wow7.15火法削弱最新改动到底是加强还是削弱

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Celestalon and Sigma,设计师
沉睡(德鲁伊技能)可能会和暗影帷幕(盗贼技能)一起回归。
现阶段的职业强度并不会在版本中自始至终保持相同的等级。我们正着手调整,所有东西都会逐渐完善。
总的来讲,7.1.5的天赋调整的理念是buff那些表现不好的天赋,buff可能在数值、设计上,也有可能在技能的取代上。数值调整应该是最多的,毕竟这也是最简单的。
生存猎缺乏一些独特的能力,目前还没有什么完美解决的方法。可能到上线为止,生存猎的职业构想也未必能完善。
生存猎会有比兽王猎和射击猎更好的陷阱。有一个想法是:如果陷阱在一定时间内没被触发,那么它就会被加强,下次触发的时候,就会比原来更强力。
元素萨满有很多千篇一律的天赋,未来的天赋可能会在强力和泛用性之间做平衡。
预计几乎所有专精都会做数值的调整,并且有一部分天赋将会在设计上有所调整甚至被别的天赋取代。比如法师有两行中的四个天赋就会被修改。
平衡德现在处于一个劣势地位,游戏体验很生硬,接下来我们可能会进行一些数值的调整。
我们计划改良一些被认为拿了浪费人品的橙装,比如赛弗斯的秘密。首饰橙装也有一些词缀上的问题。
绝望祷言(神牧)将变为基础技能,天赋的位置将被一个独特的技能所取代。暗影盟约(戒律牧)的问题也还没解决,我们想设计一个技能,不去取代真言术&耀。给玩家一个选择,可以在当救赎还没准备好时提供一些直接治疗。
7.1.5中射击猎会有一些基础天赋的修改:耐心的射手一行。可能需要一些更有趣的天赋,比基础版本更有意思。这样射击猎会因为这行天赋极大的改善游戏体验。
吸取灵魂将变为SS的基础技能,原来的位置会由一个单体技能取代。
Celestalon and Josh Allen (Devolore) ,社区经理
断筋重新有了GCD是因为,你采取的这个动作,会产生一定的影响,就会在GCD中。我们的尝试是让断筋变的更强力一些但目前还没达标。这还需要后续的调整。
现在很多人都不愿意玩酒仙。在BETA的时候,我们发过一个蓝贴,解释了酒仙的玩法,但这还不够直观,还有很多工作要做。
Celestalon,设计师
一件有趣的事是:团本和怪堆都变大了,一次最多可能会有14只怪。
黑市不再出售军团再临的装备;玩家不应该觉得不得不买现在的装备。保证黑市中一直出现&有趣&的物品比较好。
很开心有很多团队都体验了翡翠,不过还是要收集反馈并且在后续的团本中有所改良。
命运骨骰(狂徒贼)是一个很有意思的技能,但是这也让切割(狂徒贼)变得没有竞争力。所以在7.1.5中,切割会有所提升让玩家可以在命运骨骰外有所选择。
Sigma, 职业设计师
7.1.5中会调整一些天赋问题,包括射击猎、三系术士、奥法和火法。
有一些专精会获得新的天赋。
超强能量(奥法)可能会被重新设计以加强,加速(奥法)现在来说太强了。
3系猎人都会有陷阱了,毕竟这是一个猎人的标志。
玩家到时候可以试试各种新的专精、天赋来帮暴雪改善。
神器在7.2中将有更多小特质,同时小特质等级将提升至4级,需要像新特征一样投入点数。
新的神器外观让你的职业看起来更帅!
恶魔猎手在军团再临中的表现不错。浩在5人本中很强,熟练的复仇在5人本中也不错,但是我们还是看到有一些没经验的T很难被治疗,区别就在于恶魔尖刺的使用。
Patrick Magruder,工程师
这次7.0开服如此流畅的主要原因是工程师团队确保了那些重要任务的任务物品可以在同一时间被多名玩家互动。
属性和伤害的数值又膨胀了;工程师团队已经解决了数值膨胀的技术性问题,现在并没有什么技术上的需要进行属性压缩。
军团再临有一些有趣和挑战性的新系统,比如M+的地下城和可以用手机app互动的世界任务。
Matt Goss,首席设计师
现在还不知道7.1.5什么时候上线,暗夜要塞预计在2017年1月上线。
在7.1.5.你可以完成之触(50个阿曼苏尔的精华)来提升橙装的装等。
7.2中会有新的橙装,基础装等920,并且现有的一些较弱橙装会在7.1.5被buff。
大秘境的奖励上限会随着版本进程逐渐提高。
7.2中你在破碎海滩建立的建筑是区域性的(不像要塞是对单独玩家的)。世界的联系更紧密。
阿古斯将会在7.3作为军团再临的一部分登场,而不是单独的。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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关于7.15火法的橙装腰带
昨晚打大M出了腰带这个版本特效看上去挺逗比的但是看了7.15的改动还行 想问下7.15这个腰带怎么样
换的话看一下要是有意就...
现在装等才680多少才能...
目前暴击比较低,应该魔...
难道让我走火强么?可我...
个人觉得其实天1还是挺...
火女智力奇高,敌法必跳...
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怎么改也改不了逗逼的命运。
站桩估计还是逗逼,如果斩杀阶段是移动战,不是不可以成为新的1+1手法
7.15这个专精都吃土了你居然还问个腰带?
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& 魔兽6.1测试服职业改动:火法被削 毁灭术增...
魔兽6.1测试服职业改动:火法被削 毁灭术增强
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魔兽7.1界面升级:火法浮动宝珠可隐藏 动态视角回归
来源:NGA 作者:呆河马 时间: 11:51:59
魔兽7.1界面升级:火法浮动宝珠可隐藏 动态视角回归,军团再临7.1版本即将上线,官方对游戏中的不少UI做出了优化,一起来看一下吧。
战网好友快速组队功能
  7.1版本允许你直接在战网界面邀请朋友快速加入副本,相当方便。
宏图标选择扩大
  玩家设置宏命令时拥有更多的图标选择。
  腰带可以隐藏幻化了。
  在你的背包里,可以升级的物品将会添加一个绿色向上的箭头来提醒你
  飞行只显示经过的途径,不会错误显示全图的途径。
  拍卖行现在可以直接显示叠堆物品的单价,而且可以按照单价进行排序。
  集合石团队创建界面更新,玩家可以创建史诗+地下城,可以有效区分开一般史诗地下城和大秘境。
  火法神器外观的浮动火焰宝珠效果可以隐藏掉了,跟法师职业大厅(80,60)附近的女法师对话可以隐藏掉。
  在7.0版本引起玩家不适的动态视角经过改良后要回归了,而且玩家可以直接在界面里设置,不需要通过输入镜头指令开启。
新团队副本
魔兽7.0前瞻特玩传送门
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灵界打击:现在最少恢复10%的最大生命值,从7%上调。
雪崩:伤害降低了33%。
辛达苟萨之息:伤害提高了7%。
冰冻之雾:现在使凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%,从30%下调。
冰冷之爪:现在使近战攻击速度提高10%,从12%下调。
碎裂打击:现在使冰霜打击的伤害提高40%,从50%下调。
精通:鲜血护盾:现在获得相当于12%基础治疗量的物理伤害吸收盾,从16%下调。
溃烂之伤:伤害提高了11%。
精通:恐惧之刃:现在使所有暗影伤害提高18%,从20%下调。
恶性瘟疫:爆发伤害提高了18%。
混乱打击:伤害降低了10%。
恶魔之咬:伤害降低了15%。
伊利达雷之怒:伤害提高了40%。
邪能之刃:现在产生20点痛苦,从14点上调。
恶魔重生:激活恶魔变形现在重置眼棱、混乱新星和疾影的冷却时间,而不是所有技能。
邪能弹幕:伤害降低了37.5%。
邪能爆发:伤害提高了33%。
涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高20%,从15%上调。
邪能毁灭:伤害和治疗效果降低了40%。
幽魂炸弹:伤害提高了87%。你对脆弱目标的伤害的10%转化为生命值,从5%上调。
恶魔尖刺:现在消耗200点痛苦,从50点上调。
裂魂:伤害降低了20%。现在产生10点痛苦,从7点上调。
灵魂裂劈:伤害降低了20%,治疗效果降低了30%。
投掷利刃:现在是3秒冷却,从4秒下调。
满月:伤害提高了50%。
半月:伤害提高了50%。
痛击:伤害降低了10%。
星辰领主:现在使受影响法术的施法时间缩短20%,从8%上调。
血腥爪击:现在使你下两个近战技能的伤害提高40%,从30%上调。
野蛮挥砍:伤害提高了50%。
锯齿创伤:现在使割裂、斜掠和痛击的持续时间缩短40%,从33%上调。
豹形态:现在是野性专精技能。
裂伤:伤害降低了15%。
重殴:伤害降低了10%。
标记射击:伤害提高了11%。
夺命黑鸦:伤害提高了15%。
野兽守护:狂野宠物的伤害提高了50%。
狂野之怒:现在使狂野怒火的伤害加成提高15%,从20%下调。
眼镜蛇之道:现在使眼镜蛇射击的伤害提高8%,从10%下调。
黑箭:伤害提高了60%。
孤狼:现在使你的伤害提高18%,从20%下调。
哨兵:现在是30秒冷却,从20秒上调。
响尾蛇:现在产生50点集中值,从60点上调。
稳固集中:现在持续12秒,从20秒下调。
稳定瞄准:现在最多叠加8次,从6次上调。
龙焰手雷:伤害提高了60%。
陷阱专家:现在使爆炸陷阱的伤害提高75%,从100%下调。
强化陷阱:现在是生存专精60级天赋,从30级上调。
致死之伤:现在是生存专精30级天赋,从60级下调。
毒蛇猎手:现在是生存专精30级天赋,从60级下调。
精钢陷阱:现在是生存专精60级天赋,从30级上调。
瞄准射击:伤害提高了2.5%。
奥术射击:伤害提高了4%。
艾露尼斯的印记:伤害提高了20%。
新星:伤害提高了60%。
冰霜射线:伤害提高了7%。
能量符文:现在是40秒冷却, 从45秒下调。
奥术冲击:伤害降低了9%。
奥术飞弹:伤害降低了5%。
火球术:伤害降低了3%。
炎爆术:伤害降低了5%。
寒冰箭:伤害降低了3%。
冰枪术:伤害降低了5%。
幻灭踢:伤害提高了15%。
风领主之击:伤害提高了50%。
猛虎掌:伤害提高了17%。
真气爆裂:治疗效果提高了50%。
真气波:伤害和治疗效果提高了73%。
猛虎之眼:伤害和治疗效果提高了15%。
碧玉疾风:伤害提高了15%。
朱鹤赤精:治疗效果降低了17%。
真气流转:伤害降低了50%。
连击:现在使组合拳的伤害提高2%,从1%上调,最多叠加8次,从10次下调。
白虎雪怒:伤害降低了40%。
屏气凝神:现在持续8秒,从10秒下调。
升龙霸:伤害提高了15%。
旭日东升踢:伤害提高了15%。
审判:惩戒专精现在对额外2个目标造成伤害,从1个上调。防护专精现在使正义盾击的剩余冷却时间缩短2秒,爆击则为4秒,从1秒和2秒上调。
愤怒之剑:伤害降低了14%。
十字军:现在使你的伤害和急速提高3.5%,从3%上调。在十字军期间每消耗一点神圣能量使伤害和急速额外提高3.5%,从3%上调。
神圣之锤:伤害降低了10%。
处决宣判:伤害降低了9%。
狂热:伤害降低了14%。
圣殿骑士的裁决:伤害提高了3%。
意志洞悉:现在消耗2.8%基础法力值,从3.2%下调。
暗影愈合:伤害和治疗效果降低了6.25%。
暗言术:痛:伤害提高了12.5%。
深邃诡计:现在使终结技能的伤害提高10%,从12%下调。
苦痛药膏:现在最多叠加4次,从5次下调。
出血:现在使你的流血伤害提高25%,从30%下调。
毒物大师:现在使药膏的伤害提高40%,从30%上调。
快速拔枪:现在使手枪射击的伤害提高50%,从100%下调。
切割:现在使攻击速度提高90%,从100%下调。
幽暗之刃:伤害降低了6%。
正中眉心:伤害提高了50%。
穿刺:伤害提高了41%。
军刀猛刺:伤害降低了9%。
大乱斗:现在使你的攻击速度提高40%,从20%上调,你的吸血提高20%,从40%下调。
石拳:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
毁灭风暴:伤害降低了12.5%。
冰雹:现在使你的武器额外造成35%的冰霜伤害,从30%上调。
闪电之盾:伤害提高了71%。
风歌:伤害提高了33%。现在持续20秒,从15秒上调。
火舌:伤害提高了26%。
冰封:现在持续16秒,从15秒上调。
熔岩猛击:伤害提高了5%。
石化:伤害提高了12.5%。
风暴打击:伤害提高了8%。
火葬: 燃烧现在额外造成相当于目标总生命值8%的火焰伤害,从5%上调。
奥丁之怒:现在攻击14码内的敌人,从20码下调。
怒击:伤害降低了4%。
屠戮:现在使暴怒的怒气消耗降低15点,从20点下调。
撕裂:伤害降低了10%。
之力:现在使巨人打击的效果降低20%,从30%下调。
巨人打击:伤害降低了10%。
斩杀:伤害降低了7%。
致死打击:伤害降低了7%。
猛击:伤害降低了6%。
旋风斩:伤害降低了10%。
毁灭打击:伤害降低了15%。
盾牌猛击:伤害降低了15%。
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