萌王EX手游中的萌王是怎么获得的?这个失去你也是一种获得通过抽卡获得的吗

萌王EX手游性转设定在日本引热议
小编:Augustus&&发表时间: 14:40:47&&
  由网易游戏代理、&萌宫坊&打造的3D二次元ATM手游《萌王EX》被萌娘百科编辑与收录不久,就被11区同学发现并截图发布到自己的推特上,瞬间便引起了小伙伴们的热烈讨论,游戏中激萌的人设让最擅长萌化的11区众也十分惊艳,各种人物设定让他们大呼&中国人的脑洞有毒!&
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  在日本推特上,被讨论最多的还是性转这一点。即使脑洞大如日本人,也没有想到中外历史上各位王者还可以这样玩!由于《萌王EX》纯正的二次元画风与正宗的性转设定,很多日本人在最初完全没有想到这是中国游戏开发商的作品。
  当他们发现这款游戏为中国研发后大呼&中国人的脑洞有毒!&很多日本人表示看到了猛戳他们萌点的性转君王后表示:好想玩玩这款特色满满的游戏啊!
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大家知道羁绊值是什么吗?在《萌王EX》手游中羁绊值就有着很重要的作用,那么萌王EX怎么提升羁绊,本文给大家介绍羁绊提升技巧攻略。在《萌王EX》手游中羁绊值就是能够提升人物属性的,当羁绊值达到一定的程度之后就可以将人物的属性提升,另外还可以和这个人物结婚啊。现在《萌王EX》手游中的人物羁绊值还只能够给人物送相应的御礼来提升。那么御礼要怎么获得呢?目前主要有两种方式,一个是商城抽卡,也就是使用金币或者钻石进行抽卡,都是有机会获得御礼的,不过人物是随机的;另外一种方式就是商城购买了,在商城中可以直接用钻石购买相应的御礼,每一个御礼是能够提高10个羁绊值的。精彩内容,尽在百度攻略:当玩家的羁绊值提升到99之后,玩家就要和这个任务进行御婚,只有在结婚之后才可以提升自己的羁绊值上限,目前能够提升的最高上限是255.在玩家将自己的羁绊值提升到99之后,这个任务是能够得到5%的HP加成的,而且是永久性的哦。如果能够将羁绊值提高到255,那么还会有5%的移动速度加成,这个也是永久性的。同时人物的形象也会发生变化。以上内容就是萌王EX怎么提升羁绊,羁绊提升技巧攻略了。更多具体的细节内容还有待玩家们自己去游戏中体验了。精彩内容,尽在百度攻略:
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萌王ex.moba手游开发语录收藏
战场模式中,每个玩家都存在一个“舒适空间”,在强竞技向的DOTA游戏规则下,无论是全局胜利还是个人拼杀都需要付出大量的走位、操作、合作、意识等等成本,这些付出会挤压玩家的舒适空间,降低休闲的程度。 而付费可以降低玩家在这方面付出的成本,即玩家的基本消费动机是,通过花钱去扩展自己的舒适空间,去抵消在自己的操作、意识、社交合作等需要付出的成本。 玩家消费的驱动力是为了维持舒适空间。 因为0时间成本,战场从人人平等(进场18级,满装备,0强化)到分化出各阶层,需要的时间很短,社会阶层分布结构很快就会稳定住,各阶层也会找到并适应自己的舒适空间。 此后如果没有新的驱动力注入,阶层流动将会非常微弱,趋于逐渐冻结,进而付费降低,最终从战场模式中流失。 而压缩玩家的舒适空间只有一种可能性:自下而上的压力。 为了表述方便,这里对玩家进行一个简单分类: A类玩家 装备强15
B类玩家 装备强12
C类玩家 装备强9及以下
战场付费的驱动力无法自上而下,是因为战场采用匹配机制而非传统MMORPG的开放式地图,A类玩家给予B类玩家的压力是通过概率产生的,而非必然,当匹配到A类时,无论A类玩家的战斗力是1000还是10000,对于B类玩家来说,胜利的期望都是微乎其微,而A类玩家的能力越强,也就意味着这局结束的会越快,而被虐的时间更短,快点结束去到下一局没有A类玩家的战场中更符合他的利益。 因此无论我们让顶级土豪的数值如何变态,除了会让土豪们觉得索然无味(没有人会反抗他们,都缩在泉水里一句话:死土豪,求速拆)进而流失以及口碑上的损害,对我们没有任何益处,(少量A类玩家的短期高额付费可能会导致他们的流失,从收入上说,我们都没有得到好处)。 同样的,因为匹配系统,从概率上说,B类玩家遇到C类玩家的机会远多于遇到A类玩家,B类玩家此时的期望是C类玩家好好配合,当好演员,反抗得恰到好处,拿够了人头再推倒,但如果C类玩家反抗的力量突然变强了,为了维护自己的舒适空间,B类玩家就会同步提升自己装备水平。 因此,战场付费的驱动力是自下而上的,每一层玩家的装备提升会自然的压缩上层玩家的舒适空间,上一层的玩家也会相应的做出反应,进而逐级向上产生连锁反应。 当战场整体装备处于较低水平时,各阶层的玩家只需要较低的成本就可以获得较大的舒适空间,消费趋于停滞,玩家的乐趣也在减少(装备丰富度低,新鲜感低),对于这种情况,通过对C类玩家的刺激,就可以推动整体的消费量提升。 我们只需要源源不断地给C类玩家提供长矛,B类玩家就会不停地升级自己的板甲,而A类玩家则会花大价钱购买激光剑去砍翻那些试图靠板甲和长矛堆死自己的B\C类玩家。 具体的操作方式有两块: 一方面是装备价值分布遵循这个原则,面向C类玩家的道具流无法获胜,但是可以恶心死B类玩家,面向B类玩家的专属装备不能获胜但可以恶心死A类玩家。 另一方面就是需要源源不断的通过面向低额度付费玩家的充值活动,而因为消费价值的边际递减,A、B类玩家在活动后想要维持自己的舒适空间,需要付出的成本远高于C类玩家,因此即便是不针对A、B类玩家进行的充值活动,他们也会进行大量消费。 在TY运营期间,300只进行过一次针对A类玩家的充值(按照强15数量反馈升级符)活动,面向一次B类玩家的活动(神器合成概率提升),其余均以C类玩家为主要面向对象(充值反金币、反英雄{A、B类不缺英雄}、充值反升级符{对于A类玩家来说升级符意义极小}、生存类宝石打折、充值送毁灭蘑菇等……) 事实是战场的人气没有收到损害,反而开场数和参与度在各历史水平中处于高水平。n 另外根据我的了解,A类玩家在当前情况下的消费空间和意愿主要存在以下几点:u 付费空间:l 专属装备:大量的A类玩家使用专属装备,但他们没有强到过15,这里存在潜在的消费空间。l 高级宝石:仅有少量玩家拥有为数不多的8级宝石,7级宝石都未在A类玩家中普及,这里的空间非常巨大。l 新套装:仅仅需要在装备基础属性上强化10%,就足以让这些玩家换一身新装备了。u 付费意愿上的门槛:l 没有充值活动:无论我们怎么想,对于这些土豪玩家来说其他游戏中享受过的VIP客服随时随地为他服务单独做充值返利,还是其他游戏中变态的充值返利额度,都已经很彻底的改变了他们的价值观。我们面向的不是腾讯的小学生用户,不是没有玩过其他游戏的小白,对于他们来说,无活动不充值的习惯早就被其他游戏养成了,没等我们把他们的习惯改过来,可能就已经流失了。
最初废弃的线稿
  导读:MOBA手游2015年袭来!一个拥有丰富的端游MOBA制作和运营经验团队的策划,用八千余字,深度解析MOBA手游,以及中小CP 路在何方。  18款手游MOBA、腾讯领军:第一次手游MOBA浪潮来临!  2014年,众多投资与CP都将目光放在了手游MOBA这个非常有前景的蓝海领域。大量小团队以手游MOBA项目获得投资青睐,而众多大厂商们或真的看好、或有备无患的开启了一个甚至多个手游MOBA项目。  一年的研发期过得很快。2015年刚进入下半年,以腾讯领军的18款手游MOBA便组团登场,宣告第一次手游MOBA产品浪潮来临。手游MOBA迎来了第一次产品爆发期。  汹涌来袭的手游MOBA产品,主要分为两类:  一类是以“乱斗”类游戏为首的RPG手游。在打上MOBA的标签后,游戏内加一个PVP玩法,借力很多未被RPG收费方式洗白的优质用户,成绩喜人。  另一类则是有节操有理想的CP们。他们将目标放在传统端游MOBA用户身上,通过复制端游MOBA的机制、地图、英雄、技能,挂上“正统手游MOBA”的招牌,期望于把端游MOBA用户吸引到移动端来,进而把端游MOBA的“游戏竞技”概念平行移植为“移动竞技”。  手游MOBA从蓝海瞬间变血海:中小CP如何寻找出路?  然而市场瞬息万变。从15年下半年开始,除有战略布局需要的一线大厂和早早杀入的资本以外,多数VC们已经不再有意愿投资手游MOBA相关项目,三线渠道们也不太愿意尝试手游MOBA产品。  一方面,短时间内海量产品杀入,手游MOBA已从蓝海瞬间变血海;另一方面则因为“正统手游MOBA”们的平庸表现,影响了资本和发行对手游MOBA的预期。  而更重要的是,尽管MOBA并非事实上注重资源壁垒的游戏类型,但市场上占据主流的“电竞、情怀”一类呼声,却正在把战场带入大厂的优势领域。  在这样的竞争条件下,VC和三线发行已经没有任何理由去跟大厂打消耗战了,毕竟市面上不是没有别的路可以走,有限的资源当然要用在最有价值的地方。  甚至可以说,最早杀入市场的那批玩家,虽然成功地狙击了其他对手,但同时也在盘子尚未成型,甚至连玩法都没真正成熟时狙击掉了大量资本和行业资源,把本来该是以创新驱动的一场战争,变成了以资源驱动的巨人战场。  与MOBA在PC上的发展经历相比,手游MOBA,大有未盛先衰的趋势。作为中小CP,如何在外部资源匮乏,巨人横行的战场中找到适合自己的出路?  解析手游MOBA用户:从端游MOBA说起  要找到前路,我们必须先了解清楚,手游MOBA用户,都是些什么人。问起这个问题,大部分做MOBA的人都会说,当然是喜欢玩端游MOBA的用户。没错,那让我们从端游MOBA用户说起。  如果我们观察整个端游MOBA用户群体,可以简单的画出他们的生命历程:  1、作为一个新用户,被宣传/朋友/或其他方式吸引,成为端游MOBA用户。这时新用户有两种倾向:  一种是对电子竞技感兴趣的用户,他们想成为“职业选手”,想成为靠“游戏技巧吃饭的人”。同时,随着电竞的发展,也诞生了很多周边职业,电竞解说,游戏主播等,这些都是电竞用户的代表。  另一种则是普通用户,他们并没有以此为职业的诉求,只是想和朋友们一起玩游戏。同时他们心中也或多或少的认同电竞用户,会去看他们的视频学习游戏的技巧。去看听解说看直播。  电竞用户和普通用户之间,可以相互转化。电竞用户转为普通用户简单,普通用户转为电竞用户则比较难。但他们都是端游MOBA的核心用户。  2、随着时间的流逝,电竞玩家能站上顶端的就那么几个,大部分都碌碌无为。收入不理想,年龄又大了,前途渺茫,于是电竞用户的属性又发生了转变。  一部分电竞用户转为了普通用户,从“靠MOBA吃饭”变成了“打着玩”;另一部分电竞用户则转为了游离用户。所谓游离用户,就是指半流失或全流失用户。他们不再像以前那样痴迷游戏,很有可能一周一局,一月一局,甚至删除游戏。  如果手游MOBA以端游MOBA用户为目标用户,就必须从端游那里拉用户。那么电竞用户,普通用户和游离用户,到底该拉哪种?让我们一个一个的看一看。  电竞用户的特点  电竞用户有以下特点:  1、极高的忠诚度。  电竞用户是靠游戏吃饭的。如果更换了游戏,不仅要面临从头开始的学习过程,还要承担竞技生涯上的诸多风险。精通一款游戏需要付出大量精力,即便是有天赋的优秀选手,换产品后也未必能达到以前的高度。所以电竞用户对其饭碗产品有极高的忠诚度。  2、主动传播性。  因为电竞用户的极高忠诚度,他们会主动的宣传其饭碗产品,所以对于一款产品来说,拥有大量电竞用户就是拥有大量免费广告。  3、个人影响力差异大。  电竞用户的价值,基本都由其个人影响力决定。而竞技永远是金字塔结构的,电竞用
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几十年前的魔都人民肯定想不到,在他们那个时代银幕上纵横于纽约或东京街头的怪兽、妖精或魔王……有一天,会从银幕上走出来,走进魔都的现实……
但人民们率先见到的,却不是那些恐怖的大家伙或者丑陋的恶势力,而是与邪恶势力作斗争的的超级英雄,只是,这些英雄们的行径实在有些糟糕。
无论是服务于哪家组织或漫画商,来到魔都的他们好像完全不用顾忌好莱坞的预算,翻箱倒柜地在整个魔都搜捕着所谓的魔王,尤其是在他们通过某些手段通过考核拿到城管编制之后,更是可以称得上肆无忌惮,在魔都的街头上演了一幕幕英雄为了拯救世界而强拆的故事。
然而这一切并没有什么鸟用,魔王一只没有抓到,英雄们的表现却越来越过分,越来越多地人表示要将英雄们驱逐出境,尤其是北方都市报发表了以《论房产商和魔王》、《以英雄为名的强拆》、《资本的超能力》等一系列报到之后,英雄与地产商勾结,以抓捕魔王为名,行强拆之实的行为遭到曝光。
人们发起了声势浩大的“我是魔王&运动,在一个漆黑漆黑的夜晚,拿起cosplay的道具和化妆包,将自己涂鸦成各种各样魔王的模样,而运动的口号:我们是魔都的主人,我们都是魔都的王,我们都是魔王。
人民派出了“魔王”代表,向英雄联盟提出了人民的主张:如果英雄们想要抓获魔王才肯罢休,那么就把整个魔都的人民都抓走,否则请英雄们离开魔都。
迫于形势,一切对于魔王的追捕行动宣布暂停。
人们的生活重新恢复了平静,只是魔都人民从此多了一个称号:魔王,还有了一个盛大的节日:魔王诞生日,每年这个时候魔都就会举行以cos魔王为核心盛大狂欢节,以庆祝勇敢睿智的魔都人民机智地赢得了自己想要的生活,后来竟发展成了世界三大狂欢节之一,成了一个国际化的旅游项目……
只是:各国政府最机密的保险柜里,都锁着一份资料,封面上写着:”太阳周期性引力波动异常完美破译——来自未来的信息”
而各国首脑政要都记住了一句话:&魔王将要诞生于魔都,并彻底埋葬旧世界!魔王将要诞生于魔都,并彻底埋葬旧世界!魔王将要诞生于魔都,并彻底埋葬旧世界!因为很重要,所以要讲三遍!“
我简单说一下我的看法????????????.??????.???????.????????????????????????????.???????????????????????????.????????????????.???????????(???????????????)?????????????.??????????????????????????!???????????????????????????????????:????????????????????????????.???????????????????????????????????
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失落法阵召唤术
现在此款moba正在玩命开发,相信不久就会完成
有ios版么0.0
我玩手游习惯用平板 家里只有ipad
一个个都是女装癖_(:з」∠)_
小分队赶来支援!
多少人当年给自己的百度ID起了个脑残名字后来意识到账号不能改只能硬顶着脑残ID混迹于贴吧
你最近在搞什么?总之出了说一下,我肯定是滋磁的,当然还是画画好玩
________有人说我在水经验,我抬手就是一巴掌,怎么说话的!!!!
人家明明是在给楼主暖贴
  父亲一巴掌打在弟弟的脸上,说,你怎就这麼没出息?我就是砸锅卖铁也要把你们姐俩供出来。   说完转身出去挨家借钱。   我抚摸著弟弟红肿的脸说,你得念下去,男娃不念书就一辈子走不出这穷山沟了。弟弟看著我,点点头。   当时我已经决定放弃上学的机会了。   没想到第二天天还没亮,弟弟就偷偷带著几件破衣服和几个乾巴馒头走了,在我枕边留下一个纸条:   姐,你别愁了,考上大学不容易,我出去打工供你。弟。   我握著那张字条,趴在炕上,失声痛哭。   那一年,弟弟17岁,我20岁。   我用父亲满村子借的钱和弟弟在工地裏搬水泥挣的钱终於读到了大三。   一天我正在寝室裏看书,同学跑进来喊我,梅子,有个老乡在找你。怎麼会有老乡找我呢?   我走出去,远远地看见弟弟,穿著满身是水泥和沙子的工作服等我。我说,你怎和我同学说你是我老乡啊?   他笑著说,你看我穿的这样,说是你弟,你同学还不笑话你?   我鼻子一酸,眼泪就落了下来。我弟赶忙为我擦掉眼泪,说:姐,你别哭,我这次来还是想让你帮我打听一下,学挖掘机究竟那家强?
勉強全部看完了 總之窩還是滋磁的 出了咱就玩
KDC给了多少钱
感觉好像还不不错什么,时候公测?
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