阴阳师伤害是怎么计算的,阴阳师暴击伤害御魂是额外伤害还是固定攻击乘以1+暴击率???

式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。一、防御减伤公式受伤%=300/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御/300)二、完整公式最终伤害=总攻击&技能系数&暴击伤害修正&总防御对应的受伤%&造成伤害增加buff修正&受到伤害增加debuff修正&造成伤害减少debuff修正&受到伤害减少buff修正&御魂修正&技能修正(+-&&其它修正)三、说明① 总攻击=基础攻击&(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击         //buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击&(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)&无视防御补正② 无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③ 技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接&1.56,并非&1.32&额外造成伤害1.2④ 同类别的buff/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。⑤ 御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋技能修正,包括荒川/首无被动  (酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了关于攻击加成和爆击伤害_网易阴阳师吧_百度贴吧
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关于攻击加成和爆击伤害收藏
我不是专业计算数据的,如果哪里说错了请见谅。今天爆了个六号位爆伤的,看着原来的攻击加成,我就想到测试一下。数据都是自己测试过的,真实性没什么问题,也许方法和想法上会有疏漏,
这是我的鸟,摘下六号位,差的攻击力就是前面基础攻击力的14%,是符合的。打怪的数据截图没截,都是打第九章困难的第一个钱鼠的帚神。暴击的伤害就是打怪时候没爆击的伤害乘以暴击伤害百分比。这两点没什么问题。
具体的数据我在手机上没留着,大家可以按我说的去计算。然后面板上的攻击力和打怪时候的没爆击的伤害之间是要乘以一个怪的防御抵抗的。就拿我测试的,带着御魂的时候面板3444,实际是1900+(具体忘记了)然后爆击伤害就是这个1900+乘以1.55大概是2900+
所以爆击伤害变了,攻击加成变了,计算方法是不变的,不知道有没有边缘效应,目前应该没有。所以我们来比较同百分比的攻击加成和爆击伤害的比较。设一个式神的基础攻击,就是面板里加号前面为x,攻击加成百分比y,怪的防御抵抗就为50%,这里的爆击伤害为初始的150%,那么打怪的实际爆击伤害就是x*(1+y)*0.5*1.5=0.75x+0.75xy
如果是百分之y的爆击伤害,那么实际的暴击伤害就是x*0.5*(1.5+y)=0.75x+0.5xy。所以比较一下,攻击加成在暴击时伤害一定比同百分比爆击伤害高,不爆击那就不用说了,所以这里我也很奇怪,理论上攻击加成伤害大于暴击伤害
厉害了,我的哥
不过对于鸟,六号位还是要暴击呀
带针女的6号位爆伤肯定比如暴击啊
所以大家在选择属性的时候,如果不是针女六号位,优先选攻击加成,副属性也是,这样说来感觉爆伤好像没啥用啊,
我也算过 不过我算得是暴击100%的时候 副属性选择攻击百分比还是爆伤百分比
希望有数据帝研究一下 貌似是攻击百分比更优秀哦
伤害期望=(基础攻击*(1+攻击百分比)+固定攻击)*暴击几率*暴击伤害+(基础攻击*(1+攻击百分比)+固定攻击)*(1-暴击几率)针女请先堆满暴击再考虑上面这个公式。
这个公式是暴击概率上的平均伤害,如果堆满暴击就不用用上面公式了,上面公式多用于求爆击率不满的平均伤害
暴伤是直接加成伤害,攻击加成只有基础,你这算得是啥玩意啊,而且暴伤的属性加成比攻击要高,暴击越高暴击伤害收益越大,反之不如攻击加成
不管正确与否都支持lz
暴击 4000血 带攻击加成就是。带暴伤就是6000。你怎么算的
其实吧楼主陷入死胡同了。。。打pvp暴击伤害收成高。。。打pve攻击加成高。。。因为你的数据全是以多次伤害为准而pvp就只需那一两下就决定输赢了。。
我看了大家评论又回去想了一下,我确实有个很大的漏洞,但是计算方法上是没错的,大家都可以自己去算的。我没考虑除了这个御魂,其他御魂已经附加的攻击。下面是我新的推算。
所以楼楼 当满暴击的时候应该多加攻击还是暴伤呢
爆伤六号位89%,攻击六号位55%
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阴阳师暴击堆到多少能百分之百暴击?
作者:送命的提莫
更新时间: 10:48:12
来源:西西下载
阴阳师平民暴击堆到多少比较合适
阴阳师暴击率计算公式
目前最流行的DPS路线无疑是以咕咕鸡和大狗子为代表的多段针女暴击流了,无疑这种路线对式神的暴击率是有很高的要求的,鉴于六号位的暴击一向都比较难刷。所以很多玩家的面板暴击率看起就不太好,那么是否要把暴击堆到100%才能保证绝对暴击呢?
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一 关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二 关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成,仅2号位可随机获得速度加成,仅6号位可随机获得暴击率加成。
主属性暴击伤害加成此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通加成的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三 伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四 结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五 懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成
土豪请务必使用6号位主属性暴击加成,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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备案编号:沪ICP备号-9《阴阳师》御魂伤害怎么计算 御魂属性选择分析汇总
本文导航第1页:第4页:第2页:&固定攻击与百分比攻击的收益第5页:第3页:
&固定攻击与百分比攻击的收益
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
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