steam的中国用户购买力究竟有多强的购买力

我国百货商场发展面临的问题(1)市场缺乏热点消费近年来,一方面由于全球经济持续低迷,另一方面由于国内对经济进行了不间断地宏观调控,市场对日用百货的购买能力有所萎缩,缺乏能够硬性拉动居民消费的百货商品,失去了热点消费的支撑,大型百货商场已经无法像以前时代那样,做到人们所说的“闭着眼睛都能赚钱”。(2)行业盈利水平下降百货商场相比于其他行业,是属于“门槛”较低的行业,由于我国并没有英美等国家严格的城市规划,因此形成了百货商场的过度扩张,居民的实际购买力增长水平远没有百货商场的建设速度快。在这种严重饱和状态下,过度竞争是其必然出现的结果。为了增加效益,各大百货商场在同一区域内只能打价格战,把利润降到最低,降低了整个行业的盈利水平。(3)管理模式以及经营理念落后目前,我国百货商场普遍存在商品种类相似,档次差不多,柜台陈列摆设雷同等问题,在商品质量和经营方式上基本没有差异,千店一面,特色不突出。有的百货商场只顾盲目扩建或者新建连锁店,而忽略了经营中最重要的管理模式以及经营理念创新。目前在管理方面大多采用传统模式,利润少,成本高,效率低,漏洞多。有的商场建立的POS系统也仅仅是起收银作用,甚至大多数百货商场的网站中,并没有电子商务内容,无法完成电子购物,只是空有其表,等等。二、百货商场发展趋势及应采取的对策目前,百货商场发展主要有三种趋势,一是逐渐过渡成为小型购物中心。其不仅是消费者一站式的生活消费核心,还是满足现代生活的集各类餐饮、商业、健身、娱乐、休闲等生活服务设施齐全的中心。其相比传统百货商场,更容易刺激消费,满足消费者需要。二是多种业态共同发展。即在原有的百货业态基础上引入其他业态进行整合与创新,其主要形式仍然是百货业态,目标是实现各个业态之间的科学组合与优势互补,使得商品配置富有特色,在经营活动中相互协同,持续发展。三是与其他产业融和。目前,政府正推进零售业与其他产业的融合,零售业与餐饮、娱乐、旅游业相融合是未来必然出现的新趋势。需要采取的主要对策是:第一,要引起政府高度重视。发展百货业,既是企业的事,也是政府的事。前不久,汪洋副总理在听取商务部汇报时,要求零售业要适应现代流通体系建设的需要,在扩大消费中满足现实需求、释放潜在需求、创造未来需求,从而实现行(1)市场缺乏热点消费近年来,一方面由于全球经济持续低迷,另一方面由于国内对经济进行了不间断地宏观调控,市场对日用百货的购买能力有所萎缩,缺乏能够硬性拉动居民消费的百货商品,失去了热点消费的支撑,大型百货商场已经无法像以前时代那样,做到人们所说的“闭着眼睛都能赚钱”。&(2)行业盈利水平下降百货商场相比于其他行业,是属于“门槛”较低的行业,由于我国并没有英美等国家严格的城市规划,因此形成了百货商场的过度扩张,居民的实际购买力增长水平远没有百货商场的建设速度快。在这种严重饱和状态下,过度竞争是其必然出现的结果。为了增加效益,各大百货商场在同一区域内只能打价格战,把利润降到最低,降低了整个行业的盈利水平。&(3)管理模式以及经营理念落后目前,我国百货商场普遍存在商品种类相似,档次差不多,柜台陈列摆设雷同等问题,在商品质量和经营方式上基本没有差异,千店一面,特色不突出。有的百货商场只顾盲目扩建或者新建连锁店,而忽略了经营中最重要的管理模式以及经营理念创新。目前在管理方面大多采用传统模式,利润少,成本高,效率低,漏洞多。有的商场建立的POS系统也仅仅是起收银作用,甚至大多数百货商场的网站中,并没有电子商务内容,无法完成电子购物,只是空有其表,等等。&百货商场发展趋势及应采取的对策&目前,百货商场发展主要有三种趋势一是逐渐过渡成为小型购物中心。其不仅是消费者一站式的生活消费核心,还是满足现代生活的集各类餐饮、商业、健身、娱乐、休闲等生活服务设施齐全的中心。其相比传统百货商场,更容易刺激消费,满足消费者需要。二是多种业态共同发展。即在原有的百货业态基础上引入其他业态进行整合与创新,其主要形式仍然是百货业态,目标是实现各个业态之间的科学组合与优势互补,使得商品配置富有特色,在经营活动中相互协同,持续发展。三是与其他产业融和。目前,政府正推进零售业与其他产业的融合,零售业与餐饮、娱乐、旅游业相融合是未来必然出现的新趋势。&需要采取的主要对策是:&第一,要引起政府高度重视。发展百货业,既是企业的事,也是政府的事。前不久,汪洋副总理在听取商务部汇报时,要求零售业要适应现代流通体系建设的需要,在扩大消费中满足现实需求、释放潜在需求、创造未来需求,从而实现行业的转型、创新、发展。比如,发达国家商业网点规划比较科学,而我国则存在商业网点盲目建设、重复建设等问题,导致同一区域内商业布点过多,商业企业无序、恶性竞争。要解决诸如此类的问题,就需要政府健全商业网点建设的法律法规,统筹规划,合理布局。与此同时,政府还应从宏观、战略、全局的角度,推动建立符合市场化方向,法制和诚信机制健全,行业中介组织健康发展,公共服务体系健全的行业发展支持体系,为百货业的发展创造良好的外部条件。第二,要学习借鉴国外先进经验。近年来,国外商业企业加快创新步伐,出现了不少成功案例。比如,在服务创新方面,可以学习借鉴美国零售商Target做法,通过会员卡等手段积累大量的用户数据、信息,对顾客进行精细化分层。在财务创新方面,可以学习家乐福的做法,与银行一起开展供应链融资,以获得特色商品供应商的紧密支持。在战略创新方面,国外不少零售企业都对战略作了调整,TESCO在七个方面进行战略创新,沃尔玛将品牌战略从“总是低价”调整为“更多省钱、更优生活”,我们也要根据新的市场环境和竞争格局,对整体战略进行改进和提升。在人力资源创新方面,要学习借鉴国外经验,为能力卓越的管理者提供内部创业机会。我们要主动学习国外先进经验,在商品、服务、价格、沟通、店铺、供应链管理、财务管理、人力资源管理、技术、品牌和战略等方面加大创新力度。&第三,要以信息化为核心推动流通现代化。近年来,很多传统百货企业,在感到电商强大压力的同时,纷纷通过开设网店等形式扩大企业知名度和销售商品。为此,要增强创新意识,改革经营理念,主动向现代百货业转变。要充分发挥现代信息技术对零售业创新的重要作用,全面提升零售企业信息化水平。要主动导入博客、微博客、微信、二维码、掌上商城等新的信息化技术手段,适时建立起网上交易平台,满足现代消费者电子购物的欲望。&第四,要积极探索品牌化、专业化、小型化、差异化发展道路。传统百货业要想成为百年老店,必须在市场上树立自己的良好品牌。要不断提高自主经营比重,保证商品质量,提高售后服务水平,培育优良企业文化,提升企业知名度、美誉度。实现独立核算化,并将一些经营业绩好的专门店分公司化,独立化。要根据市场和顾客需要,按照小型化的要求,化整为零,化繁为简,进街道、进社区、进乡村,通过小超市、邻居店等形式,在满足顾客便利购物需求的同时,提高销售业绩。要实施差异化战略,找到与其他业态、企业的差异,准确定位。世界朝左我朝右(wch53335) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
wch53335涵盖营销、策划、品牌、互联网等信息热门文章最新文章wch53335涵盖营销、策划、品牌、互联网等信息|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 5774|回复: 65
《三国志13》Steam中国购买量排第一 贡献近650万元
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
 转自游民---------------《三国志13》Steam自从公布售价开始,就因为过高的售价而一直饱受玩家们的诟病。发售前三天也仅有1万左右的销量。虽然《三国志》系列的销量一直不算很高,如果价格稍微降低或许也会对于销量有所帮助。
  尽管如此,这也挡不住国内玩家对于《三国志13》的热爱。根据Steamspy的数据统计,本作目前已经售出约35000部。令人欣喜的是,中国玩家的购买力排名第一,占据了整个销量的48%,换算下来约17000人购买了这款游戏。《三国志13》在Steam国区的售价为390元人民币,计算一下便可得知中国的玩家已经为这部作品贡献了约650万人民币了。
gamersky_01origin_01_DE.jpg (44.5 KB, 下载次数: 0)
16:13 上传
在JR我看来,其实没有必要去纠结盗版免安装与否,Steam普遍低廉的价格已经较为符合现在人们的消费水平,我不敢妄自断言包括《三国志13》在内的很多大作都包含简体中文甚至中文配音与“正版化趋势”有没有绝对的联系,但如果国内支持正版的数量在逐渐增长,我相信没有哪个厂商会愿意放弃国内这块巨大,尚未开发的蛋糕。
JR是“贱人”的意思么 _,
主题帖子积分
超级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
超级玩家, 积分 743, 距离下一级还需 257 积分
我想知道有没有退款数据看
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
对这款游戏,真的有必要买正版吗?难道是情怀?这么一个垃圾,可以说是页游升级版,却卖379元,我也是醉了,真的是有钱没地方花了吗?如果是这样,那可以随便买了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
游戏狂人, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
有能力的就支持下吧。。。。。。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
超级玩家, 积分 824, 距离下一级还需 176 积分
我想静静我想静静我想静静
主题帖子积分
曾经看盗版毛片儿撸过管儿的骚年,请缴费后,再审判我。
超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
我问一下,国区是什么意思,是天朝哪个公司发行的?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
兰州臭煞笔,免安装都准备没有了,还天天steam&&steam你吗的老B啊!!!大清要亡了,你还在这里蹦达,真TM是神经病,亡国奴说的就是你这种人!!!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
有条件的就支持一下,希望还有下一作。有钱的捧钱场,没钱的捧人场。
主题帖子积分
全掌机制霸
疯子预言GST 发表于
对这款游戏,真的有必要买正版吗?难道是情怀?这么一个垃圾,可以说是页游升级版,却卖379元,我也是醉了 ...
还是那句话,每个人的审美观不同,你认为的垃圾游戏,我就认为是神作。
我花着自己赚来的钱,别人不应该有理由该干涉和辱骂。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
超级玩家, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
疯子预言GST 发表于
对这款游戏,真的有必要买正版吗?难道是情怀?这么一个垃圾,可以说是页游升级版,却卖379元,我也是醉了 ...
你知道STEAM 可以退款么
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
mcdickky 发表于
还是那句话,每个人的审美观不同,你认为的垃圾游戏,我就认为是神作。
我花着自己赚来的钱,别人不应该 ...
所以我认为这款游戏是垃圾,不代表别人,我也没余辱骂你们这些买正版的人啊。
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
cyzd3dm 发表于
你知道STEAM 可以退款么
哈哈,什么意思,买完了,然后都退款了?
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
yongbin 发表于
有条件的就支持一下,希望还有下一作。有钱的捧钱场,没钱的捧人场。
捧人场是什么鬼?难道还要很多人围观吗?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1733, 距离下一级还需 267 积分
游戏狂人, 积分 1733, 距离下一级还需 267 积分
本帖最后由
16:56 编辑
三国志13这种渣作都卖390,以后没有Crack了是个游戏都敢卖这个价,不管做的有多烂
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
<font color="#1675508 发表于
兰州臭煞笔,免安装都准备没有了,还天天steam&&steam你吗的老B啊!!!大清要亡了,你还在这里蹦达,真TM是神 ...
抱歉,老子听不懂,你说什么?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
md,日本游戏绝对不买正版
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
<font color="#090909 发表于
我问一下,国区是什么意思,是天朝哪个公司发行的?
国区就是中国地区,sitam分国区了啊,你不知道吗?
主题帖子积分
曾经看盗版毛片儿撸过管儿的骚年,请缴费后,再审判我。
超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
疯子预言GST 发表于
国区就是中国地区,sitam分国区了啊,你不知道吗?
中国地区那是哪个天朝的公司发行的呢?
公司名字有吗
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
md,日本游戏绝对不买正版
买东西要看质量外观好不好,和地区没什么关系,买个东西而已,不要牵扯太多东西。
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
<font color="#090909 发表于
中国地区那是哪个天朝的公司发行的呢?
公司名字有吗
还要找一个代表中国的公司?什么意思?
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2110, 距离下一级还需 1390 积分
游戏达人, 积分 2110, 距离下一级还需 1390 积分
疯子预言GST 发表于
哈哈,什么意思,买完了,然后都退款了?
不能说全部,但是退款的应该不少
主题帖子积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
我也想退货,但是每次都被Steam给我驳回来了,理由是超过2小时。。。。我月哟,很难玩的游戏啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
疯子预言GST 发表于
还要找一个代表中国的公司?什么意思?
就是说steam走擦边球,开了国区,交易方式是海购。玩家贡献650万,中国收不到1毛税
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
clamplinjun 发表于
不能说全部,但是退款的应该不少
要是退了的话,那说明国人还不傻,这游戏真是,不想多说。
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
fatima722 发表于
我也想退货,但是每次都被Steam给我驳回来了,理由是超过2小时。。。。我月哟,很难玩的游戏啊 ...
坚持继续推,坚持就是胜利。
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
今夕颜 发表于
就是说steam走擦边球,开了国区,交易方式是海购。玩家贡献650万,中国收不到1毛税
交易方式,难道不是支付宝?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
高级玩家, 积分 469, 距离下一级还需 131 积分
疯子预言GST 发表于
交易方式,难道不是支付宝?
此方式非彼方式
海购也能用支付宝结算啊
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2110, 距离下一级还需 1390 积分
游戏达人, 积分 2110, 距离下一级还需 1390 积分
fatima722 发表于
我也想退货,但是每次都被Steam给我驳回来了,理由是超过2小时。。。。我月哟,很难玩的游戏啊 ...
知道渣了还玩俩小时……
另外求你头像做成武将头像
主题帖子积分
★※★依然★闪耀★※★
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
今夕颜 发表于
此方式非彼方式
海购也能用支付宝结算啊
这事有点复杂啊~~
主题帖子积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
mcdickky 发表于
还是那句话,每个人的审美观不同,你认为的垃圾游戏,我就认为是神作。
我花着自己赚来的钱,别人不应该 ...
我想问下游戏画面10多帧有补丁能解决吗?
Powered by更多公众号:chuappgame一家真正的移动游戏媒体。提供有关移动游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。最新文章相关作者文章搜狗:感谢您阅读Steam的中国用户究竟有多强的购买力?,本文由网友投稿产生,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2534774',
container: s,
size: '640,60',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2534776',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
斗玩网()转载:近一周以来Steam上中国玩家“差评求汉化”的争论逐渐发酵,触乐也对此做了盘点和评论。在诸多讨论中,有一个非常重要的观点反复出现:Steam国区玩家贡献了相当大的购买量,并且具有巨大的潜力,国外厂商要想扩大盈利,理应推出中文版本。这一观点实际上可以分解成两段逻辑:第一,Steam国区玩家贡献了相当大的游戏购买量;第二,厂商推出中文版本,国区玩家会去购买。这两个小观点都需要数据支撑。作为目前最可靠的Steam第三方数据观察平台,steamspy统计了各区的用户数量、所占比例和游戏拥有数量。steamspy的最新数据根据统计,目前中国的Steam用户数占总用户数的5.61%,排在第三位;拥有游戏总数则占2.46%,处于第十位,排在波兰的后面。而用户的具体数量,目前steamspy没有显示,但根据2016年6月的数据,国区Steam用户数量应当已经超过了1000万人。粗看起来,这个数据好像是在说,国区用户总量大(考虑到Dota 2和其他免费游戏),但买游戏不多。然而,有一个因素必须纳入考量:直到2015年底,Steam才正式支持国区结算。这也是一些资深玩家争论这一问题的交火点。在AcFun评论区,长期关注Steam销量排行的帐号“SteamParty”发帖,对那些有中文版本的游戏在国区的销量进行统计,数据来源也是steamspy。其中的统计数据统计参数一共有四项:国区拷贝量、总拷贝量、国区占比以及是否免费。“SteamParty”在发帖的同时放出了自己的原始统计表格。“SteamParty”的结论是:在916款支持中文的游戏中,销量排名前150名的游戏的国区拷贝量约1807万份(这 150 款游戏的总拷贝量约为 5.1 亿份,约占916款游戏总拷贝量的 87.73%),平均占比 3.16% ,总占比(即国区拷贝量 / 总拷贝量)约3.54%,而去除了免费游戏(例如Dota 2)之后,国区拷贝量是793万,总占比降到了 2.69%。这一数据与steamspy统计的国区用户拥有游戏总数占比基本趋同。这一结果的关键问题在于,忽略了时间因素。总拷贝量计算的是所有游戏从发售起在全世界的销量,而很多中国玩家在2015年11月以后才有途径直接用人民币购买游戏,所占比例必然会受到稀释,不能反映国区玩家的真实购买能力和意愿。在“SteamParty”帖子下面,ID为“超昂天使”的网友由此进行了质疑,并对“SteamParty”的原始数据进行了再处理。“超昂天使”选取了Steam人民币结算开放后发售的37款支持中文的游戏进行统计,国区拷贝量总占比为5.8%。并且,迄今为止国区非免费游戏的总拷贝量为793万,而人民币结算开放后增加的国区总拷贝量为213万,占比为26.7%。免费游戏占了国区用户数的大头争论的两方给出了一些初步的分析和结论,但实际上所使用的数据和处理方式都存在瑕疵。Steam官方目前放出的数据少得可怜,而steamspy的统计项目也非常有限。目前仍然缺少的重要数据是:Steam中国玩家的历年数量,以及所有游戏中国玩家群体销售量的变动趋势。如果能做出折线图,想必事情会更明了。‘’回到开头的观点,实际上可以得出稍微弱一点的结论:在近年来支持中文的3A大作中,国区销量的确占到了相当的比重,比如《侠盗猎车手5》的12.05%和《全境封锁》的12.64%。但3A大作本身就拥有很强的吸引力,“支持中文”是否是“国区有销量”的主要因素,这一点无法下定论。《侠盗猎车手5》国区销量相当可观,仅次于美国而对于厂商而言,“推出中文版本,国区玩家会去购买”也并不一定成立。即便按照“超昂天使”的数据处理结果,国区拷贝量总占比达到5.8%,这也只是150款游戏的总体数据。并不是每一款游戏都是3A大作,也并不是每一款3A大作都可以让中国玩家踊跃掏钱。国外厂商不会对国区的销量变动和市场潜力一无所知,但一定会基于自家游戏的销售数据和市场预期,对投资与收益进行精心的计算。而未来的趋势仍然可以让人怀有乐观的预期。《Replica》的制作者Somi在11月17日专门发公告感谢中国玩家,这款反乌托邦题材的独立游戏在2016年7月登陆了Steam,至今卖出了40000份,其中25%来自中国。开发商的感谢信,虽然可能用了谷歌翻译,但情真意切2016年10月底Steam引入微信支付,这对中国玩家的购买意愿、购买能力总体上会产生正面影响。尽管没有特别坚实的数据证明中国玩家能够在何等程度上影响具体某一款游戏的销量,某一款游戏是否支持中文对其销量有何影响,中国玩家的确在Steam上越发活跃。而如何对待自己用真金白银换来的权力,则仍然需要谨慎的考量。
(责任编辑:秋军)
最新图文资讯
最新图文资讯
其他精彩文章}

我要回帖

更多关于 用户购买力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信