成卡片消耗体力为:卡片等级*10。某些任务投放的&只可使用一次&的卡片不能合成。
卡片点化:  1.玩家在炼妖界面中,使用召唤兽可以点化变身卡,无论点化成功与否,召唤兽都将消失。  2.点化有较小几率点化失败,召唤兽消失,卡片返还。  3.点化以后,卡片的等级可以提升1级,成功后获得的新卡片可使用次数为点化材料卡片可使用次数的一半。  4.点化所需要材料卡片最低的使用次数为2,若为奇数时,点化后减半取整。若使用9级卡片,点化后卡片等级仍然为9级,其他结果一样。  5.用于点化的召唤兽若为新卡片所适合的选取范围,则有一定几率使新卡片变为该召唤兽的卡片。另外有其他几率获得其他新卡片所适合范围内的卡片。
举例说明:   假设现在用一张如意仙子卡片与一只炎魔神进行点化,由于如意仙子卡是7级卡,新点化的卡片等级为7+1=8级卡,而炎魔神卡属于8级卡,则点化有一定几率获得炎魔神卡,或者为其他任意8级卡。  假设现在用一张马面卡片与一只炎魔神进行点化,由于马面卡是4级卡,新点化的卡片等级为4+1=5级卡,而炎魔神卡属于8级卡,所以则没有几率获得炎魔神卡,所获得的新卡在5级卡的范围内随机。  6.点化需要收取一定的金钱和体力。用于点化的召唤兽携带等级必须&卡片的召唤兽携带等级(点化9级卡片时允许用同等级召唤兽);对&7级的卡片点化时,需要0级的宝宝。  7.点化出稀有卡片的成功率会低于普通卡片,稀有卡片包括:净瓶女娲卡,鬼将卡,大力金刚卡,夜罗刹卡,龙龟卡,混沌兽卡,幽萤娃娃卡,画魂卡。  8.可用次数为1的卡片不允许进行点化;神兽不允许点化。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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解读合成进阶变身卡:8级及以上200万一次
  其实在游戏资料里面有说明过了,不过大部分人会忽视,小编看到网上有玩家去测试,以为所有卡片都要200W/次合成,这是个误区呃。
  首先合成的消耗是这样的,7级及以下10万/次,8级及以上200万/次,对于娱乐玩家而言,可以合成自&雷鸟人到阴阳伞&这部分进阶卡片,消耗低,同时呢也可以体验变身进阶造型的乐趣。8级卡片以上的,自&幽灵&开始,就都是了,下面这个是&进阶合成卡&的造型,可以看到,满次合成的消耗:
进阶变身卡
  另外,使用火眼金睛识破进阶变身卡时需要5倍的消耗,这是打击破变身狗,也打击复仇者吗,或者说,以后变个进阶造型安全点,不会被乱点?毕竟大多数学火眼金睛的都是小号,估计这个消耗会远超他们的活力上限吧!打个比例,八级卡片需要240点活力才能破变身,要破进阶的话,需要1200点活力....我看还是留着卖F好。
进阶变身卡
  有玩家调侃,这进阶卡片是服战专用的吧,策划你真的太有套路了,合成价格感觉也是没谁了。
  有玩家点评,封系抢一速肯定还是带曼珠沙华卡。对于而言,幽灵卡的提升的伤害数据虽然华丽,但物理系不可能不要速度的,所以主流大概还是小夜。对卡速和辅助来说,幽莹娃娃和猫灵还有画魂卡,就有得比较了,一般来说应该还是选猫灵和幽莹娃娃的多点。法系毫无疑问还是混沌卡了。
  也有玩家表示,属性增益只是回收MHB罢了,没实际影响:
  呵呵,简单举几个例子,巡游卡,普通的必杀减20%,进阶的必杀减19%速度,我差你那1%速度?改成必杀减10%速度或者高级必杀减20%速度,吸血鬼卡,普通偷袭减5%速度,进阶偷袭减3%速度,该成不减属性或者高级偷袭减5%速度,这卡些才算是真的进阶了。修罗鬼和修罗妖这两只高端BB,全是低技能,幽灵鬼将这两只大众宠却是相对的高级技能,不借这机会把高级卡的低技能变成高级?修罗鬼高级夜战加150血,修罗妖高级必杀,如果光高必会失去平衡,那么高级必杀减10%血啊伤害啊速度啊什么的或者两个一起减5%你出了进阶不在技能上下点功夫,整那些1%2%的属性有毛用,光坑钱?
  猪友们,你们怎么看?
[编辑:墨荷]
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梦幻西游手游变身卡怎么选 梦幻手游平民选什么变身卡
编辑:zhouliyu 来源: 发表时间:
类型:大小:269MB
同名经典端游改编的手游
前言:自从出了变身卡,小平民们那是激动的不要不要的,各种吐槽,又出个坑钱的东西。反正我就挂挂日常,PK了不起我就变个辣鸡卡,什么中级卡什么高级卡,符都打不起还变卡,这不是加大贫富差距咩。
既然你变不起卡,那你还是得了解一下变身卡的各种选取策略, Why?
举个简单的例子:已知对面有大唐龙宫,己方物理输出地府普陀方寸龙宫
高端局大唐喜欢变什么卡: 孙悟空
孙悟空卡是什么属性: 赤炎
高端局的大唐喜欢干嘛? 喜欢清宝宝,喜欢扫物理输出,偶尔扫一下方寸
己方物理输出和方寸变个克制赤炎的卡,会不会对己方有利? 好像会
那我们该变什么卡? 青苍克赤炎,物理输出白象王李天王,方寸紫霞
那普陀地府龙宫什么的怎么搞?
你自己说的大唐喜欢清宝宝扫物理输出,偶尔扫方寸,他又不经常干你,你该咋地咋地影响又不大。
那他们那边还有龙宫啊,不光要注意大唐啊。
你就不会动下脑子想想剩下的推理?
那我自己去想,那要是刚好他们龙宫变的卡克制青苍咋办?
你不会掂量一下孰轻孰重么,自己这边法防低就注意法系的变卡,物防低就注意物理系的变卡。
我知道辣(一脸懵比)
变身卡的选取策略可是很重要的呢,不要光看变身卡的技能,克制对于输出来说可是重中之重,所以要结合各种因素再选择你们要变的卡。
接下来老司机大概的分析一下卡片属性。
赤炎 黄莽 青苍
一级卡:老鼠精(回复气血) 玉兔精(法术伤害结果+5%) 星宿神君(物伤+等级*0.5)
二级卡:白骨精(法爆+4%) 黄袍怪(物爆+4%) 玉面狐狸(法防+等级*1)
三级卡:春十三娘(物伤结果+5%) 黑无常(物防+等级*1) 万圣公主 (法连9%)
四级卡:沙和尚(恢复气血加上限) 酒肉和尚(法伤等级*0.5,法伤结果5%) 银角大王 (速度等级*0.5,物伤等级*0.5)
五级卡:九头虫(法伤等级*0.5,法爆4%) 猪八戒(物爆4%,物伤等级*0.5) 镇元子 (+法防+气血)
六级卡:大当家(物伤等级*0.5,物伤结果5%) 白无常 (+物防+气血) 哪吒 (法伤等级*0.5,法连9%)
七级卡:大鹏王(飞机目标概率+1) 嫦娥 (增加固定法伤结果) 李天王 (击杀概率追击)
青莲仙女(概率灯+1) 蝎子精(反弹伤害) 铁扇公主(印记双倍状态)、紫霞(加速度)
八级卡:小白龙(法连,龙腾加概率) 太白 (不中提高命中一次) 白象王(物理反击)
阎罗王(毒回复加50%) 红孩儿(单体加法爆)、杨戬(减弱金甲效果) 唐僧(加愤怒)
九级卡:菩提老祖(抗爆,神机步)、 青狮王(无视反震) 西海龙王(法连,加龙卷法连几率)
牛魔王(挨打加法爆)孙悟空(打死小死亡) 观音菩萨(加点灯效果) 地藏菩萨(毒出小死亡)
变身卡基础属性
物理卡:伤害,物爆,伤害结果,速度
法术卡:法伤,法爆,法伤结果,法连
辅助卡:回复气血,气血上限,物防,法防
变身卡组合属性
物理卡:伤害+(物爆,伤害结果,速度)
法术卡:法伤+(法爆,法伤结果,法连)
辅助卡:物防/法防+少量气血上限,气血回复+大量气血上限
辅助卡的属性当然首选物防/法防,毕竟只要受到伤害,防御提升带来的收益明显大于气血回复。但是既然是辅助所变的卡,高级卡里面的特殊技能效果才是最重要的。
物理卡和法术卡的基础属性相近,那暴击重要还是结果重要呢?这要分面伤和点伤两种情况。
飞机和法系攻击目标多,触发暴击的概率大,自然应该首选暴击。但是飞机虽然是面伤,但是它两个回合飞到6个,均摊下来一回合飞打三个,而且每六个回合还需要变身一次,那实际上并不能跟法系的持续面伤一概而论。在PK中,飞机的暴击可以直接推倒战局,但是这只看几率,在原有的几率上提升4%,依旧是看几率,那舍弃这4%的几率去选择每次输出提升5%的伤害结果,一旦暴击那就是提升10%的伤害结果。所以如果是持久战,伤害结果应该优先考虑,而你想要几回合带走别人的话可以优先选择暴击。
目前点伤只有大唐,大唐横扫自带暴击,而且对于战斗中的点杀,没有人会直接考虑暴击后的伤害,都是考虑不暴击的总输出能否带走目标。在当前六道失心如此强大的情况下,三刀不出金甲带走任何单位都没什么难度,暴击带来的收益并不是特别大。所以,大唐也应该优先考虑伤害结果的加成。
物理卡中有一项速度加成,毕竟天下武功唯快不破,所以速度在PK中也得优先考虑,特别是大唐。
法术卡中有一项法连属性,法连和法爆,这两者对于法系输出都是相当大的提升,不过法爆是按输出点算的而法连是按输出次数算的
法连概率=9%
法爆概率=装备+法宝+变身卡
所以一般情况下优先考虑法爆。
高级卡中的特殊技能对法连的提升可以弥补掉本身的概率缺陷,如果自身法爆足够高,那么可以优先考虑法连卡。
物理高级卡的特殊技能对于物理输出的伤害并没有什么提升,更多的是提升输出的有效性和策略性。
总结出来就是:
物理:特殊技能效果&速度&物伤结果&物爆
法术:法爆&特殊技能效果&法连&法伤结果
辅助:特殊技能效果&物法防御&气血回复+气血上限
日常活动,变什么卡都行,反正都对输出有帮助。不过,对于星官、泡泡王、地煞而言,讲求的是点杀的效率,所以暴击是首选。辅助自然就应该选择物法防御,提升自己属性。
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