有哪些优秀的蒸汽朋克风格装修的影视,动漫,文学,游戏作品

蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?
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我个人认为蒸汽朋克的外在表现是巨大、粗糙、复杂(但是可见的复杂,比如密集的管线或繁复的齿轮机构,并非集成电路)、力量外露的机械。以及由其产生的改造自然的威能。再深一步,蒸汽朋克的内核,我认为是对科技的赞颂、对人类头脑、科学以及知识所能展现的力量的豪情,及人定胜天的乐观主义精神。所以,我认为蒸汽朋克的精髓是对人类智慧头脑的赞美——人类使用头脑,改造自然。科学,而非玄学才是最伟大的力量。此外,历代小说中有一个趋势是以古为尊,上古遗留的魔法打一切——蒸汽朋克则是对这种思潮的有力还击。历史是发展的,一代新人胜旧人,机械是人头脑和双手的延伸,它们有力、忠实、美。蒸汽朋克不承认怪力乱神,就算有,也会用蒸气驱动的器械将其轰下。蒸气朋克同时描述直观和易于理解的力量,比如巨大的锅炉、繁复的管线、旋转的齿轮,以及由其产生的力量感。从这个角度上讲,差分机比计算机蒸汽朋克,walkman比iPod蒸汽朋克,《钢铁侠》比《钢铁侠3》蒸气朋克。在人类社会进入到自认为能够改变甚至战胜自然的阶段时,就会催生蒸汽朋克。比如维多利亚时代的英国,大开发时期的美国。我国其实建国后到人民公社也有这种豪情,但可惜文艺上引蛇出洞,只有蒸气,没有朋克,怪力乱神都靠政委打了......此外,当人类意识到自己太能改变自然时,就会出现《阿凡达》了。
700赞,附上过去写的相关回答的链接:======================================================================有些答案不能说全都不对,只能说有点偏,偏离了作为起源的蒸汽朋克文学,也偏离了蒸汽朋克精神的本质。不过也不能怪人家。因为真正意义上的蒸汽朋克小说,过去几乎就没在中国出版过(就算出版了也是没人看的大冷书)。我们对于蒸汽朋克的常规印象,是来自动漫和游戏的异蒸汽朋克文化。一切的一切都要从这本书说起:没错,就是这个经常被人用来当头像的猫头。第一本蒸汽朋克小说,威廉·吉布森和布鲁斯·斯特林 于1991年写出的《差分机》。
蒸汽朋克这个词是被科幻小说评论家首次提出的。作为赛博朋克创始人及其忠实追随者合著的一本小说,《差分机》曾引起过一阵狂潮。在与此相关的大量同人制品横飞的年代,评论家仿照“赛博朋克”,将这种风格命名为“蒸汽朋克”。所以说之所以叫朋克也只是因为顺嘴而已,认为和朋克精神有关的可以洗洗睡了。故事大概是:19世纪上半叶,蒸汽机的广泛应用,掀开了全球工业革命的狂潮。与此同时,计算机技术的发展也日新月异,差分机(由英国著名数学家查尔斯·巴贝奇设计的一种用蒸汽驱动的计算机)的成功发明,使得信息技术革命的出现,比现实中提早了一百多年。工业革命、信息技术革命,两股拥有改变世界伟力的技术浪潮合二为一,狂暴地颠覆了整个世界的政治、经济、军事格局。以下是虽然很多但必须要看,看完后你必将长跪不起的,真实的历史:所谓差分机,就是这玩意儿。出处见水印,为方便被答主惯坏懒得百度的家伙,我就复制粘贴了。出处见水印,为方便被答主惯坏懒得百度的家伙,我就复制粘贴了。所谓"差分"的含义,是把函数表的复杂算式转化为差分运算,用简单的加法代替平方运算。1812年,20岁的巴贝奇从法国人杰卡德发明的提花编织机上获得了灵感,差分机设计闪烁出了程序控制的灵光──它能够按照设计者的旨意,自动处理不同函数的计算过程。巴贝奇耗费了整整十年光阴,于1822年完成了第一台差分机,它可以处理3个不同的5位数,计算精度达到6位小数,当即就演算出好几种函数表。由于当时工业技术水平极低,第一台差分机从设计绘图到机械加工,都是巴贝奇亲自动手完成。成功的喜悦激励着巴贝奇,他连夜奋笔上书皇家学会,要求政府资助他建造第二台运算精度为20位的大型差分机。然而,第二台差分机在机械制造过程中,因为主要的误差达不到每英寸千分之一的高精确度,以失败告终,但他把全部设计图纸和已完成的部分零件送进伦敦皇家学院博物馆供人观赏。
1834年,巴贝奇就已经提出了一项新的更大胆的设计。他最后冲刺的目标,不是仅仅能够制表的差分机,而是一种通用的数学计算机。巴贝奇把这种新的设计叫“分析机”,它能够自动解算有100个变量的复杂算题,每个数可达25位,速度可达每秒钟运算一次。"这台机器不论在可能完成的计算范围、简便程度以及可靠性与精确度方面,或者是计算时完全不用人参与这方面,都超过了以前的机器。"巴贝奇把分析机设计得那样精巧,他打算用为动力,驱动大量的齿轮机构运转。
巴贝奇的分析机大体上有三大部分:其一是齿轮式的"存贮库",巴贝奇称它为"仓库"(Store),每个齿轮可贮存10个数,齿轮组成的阵列总共能够储存1000个50位数。分析机的第二个部件是所谓"运算室",它被巴贝奇命名为"作坊"(Mill),其基本原理与帕斯卡的转轮相似,用齿轮间的啮合、旋转、平移等方式进行数字运算。为了加快,他改进了进位装置,使得50位数加50位数的运算可完成于一次转轮之中。第三部分巴贝奇没有为它具体命名,其功能是以杰卡德穿孔卡中的"0"和"1"来控制运算操作的顺序,类似于电脑里的控制器。他甚至还考虑到如何使这台机器处理依条件转移的动作,比如,第一步运算结果若是"1",就接着做乘法,若是"0"就进行除法运算。此外,巴贝奇也构思了送入和取出数据的机构,以及在"仓库"和"作坊"之间不断往返运输数据的部件。但分析机终于没能造出来,巴贝奇和爱达失败了。巴贝奇和爱达的失败是因为他们看得太远,分析机的设想超出了他们所处时代至少一个世纪!社会发展的需求和科学技术发展的可能,使得他们注定要成为的悲剧人物。尽管如此,巴贝奇和爱达为电脑科学留下了一份极其珍贵的精神遗产,包括30种不同设计方案,近2000张组装图和50000张图(经后人验证可以照原设想运行),更包括那种在逆境中自强不息,为追求理想奋不顾身的拼搏精神。看懂了没?这家伙在维多利亚时代造了个计算机出来啊啊啊啊!距离第一台电子计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生,整整提前了103年,这得是多逆天的事儿!(—皿—)强烈要求穿越局把他遣送回20世纪末!连带好基友爱达女士一起!!!奥古斯塔·爱达·金·洛夫雷斯伯爵夫人(日-日),原名奥古斯塔·爱达·拜伦,通称爱达·洛夫莱斯,是著名诗人之女,是她诗人父亲拜伦与母亲业余数学家安妮·伊莎贝拉·米尔班奇唯一的合法子嗣。她的老师玛丽·索麦维是一位著名的19世纪科学家,并由这位学者于日介绍给查尔斯·巴贝奇。著名的大卫·布鲁斯特爵士、查尔斯·卫斯顿、查尔斯·狄更斯与麦可·法拉第也认识她。爱达从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴查尔斯·巴贝奇称她为“数字女巫”。在1843年发表的一篇论文里,爱达认为机器今后有可能被用来创作复杂的音乐、制图和在科学研究中运用,这在当时确是十分大胆的预见。以现在的观点看,爱达首先为计算拟定了“算法”,然后写作了一份“程序设计流程图”。她是世界上第一个写程序的人,被广泛认为是第一位程序员,对现代电脑与软件工程造成了重大影响。以她名字命名的语言——ada语言已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。它是现代计算机语言的成功代表,集中反映了程序语言研究的成果。Ada的出现,标志着软件工程成功地进入了国家和国际的规模。在一定意义上说,Ada还刺破了“冯·偌依曼思维模式”的桎梏,连同Ada的支持环境(APSE)一起,形成了新一派的所谓Ada文化。它是迄今为止最复杂、最完备的软件工具。Ada语言是美国国防部指定的唯一的一种可用于军用系统开发的语言,我国军方也将Ada作为军内开发标准。维多利亚时代确实是一个神奇的时代。如果差分机真的被完成了,那么历史就会被改写,蒸汽朋克文学中的世界就会变成那个时代的现实。区别于赛博朋克对于现代科技急速发展的忧虑,对未来科技是否真正能给人带来幸福的怀疑,蒸汽朋克是一种真正的浪漫主义乐观精神,它来自那个工业发展造成的潮湿雾气笼罩整个伦敦的时代,来自人们相信冬天已经过去春天不会遥远的年代,人们坚信科技会给我们带来美好的未来,对科技抱持着一种乐观态度,对眼前面临的困难勇往直前。这就是蒸汽朋克精神。而在《差分机》中,爱达的父亲,《唐璜》的作者拜伦没有死去而是成为了英国首相。这可谓是浪漫主义的政治性胜利。而以蒸汽朋克为核的作品,也都不约而同以探秘和诗意的冒险作为主题,甚至带入魔法与炼金术与怪兽,形成了科幻与奇幻的融合。这就是蒸汽朋克的重要特点:浪漫主义风格与现代科技的融合。这只有借助小说家的笔,在虚构的时代才能实现。而在我们的时代,只会诞生这种东西:而不是这种:美实在是一种见仁见智的东西,比如说iphone的设计理念偏日式,是一种禅宗的极简主义风格。确实给人一种素朴清洁的未来感,但对于我来说……真的,好乏味啊。美实在是一种见仁见智的东西,比如说iphone的设计理念偏日式,是一种禅宗的极简主义风格。确实给人一种素朴清洁的未来感,但对于我来说……真的,好乏味啊。机械应该是更美更直观的东西,精致繁复有如蕾丝花边错综复杂的图案。但随着科技发展,那种纯真的机械美已经离我们远去,在一个芯片就能搞定一切的年代,差分机的背后,有个庞大的身影静悄悄地陨落了。我们怀念的,是不适合这个年代,已经回不来的东西。但就是迷得受不了。只有通过那些零星的元素,去体会坐在巨大的浮游飞艇上,眺望哥特式建筑间穿行的蒸汽动力马车的那些虚构的人物,所体会到的微妙心情。(题外:现在的手机主题(?o??o?) ?这反映了一种诉求,想要将那个时代迷离繁复的美感与现代科技完美地结合起来,一面无比文艺地怀旧,一面又对现代科技的便利性与前卫性感到难以割舍。在《差分机》之后的蒸汽朋克作品,无不是借世界观表达自己的的想法,追寻着属于自己的浪漫。各有各的特色,完全无法简单地归类。也有一昧追求美感的,但那也只能算是“艺术作品”罢了。蒸汽朋克的核心魅力到底是什么:是对所谓“异国风情”的向往,对不存在的,充满神秘的乌托邦的向往。我们睁大眼睛所看到的,只不过是透过镜子反映的自己的倒影,就像我们只会对反映自己真实渴求的东西感到触动。我们透过蒸汽朋克这一载体,使自己对美的需求,对浪漫的需求,对冒险以及神秘感的需求得到实现。这就是它的魅力所在吧。
acel rovsion:
蒸汽朋克的审美本质上和新维多利亚主义有伴生关系。其根植于古典时期,工业文明初期时的生态有关,包括古典式的阶级社会符号(包括服装,礼节,社会风气),以及对于古典技术和机械的质感追求,与其说我们抛开电气文明和信息文明给我们的亲缘感,去拥抱蒸汽时代延续至今的一个二手未来,来追求某种距离隔膜下的审美,不如说,我们本来就是想存续那个时代的符号,然后放在现实语境下。故而蒸汽朋克实际上包含两个方面,就是机械质感本身和社会生态的模仿。机器质感的本身来源于一种古典式的机能主义,电气文明时代遗留下来的东西,我们在日常生活中都有用到,故而这种距离感是我们对于古典式机械,铆钉,扭杆,机械衍架,齿轮链接,刚性悬挂,和最原始最直观的蒸汽动力,从而衍生出一大堆庞大,原始,又有明确功能分化的组合体,这种组合体在我们这个追求集成和微小化的工艺审美是完全颠覆的,这既是距离美感的延续,也是突破。正如同,我们花了数百年时间用石材和木材,在建筑立面上建构了一些浮雕,几何构图,立面,以把建筑粗糙的架构蒙上一层膜,再描出绘面,并将建筑置于一个精心构筑的几何体中,而现代主义以后,我们反而乐于将结构,钢架暴露出来,将内部结构和功能区划一览无余,将几何体打乱,错位。这就是一种存续和突破。类似而来,这也是在现代重新翻出古典式机械本身的美感。其次,古典机器这种自组织体是符合直觉的。这种直觉是一种机能化的视角,古典式机械的设计,我们想要增加动力就加一个锅炉,想要一个侧向的驱动力,齿轮组,扭杆组可以很直觉的形成模块,我们可以依靠直觉粗暴地构成一个可以运作的有机体。而这种机能主义,就如同这个技术变革刚解体原秩序,新秩序刚形成的社会生态一样,我们在解决一个社会问题,只需要建构一个符合直觉和普遍认识的机制来解决就行了,社会生态还在初期的建设阶段,而这一切是符合直觉的,也是从经验主义学理传承下来对于历史语境的推崇。故而,在这种指导下,社会的前景,科学技术的发展是有序的,可认知的,在我们经验里面也是可以明确的,这里没有人类本身之外的不确定因素,也没有社会结构的离散化,我们可以将一系列自然问题可以归元到我们的经验中和逻辑之中,来做一个判断,最后还原到技术上来解决。整个社会生态就如同一个精密设计的,符合直觉和经验的有机体,各模块(阶级,共同体)之间被分割放置,各司其职,就如同古典式机器一样。这就是蒸汽朋克世界观给我们的美感。而这种社会是同时存续了阶级社会的公序良俗,各阶级社会有着自己的符号认同,这种符号认同在至今也是有人欣赏的,这也是蒸汽朋克也诞生了反主流的服装风格,在这种传统阶级分化下,却在科幻作品中矛盾地保持最大的身份自由,这个根本不存在的保守主义乌托邦里面,你的知识就是你的身份认同,你可以自由去保持古典时代的礼仪和审美,并自由定位你自己,当一个匠人或者艺术家。其一切的原因,是这个社会是符合直觉的,一个单一化的系统,可以通过建构各种机能来完成社会关系建立的一个社会,这种符合纯粹直觉的组织体。并且,在这个世界观里面,我们也可以完全通过经验来认知世界,因为我们用着古典式的实证标准,和针对性强的实验设计,也可以通过人文时代的哲学来做一些理论畅想,那么这样的话,我们通过探讨我们能够探讨的东西来征服自然,并不想古希腊人那么自不量力,我们可以把这种征服欲转换为一种机器崇拜,用机器这个技术组成体来,踏着我们对于世界的经验认知,来实现一个一个功能,并反馈到社会中,我们不需要现代物理学所人知道的庞大世界中,产生对于不确定性的恐惧,和对于技术平缓期的焦躁,因为我们正处在技术爆发的匠人时代,我们只了解我们能够知道的东西。。这如同,古典时代是被技术革命毁灭成一张白纸,我们在这个白纸上绘出未来的图景;而现代是一张邹巴巴的纸张,并被涂得乱七八招,无从下笔。。这种反差性和矛盾感,也是这个世界观的美感源泉。。暂时这样吧
既科技又魔幻,既激进又怀旧的「二手未来」感。
人们喜欢蒸汽朋克,原因就两点:1、强大的力量;2、符合直觉;核心是直觉,蒸汽朋克里的东西总是能以符合直觉的方式动起来。世上最梦幻的,莫过于心想事成,万事如意。=========================================================我觉得蒸汽朋克的魅力在于他的反差萌;蒸汽机械有这两个特点:1、直观而巨大的力量;2、直观而笨拙的力量;崇拜巨大的力量是人的天性,就如同人类对高山,大海,洪水,飓风,太阳,月亮的崇拜。然而,那些力量始终是人类无法掌控的,人类面对自然时,只能祈祷,大自然带给人类的,始终是深深的恐惧。但是,蒸汽朋克与自然现象不同,蒸汽的力量是可控的,这是人类历史上从来没有过的事,掌握这样巨大力量的能力。可爱就是正义!虽然人类天生的对巨大力量有恐惧感,但蒸汽机械的笨拙,又体现着幼儿的特点。所以,蒸汽机械虽然力量巨大,但是容易掌控,与威武的表象不同,在人类面前,机械其实是弱者。蒸汽朋克消除了人类对巨大力量的恐惧感,让机械变成了一种可爱的东西。蒸汽机械总是不完美的,齿轮,管线,铆钉,传动杆,动力核心,等等,都是暴露在外的,让人一目了然;这样给人的印象就是这个东西没有秘密,(感觉上)一切尽在掌握;了解机械的运行规律,也就让人类有了机会,人类可以改造机械,或者用更好的方式去使用机械,体现人类价值的时候到了。虽然依然危险,但是有机会,掌握这个力量,战胜这个力量,证明自己的力量。调教熊孩子也是一种乐趣,不是吗?而现代工业,随着包装程度越来越高,机械的运行越来越成熟,越来越不直观了。蒸汽机械运行起来也是笨拙的,面对一个傻大个的笨拙攻击,可以用各种方式躲开。而面对一个卓越的,无论力量还是智力都完美碾压人类的终结者呢?机械又从人的掌控中溜走了,又回到了让人恐惧的那边。完美的工业产品,没有留给人类任何机会,所以不可爱了。总结,具有巨大的力量(价值),又容易掌控(属于我),可以帮助他变得更好(相互价值),这就是爱情啊!
以游戏《生化奇兵(BIOSHOCK)》(好吧都改成奇兵吧)系列为引来说下吧。无论是潜藏在大西洋底的极乐城,还是徜徉于美洲上方的天空之城“哥伦比亚”,都是一种脱离于现世的新政权,也意味着一种崭新的生活形态。《生化奇兵》系列中的两处化外之境的存在,都有赖于游戏中某项独特科技,但都会归于“蒸汽朋克”这一科幻内核。 根据字面组合,“蒸汽朋克”一分为二。我们对“蒸汽朋克”的第一反应大约多会联想到蒸汽从排气孔喷薄而出的巨型机器,如轰隆作响的厂房(《生化奇兵》),如翱翔天际的齐柏林飞艇(《生化奇兵》),这是“蒸汽”的一面。在19世纪下叶维多利亚女王治下,大英帝国的蒸汽工业达到巅峰,科技迅猛发展,人们氤氲出一幅借助蒸汽无所不能的浪漫图景。形态复杂的机械装置代表的审美情趣与未来极简主义迥然相异,机器们不屑被流线型的光滑外表掩盖筋骨,而是骄傲地将齿轮、旋钮、管道、压力阀、螺旋桨、活塞、轴承等部件暴露在外,观众可以清晰地目睹蒸汽推动下整部机器运转的复杂过程。这部机器可大可小,小的物件有一种巧夺天工的精美,大的器械有一种粗粝的金属审美快感。例如《无限》中的机械夜莺(Songbird),出于流空气力学的考虑,它的外层包裹着一层厚实的皮质材料,但我们在直面这具金属怪鸟时,仍可感觉到其内部齿轮的铿锵转动。并且,夜莺以摧枯拉朽的破坏力制造了一种令人胆寒的压迫感,这与机器大工业改造自然(通常是以破坏的手段)的使命及其所受到的批判是一脉相承的。 在“朋克”的一面,“朋克”的精神本质在于“反对除了朋克之外的一切规则”,拒绝雷同,反对传统,旨在超越社会的准则。朋克精神是一种非主流的颠覆,与蒸汽相嫁接,就兼具了创造性和怀旧感。“蒸汽朋克”缅怀维多利亚时期的奢华典雅,如在《无限》中的上流阶层中,人们身着考究的礼服,保持着绅士淑女的品行,在上万英尺的高空,在装饰艺术(Art-Deco)风格的城市中,享受着纯净的阳光生活,Shock Jockey Fink公司所提供的民用科技对此亦有贡献。而在另一头,蒸汽朋克的风骨是叛逆的,是反乌托邦的,因而这类故事常以19世纪为时代背景,往往描述了一个被集权所主宰的世界,纵有充裕发达的物质文明,人类的精神世界却陷于迷惘困顿。在这种设定中,利益之争才是永恒的社会变革力量,空洞的乌托邦理想下难免潜藏着两极分化的风险,例如在《无限》里,主宰者Zachary Hale Comstock对自我实施“克里斯马式”偶像化包装,识破偶像面目的Daisy Fitzroy则联合劳工阶级建立起反对派武装势力“民意(Vox Populi)”。而作为介入者,主角Booker其实并未站队(不算另一时空为革命捐躯的那个Booker),完全以营救任务为主导,“任务就是任务”。 “蒸汽朋克”的另一个特点是魔法与科学共冶一炉,“彼此共享同一个世界观”。火药和天钩是科技,“恶魔之吻”和“召唤群鸦”是魔法,那“时空裂缝”和反重力技术是科技还是魔法呢?魔法与科技的界限比较模糊,两种元素甚至可以相互阐释。那么蒸汽也只是一种形式或概念,也可以被另一种驱动能量替换,可以是《无限》中的“精素(Vigor)”,也可以是《生化奇兵》中的“亚当质粒”,更关键的是在这种科幻形式下的反叛故事,还要带点怀旧的意味。
楼上的回答都太形而下了。其实蒸汽朋克是一种完美契合了工业社会普通人审美情趣的风格。
这类风格之所以有独特魅力,是因为在技术发展的高速和人类审美观念的惯性之间找到了平衡。
蒸汽朋克的具体内容,就是把第一次工业革命阶段的技术形象有机组合起来构造更复杂更超脱的审美意象,主要元素是蒸汽机及相关产品的结构如:庞大锅炉,粗犷铆钉,复杂的曲轴连杆,齿轮,阀门,铁轨和机车,矿坑和升降设备。都属于人类技术史的第一阶段,以蒸汽动力机驱动煤钢复合体和初级机械制造工业。
这些早已淡出普通人生活的工业技术古董,在外观和原理上都有别于第二次、第三次技术革命所发明的电灯,内燃机,计算机等产品——此类产品还大量运用于我们的生活中。那么带来了审美上的间离效果,与现实的疏离反而产生了独特的情趣。这种情感超然于具体的技术水平,代表例子是蒸汽朋克的衍生产物“多炮塔神教”——教众迷恋二战、一战甚至更早的时候的军舰——有着众多大口径火炮和厚重的装甲板,以蒸汽机或者蒸汽轮机为动力,虽然其作战效能远不如如今装备各类雷达和导弹(都是第三次技术革命的成果)的军舰,但“多铆蒸刚”本身的审美冲击力远胜过如今的天线,显示屏和导弹。无他,距离产生美。 并且,第一次技术革命的成果,如蒸汽机及其配套传动装置,纺织机,水压机,钢铁冶炼高炉,简单切削机床,火车机车,轮船,等等。。。其理论基础是前现代的,比如力学三定律和初等微积分。。。以及由此衍生的工程上的诸多定理和公式。牛顿和伯努利们的时代,科学仍然是古典的,世界图景是明晰的,时空还是平直的,上帝是不扔色子的。所以其技术产品的形式也是古典的,功能是明显的,结构虽然有简单也有复杂,但总归是不超出大部分人的经验认知能力的,是可以用简单的示意图来介绍的,所遵循的规律也没有超出直观范畴。那个时代知识细分还不太明显,科学家和工程师,普通人和科学家之间的界限不那么鲜明,科学的简洁,科学的严谨造就了技术的力量感,克拉克定律尚未生效。
手机好累,换电脑再更新。。。。to be continued。。。
毕业设计是走蒸汽朋克路线,最近一直在寻思来着~本着“知其然知其所以然”的精神,咱们得先上个解析普及一下基本知识。没耐心看完的不用经历九九八十一难了直接翻个跟头到最后一段取真经吧射射!蒸汽朋克Steampunk是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。
蒸汽代表一个特定的时代和与之相对应的特定科技水平。纵观历史,蒸汽工业最发达的地区和时代,当属十九世纪的英国维多利亚时代。那时,蒸汽作为主要动力来源锣鼓喧天、鞭炮齐鸣地推动着科技的发展。所谓饱暖思淫欲,当时人们的想象力汹涌澎湃地就跟中了六合彩似的,各种古怪理论和发明层出不穷,兼备着繁复奢华与审美潮流的机械形态也是实打实的精妙世无双。机器美学,正是这个机器主宰一切的时代的产物。推根溯源的看,机器之所以为美,并不仅仅因为其实用功能和形式结构,更重要的是它的人造物意义。古典美学研究的是美的终极意义,那个美是虚幻的,而机器美学所研究的美是实在的,是具象的,它是为人所创造并为人所感知的。在19世纪以后纷纷出现的那些蒸汽机、汽车、火车头、巨型轮船甚至飞机,一方面它们以奇特古怪的外形刺激着人们的审美,另一方面却频繁的出现在人们的生活中,迅速改变着人们原以习以为常的生活方式。正如本雅明所言,机械复制时代的艺术和文化是大众文化(摘自《机械复制时代的艺术作品》)。
朋克最初是一种音乐上的叛逆运动,抨击丑恶,藿香正气。后逐渐转换成一种整合音乐、服装与个人意识主张的广义文化风格。二战后英国经济状况乱七八九糟,人们对此极为不满。特别是团结紧张严肃活泼的青年好动者如吾辈,更是焦躁难耐。于是这些原立志“迎娶白富美从此走上人生巅峰”有为青年们纷纷三观逆转地开始用赤果果的方式去宣泄这些情绪——反社会,反人类,不讲文明。以上极端的因素融合成了最初的“朋克”,朋克”们产生了与社会不两立的行为方式,想法很简单——“既然你们不喜欢我们,那么我们就做我们,你们也不要想影响到我们”。
随着"朋克“群体的扩大,朋克音乐兴起,朋克思想定位。一定的文化由一定的经济、政治所决定,又反作用于一定的政治、经济,给予政治、经济以重大影响。是不是感觉似曾相识,并且身心都被一种难以名状的痛苦回忆反复折磨着?好了不要调皮这是高考第一轮的复习知识点啊岂可修!咳 咱们继续严肃 ,走着~
概言之,其精神本质在于反对除了朋克之外的一切规则,拒绝雷同,反对传统,提倡标新立异。旨在超越社会的准则,制造自己独有的精神乌托邦。三(steam)加二(punk)~呀咿呀哦~把这俩词儿凑一起,好比油条蘸豆浆,汤面配煎蛋。粽子甜为上,五仁霸天下。只见赤光绕室,异香不散,体有金色,三日不变,平地一声春雷响地诞生了蒸汽朋克这种新颖的艺术形式!矮油突然觉得好感动~蒸汽和朋克分别代表具有“怀旧”和“叛逆”的含义,这两种本质贯穿了所有的蒸汽朋克作品,不同于反社会无政府主义的朋克文化,它的实质精神是反乌托邦的。社会意识反映社会存在,并对社会存在起促进或阻碍的作用,“朋克”作为一种非主流的叛逆因素的存在,更多的是为了切合这种表现形式。如此这般,方可既达到怀念那个工业大时代的目的,又能营造出超脱现实世界的幻想氛围。这般如此,对蒸汽朋克的定义,使得传统意义上的科学和魔法的界限在其作品中被模糊了,科技可以成为一种高级魔法,魔法又成为一种新科技,两者互相影响、制衡甚至规范对方。当然,蒸汽朋克的精神内核是随着时代的变化而不断演进的,在保持着前卫形态的同时营造着怀旧的氛围,因此它的定义和表现形式是始终处在高能开挂中的。综上所述,蒸汽朋克是以想象力为基础,使魔法与科学共存、落后与先进共存的一种拼凑式美学。它的核心特点——拼凑,也是一种对后现代主义美学的诠释(后现代主义是以复杂性和矛盾性去洗刷现代主义的简洁性、单一性,采用非传统的混合、叠加等设计手段,在艺术风格上,主张多元化的统一。)未来与过去、现实和想象、魔幻和科学等元素在蒸汽朋克作品中杂陈出现,它玩得了小清新,咽得下重口味;穿得了水手服,舞得了小皮鞭;满足了各类人士的审美需要,具有很强的包容性。无论是建筑、文学、绘画、设计,均可在各自的创作领域内进行此类风格的表述。最后一段在此 !
咳~ 人家如来都说了“经不可轻传,亦不可以空取” ,九九归一,泼猴儿怎可投机取巧,还不速速重新来过╭(╯^╰)╮———————————————————————————————————————————感谢 对文中关于现代主义表述的指正。
呵呵,现实世界中最接近蒸汽朋克的东西就是1900年代-1940年代称霸海上的无畏舰。这种战列舰上所应用的技术近乎完美地体现了蒸汽朋克的风格——占据两层甲板高度的巨大水管锅炉和蒸汽轮机,利用球盘式积分器,德梅里克计算机和差分齿轮、凸轮来跟踪目标解算远程弹道的机械式火控计算机。复杂齿轮、液压和机电系统驱动重达上千吨的,安装有大口径火炮的炮塔和弹药装填系统。巨大(200多米长)、沉重(数万吨排水量)、坚固(数百毫米厚表面硬化装甲钢)、威力空前(一分钟内向几十公里外目标投掷数十吨钢铁和炸药)、集体主义(需要上千人协作一致才能操纵器这个大家伙)。蒸汽朋克中经常出现的复杂光学瞄准系统正是取材自无畏舰上的光学观瞄系统——合像式测距仪和射击指挥仪。苏联68BIS型巡洋舰上安装的KDP2-8型射击指挥仪,其上安装有2部8米基线光学合像式测距仪,分别用来跟踪目标距离和测量弹着点偏差值。战列舰上则安装有基线更长的光学测距仪,日本海军大和级上的测距仪基线达到15米。射击指挥仪是个庞大精密的设备,需要多人合力操作,下图苏联海军DM4指挥仪射击指挥仪是个庞大精密的设备,需要多人合力操作,下图苏联海军DM4指挥仪这是美国海军的MK38型指挥仪透视图这是美国海军的MK38型指挥仪透视图最早机械计算机的大规模应用是在无畏舰上实现的——火炮交战距离越来越远,直接瞄准被间接瞄准取代,需要进行复杂的弹道和提前量计算。当射击指挥仪观察到目标的运动参数后,进行简单处理便最先输入到运动分量计算机,也就是德梅里克计算机当中进行处理。其工作原理是(上图为早期英式德梅里克计算机,下图表盘为美式)其工作原理是(上图为早期英式德梅里克计算机,下图表盘为美式)德梅里克计算机输出的运动分量被输入进距离钟当中进行距离修正量的解算,其核心是一部球盘式积分器。这是最早期的球盘式积分器在无畏舰火控系统中,球盘式积分器作为距离计算钟的核心部件它的工作原理如图。在英式德雷尔火控系统中使用维克斯钟作为积分器,它将滚球换成钢轮以增加摩擦阻力,防止打滑,但其基本工作原理仍然同球盘式积分器相同,这种结构的缺点是钢轮无法沿积分盘径向移动,如果要移动钢轮的位置,就必须使它离开积分盘,这样就无法做到接近率变化时(例如自舰和目标进行机动)的连续输入。而坡伦系统中使用的球盘式积分器则使用一组装置在弹簧架内的互相对转的滚珠起到类似下图中导轮的作用,使滚珠可以在积分盘转动时沿积分盘径向移动,这样就可以在接近率变化时连续输入。在无畏舰火控系统中,球盘式积分器作为距离计算钟的核心部件它的工作原理如图。在英式德雷尔火控系统中使用维克斯钟作为积分器,它将滚球换成钢轮以增加摩擦阻力,防止打滑,但其基本工作原理仍然同球盘式积分器相同,这种结构的缺点是钢轮无法沿积分盘径向移动,如果要移动钢轮的位置,就必须使它离开积分盘,这样就无法做到接近率变化时(例如自舰和目标进行机动)的连续输入。而坡伦系统中使用的球盘式积分器则使用一组装置在弹簧架内的互相对转的滚珠起到类似下图中导轮的作用,使滚珠可以在积分盘转动时沿积分盘径向移动,这样就可以在接近率变化时连续输入。最后将目标距离数据转化为火炮仰角指令的是弹道计算机,其结构有好几种,但基本原理都一样——用一个拟合弹道函数曲线的凸轮将输入的距离参数转化为火炮仰角参数。如下图中下方,这类装置也用来处理其它非线性相关的数据换算(相对的固定传动比的齿轮组用来处理线性相关的数据换算)。最后说一下差分齿轮,其实这东西名字听着很高大上,但在复杂的机械式火控计算机系统中,它的用途主要是进行数据的汇流和分流时的加减运算。好了,把这些部件组装起来是什么样子呢?好了,把这些部件组装起来是什么样子呢?如图,英国海军德雷尔火控台德雷尔火控台的结构图,左侧德梅里克计算机,用来处理自舰与目标的运动参数。中间是一部积分器为核心的距离钟,右侧是一台自动标绘机,由丝杠联动,能够用双色铅笔在图纸上标绘出自舰和目标的航迹,标绘机上的圆盘是用来辅助表示目标接近率(转动圆盘中间的竖线得到不同斜率)德雷尔火控台的结构图,左侧德梅里克计算机,用来处理自舰与目标的运动参数。中间是一部积分器为核心的距离钟,右侧是一台自动标绘机,由丝杠联动,能够用双色铅笔在图纸上标绘出自舰和目标的航迹,标绘机上的圆盘是用来辅助表示目标接近率(转动圆盘中间的竖线得到不同斜率)最早自动控制系统是在无畏舰上应用的——设备可以根据计算机的计算结果直接驱动上千吨重的火炮系统瞄准目标,而不是靠人力来完成(西门子公司最初就是由开发战舰火控系统涉及自动化领域的)甚至某种意义上说现代网络技术也是从无畏舰上分布式火控的数据传输需要发展起来的——从早期的液压数据传输、到后来的直流和交流同步电数据传输,最后是数字式信号传输。模拟系统中的同步数据传输是通过步进电机带动表盘上指针转向指定角度来实现数据传递的。下图为海军中使用的直流同步数据传输装置示意图。可惜,蒸汽朋克题材却很少去描绘这个现实中影响了20世纪历史进程的,最接近蒸汽朋克的东西。
“在那个盒子里,钢铁也在思考。”——王小波
我觉得蒸汽朋克并不是对力量的崇拜,反倒是人类科技树暴涨之后的自卑。蒸汽朋克提倡的是肉眼可见的技术,然而人类进化到电子时代之后,越来越多的专业技术是普通人不能理解的。就像现在的一枚普通的智能手机,它的屏幕为什么有这么多色彩,这么小的东西里面是怎么运算的,个人如果想自己手工打造一款手机又要怎么动手?完全没有可能。作为一个独立个体想到这些的时候一般都会感到恐惧,如果抛去社会分工和各种看不见的科技,独立的个人会迅速回到原始状态。而蒸汽朋克所表现的东西就是独立个人所能理解的技术,复古但又直观易懂,使用起来更具安全感。把东西做大也是因为看起来能更直观地理解它们的原理,是现在动不动纳米制程的电子工业完全不能具备的情怀。
蒸汽朋克可以从定义上来解释可以从社会学和科学发展上来解释但我认为一个比较感性直观,又更加简洁的诠释是:用十九世纪的科技,实现二十一世纪当代科学产物以及这一事实造成的反差和对比,给人带来的震撼力在这个定义下,我认为:《三体》的人力计算机(我讨厌《三体》)《摩登原始人》的荒诞设计《大江户火箭》的木制手提电脑(当然这个有点牵强)《海底两万里》的鹦鹉螺号《轩辕剑》的机关人都可以认为是蒸汽朋克的典范而《范海辛》的机关弩箭《生化奇兵》的螺旋桨动力天空城哥伦比亚《飙风战警》打满铆钉的机器蜘蛛《回到未来3》的超大号光学瞄具、半个谷仓大小的冰箱和时间机器火车头就更是如此了如果要再深入探究的话无非就是十九世纪工业革命初兴,技术实现有着无限的可能在发挥极大想象力和创造力的同时用当时效率低下的技术力实现不相称的现代科学成果从而让人叹服于理性、智慧、科学、技术,还有发明创造的美好
乱点科技树的快感~
核心当然得用一句话来回答啦:蒸汽机械构建的乌托邦式的宏伟世界观与自身渺小存在形成的巨大落差感和混乱荒诞的朋克风格所形成的迷乱情结。
蒸汽朋克表面上的魅力和核心魅力其实是两回事。之前各位老师的答案综合起来就很全面了。表面上的魅力:1 蒸汽朋克的物质层面——蒸汽机(也扩展到内燃机),是一种能让普通人直观感觉到牛逼的机械。蒸汽机的特点是什么?细节多,结构外露,力量强,最重要的是大。人类对大和复杂的迷信从石器时代就有了,其实和科学没有丝毫关系。而计算机时代硅谷文化带来的简洁有序,与人类的直觉格格不入。2 怀旧感。不光维多利亚时代,60年代现在也已经被纳入了科幻怀旧的范畴,电子管乱闪一气,在当时看来是一种红灯区的低俗感,然而现在却也变成了怀念的对象。而现在机械键盘相对于平板触摸屏也显得特别有格调,其实从80年代过来的人都知道,洁白的机械键盘在当年是赤裸裸的未来科技的象征,格调个P!在我们的社会中,旧也代表一种价值,这恐怕和商业文化有点关系,在古代旧东西并不值钱,新的才好。大部分人能体会到的也就是表面上这两条了,人家没必要也没心情再深入。而蒸汽朋克的核心魅力,或者说是比较核心的那部分科幻迷看重的东西,应该是过去时代的科学精神和社会精神。19世纪是一个机械唯物主义泛滥的时代,不仅自然界是机械性的,人类历史也是线性的,新东西一定比老东西强,明天一定比昨天好,人类科学会无限发展下去并最终掌握整个宇宙的真理。这种乐观主义在一战后遭遇严重打击,二战和冷战则彻底将其摧毁,而科学爱好者这个圈子也和科学界一样遭到量子力学的冲击,有人陷入迷茫(新浪潮运动,科幻向现代文学的靠拢),有人变成悲观主义者(赛博朋克运动,从根本上否定机械式的历史观),总之乐观的人大大减少。这种情况下,蒸汽朋克通过把故事背景调整到19世纪,来复苏19世纪的“纯洁的科学精神”,缓解一下现代科幻迷遇到的信仰危机。土豪看古董,文人看文化,就是这个意思。
要黄铜质感不要塑料质感要百叶窗阴影不要液晶屏明亮要齿轮结构不要电路板要大而无用不要实用微缩要精巧繁杂不要简约明了要复古不要现代要湿气不要干燥要龙蛇混杂不要极权单一要展望星辰大海不要看破宇宙虚无————————————————好吧其实这也算赛博朋克和蒸汽朋克的直观区别
多图预警 渣图预警 以及图都是倒着的>_前几天教授带我们去了英国林肯的蒸汽朋克节,很失望的看到大多数costume就是维多利亚时期装束的复制或者再创造。。只是怀旧,sigh 在上科技史的课正好讲到蒸汽朋克,我觉得它的内核大概是可解密的工业感和时空错叠。前者指工业精密而仍在人/用户的理解和掌控之中,比如可以看着齿轮转动见证整个运作过程。维多利亚时期的工业是一种浪漫的冒险,充满想象力而又不至于不可知而让人畏惧。后者指不同时空的交叉发展,即如蒸汽朋克中的一大类retro-futurism所指的那样,既是未来又是过去。 话说真蒸汽朋克迷都会希望手工制作一些蒸汽朋克风格的东西,大概也是因为希望人能够凌驾于机器之上而不是被一些谜一样的黑盒子操控吧。 以及,老师还让我们看马克思来着。虽然机器在资本论里被骂的一塌糊涂,但是蒸汽朋克对现代科技的抵制和对曾经人与人之间的密切联系的怀念和马克思也是一致的吧。在林肯的时候采访了一些盛装参加的人,很多人也都提到说蒸汽朋克最吸引他们的是对未来的天真向往勇敢和热忱,还有人际关系的美好来着。 再以及,对维多利亚时代的怀念虽然是蒸汽朋克很重要的组成部分,但也是很多人对蒸汽朋克的诟病之一。对那段时期的美化让人只想到武器的精美和工业的浪漫,却无视了当时的战争和受欺压的中下层阶级。嗷大概老师是个马克思主义者。 ---------------------------分界线--------------------------嗷图都是倒着的 不知道怎么正 但是又不想在电脑上调…看着不爽的话…来打我呀 best costume of the day!好有爱的姑娘 其实姑娘正面也很美XD武器一直是蒸汽朋克的重要元素之一 据说英国持枪械是违法的 但是在蒸汽朋克节上带各种长枪短枪或者奇妙武器都是可以的gaggle(护目镜?)和齿轮一样是蒸汽朋克的重要符号 话说现场有好多狗狗萌的要死 嗷枪械+军装+gaggle 这个老爷爷帅炸了!而且他背后的装置都是用旧货组装手工做的呢 很多人愿意为了做一套蒸汽朋克服花上个半年来着旧货改装的手工"机器人?" 主人是一个老大爷 据说从六岁就开始做东西 做这么一个小物件只需要半个小时 哦对他做的各种小玩意都很萌 有能放收音机的有小电扇的有摇头的(别问我有什么用 情怀 宣传海报这个姐姐好美 旁边那个小男孩的面罩也是steam punk的标志之一接下去是几张好像和蒸汽朋克没有多大关系的只是怀旧或者只是好看的cosplay &
tombkeeper:
强大,有力,好像是科学,又不费脑子,哦嘢。
四个字多铆蒸钢总之是反动的恶趣味
來些比較虛的:) 蒸汽朋克(Steampunk)是一個合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成。 往往依靠某種假設的技術,如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現一個平行于19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。 簡單說來,蒸汽朋克的世界觀是落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求烏托邦似的理想。。。
好像毒藥一樣的綠色在銅黃色的襯托下,看起來絕逼帶感啊!!! 好像毒藥一樣的綠色在銅黃色的襯托下,看起來絕逼帶感啊!!!
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