全国电子竞技大赛官网lol有多少场比赛

扫二维码浏览器手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
NEST2016LOL赛程时间 全国电子竞技大赛直播地址
NEST2016LOL赛程时间,全国电子竞技大赛直播地址,相信很多小伙伴都在找直播地址。小编这就给大家带来了NEST2016LOL的直播地址,并且还给大家带来了LOL项目的赛程时间。千万不要错过了精彩的比赛,这也将是S6总决赛之前的最后的LOL赛事。全国电子竞技大赛直播地址:9月1日 21:00-24:00A组 8强战 GT vs TBG9月2日19:00-22:00A组 半决赛 RNG vs NBY9月3日19:00-22:00A组 半决赛 EDG vs GT/TBG9月4日 19:00-22:00 LOLA组 决赛
【责任编辑:AiYun】
剩余数量:499
剩余数量:50
剩余数量:182
剩余数量:20
剩余数量:83
剩余数量:195
剩余数量:95
剩余数量:43
剩余数量:97热门搜索:
当前位置:
《LOL》2016NEST全国电子竞技大赛赛程
日 10:02&&&&&阅读(38000)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
2016NEST全国电子竞技大赛项目的职业组在9月1日开始了线上选拔,下面小编为大家带来了2016NEST全国电子竞技大赛赛程、直播以及比赛视频,下面和小编一起来看看吧!
NEST全国电子竞技大赛介绍:
全国电子竞技大赛是国家总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司、浙报传媒集团股份有限公司、厦门建发集团有限公司承办的国家级综合电子竞技赛事,始终坚持用最执着的态度树立第三方综合类电子竞技大赛标杆,打造一个属于广大选手和电竞爱好者最纯粹的竞技和交流平台,塑造中国电子竞技综合类赛事最专业的高端品牌。
2016NEST全国电子竞技大赛时间:
职业组线上赛定于8月1日至10月27日进行,历时近三个月。总决赛定于11月18日至11月20日在中国厦门举行。
线上选拔赛 (职业组) 参赛队伍
视频直播地址:
淘汰赛赛程安排:
11月18日 11:00
11月18日&18:00
11月19日 14:30
11月19日 18:30
11月20日 10:00
11月20日 17:00
线上选拔赛赛程安排:
9月1日 21:00
9月2日 19:00
9月3日 19:00
9月4日 19:00
9月5日 19:00
9月6日 16:00
9月6日 19:00
9月7日 19:00
9月8日 19:00
9月12日 19:00
9月13日 19:00
9月14日 19:00
9月15日 19:00
9月19日 19:00
9月20日 19:00
9月21日 19:00
9月22日 19:00
LOL最新更新、活动、赛事提前预知,可加LOL讨论QQ群:
以上就是小编为大家带来的2016NEST全国电子竞技大赛赛程及直播视频。更多赛事赛程欢迎关注游戏堡英雄联盟赛事专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
相关阅读:
阅读(4)11-22
阅读(2)11-22
阅读(6)11-22
阅读(4)11-22
阅读(11)11-22
阅读(0)11-22
阅读(3)11-22
阅读(2)11-22
阅读(5)11-22
阅读(205)11-22
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
LOL幸运召唤师11月活动更新,通过参与幸运召唤师抽奖 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!lol2016全球总决赛比赛时间赛程一览 lolS6全球总决赛详情 - 中国网山东科技 - 中国网 o 山东
lol2016全球总决赛比赛时间赛程一览 lolS6全球总决赛详情
【摘要】  在今秋,聚焦全球电子竞技的这场盛会;在10月,是英雄联盟赛季的巅峰时刻:全球总决赛。再有几周,2016英雄联盟全球总决赛即将开赛。
原标题:lol2016全球总决赛比赛时间赛程一览 lolS6全球总决赛详情   在今秋,聚焦全球电子竞技的这场盛会;在10月,是英雄联盟赛季的巅峰时刻:全球总决赛。再有几周,2016英雄联盟全球总决赛即将开赛。有关该国际赛事的信息,更多内容尽在这里:   什么是2016全球总决赛?   2016英雄联盟全球总决赛,统称全球总决赛。它是一场由16支顶尖战队参加,为期五周的国际电子竞技赛事。   历年全球总决赛的主办地区均有不同。而今年,比赛将在北美举办。   在全球总决赛上进行角逐的有哪些队伍?   下面将会详细说明参加2016年全球总决赛的赛区、参赛队伍,以及每个赛区的参赛名额:   ● 北美LCS赛区 - NA League Championship Series(NA LCS) - 3 支队伍   ● 欧洲LCS赛区- EU League Championship Series(EU LCS) - 3 支队伍   ● LCK赛区 - League of Legends Champions Korea(LCK) - 3 支队伍   ● LPL赛区 - 英雄联盟职业联赛(LPL) - 3 支队伍   ● LMS地区 - League of Legends Master Series (LMS) - 2支队伍   ● 由国际外卡资格赛(IWCQ)决出的外卡赛区 - 2支队伍   来自LCK赛区、LPL赛区、LMS赛区、北美 LCS赛区以及 欧洲 LCS赛区的顶尖战队将会直接获得2016全球总决赛的邀请,而外卡赛区的队伍则需要通过国际外卡资格赛来获得参赛资格。   参加全球总决赛的队伍有:
  LCK赛区:ROX Tigers 、SK Telecom T1、SSG   LPL赛区: EDward Gaming、Royal Never Give Up、I MAY   LMS赛区:Flash Wolves、AHQ   NA LCS赛区:TSM、Counter Logic Gaming、Cloud 9   EU LCS赛区: G2 Esports、H2K、Splyce   IWCQ赛区:INTZ、 ANX   比赛的奖励是什么?   除了国际上的辉煌声誉之外,参赛队伍还会争夺2016年全球总决赛的冠军头衔、召唤师杯,以及超过2,000,000美元的奖金池。参赛队伍将会依据他们最后的比赛名次来获得相应的奖金。   ● 全球总决赛冠军 - 1,000,000美元   ● 亚军 - 250,000美元   ● 季军/殿军 - 150,000美元   ● 第五名到第八名 - 75,000美元   ● 第九名到第十二名 - 45,000美元   ● 第十三名到第十六名 - 25,000美元   全球总决赛的赛制是怎样的?   全球总决赛分两个阶段进行:先进行小组赛,随后是淘汰赛阶段。   在小组赛阶段中,16支队伍会被分成四组,每组由四支队伍组成。他们将会采用双循环赛制,进行单场胜负赛。也就是说,每支队伍都要和所在分组内的其他队伍进行两场比赛。请通过我们的分组抽签入门指南[1] ,来进一步了解我们在小组赛阶段中,是如何决定各支队伍的比赛对手的。   要想知道您最喜爱的队伍被分到了哪一组,请于北京时间9月11日凌晨2点收看分组抽签仪式。   在小组赛结束后,八支队伍将晋级淘汰赛阶段,赛制则会变为Bo5单败淘汰制。淘汰赛阶段最终胜出的队伍,将会问鼎2016年全球总决赛的冠军。   全球总决赛什么时候开始?我要如何进行收看?   小组赛阶段为期两周。四分之一决赛、半决赛和决赛将会分别用一周的时间来举行。   小组赛阶段:   日期:9月29日至10月2日以及10月6日至10月9日   地点:加利福尼亚州旧金山市,比尔格雷厄姆市政礼堂   地址99 Grove St., San Francisco, CA 94102   四分之一决赛:   日期:10月13日至10月16日   地点:伊利诺伊州芝加哥市芝加哥剧院   地址:175 N State St, Chicago, IL 60601   半决赛:   日期:10月21日至10月22日   地点:纽约州纽约市麦迪逊广场花园   地址:4 Pennsylvania Plaza, New York, NY 10001   决赛:   日期:10月29日
版权所有 ©
京ICP证040089号
网络传播视听节目许可证号:0105123 京公网安备号 京网文[5号2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测【图】_中国产业信息网
欢迎来到中国产业信息网||||
2016年中国电子竞技市场规模现状及发展趋势预测【图】
& & 一、全球电子竞技市场规模现状& & 2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开发投资、赞助费、在线广告收入、赛事门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛事和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。&年全球电子竞技市场规模& & 从用户规模来看,2014年全球共有2.06亿人通过现场、网络和电视关注电竞比赛,超过篮球、足球等传统体育比赛的单项观众人数。其中0.89亿为核心用户(经常观看电竞赛事并参与相关活动),1.17亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,预计2016年电竞观众总数将达3.35亿人。以电竞游戏中的代表产品LOL(英雄联盟)为例,2014年Riot公布全球LOL玩家数量为6700万,相当于全球每100人就有1名LOL玩家。全球电子竞技用户规模& & 我国2015年电竞市场的广义规模达到269亿元,随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升、竞猜博彩放开等因素的推动下,未来市场规模有望实现跨越式增长。从用户规模来看,我国2015年电子竞技用户在1.2亿人左右,预计未来整体用户规模将达到2.8亿人。年我国电子竞技用户规模& & 在全球的3.35亿电竞观众中,我国为1.7亿(占比50.7%);在全球1.45亿电竞核心观众中,我国电竞的核心观众为6200万(占比42.7%)。无论从参赛人数、观众规模还是媒体热度等方面来看,我国都已成为全球电竞产业最具潜力市场。电竞核心用户地理位置分布& & 电竞的火热吸引了大量资本进入,赛事奖金上涨明显。在2011年DOTA2国际邀请赛中,冠军Navi赢得100万美元奖金,这是电竞史上首次出现百万美元级别的奖金;2015年DOTA2国际邀请赛总奖金1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金记录。2015年全球电竞赛事奖金高达7100万美元,同比大幅增长97%,其中美国与中国的赛事奖金已超越韩国名列前两位。全球电竞赛事奖金大幅增长& & 电竞赛事奖金的大幅增长,从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。其中DOTA2项目的总奖金已超过NBA季后赛等传统竞技体育赛事奖金,位居全球体育赛事前列。2015年全球体育赛事奖金排行
排名  赛事 总奖金 冠军奖金
1 欧冠联赛 14.01亿美元 6144万美元
2 F1大奖赛 8.80亿美元 1.26亿美元
3 足球世界杯 5.76亿美元 3500万美元
4 欧联杯 4.29亿美元 1726万美元
5 拳击世纪大战 3.65亿美元 2.4亿美元
6 足球欧洲杯 2.20亿美元 2649万美元
7 世界扑克系列赛 6100万美元 1000万美元
8 美网大满贯 4300万美元 330万美元
9 温网大满贯 4060万美元 290万美元
10 环法自行车赛 3608万美元 50.7万美元
11 高尔夫联邦快递杯 3500万美元 1000万美元
12 澳网大满贯 3180万美元 253万美元
13 法网大满贯 2950万美元 190万美元
14 迪拜赛马世界杯 2725万美元 1000万美元
15 DOTA2国际邀请赛 1800万美元 635万美元
16 NBA季后赛 1400万美元 410万美元
17 田径钻石联赛 800万美元 4万美元
18 田径世锦赛 719万美元 6万美元
19 游泳世锦赛 550万美元 2万美元
20 斯诺克世锦赛 209万美元 46万美元 & & 二、中国电子竞技市场现状分析& & 我国电竞行业起步阶段受到行业政策、文化因素各方因素制约。直到2003年11月,国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,电竞行业才逐渐受到关注。此后若干年,电竞行业经历了漫长的发展完善过程。2008年,国家体育总局整合各体育项目,并将电子竞技重新定义为第78号体育运动项目。& & 2013年国家体育总局组建电竞国家队,对电竞的支持和重视程度明显提高。2014年世界电子竞技大赛(WCA)落户银川,2016年国家体育总局举办首届全国移动电竞大赛,电子竞技朝全民化、多元化和市场化发展。作为游戏行业风向标的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会)于日至31日在上海举行,参展企业超900家,游戏产品超4000款,参观总人数达32.55万人次,同比增长19.2%,均创下历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届ChinaJoy单日入场人次之最,电竞行业正迎来前所未有的发展契机。ChinaJoy参会人数及同比变化& & 电竞在我国拥有广泛的用户基础。电竞所影响的85后逐渐成为社会中最活跃的互联网用户群体,特别是日趋没落的传统网吧升级为电子竞技馆后营业场所数量再度增长,侧面反映了我国电竞的广泛受众基础。年我国上网服务营业场所数量及同比变化 & & 由电竞所聚集的玩家社群,并带动网吧广告、酒水等盈利业务的发展,已成为电子竞技馆的核心价值。未来随着VR等虚拟现实技术的突破,电竞用户有望在虚拟视觉空间中实现对大型场景的直接操控体验,无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式。网游竞技化趋势明显。竞技类游戏是我国游戏用户的主要休闲方式,活跃度最高的网吧游戏大多数是竞技类游戏。庞大的用户基数为电竞在我国的发展提供了有利条件。2015年10月网吧游戏启动次数排行
排名 游戏名称 所属分类 启动数(次)
1 英雄联盟 MOBA
2 穿越火线 FPS
3 地下城与勇士 横版格斗
4 QQ飞车 REC
5 逆战 FPS
6 QQ炫舞 MUG 8701838
7 NBA2KOL SPG 6507946
8 梦三国2 MOBA 6248747
9 Dota2 MOBA 5485476
10 使命召唤OL FPS 4693312
11 天涯明月刀 3D即时 3951762
12 剑灵 3D即时 3282373
13 反恐精英OL FPS 2851819
14 炉石传说 TCG 2800828
15 梦幻西游2 2D回合 2467792
16 FIFA Online3 SPG 2412167
17 劲舞团 MUG 2288507
18 坦克世界 TPS 2221632
19 街头篮球 SPG 2132655
20 问道 2D回合 2132655 & & 电竞受众年轻度低,是真正的朝阳产业。电竞用户中80%是年龄在18-34岁间的年轻群体,普遍喜好MOBA类和枪战射击类游戏,平均月收入6380元(高于互联网用户平均收入4648元),具有较强的消费潜力。我国移动电竞用户的年龄分布& & 在用户粘性方面,超过50%的用户日均移动游戏时长大于30分钟,72%的用户经常玩电竞游戏,89%的用户热衷于收看电竞视频。这表明电竞内容的观赏性、娱乐性和互动性让许多用户即使不玩游戏也愿意观看电竞直播。44%的用户每天都看游戏直播,71%的用户日均观看超过1小时,用户粘性明显高于其他内容的视频。我国移动电竞用户的日均游戏时长分布& & 在观赛需求方面,欣赏职业选手、与互动交流、感受赛事氛围是目前电竞用户的普遍需求。电竞与传统赛事相比,其天生的互联网和社交属性使其用户粘性建设相比于传统体育项目更加容易。特别是游戏直播平台,其内容展现的吸引力不再是单一的游戏概念,而是聚集广大游戏玩家的社群,主播可以和观众可以实时互动。在用户的付费习惯方面,随着支付体系的日趋完善,目前用户在电竞特别是移动电竞方面的付费习惯已经逐渐养成,例如手游电竞玩家的主要消费额度集中在51-200元。随着未来移动电竞产品的丰富化,用户消费水平有望大幅提升,未来电竞市场增长空间可观。2015年移动电竞用户消费情况& & 三、中国电子竞技行业发展趋势预测& & 1、随着智能手机普及率逐渐攀高,手游市场呈现爆发性增长。在2013年手游用户在3亿左右,2014年达到4.08亿,远远超过同年端游的用户量(1.58亿)。2013年手游的市场规模为112.4亿元,2015年增长至514.6亿元(年复合增长率113%)。年中国手游市场规模及同比& & 在端游、页游、手游三大终端中,手游占网游整体市场规模比重也由2013年的14.5%攀升至2015年的38.2%,不难想象在智能化时代手游将有望重现端游的辉煌局面。手游市场规模占网游比重不断攀升& & 2、2015的移动游戏市场的总收入超过500亿元人民币,其中移动电竞收入50.9亿元人民币,约占移动游戏总收入的10%。2016年仅一季度,移动电竞游戏收入已经超过41亿。预计2018年移动电竞市场规模将达135.6亿,电竞移动化已成为势不可挡的大趋势。年我国移动电竞的市场规模& & 在用户数量上,我国目前移动电竞的用户已经达到1亿人,占电竞用户总量的83.3%。& & 3、高粘度的重度游戏(特别是MOBA)是电竞高速发展的先决条件。无论是移动端还是PC端,游戏类型都历经FPS、RTS向MOBA的发展,即朝重度游戏演化的进程。玩家普遍喜好MOBA类和枪战射击类游戏,其次是动作格斗类游戏。移动端游戏同样经历了从轻度到重度的演化。手游竞技类游戏可以分为轻度游戏(如棋牌、养成)、中度游戏(如跑酷、塔防)和重度游戏(如FPS、MOBA)。2013年移动端休闲轻度游戏风靡一时;2014年向以跑酷、塔防为主的中度游戏攀升;2015年到现在,《冠军召唤》、《自由之战》等MMORPG(多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型的重度手游爆发。& & 制约竞技游戏发展的主要原因在于生命周期较短。根据估算,2014年轻度游戏营收约48亿元,而重度游戏营收仅1.5亿元。由此可见移动电竞还处于指数性增长的前期,仍有较大的发展空间。目前制约竞技游戏发展的主要原因在于生命周期较短,市场上成功游戏的巅峰周期普遍在5年左右。& & 4、未来单项赛事将取代综合赛事成为主流。例如由Valve举办的DOTA2国际邀请赛、Riot主办的英雄联盟世界锦标赛、Blizzard主办的WCS星际2世锦赛等单项赛事,因其成熟的赛制和高额的奖金,已经成为电竞选手角逐的核心战场。传统的综合性赛事则因项目过多、赞助产出效应有限等原因,发展屡屡受阻。例如经历11年的CPL(职业电子竞技联盟)2008年因财政问题停止运营,有&电竞界奥运&之称的WCG(世界电子竞技大赛)则在主赞助商三星退出之后于2013年宣布暂时停办。部分停办的综合性电竞赛事
赛事 停办原因
CPL 2008年因财政问题停止运营
WCG 在主赞助商三星退出之后于2013年宣布暂时停办
WSVG 过度的经济损耗使赛事遭受重创,2007年官网上宣布停办所有赛事
CGS 主赞助商英国天空广播和DIRECTTV撤资,在2008年退出历史舞台
CDL 2009金融危机导致赛事赞助商纷纷撤资,当年停办 & & 目前的电竞赛事仍以重金营销、占领用户为主,自身造血能力有限,对于赞助商的依赖较强。在全球电竞赛事中,奖金最高的是DOTA2、LOL、反恐精英、神之浩劫、星际争霸,这也是全球参赛的职业选手数量最多的几项赛事。未来完善的运营体系将是电竞职业赛事步入成熟的重要标志。2015年全球奖金最高的电竞赛事& & 与此同时,职业选手的薪资也大幅攀升,为联赛和俱乐部造成了较大的成本端支出。根据ESPN的调查,2015年全球顶尖的电竞选手(前十名)的年收入超过100万美元。2015年全球顶尖电竞选手收入
排名 选手ID 选手名 年收入(万美元) 国家
1 UNiVeRsE Saahil Arora 196.31 美国
2 ppd Peter Dager 196.02 美国
3 Aoi_2000 Kurtis Ling 187.98 加拿大
4 Fear Clinton Loomis 173.5 美国
5 xiao8 Zhang, Ning 166.18 中国
6 SumaiL Sumail Hassan 163.98 巴基斯坦
7 Hao Chen, Zhihao 156.27 中国
8 Banana Jiao, Wang 121.12 中国
9 SanSheng Wang, Zhaohui 120.52 中国
10 Mu Zhang, Pan 119.38 中国 & & 众筹等新型模式有望创造性开拓赛事收入来源。以代表性赛事英雄联盟(LOL)、DOTA2为例,2014年Valve(DOTA2开发商暨国际邀请赛主办方)推出奖金筹集模式,DOTA2不仅刷新了&电竞比赛最高奖金&的吉尼斯纪录,而且远超过了采取传统奖金模式的LOL。年LOL和DOTA2赛事奖金池对比& & 5、为了迅速占领市场,国内大多数游戏在线直播平台还处在大量投入的阶段,其中一方面主要投入在于带宽。例如虎牙在2015年带宽的预算就高达2.6亿元,平均每个月2000多万;另一方面的投入在于游戏主播。游戏直播与视频产业类似,本质是对内容的争夺,对主播的相互争夺中优质主播身价水涨船高,一线主播年薪达到千万级别。面对带宽投入、主播薪资等成本日益增加,以大投入占领市场的直播平台亏损成为常态。未来如果能占据主导地位,通过市场变现扭亏为赢值得期待。我国游戏直播用户及同比
中国产业信息网微信公众号
中国产业信息网微信服务号
12月25日消息,昨日顺丰速运旗下海淘品牌海购丰运在其官…
全国咨询热线:400-700-小时) 业务咨询电话:010- 传真:010- 客服QQ: 客服电邮:
Copyright 2000-, All Rights Reserved 产业信息网 版权所有 运营公司:智研咨询集团
技术支持:NEST2016全国电子竞技大赛
NEST2016全国电子竞技大赛}

我要回帖

更多关于 全国电子竞技大赛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信