喜欢手游里那些酷炫的装备特效,天下手游 特技 特效装备有特效么?

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热点:4808花千骨手游武器特效装备效果怎么叠加-乐玩游戏
  武器有三大特效,分别为:冰冻,火焰,闪电。假设我手上用的是有冰冻特效的诛仙剑,那么要是穿上妖神的套装,是否妖神套装中的火焰效果可以发挥的出来呢?!今天小编就为大家来讲讲花千骨手游武器特效装备效果怎么叠加!  花千骨手游武器特效和装备效果怎么叠加  我们可以简单的说一个公式,装备效果+伤害,是不是就属于增加了人物伤害加成,而附加的伤害是否就是属于全属性的伤害呢?其实这个很简单,没那么复杂,只要打开人物属性的界面,查看火焰冰冻或者是闪电的触发几率,如果是0就算是伤害多高都无法打出来。  以上就是花千骨手游武器特效装备效果怎么叠加了,希望可以帮助到各位尊上哦!~----------更多精彩内容尽在乐玩游戏---------大话西游手游酷炫发光特效装备升级 装备上身效果一览
编辑:爱吃寿司的芥末酱
发布时间: 11:20
在大话西游手游中,最近将一批装备升级了,上身非常酷炫,今天小编将为大家讲解一下大话西游手游酷炫发光特效装备升级 ,装备上身效果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
在中,近期升级的强力装备不仅锋芒尽显,发光特效简直酷炫无比,还为玩家带来强大的装备属性提升以及更加酷炫的游戏视觉体验,更让玩家在游戏中有更好的体验,下面小编将为大家介绍几款酷炫的装备上身效果,一起来看看吧。&& &玩家将可以通过一转100级的高级装备来合成令人眼花缭乱的全新一转120级高阶装备!全新的武器和装备升级,不仅预示着装备水平的整体提升,让玩家勇闯魔王窟将更加得心应手!同时也将极大提升玩家整体的战斗力!此外,1转120级高装会有新的武器造型、光武特效,同样可以炼化、镶嵌、重铸,最多可镶嵌13颗宝石。& & 全新惊艳非凡的光武特效,将使得游戏人物的画面呈现更加完美,极大地丰富玩家的游戏体验!一同前来先睹为快吧!人族120武器发光效果仙族120武器发光效果魔族120武器发光效果鬼族120武器发光效果魔王窟中殿现已震撼上线 玩家闯魔窟得佩饰套装& & 在“七圣降世”魔王窟资料片震撼上线之后,“魔王窟中殿”副本玩法已经登陆游戏!玩家勇闯“魔王窟中殿”副本,将有机会收集四大属性类别,总计五件(披风、挂件、腰带、戒指(两只))的专属佩饰,并可组合出“幻影、罗睺、紧那罗、鲲鹏、兰心、龙殇、地藏”共6套全新种族专属或通用套装。各具特色的专属套装技能,将全面提升玩家属性、战力,使玩家获得更丰富的游戏体验!& & &今天的大话西游手游酷炫发光特效装备升级 ,装备上身效果一览为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。
在广大玩家的热切期盼中《大话西游》手游“时间服”今日正式全服开测,海量“时间服”专属福利火热来袭!即刻预约时间服,享受快乐的大话江湖吧!.
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《天下手游》装备特技属性效果汇总
日 14:47&&&&&阅读(6)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
今天游戏堡小编为大家带来了天下手游装备特技属性效果汇总,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
这就是小编为大家带来的天下手游装备特技属性效果汇总,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3及以上
游戏版本:v1.1.1
开发商:网易
发行时间:
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梦幻西游手游装备特效解析 哪种特效最抢手
在《梦幻西游》手游中,决定一件装备价值的根本要素,实际上在于特效,一件好装备如果能有好的特效,那么即便在其他属性上差强人意,它依旧能够卖出一个合适的价格。同样,若是有好的属性,却没有好的特效,那么价格终究有一个极限。当然,特效与特效之间价值的差距也天差地别,今天我们就先简单为大家聊一下特效的问题。
【何为特效】
在这里,我们的&特效&指的是狭义的&特效&。也就是包括物理暴击、物理抗暴、神佑、法术暴击、法术抗暴、简易、封印命中、抵抗封印、愤怒、神农、绝杀、专注、暴怒、再生等被动特效。而不包括某些主动特效,比如四海升平、慈航普度等等,通常对于梦幻西游手游玩家而言,更乐意将后者称之为特技,而这个我们将另行讨论。
【特效价值考】
什么才是决定特效价值的根本因素?首先不是数据类特效(比如会增加你物理暴击属性的特效等等),因为此类特效对于战局的影响少之又少,甚至可以忽略不计。其次,不是对怪物类特效,比如绝杀&&玩家花大价钱购买道具为的是PK而不是PVE学雷锋,就算在PVE中再有上佳表现也卖不出高价。另外,特效的价值应该让市场说了算。比如同样是特效简易的装备,同类型的装备(比如同样是简易国标项链),70简易反而会比80简易要卖得贵一点,那是因为有69这个级别组存在,但是没有79这个级别组存在。最后,和愤怒有关系的特效,比如愤怒、暴怒通常会卖出更高的价值,因为愤怒决定了你能在一场战斗中使用多少的主动特效。
综上所述,在做做减法之后,我们就会发现,特效中真正有价值的就是简易、愤怒、暴怒,其他特效固然能影响装备的价值,但不会成为玩家购买装备的主要参考依据。
【花开两朵各表一枝】
那么愤怒和暴怒这两大高价值特效之间,谁更具有投资价值呢?在这里笔者更倾向于愤怒。因为暴怒的触发需要玩家被对方攻击,而对于一些高防门派来说,暴怒能够带来的额外愤怒值非常少,而对于低防御门派而言,首先应该考虑的是生存,而不是靠挡枪来获得额外的愤怒值。因此从目前来看,部分等级的简易(比如70和90简易)以及愤怒,依旧是价值最高的特效。
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