lol7slol最新天赋加点大全赋

  魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南,本篇主要介绍在新版本6.0德拉诺之王战士新姿态角斗士战士PVP的一些东西,介绍一下属性分析、PVP配装、种族、天赋、雕文、输出循环等问题。
  在当前Beta版本下,角斗战依靠其短爆发,高生存的特性相比于武器/狂暴天赋更加适合pvp,武器战在pvp中表现伤害尚可,但生存堪忧。狂暴战尚未被深度挖掘,由于其装备成型更晚,不适合版本初期pvp。本篇指南适用于选择角斗战的玩家。
  由于SimC上现在没有Warlord S1 PVP套装的套装奖励,就用T17去掉套装属性,做了一下模拟来测试各属性对角斗战的收益。目标是100级玩家,去除所有药水,PvE和PvP的循环基本是相同的,主要就是在盾冲的buff下用英勇泄怒。常驻Buff仅留下攻强和精通。各属性收益如下图。
  首先由于角斗战能从绿甲中1:1的获得攻强,而1力量=1攻强,所以力量,攻强,绿甲的收益是完全一致的。绿甲可以看做是决斗战的第一属性,甚至强于第一属性。
  溅射对于角斗战来讲是非常优秀的属性,不但提升伤害,而且很有效的提高回复能力,所以第一副属性当之无愧。
  急速没有想到急速排名这么高,但是毕竟PvP不是打木桩,一个盾冲的7s Buff下,盾猛一定能挤进去2个,又肯定打不出3个,所以急速的意义就小了很多了。
  全能在pvp中的评分应该比图中要高,因为它同时提升伤害,减伤和治疗,我认为应该作为第二副属性来尽量堆,但是带全能的装备还是比较少的。
  暴击暴击现在貌似不再影响致命格挡,但是会提升招架概率,应该说也是不错的属性,但是角斗战pvp套装效果:冲锋后盾猛暴击率提升50%让暴击的收益降低不少。
  精通我曾经非常看好的属性,因为既提升吸收,格挡概率,又提升攻强,但模拟的结果不尽人意,主要原因是模拟中金童仅体现了攻强一方面,而靠精通提升的攻强又非常有限。在PvP中格挡的效果仅对近战有效,所以精通的价值也就不怎么高了。
  综合以上分析,牛君个人对WoD 100级角斗战的属性排名为:力量=绿甲&溅射&全能≈暴击&精通&急速
  最后一点,如果你是竞技场玩家,拥有靠谱的奶,推荐优先暴击,如果是单挑玩家或者休闲玩家,推荐优先溅射。
角斗战PvP套装2件套效果是:冲锋后盾猛暴击率提升50%,这个是必出的。而4件套效果就非常的坑爹:承受伤害获得怒气,我实测了这个效果,而这个效果实际就是原来的狂暴姿态。每1%生命的伤害获得1怒气。角斗战本身不太缺怒气,所以这个效果完全可以选择不出,而选择副属性更好的散件。
  以下是推荐的配装:
  胸:全能+暴击
  头:全能+溅射
  腿:暴击+溅射(套装)
  手:溅射+急速(套装)
  肩:全能+暴击
  手腕:溅射+暴击
  腰带:全能+溅射
  鞋子:精通+溅射
  戒指:溅射+急速,溅射+暴击
  项链:精通+绿甲
  斗篷:暴击+绿甲
  此结论为暂定结论。
  6.0中战士的pvp种族不再是人类兽人两家独大,每个阵营都有多个优势种族。
部落推荐种族选择:
  兽人:10%昏迷时间减免(从原本15%被nerf),血性狂暴提高攻强辅助爆发。
  巨魔:15%减速/定身减免,狂暴+15%急速,10%战时回血。
  牛头:5%额外耐力,战争践踏2min CD,晕1.5s,2%爆伤
  血精灵:+1%暴击,奥术洪流2min CD强沉(6.0里强沉非常稀少)
联盟推荐种族:
  侏儒:逃脱大师1min CD,不与章共CD,6.0版本战士腿很短,解定身非常有实战意义。怒气槽+5%
  矮人:石化状态2min CD,能解除中毒、疾病,流血,魔法和诅咒,被强控时无法使用,但是也能解魔法类定身,如冰环。爆伤+2%
  人类:自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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本帖最后由 rainlee 于
11:33 编辑
【我不会告诉你我是搬砖的】
【其实不重要对不对,实用就好咧】
带来个更逼真的,手机QQ空间标识任意修改 发布iPhone6S 7S说说,装逼必备神器,希望大家稀饭!
电脑端显示效果:
手机端显示效果:
修改方法:
1、手机有ROOT权限并已ROOT,安装最新RE管理器汉化版(底部附件有)
2、用RE找到“system”进入,找到“build.prop”的文本,长按它 选择使用文本编辑器打开
3、打开后找到 以下三个地方并修改(重点:把型号改成6s,生产商:iPhone)
ro.product.name=手机型号
ro.product.model=空间标识型号
ro.product.manufacturer=生产商
如果成功了,undefinedundefinedundefinedundefinedundefined给个爱心给新人怎么样?评分也行啊undefinedundefinedundefined
楼下的热心友友说这样只能是空间的尾巴标识显示iphone,————是的,表示同意。确实只是空间尾巴
那么,看看他的方法————【QQ这个对某些手机来说,root后的修改是会影响手机的,而且你修改的只是安卓手机名字,只是在空间显示你的安卓手机是iphone6s牌的,在你聊天的时候还是安卓在线。可以修改掉所有Android字样为ios8,所有你手机牌字样为iphone6s,这样就能在聊天时显示对方iphone6s在线。】
虽然我还没尝试这个办法,但是道理都是一样的,有兴趣的可以试试哦~!
undefinedundefined{:1_918:}
17:17:16 上传
17:17:18 上传
给新人来点动力如何?评分评分爱心爱心
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我没个性。不签名
剑灵是好游戏
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这个周末感觉自己可以休息休息了%D
剑灵是好游戏
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阻止一个人升级是不对的%D
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Powered bylol新英雄虚空之眼出装加点 lol维克兹技能加点攻略
时间:14-03-17 15:41  来源:未知 作者: 编辑:52PK
lol新英雄虚空之眼出装加点 lol维克兹技能加点攻略
Vel&koz(威尔克兹)
Skill Introduction(技能介绍):
来自虚空的新宠&&虚空之眼Vel&Koz:Organic Deconstruction
技能说明:用技能造成的第三次伤害会附加真实伤害。被动技能对于W和大招是一个很好的提升。
第一技能(Q):Plasma Fission
技能说明:Vel&Koz发射一道激光,对敌人造成魔法伤害,并且对第一个命中的敌人造成70%的减速效果,减速效果随时间推移而减弱。当激光击中敌人、到达最远距离或者被重新激活,激光将以90&角分裂散开。分裂开来的激光也会对敌人造成魔法伤害并且都会减速他们命中的第一个敌人。
技能范围:1050
冷却时间:7s
消耗:40/45/50/55/60魔法值
伤害:80/120/160/200/240(+0.6*AP)魔法伤害
减速持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2s
点评:这是一个远距离的Poke技能,能够造成一个&T&字型的伤害,令对手难以躲避。在线上应多利用此技能进行消耗,虽然说W技能才是Vel&koz真正的伤害技能,但是你能利用Q技能的AOE进行清兵的同时消耗对手,也能够利用它的减速令你的其他技能更好的命中对手。)
(W)来自虚空的新宠&&虚空之眼Vel&Koz:Void Rift
技能说明:这是一个充能型技能,最多能拥有2个充能。主动释放时Vel&Koz会发射一道割裂地面的激光在地面上留下一到裂痕并且对命中的敌人造成伤害,0.25秒后,整个裂痕将会爆炸并对在裂痕上的敌人造成持续性伤害。
技能范围:1050
释放间隔:1.5s
消耗:50/55/60/65/70魔法值
初始伤害:30/50/70/90/110(+0.25*AP)魔法伤害
爆炸伤害:45/75/105/135/165(+0.375*AP)魔法伤害
最大伤害值:75/125/175/225/275(+0.625*AP)魔法伤害
充能时间:每19/18/17/16/15s产生一个充能
点评:这是除了大招以外Vel&Koz最强的伤害技能。这个技能在线上能局限对手的走位,同时它能造成几段的伤害,能够更好的触发被动效果。在E技能的击飞效果命中之后可以接上W技能,或者说一些聪明的玩家会在使用W之后再使用E技能进行限制走位或者控制,从而是W技能造成更高额的伤害。这是一个没有施法动作的技能,你可以在移动的过程中释放该技能而不会停止移动。
(E)来自虚空的新宠&&虚空之眼Vel&Koz:Tectonic Disruption
技能说明:Vel&Koz在目标区域召唤一种异物,当异物出现的时候会对敌方造成魔法伤害并且击飞敌人0.75s。在技能范围中靠近Vel&Koz的敌人将会被稍稍击退到技能中心范围。
技能范围:850
冷却时间:16/15/14/13/12s
消耗:35/45/55/65/75
伤害:70/100/130/160/190(+0.5*AP)
技能点评:这是一个群体控制性技能,他能击飞一个圆内的敌人0.7s。你应该理由这个技能去令你的W技能更好的触发被动的效果,同时这是联盟中比较好的群体性控制技能之一,以可以留着来打断敌人的技能或者说风筝你的对手。这也是一个无施法动作的技能,你可以在移动的过程中释放该技能而不会停止移动。
(R)来自虚空的新宠&&虚空之眼Vel&Koz:Life Form Disintegration Ray
技能介绍:Vel&Koz在原地固定,并朝鼠标指针方向发射激光,每0.25s对激光中所有的敌人造成伤害并且减速20%,减速持续1s。技能将持续2.5s,在持续时间结束或者移动Vel&Koz时技能失效。在大招释放状态下,被动技能触发的频率不低于0.5一次。
技能范围:1575
冷却时间:130/110/90s
消耗:100魔法值
每次造成伤害:50/70/90(+0.6*AP)
最大伤害值:500/700/900(+0.6*AP)
技能点评:这是Vel&Koz最强大的一个技能,如果2.5s内全部命中的话,一级大招就有着大约750左右的伤害(包括被动伤害),而在三级的时候更是有着1545的高伤害(包括被动伤害)。它每秒大约能变向375单位距离而且它的宽度与拉克丝的大招差不多,所以如果你直接朝着敌方英雄释放这个技能,他们除非有着很高的移动速度或者交出闪现拉开距离,不然他们很难从你大招里面逃脱。同时由于在大招释放状态下你有2.5s无法移动,所以你将无法进行走位躲避对方技能并且敌方也有可能会集体突脸来对你进行攻击。而如果你能在最远距离进行输出,这种情况就能避免了,但是与此同时敌人也更容易从你手心里逃脱。所以建议使用此技能进行收割或者在敌人站位集中的情况下进行强力的AOE输出。
天赋:推荐使用21/0/9天赋:
也可以使用21/0/9的法师通用天赋:
作为一个后期拥有恐怖伤害的法师,9点通用天赋在后期的作用比防御天赋更大。但是如果你觉得线上的压力过大的话,你也可以把9点点在防御天赋里面:
加点方案:R&Q&W&E
普通的法师符文即可:高级法术穿透印记*9,高级护甲符印*9,高级法术抗性雕纹*9,高级法术强度精华*3
召唤师技能:
这是大部分法师都会带的两个技能,由于Vel&Koz有着不俗的DPS,而点燃将会令他的伤害提升。
除了点燃以外,屏障也是一个好的选择,毕竟在后期屏障的作用会比点燃大一点。而值得注意的一点是,在大招释放过程中你是无法使用点燃的,但是你能够释放屏障。
Vel&Koz是一个传统的脆皮法师,一些爆发型的刺客会对他造成很大威胁,而虚弱能让你面对这些英雄的时候能够保命甚至反杀。
出装思路:
出门装:多兰戒加红瓶加监视图腾
标准法师的出门装,能令你出门就拥有额外的生命值以及法强。
后期神装:法穿鞋,死亡帽,虚空杖,沙漏,兰德里的折磨
这基本上是Vel&Koz最好的出装,由于他有着很高的基础伤害和真实伤害,冷却缩减和法术穿透绝对是你追求的东西。即使Vel&Koz是一个传统的法师,但是你不应该一味地堆砌法强,这套出装让你拥有高的法穿,不俗的持续性伤害以及良好的保命能力。
这是Vel&Koz可选的第二套出装,尽管这套装备为你提供的法强并不是太高,但是这一套装备会让你站得住,从而有更高的输出。
备选装备:
瑞莱的冰晶节杖:冰杖的减速效果和Vel&Koz的W以及大招的配合是很好的,他能让你更好的对你想要攻击的英雄进行攻击,因此这也是一件很好的备选装备。如果你不需要过多的法术穿透的时候,你可以把兰德里的折磨换成冰杖
女妖面纱:女妖是一件能够保证你大招能够不被打断或者不被先手秒掉的神器。当面对敌方有指向性控制技能如玛尔扎哈、蔚和狼人这种英雄,这基本上是一件必出的装备。
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两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  在美服的测试服中,瑞兹得到了”关照“,被砍了两次。由此可见瑞兹在这个版本中真的是上分神器,职业比赛中瑞兹也是非ban必选的,以超短的技能CD获得了法术机关枪的称号,今天小编就给大家带来新版瑞兹的玩法解析,一起随小编来看看吧。
  玩法解析:
  瑞兹大魔王在老版本上前期缺乏线上对拼能力,并且由于缺乏位移很容易被gank,新版本的瑞兹就很好的解决了这一点,我在这重点介绍一下 三级对拼的技巧。
  二级快到三级的时候,利用Q技能和E技能攒好四层被动(注:由于瑞兹前期是十分缺蓝的,三级对拼前最好事先确定打野的位置以确保单杀后不被gank,当然如果打野血量较低则可以无视~譬如百分之四十左右血量的情况的话甚至可利用小兵和走位进行反杀),W技能触发被动,注意用于触发的技能也会触发CD减少,接着接Q,不必在乎是否能Q到敌方英雄,此时我们是把Q当做技能衔接来用,然后再接EQ(前面已经介绍被动减CD是根据Q的冷却时间而定,那么每一个技能都可以确保Q的CD重置,也就是每个技能在触发被动的情况下都可以接一个Q)
  W的冷却时间是14s,Q冷却时4s,那么W触发被动之后减少至10S,再由Q减少至6S,E减少至2S,此时再接个Q,W的冷却就完全读好了,除去施法间隔造成的延迟,是可以实现三级的无限禁锢的,然后接Q,E的CD是7S,那么在WQ之后又能冷却好,那么在蓝量足够的情况下,是能在被动持续时间打出两套爆发的(至少)
  一套爆发中包含的技能为:wqeq,即可以接两次Q,并通过W作为衔接实现无限控制,不过也是有局限性――蓝耗,由于耗蓝问题在三级差不多只能打出两套,此套技能打完需要耗蓝60*4+30*4=360,即两次W两次E加四次Q,并且用于触发被动的4次Q技能需要耗蓝120,也就是说三级秒人需要至少准备480的蓝量。
  而伤害方面,假设每次Q技能都没有打中敌方英雄且敌方英雄身边只有一个小兵(即理想状态下的最低伤害),两次W造成130点伤害,两次E造成150点伤害,中间接上自动平A两次大约一百点伤害就是380点,然而前面对于E在小兵数目不止一个的情况下造成的恐怖伤害已经做了介绍,事实上三级瞬间打出500点以上的超高爆发是完全有可能的,当然我这也是在对面英雄没有击飞、沉默、眩晕、净化的情况下,写出这些东西来也只是希望能和大家分享一下,希望不要以此来作为我写这些无用的证明。铝税胩熘饕侨么蠹夷芸疵靼兹鹱却虺鑫尴蘅刂魄页弑⒌脑硭凇
  后续的玩法也基本一致,下面对 连招顺序进行一下介绍:
  1、三级爆发,WQEQWQEQ,注意技能的施法顺序,如果在技能衔接中漏使用某个Q技能,那么就很容易造成W没有快速刷新,这也就是很多人玩瑞兹却没有在三级能打出两段W的超高爆发原因,W的控制在1级就是0.75S,也就是说瑞兹在1级就能达到长达1.5S的控制并造成超高的爆发伤害。
  2、一层被动触发技巧:RQEWQEQWQEQWQEQ......后期可能会遇到无法快速叠被动的情况,然而事实上只需要一层被动就可以以此方法来快速叠起层数,而且不用担心衔接问题,因为瑞兹被动带来的恐怖冷却缩减是完全足以用于技能无限衔接的,类似的也有二层、三层被动的触发情况,需要注意的是一定要用W作为被动的触发技能,因为W是控制住敌人的关键,也是技能衔接的关键,无限的控制可以确保每一个E技能和Q技能的命中率,后期也完全不用担心Q是否能命中,大招带来的恐怖清兵效果可以让敌人在承受大量的伤害之后直面每一个Q技能。
  加点顺序:
  主W副Q一级E有R点R,一级加点如果不打团加E,打团加W,至于为什么主W是因为Q技能作为一个非指向性技能并不能保证每次都能打中对面英雄,虽然有W的禁锢但是大多数情况都会被小兵挡住,而主W延长控制时间可以确保无限控制爆炸输出。
  出装顺序:
  出门装:
  可以考虑将其中一瓶红换成蓝,如果对面上单前期较脆可找准机会一套带走。
  中期:
  先升女神之泪和饭盒可以保证法力值增加,而且饭盒会带来不错的线上续航能力以及血量。
  神装:
  用于防御的两件装备可以随意更改,看对面阵营以及发育情况而定,大天使、时光、冰心带来的法力值已经足够给瑞兹提供爆炸输出,剩下的只需要增强续航能力,毕竟新版瑞兹在定位上是个不折不扣的站撸英雄。
  天赋页
  符文则采用移动速度即可,即 9法穿+9护甲+9魔抗+3移速精华。
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  前言:7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。
  治疗技能:
  回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。
  说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP
  生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。
  说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与&绽放&一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。
  治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。
  说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。
  愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。
  说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。
  野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围
  说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
  迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。
  说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
  百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。
  说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。
  宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。
  说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。
  铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。
  说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。
  激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。
  说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。
  自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。
  被动效果:
  精通&相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.
  Q:4.8是什么?精通兑换比例是?
  A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)
  Q:周期性治疗效果有哪些呢?
  A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)
  宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。
  Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?
  A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成
  Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?
  A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1 4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1 2*4.8%)
  Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?
  A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。
  Q:精通效果可以自己加成自己吗?
  A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。
  皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。
  伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。
  清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。
  生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s
  生命之种的触发机制问题:
  我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论
  平砍:不一定每次都触发,但是可以触发
  指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。
  指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。
  物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。
  法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。
  鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。
  辅助性技能:
  荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。
  说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。
  阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。
  月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围
  阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。
  说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。
  飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。
  说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。
  复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。
  说明:战复!。
  树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。
  说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。
  潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。
  纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。
  乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。
  熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。
  猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。
  旅行形态:和这版本一样。
  说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。
  110级人物与属性
  110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。
  人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。
  基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。
  基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。
  基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。
  物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。
  职业天赋
  15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力
  茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。
  塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。
  萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。
  30级天赋:提升德鲁伊的自保能力
  新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。
  野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。
  野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。
  45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力。
  平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。
  野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。
  守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。
  60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。
  三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。
  75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力。
  丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。
  化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。
  充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。
  90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力。
  春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。
  内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!
  培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。
  100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力
  清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。
  石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。
  繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春 培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。
  天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用
  首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很屌就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。
  野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。
  假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。
  当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)
  那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。
  那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。
  繁荣天赋与补hot机制的冲突
  由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?
  野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。
  在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.
  回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。
  神器特质
  奶德神器有一个被动效果,一个初始特质,若干小特质,3个大特质。
  特质从初始特质开始,依次用线相连,上一个点满,才能点下一个。没有连线的不能点。
  神器能量是开启特质必备的货币,随着开启特质越多,需求能量也越多,从100到300到500到700,最高多少还不清楚。神器能量无上限,猛刷自然强,来源各种各样,完成任务,副本掉落碎片,小怪掉落碎片,开箱子拿碎片。楼主测试进度缓慢的原因之一就是找不到大腿一起刷本。
  神器的知识等级限制你最多能点多少层特质,比如8层,就是初始1,自然灌注3,持之以恒3,先祖知识1,1 3 3 1就满了。
  知识等级尚不知如何解锁,职业大厅中有本书描述与此有关。推测可能和剧情/等级有关。目前知识等级由暴雪控制,之前最高6,现在最高8。这也就是为什么有些特质我暂时无法测试,因为8根本点不到那么远。
  神器特质点完可以重置,重置需要消耗下一个特质需求的神器能量。比如我现在距离点亮下一个特质需700神器能量,攒够700我可以不点新特质,而是选择洗掉所有特质。
  神器有两个圣物孔,据说满级之后还有第三个。圣物镶嵌后可以提高神器物品等级,绿色品质提高10,蓝色可提高20或者25。同时还可以解锁特质,目前蓝色绿色均可以额外解锁一个小特质。解锁时,可以无视上一级特质是否点满而强行点亮一个特质,但是不能违反连线规律(这一点有待进一步测试)
  圣物做任务可以获得,打副本可以掉落,这个圣物占据一个装备的位置,boss只掉一个装备,掉了圣物就不掉别的了。
  圣物有属性,不同职业需要不同属性,奶德需求生命圣物和流水圣物,流水与dk,sm,fs,武僧竞争。生命与qs,lr,ms,sm,ws冲突。圣物像宝石,镶嵌新的旧的摧毁。
  外观怎么解锁我没研究,但是目前来看长什么样不影响神器的强力与否。
  技能描述和暴雪官方的文字描述和我说的不一致的,说明我的测试结果与文字不符。当前游戏内的效果,以我的描述为准。
  被动特效:
  德鲁伊之触:当你施放(cast)有益法术时,有一定几率(大约百分之10)在你的脚下生成一朵花朵,每2s治疗附近的盟友。
  只有施放法术时可以触发,hot产生治疗时不能触发。
  生成位置在自己的脚下,和文字说明不符。
  治疗并非智能治疗,随机选择残血目标,既不是最近的,也不是血量最低的。
  治疗每2s一次,效果大约持续10s。一共治疗5次
  每次治疗100%SP。
  治疗范围至少有40码。尽管如此,你仍需注意自己的站位。
  吃暴击,不享受精通加成。改变急速时,治疗间隔会有随机地改变,但不增加跳数,改变现象是2s间隔变1s。原因未知
  有时谜のbiu2个人,原因未知。
  法术有弹道,非常好看。
  由于现在治疗手法还不成熟,不能准确判断所占比例,初步可以确定的是,伊瑟拉的两倍左右。作为一个免费不占gcd的技能,还是很棒的。
  初始特质:
  加尼尔的精华:施放加尼尔的自然之力,对8码范围内的盟友所有治疗提高百分之10,持续8s,1.5分钟冷却。
  开启之后以你为中心,有显著动画效果提示范围。
  开启后你可自由移动,法术范围跟随你一起移动,始终以你为中心。
  是否有目标上限待考证,初步测试,没有上限。
  群体集合的治疗爆发,好顶赞。
  这是一个有gcd的技能。
  实时加成机制,开启之后,已有的hot也会享受加成,结束后,所有治疗都会恢复原状。
  次级特质:
  自然灌注:使野性成长法力消耗降低百分之5,三层,最多降低百分之15。
  持之以恒:周期性伤害以及法术效果延长1s,三层,最多延长3s。
  先祖知识:法力恢复速度提高百分之3.3,三层,最多百分之10。(未测试。)
  自然治愈:使迅捷治愈的治疗效果提高百分之5,三层,最多百分之15。
  世界树之种:生命之种从暴击治疗中额外获得百分之10治疗量,三层,最多百分之30。
  转化标记:在熊形态,猫形态,旅行形态下,永久获得回春术效果
  世界树的祝福:愈合的直接治疗部分和治疗之触的治疗量,提高百分之3.3,3层,最多百分之10。(未测试)
  丛林行者:周期性治疗法术的治疗效果提高百分之3.3, 3层,最多百分之10.
  绽放不息:生命之花持续期间,每隔8s产生一次绽放治疗效果。1层。官方描述
  先祖防御:使铁木树皮额外降低5%的伤害,3层,最多百分之15。(未测试)(百分之35减伤,最少1分钟cd,想想都可啪)
  自然精华:野性成长施放时立刻产生治疗,数值相当于总治疗量的百分之20.1层
  诺达希尔的精华:百花齐放的治疗提高百分之5,3层,最多百分之15.(未测试)
  大特质:
  大德鲁伊之力:野性成长有百分之25几率使你的下一次回春或者愈合,效果同时作用在目标八码范围内的最多2名盟友身上。(未测试)
  宁静思维:宁静可以在移动时施放,治疗效果提高百分之20.(未测试)
  梦境行者:迅捷治愈有几率让你的心灵完全进入翡翠梦境,周期性治疗法术治疗频率提高百分之50,持续8s。(未测试)
  特质说明:
  绝大部分特质说明都足够清晰明了,如果我没有写到或者测试计划里也没提到,说明我觉得这个特质玩不出花来。如果你仍有异议或者想法欢迎提出。
  持之以恒:可以增加,回春术,回春术萌芽,生命绽放,愈合hot,野性成长,塞纳里奥结界,不能作用于,春的绽放,培养,宁静。
  持之以恒延长了hot时间以后,根据补hot规则,最多延长百分之30,则上限也会延长1s。比如回春原本15s,最多延长19.5,现在回春18s,最多延长到23.4s。
  丛林行者:可以增加回春术,生命绽放的hot部分,愈合hot,野性成长,春的绽放,培养,塞纳里奥结界。不能加成百花齐放,宁静。
  绽放不息:这个技能实际的描述应该是&生命之花持续期间,每隔8跳产生一次绽放治疗效果。&
  我想可以这样来解释这个效果更加清楚,有一个默默无闻的计数器,绽放每跳一下,计数器就计算1,累积计算到8,就产生一跳绽放治疗,然后计数器重新计算。
  生命绽放断,生命绽放提前补,生命绽放的正常绽放,都和这个计数器没有关系,只要你不发生下线,暂时我没有找到会重置这个计数器的方法。你也无需特别关注这个防止浪费,只需正常补绽放即可。
  急速提高,生命绽放治疗间隔变短,绽放不息的特效触发也会变短。
  自然精华:直接治疗56%sp点生命值。这部分治疗可以暴击,吃全能,不吃精通,不受急速影响。不能享受丛林加成。也不享受丛林行者的百分之10hot加成。不享受化身百分之15治疗量加成。可以被神器初始特质,加尼尔的精华加成。
  世界树之种:这个特质其实十分简单明了。种子正常转化百分之50的暴击治疗作为种子的治疗量。如果点了一层这个天赋,就转化百分之60。目前测试服有bug,这个特质点一层还是3层都是百分之60. 不过如果说明正确,应该能转化百分之80。
  转化标记:在点出特质以后,你进入熊/猫/旅行形态下,会自动获得一个时间为永久的回春效果。持续回血。这应该算是一种自保特质吧。点了平衡亲和的咕咕形态下,不能享受这一buff。
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