7.15复仇恶魔猎手复仇天赋增强还是削弱

7.0恶魔猎手坦克天赋 复仇专精神器特质测_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言首先声明本人一直是作为一个“Dpser",所以对于坦克方面研究不多,测试方面可能略有不足还请谅解。 下面为大家带来DH的第二专精——复仇专精的神器特质测试。关于下面提到的个别技能天赋请移步幻喵的[DH天赋技能预览]神器路线图精彩内容,尽在百度攻略:神器小特质说明烈焰遗赠:烈焰烙印也使你对目标造成的所有火焰伤害提升10%/20%/30%伊利达雷意志:使你的生命最大值提升5%/10%/15%魔化之火:使烈焰烙印的持续时间延长2秒精彩内容,尽在百度攻略:粉碎灵魂:生命值低于50%时,剪切产生次级灵魂残片的概率提升5%/10%/15%痛苦之拥:使恶魔变形额外治疗5%/10%/15%的生命最大值受折磨的灵魂:裂魂的伤害提升5%/10%/15%精彩内容,尽在百度攻略:噬魂:裂魂额外治疗你1%/2%/3%的生命最大值固守之刺:激活恶魔尖刺的3秒内,你的招架概率提升30%磨砺战刃:使剪切的伤害提升5%/10%/15%精彩内容,尽在百度攻略:炼狱之力:使炼狱轰击的伤害提升5%/10%/15%力量虹吸:强化恶魔监视现在也会使你的敏捷提升最多20%,与你承受的魔法伤害成正比奥达奇杰作:招架概率提升1%/2%/3%精彩内容,尽在百度攻略:痛苦光环:献祭光环的伤害提升5%/10%/15%神器大特质测试说明和简单应用初始特质:灵魂切割:对目标释放邪能之力,立即造成(350%+350%)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂切割后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD精彩内容,尽在百度攻略:碎片如图蓝色线所示关于灵魂碎片灵魂碎片是什么?灵魂碎片可以理解为DHT的一种资源消耗灵魂碎片有什么作用?如上说作为DHT的一种资源,那么这种资源是做什么呢。消耗灵魂碎片的作用是自疗和减伤同时还有一定几率是你变成恶魔形态(结合了DH的2大神器特质)。精彩内容,尽在百度攻略:如图所示的吞噬灵魂就是吸取一个灵魂碎片所带来的治疗。这个自疗就是技能剪切其中的部分效果。(剪切:造成250%的物理伤害,并且有效概率产生一块次级灵魂残片,消耗次级灵魂残片将治愈你425%AP%的生命值;剪切也会产生10点痛苦)关于减伤,这里就要说DH的另外一个神器大特质痛苦使者:吸收灵魂残片使你获得3%的减伤效果,持续4秒。精彩内容,尽在百度攻略:如图所示痛苦使者叠加4层,即获取12%的伤害减免效果。那么最后关于使你有一定几率变成恶魔形态,就涉及到了DH的神器的第三个大特质痛苦激化:吸收灵魂残片有一定概率使你变形为恶魔,持续5秒。恶魔形态是DH的一种变身形态,对于DHT来讲,就是进入了恶魔形态,提高了百分之30的生命值,同时每秒产生10点痛苦值(即恶魔化身技能)。精彩内容,尽在百度攻略:(T版变身形态)以上3个神器特质的相辅相成如上测试了DHT的2个大特质,一个是主动特质,主动施放的技能能够产生灵魂碎片,另外2个是消耗灵魂碎片,用初始特质去产生,用另外2个特质去消耗的同时获取神器特效,做到良好的自保和减伤应用,就像一个Combo,在需要的时候提供了很好的减伤和自疗,在需要的时候灵活运用就是DHT这3大特质的精髓所在。精彩内容,尽在百度攻略:焦灼战刃:你造成的所有火焰伤害会治疗你本身,数值相当于伤害的15%。(实测并没有效果,还没有实装)
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &恶魔猎手
& &通用技能
& &致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。
& &禁锢:现在是15秒冷却,从10秒上调。现在也可以禁锢野兽和人型生物。
& &深渊打击:现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒,从5秒上调。
& &苦痛之焰:现在使你的伤害提高20%,从30%下调。
& &剑刃扭转:现在使你下一次裂魂产生的痛苦提高65%,从50%上调。
& &盲目之怒:现在也使眼棱每秒产生35点恶魔之怒。
& &混乱顺劈:混乱打击现在攻击附近所有目标,从1个上调,造成额外25%的伤害,从50%下调。
& &恶魔之刃:你的自动攻击现在有65%的几率造成额外暗影伤害和产生恶魔之怒,从75%下调。
& &魔化:现在持续8秒,从5秒上调。
& &恶魔食欲:混乱打击现在有25%的几率产生一个小型灵魂残片。
& &恶魔灌注(新):从扭曲虚空中抽取能量,立即激活并补充恶魔尖刺层数。产生60点痛苦。2分钟冷却。
& &绝望本能:疾影还会使你受到的伤害降低35%。绝望本能现在只能在疾影没有冷却时触发,而不是每30秒只能触发一次。
& &邪能弹幕:伤害提高了20%。
& &邪能爆发:伤害提高了30%。现在消耗10点恶魔之怒,从20点下调。现在是30秒冷却,从35秒下调。
& &第一滴血:伤害提高了50%。
& &破裂:现在消耗200点痛苦,从400点下调。
& &最后一搏:现在每8分钟只能触发一次,从3分钟上调。
& &涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高25%,从20%上调。
& &虚空行走:现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。
& &锋锐之刺:现在使你的物理伤害提高30%,从20%上调。
& &锁链咒符:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。
& &灵魂壁障:吸收量提高了50%。
& &裂魂:现在使你获得70%的吸血,从100%下调。
& &幽魂炸弹:现在持续20秒,从15秒上调。你对脆弱目标的伤害的20%转化为生命值,从15%上调。
& &PvP天赋
& &恶魔起源(新):恶魔变形的冷却时间缩短2分钟,但现在持续15秒。没有恶魔变形时,你的伤害提高10%。
& &拘押:现在使禁锢的持续时间延长1秒。
& &伊利丹之握:现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。
& &法力灼烧:现在造成目标最大生命值15%的混乱伤害,而不是210%攻击强度,最多造成70%最大生命值的伤害。现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。
& &法力裂隙(新):你在目标脚下召唤6码范围的法力裂隙。在2.5秒后,裂隙喷发,对敌人造成8%最大生命值的混乱伤害,并燃烧敌人8%的最大法力值。20点恶魔之怒,10分钟冷却。
& &无尽愤怒:现在使你获得10点恶魔之怒,从5点上调。
& &黑暗:不再使友方目标隐身。
& &恶魔结界:现在使你的耐力提高55%,从45%上调。
& &恶魔变形:现在还会使你的护甲提高100%,并大幅增强你的裂魂技能。
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修正大秘境词缀数量的输入错误(6+层是2个词缀而不是3个)
修正大秘境的奖励装备等级(最高865,通过泰坦可以达到当前最高装等,周常箱子最高880)
1、破碎群岛任务奖励装备(685-799)
2、世界任务(805++)
3、普通难度5人地下城(700-805)
4、英雄难度5人地下城(825)
5、史诗难度5人地下城(840)
6、史诗+5人地下城/大秘境(840+)
7、世界Boss(860)
8、团队本翡翠梦魇(835-880)
9、团队本暗夜要塞(845-905)
10、神器圣物装等加成(2-59)
11、专业技能制作(715-850)
12、职业大厅套装(810-840/850)
13、橙装(895)
14、随机战场/练习赛(825)
15、竞技场/排名战场(?-850-905?)
16、装等提升攻略
1、破碎群岛任务奖励装备(685-799)
军团再临资料片中,装备奖励和区域怪物、任务的等级一样,是根据玩家的等级动态变化的。
玩家人物等级
绿装奖励等级
蓝装奖励等级
紫装奖励等级
*达到满级后,一些特定的一次性任务奖励800-820等级的装备。
2、世界任务(805+)
世界任务分为三个难度:黑色、蓝色和紫色(普通solo,组队精英,组队boss),难度越高,奖励的装备的装等,相较于玩家当前的物品等级增加越多
团本开放前最多达到850,之后可以达到895
3、普通难度5人地下城(700-805)
所有的普通地下城根据玩家的等级掉落700-805装等的物品。对于满级的角色,普通地下城的装备就会出现战火和泰坦铸造加成。
蓝装泰坦铸造装等
最高(下同)
为825(+20),紫装为840(+35)
普通地下城的装备等级和玩家等级的关系如下:
玩家人物等级
普通地下城掉落装等
4、英雄难度5人地下城(825)
所有的英雄难度地下城掉落825装等的道具
同样,也有一定几率出现战火、插槽和泰坦铸造加成
蓝装战火装等: 830 ilvl
紫装泰坦铸造装等: 865 ilvl
5、史诗难度5人地下城(840)
史诗难度地下城(注意不是史诗+难度)将在更新后的地下城重置时间后开启,也就是说大家很快就能刷起来了
所有的史诗难度地下城掉落840装等的道具,有一定几率出现战火、插槽和泰坦铸造加成
在有825+装等后就可以组队开始尝试了
6、史诗+5人地下城/大秘境(840+)
大秘境和团队本在9月20日(美服)开启
经指出,现在大秘境打通后的宝箱,最高已经能出865等级的装备,而通过泰坦铸造都能达到当前版本最高装等。
周常箱子开出的一件装备的等级和秘境等级关系如下:
周常箱子奖励装等
7、世界Boss(860)
破碎群岛上11个世界boss掉落的装备等级为860
刷新CD约为一周,每周最多打3个
8、团队本翡翠梦魇(835-880)
大秘境和翡翠梦魇团队本在9月20日(美服)开启
翡翠梦魇团队本并不掉落套装,全部为散件
9、团队本暗夜要塞(845-905)
暗夜要塞在明年年初开放
该团队本的Boss掉落T19套装,随机团的套装和其他难度的套装效果一致,但是装等差距较翡翠梦魇随机本和其他难度的差距更大。
10、神器圣物装等加成(2-59)
神器的起始装等为750,在插入圣物后可以提升其装等。一开始神器有2个圣物插槽,在完成职业大厅战役任务后开启第三个。
神器的装备不随着玩家的等级而增加。
神器装等加成
任务和世界掉落
+2-28(根据玩家等级变化)
普通难度地下城
专业技能制作
英雄难度地下城
史诗难度地下城
翡翠梦魇-普通难度
翡翠梦魇-英雄难度
翡翠梦魇-史诗难度
暗夜要塞-随机团
暗夜要塞-普通难度
暗夜要塞-英雄难度
暗夜要塞-史诗难度
11、专业技能制作(715-850)
裁缝、锻造和制皮分别可以制作715-785的练级装和815的110级用装备
铭文可以制作一个加暴击的770装等饰品,和815装等的暗月卡牌
珠宝可以制作715的戒指和765、785的练级用项链,和815的110级用戒指和项链
炼金可以制作815的炼金石
工程可以做715和815装等的工程头
使用抑魔金+萨血可以将上述815装等的装备提升到850装等
12、职业大厅套装(810-840/850)
所有职业大厅套装装备价格均为500G
玩家等级110级解锁
招募6个随从解锁
堕夜精灵声望尊敬
任意难度下打穿8个不同的地下城
任意两个破碎群岛声望达到崇敬
完成职业大厅战役
获得十万点神器点数
堕夜精灵声望崇拜
810-820升级道具
堕夜精灵声望尊敬,5000资源解锁,道具本身每个1000资源
820-830升级道具
任意难度打穿所有地下城,10 000资源解锁,道具本身每个3000资源
830-840升级道具
堕夜精灵声望崇拜,15 000资源解锁,道具本身6000资源
13、橙装(895)
橙装提供强大的属性,并提供各类特效和技能强化。
橙装为拾取绑定。
起初只能同时装备一个橙装,职业大厅点出对应天赋后装备两个,该数字可能会继续增加。
地下城手册中可以预览所有的橙装。
橙装的来源有:
世界任务箱子
地下城Boss
大秘境周常箱子
内容难度越高,对应掉落橙装的几率越高。
14、随机战场/练习赛(825)
练习赛和随机战场结束后获得的箱子有几率开出药水、随机装备和换旧PvP装备的章。
装备的装等为825
15、竞技场/排名战场(?-850-905?)
新的PvP赛季在9月20号(美服)开启。
在排名战场和竞技场胜利后,有几率根据当前等级开出随机装备。
完成竞技场22、竞技场33或者排名战场的2场胜利后,奖励一个必开出装备的箱子。
1700等级获得的装备相当于当前普通难度团本的装备,只有达到角斗士资格水平的玩家才能获得史诗本等级的装备(应该是目前还没有敲定,而不是根据最高的等级而动态变化)。
16、装等提升攻略
首先达到满级,并完成各类一次性任务拿到奖励,然后根据自己的在线时间,从最高优先级往下一步步做即可。根据个人条件和情况变动优先级。
仅为个人心得,不确保最高效和最正确。
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7.15自动挡浩劫近乎全面削弱,我等何去何从
半巨人被砍,自动回怒被砍,目测没有橙肩,2t19和减CD饰品,自动挡已经是废物一个了。就这还他喵的英雄职业?!我呸!暴雪是生怕我们玩的开心了。还有奉劝一些没出货的人先别急着幸灾乐祸,以后看别人说没橙肩不让进队伍的时候非洲人该哭还是他妈的得哭!这个机制改动以后欧洲非洲差距进一步拉大。大家自己玩的开心就好。
今天怒刷30次世界boss,...
从蠢萌的萌新一步步成长
很多小学生,因为姿势不...
求告知削弱了什么 楼楼...
盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
该输出手法
现在吐吐算了
你试试就知道是强还弱了
我都感觉到一阵凉意
这么改你看不出来暴雪在扶植魔化流?那就不玩自动档了啊,本来就觉得自动挡冲来冲去很二逼。。。
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魔兽世界7.0 血DK遭削弱 复仇DH被BUFF
魔兽世界7.0 血DK遭削弱 复仇DH被BUFF
时间: 06:46  来源:网络整理
关键词>>,,,
摘要:7.0 血DK遭削弱 复仇DH被BUFF 赤红渴望现在每消耗6点符文能量使吸血鬼之血的冷却时间缩短1秒(原为每20点缩短2秒)。心脏打击的伤害降低了20%,,但移除了PvP法术系数(在PvP中提高了7%)。
刺骨冰寒的最长持续时间现在是8秒(从6秒上调)。
白骨之盾现在使受到的伤害降低16%(从20%下调)。
略微降低了森严威仪恐惧几率的提升速度。
赤红渴望现在每消耗6点符文能量使吸血鬼之血的冷却时间缩短1秒(原为每20点缩短2秒)。
心脏打击的伤害降低了20%,但移除了PvP法术系数(在PvP中提高了7%)。
恶魔猎手现在能获得珠鳍锦鱼人和黑王子的声望了。
所有恶魔猎手的投掷利刃现在对玩家造成和NPC相同的伤害。
灵魂裂劈的治疗效果提高了22%。
邪能之血(精通)现在使恶魔尖刺提供的物理伤害减免提高12%(从8%上调),可以由精通进一步提升(为原来的1.5倍)。
灵魂切削现在是40秒冷却(从60秒下调)。
恶魔猎手现在能够拾取潘达利亚世界首领的战利品。
重殴的伤害提高了23%。
猫鼬撕咬的持续时间现在是14秒(从12秒上调)。
生存猎人的伙伴现在获得两倍的精通收益。
冰风暴的法力消耗降低了75%。
特别快递造成伤害时现在有一定几率爆击。
守护之光和守护者之手现在治疗35%已失去的生命值(从25%上调)。
秩序壁垒现在提供相当于40%伤害的护盾(从20%上调)。
疯入膏肓产生的狂乱值提高150%(从200%下调)。
修正了搜索会使你进入战斗的问题。
降雨现在产生50%法术强度的治疗量(从25%上调)。
烧尽的伤害提高至190%法术强度(从170%上调)。
献祭的直接伤害不再有一定几率产生一个碎片。
绝不屈服现在使无视苦痛的吸收量最多提高75%(从100%下调)。
复仇的伤害降低了20%。
龙鳞现在使无视苦痛的吸收量最多提高40%(从60%下调)。
恶魔入侵奖励护甲现在有较小的几率成为战火。
被俘的虫语者商人又能为所有职业提供堕落者战刃了。
物品神祗与妖魔的功能已恢复正常,并且现在会发送给已经完成神祗与妖魔成就的玩家,使他们能够开始“神祗与妖魔”任务。
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