魔方等幼儿4至6岁益智游戏戏的弊

《越玩越有趣,越玩越聪明——中国人不可不玩的益智游戏》
《越玩越有趣,越玩越聪明——中国人不可不玩的益智游戏》
&&作者简介  赵启朋,软件开发工程师,曾经出版图书《Android典型技术模块开发详解》。从小喜欢玩九连环,智力扣等益智游戏,有丰富的经验。一度作为创业项目,开发指导某厂家设计开发出了系列智力扣,让玩家们的生活更丰富多彩。  樊轶群,浙江杭州的魔方达人。09年接触魔方,主要从事魔方盲拧方面研究。世界魔方协会官方三阶魔方速拧平均成绩15.19秒。世界魔方协会官方三阶魔方盲拧中国前十名。曾在四川卫视,浙江少儿等电视台表演魔方。  冷基岩,精通数独游戏的女编辑。不但玩乐在其中,还设计了不少数独游戏,你在玩的数独App中,说不定有她的贡献哦。编辑推荐
这是一个体验的时代,人们锻炼身体之外,还锻炼开发智力。益智游戏不只是家长教育孩子的产品,也是很多年轻人用来娱乐自己,锻炼智力的工具。差不多每个年轻人的手机里面,都会安装数独游戏,另外,很多朋友应该有玩魔方、智力扣,九连环的经历。
这些益智游戏,让我们可以回忆起还在上学的青葱岁月。它们不仅益智,而且很有乐趣,有很多的数学原理在其中。
看来经典的东西是永不过时啊!你会为解不开九连环而困扰,拼不好6面魔方着急,天不好一道数独游戏苦想吗?如果是,那么让作者带你走进智力游戏的世界,为你解开它们的神秘面纱,让你了解到,这些游戏并不难,却又很有趣,教您如何玩转这些游戏。
&内容推荐现在有很多小朋友喜欢玩九连环、魔方、数独等益智游戏,甚至有些家长会将这些游戏作为给孩子开发智力的道具。同时,仍有很多人为解不开智力扣、九连环,玩不转魔方,不会做数独而困扰,笔者将带你走进智力游戏的世界,为你解开他们的神秘面纱,你会发现这些游戏不仅不难,而且很有趣!在本书中,笔者全面地介绍了这三种益智游戏的的起源、发展及作用,同时,结合具体案例详细地讲解了这些益智游戏的的常用解法技巧目录第一部分& 有趣的数独& 第1章& 数独的起源&&& 1.1& 数独的概念&&& 1.2& 数独的起源&&& 1.3& 数独的发展&&& 1.4& 数独的特点与作用& 第2章& 数独的游戏规则&&& 2.1& 数独的组成&&& 2.2& 数独的规则&&& 2.3& 数独的制作& 第3章& 数独的游戏技巧&&& 3.1& 直观法&&&&& 3.1.1& 唯一法&&&&& 3.1.2& 余数法&&&&& 3.1.3& 排除法&&&&& 3.1.4& 扫描法&&&&& 3.1.5& 假设限定法&&& 3.2& 候选数删减法&&&&& 3.2.1& 显性候选数法&&&&& 3.2.2& 隐性候选数法&&&&& 3.2.3& 区块候选数法&&&&& 3.2.4& 数对删减法&&&&& 3.2.5& 三链数删减法& 第4章& 数独的实战&&& 4.1& 标准数独&&&&& 4.1.1& 标准数独的解法&&&&& 4.1.2& 标准数独的实战&&& 4.2& 对角线数独&&&&& 4.2.1& 对角线数独的解法&&&&& 4.2.2& 对角线数独的实战&&& 4.3& 奇偶数独&&&&& 4.3.1& 奇偶数独的解法&&&&& 4.3.2& 奇偶数独的实战&&& 4.4& 连体数独&&&&& 4.4.1& 连体数独的解法&&&&& 4.4.2& 连体数独的实战&&& 4.5& 杀手数独&&&&& 4.5.1& 杀手数独的解法&&&&& 4.5.2& 杀手数独的实战 ……第二部分& 揭秘魔方& 第5章& 魔方介绍& 第6章& 魔方入门& 第7章& 快速还原& 第8章& 四阶魔方、五阶魔方还原& 第9章& 如何盲解魔方& 第10章& 用彳亍法盲解魔方第三部分& 好玩的智力扣和九连环& 第11章& 字母扣& 第12章& 数字扣& 第13章& 其他扣& 第14章& 九连环
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TA的最新馆藏智力游戏界的三大不可思议
中国人发明的&华容道&, 法国人发明的&独立钻石&和匈牙利人发明的&魔术方块&(简称&魔方&)被称为智力游戏界的三大不可思议。
      魔方&
魔方的简介
&&& 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方是一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。
1.色心 RsUsFsRs'Us2
2.彩色十字 (RsFs)3 或者 Rs2Fs2Us2
3.龙 (FaRa)3
4.十二曲桥 (FaRa)3Us2
5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D' 或者 D'F2DsB2RsU RsB'R2B LsU RaB2U
7.6面U字 L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10.两座山峰 F U L'B&L F2D'F D F L'D'L F L'D B L U'F'
11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
12.十字 D U2F2Ds2Rs2B2Rs2D
13. 连接的T字 U'R'F'U'Rs2 D B R'L2D2B2Ds2B2U'
14. 两个角架 R U'F R'B'D2R'U'BsLsD B L U'R'U'F U'Ls
注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90&,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90&,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180&,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90&),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90&,左层则与之反方向旋转90&),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。
魔方玩法的种类
普通玩法  这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
竞速玩法  竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
目前世界上还原3阶魔方速度最快的是日本人Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为&Macky&,他在比赛中的平均速度一般是在13秒左右,最近几年的大赛冠军尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法是被称为&Fridrich Method&的复原法,这种方法是由美国人Jessica Fridrich女士发明的。
最少步骤还原最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是28步还原,耗时2个半小时。
盲拧  盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。3阶竞速赛高手Macky也是盲拧的好手,他在去年的世界锦标赛上第一次突破3分钟大关,但是这个纪录随后不久就被美国人Leyan Lo打破。今年的比赛中,他们两个双双超出自己的最好成绩,Lo的成绩为2分36秒,Macky则创造了新的纪录,为2分18秒。而在2007年即将结束之际,来自中国的一位小伙子又以41.42秒的成绩打破了这个记录
单拧  即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Macky创造的23秒26。
脚拧  虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为2分半钟。图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
&             华容道
华容道简介  华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为&智力游戏界的三个不可思议&。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作&中国的难题&。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的&苦肉计&、&火烧连营&打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照&曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙&这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。&华容道&有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。&华容道&有几十种布阵方法,如&横刀立马&、&近在咫尺&、&过五关&、&水泄不通&、&小燕出巢&等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。
历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。
华容道玩法规则
&&&&&最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;4,以下三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。
               独立钻石
&&&&距今大约两百多年,在法国大革命前夕,著名的巴士底监狱关着一位贵族,他独自一个人关在铁窗里,为了打发时间, 就设计出一种能够自己玩的游戏,就是&独立钻石&(Solitaire),这位贵族囚犯,每日沉迷于自己发明的游戏,后来更是在整个巴士底狱盛行,公元日,巴黎人民武装起义,攻破巴士底狱,而使得这个游戏在社会各阶层流传开来。 这个玩意在十八世纪末才传至英国,及后渐渐流行于世界各地。
&&& 这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。
  玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
  独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。此种局势称为&独立(粒)钻石&。之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱&金鸡独立&,视为祥瑞之故。
而西方人评判优略等级如下: 5颗棋子&&不错 4颗棋子&&更好 3颗棋子&&聪明 2颗棋子&&高手 1颗棋子&&大师&而最高最高等级是最后剩下一颗棋子,且是在正中央&&天才 。
  天才也是分不同的等级的。由于连跳的存在,达到天才的步数也是不一样的,1908年,游戏大师刁丹尼曾提出一个19步的走法,他的记录后来被布荷特发现的18步所取代了,他还自信的说:18步是最少的步骤了,后来果然由剑桥大学的比斯尼证明了这个问题最少需要18步。
&1986年,在上海举行的「独立钻石」征解赛中,中国女工万萍萍,找到另一种不同于布荷特的18步取得「天才」的方法。后来上海计算机研究所开动了大型的计算机,希望找出用18步取得「天才」的各种方法,结果得出令人惊异的答案:「独粒钻石」以18步取得「天才」的方法只有两种,一种是布荷特的,另一种便是万萍萍的!&&
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