PS4把人眼的分辨率和帧数降低能提高帧数吗

(零柒恩撞)
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《暴雨》PS4和PS3版画面及帧数对比 相差5年的画质
【游侠导读】今天外媒带来了《暴雨(Heavy Rain)》的PS4和PS3版的画面对比,PS3版是2010年发售的,不知不觉已经过了5年多的时间,重制到了次世代平台的画面有什么进步呢?看了视频你就知道了。
  Quantic Dreams合集已经发售,包含《暴雨(Heavy Rain)》和《》两款游戏登陆了PS4。今日外媒带来了《暴雨》PS4版和PS3版的画质对比和帧数分析。
  据Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率扩充到了1080p,游戏内贴图材质和抗锯齿品质都有所提高。光照和阴影细节也已经得到改进。由于加入了HDAO,阴影贴图质量和即时阴影数量都有所增加。
  帧数方面,《暴雨》PS3版并不是稳定30fps,有时会降到20帧左右,但PS4版则可以稳定流畅30fps。
  对比截图:
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Heavy Rain
专题攻略图片资讯视频正版
制作公司:Quantic Dream
发行公司:SCE
游戏平台:PS3
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:中文,其他,英文,日文
发售日期:
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公民, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
精华0帖子威望0 点积分202 点注册时间最后登录
在pc上,硬件性能不足的时候,调低游戏分辨率就会对游戏帧数有提升。那么ps4降低分辨率的时候,会对游戏帧数有提升吗?我调成480p的时候,游戏画面也确实模糊了,但是我玩巫师3,掉帧的地方好像依然还是掉帧。不知道这其中是什么机制啊?
平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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守夜 发表于
在pc上,硬件性能不足的时候,调低游戏分辨率就会对游戏帧数有提升。那么ps4降低分辨率的时候,会对游戏帧 ...
这是个技术问题
公民, 积分 137, 距离下一级还需 163 积分
精华0帖子威望0 点积分137 点注册时间最后登录
游戏内渲染和分辨率是固定的、调了之后只是输出分辨率低了、和游戏本身没有关系
公民, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
精华0帖子威望0 点积分202 点注册时间最后登录
hank哈哈 发表于
游戏内渲染和分辨率是固定的、调了之后只是输出分辨率低了、和游戏本身没有关系 ...
原来如此。不过跨平台游戏,pc上都支持降低分辨率,为什么不在ps4上搞一搞呢?有些游戏掉帧,实在觉得不舒服。
圣骑士, 积分 3777, 距离下一级还需 1223 积分
精华0帖子威望0 点积分3777 点注册时间最后登录
这取决于开发套件,ps3时代调到480p还真有游戏是按照480p渲染的,至于帧数什么就不清楚了
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 81552, 距离下一级还需 18448 积分
精华23帖子威望33 点积分81552 点注册时间最后登录
電腦是電腦
游戲機是游戲機
糾結就玩PC,不糾結就玩游戲機~
骑士, 积分 2386, 距离下一级还需 614 积分
精华0帖子威望0 点积分2387 点注册时间最后登录
不会的 游戏机和PC俩概念。游戏机就是保证游戏达到一个完美平衡的平台,没有PC的画质那么变态(人眼睛也分辨不出区别),但绝对能保证游戏的顺畅运行。
战士, 积分 759, 距离下一级还需 741 积分
精华0帖子威望0 点积分759 点注册时间最后登录
不会 显卡输出给松下的HDMI是原生的,HDMI芯片来设置是1080还是720 和前端处理无关系
精华5帖子威望21 点积分7147 点注册时间最后登录
是显卡芯片先处理成标准输出信号 然后再由输出芯片拉伸或者缩小成设置分辨率
就像PS3上的COD就是UI是1080P 但是游戏画面是500P一样
舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑
终结者, 积分 8513, 距离下一级还需 3487 积分
精华0帖子威望0 点积分8513 点注册时间最后登录
真爱足球 发表于
不会的 游戏机和PC俩概念。游戏机就是保证游戏达到一个完美平衡的平台,没有PC的画质那么变态(人眼睛也分 ...
人眼分辨的出来的
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→ 《守望先锋》PS4及XB1画面对比 游戏帧数几乎完美
《守望先锋》PS4及XB1画面对比 游戏帧数几乎完美
暴雪旗下FPS大作《守望先锋》还有一个多月就要发售了,今日外媒DF发布了《守望先锋》PS4及XBox One版画面及帧数对比,一起来看下吧。
旗下FPS大作《》还有一个多月就要发售了,今日外媒DF发布了《守望先锋》PS4及XBox One版画面及帧数对比,一起来看下吧。DF表示《守望先锋》PS4和XB1版原生分辨率都是1080P,但都采用了动态分辨率,这样做的好处是在激烈战斗时分辨率会降低,从而保证游戏帧数流畅性。而在帧数方面,两大主机大部分情况下都是60fps,只不过部分场景会低于60fps。DF说:“游戏帧数几乎完美,对于一个这么快节奏的游戏来说,用手柄玩,确实达到了很高的标准。”具体到两大主机,PS4版只有当视角切换到死亡回放时才会有帧数下跌,而XB1版,DF称“99%的时间”都是稳定60fps。不过XB1版也有PS4版不存在的缺陷(DF表示至少他们测试时没有在PS4版中看到)。DF说Xbox One画面经常会有屏幕撕裂的问题,但这个问题很不明显,实际游戏中很容易忽视。《守望先锋》将于5月24日发售,国服将和全球同步上线,另外五月初还将开启一次免费公测,敬请期待! &
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类型: 射击游戏
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语言: 英文
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育碧谈游戏平均帧数:30FPS就够了,碉堡画质才最重要
育碧谈游戏平均帧数:30FPS就够了,碉堡画质才最重要
11:07&&|&&作者:
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《刺客信条:大革命》的开发组在早前宣布游戏的Xbox One版和PS4版的画面规格为900P@30FPS,因为这个设置比起1080P@60FPS看上去要更加舒服,有看电影般的感受。
对游戏玩家来说,“平均帧数60FPS要比平均帧数30FPS更好”已经算是一个共识,至少前者的画面看上去会更加流畅,对快节奏的动作类或者射击类游戏尤为重要。不过,《刺客信条:大革命》的开发组在早前宣布游戏的Xbox
One版和PS4版的画面规格为900P@30FPS,因为这个设置比起1080P@60FPS看上去要更加舒服,有看电影般的感受。《刺客信条:大革命》的游戏世界关卡设计总监Nicolas
Guerin表示,育碧以往都致力于把游戏的平均帧数推向60FPS,但这里并不是一个好主意,因为更高的帧数并不能带来画质的明显提升,反而会让画面看上去没有那么真实。就好像《霍比特人》的电影,虽然其帧数达到60FPS,但这反而让一些特效上的漏洞表露无遗,画面看上去缺乏真实感,影响观看感受。Nicolas
Guerin还称,实际上目前游戏界正在逐步放弃60FPS这个标准,转向了30FPS阵营,因为想在大部分游戏实际上30FPS的平均帧数已经足够了,只有少部分的游戏必须用到60FPS。既然如此,游戏开发人员何必为了效果不明显的60FPS而多花费一倍的精力呢?游戏的创意总监Alex Amancio对这个观点表示肯定,他认为平均帧数60FPS对射击游戏是最好的,但是对《刺客信条》这种动作冒险类游戏来说,30FPS看上去会更加舒服,而且降低游戏的平均帧数后,他们就可以有更多的资源去提升游戏的画质,把游戏的其他指标推得更高。如果游戏的画面相当碉堡,那谁还会在乎游戏是不是1080P,是不是60FPS呢?只是《刺客信条:大革命》的画质真的有那么碉堡吗?程度已经达到可以让玩家无视分辨率和平均帧数?这点我们还无法确定,现在唯一可以确定的是《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PC、Xbox
One和PS4平台,它的画质是否有让玩家忽略分辨率和平均帧数的效果,那个时候自会分晓。
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