游戏中,防火控制图辅助符号系技能与辅助系技能有什么区别?

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武林英雄:控制系 辅助技能灭情战意技能解析
15:31:07 发表|来源:|作者:||
  活动出来之后,也许是我漏看了,似乎没有人选择解析这个技能,在此略谈下自己对灭情战意的一点心得。
  一:技能简介。
  修炼条件:2转修罗,等级40,LV4淬毒匕首。基本是40级就开始修炼,使用。
  修炼使用效果:&使自身泯灭人性,攻击时吸取对方气血。&前半句相当惊世骇俗,其实说穿了就是按一定百分比吸血。每升1级使用时增加1%吸血。
  修炼最高等级:10。每3级可以升级1次。技能书无。各种磕药换装最多14级。
  修炼花费铜币:中等。基本不要太败家的话这个技能是一定要修满而且不会造成太大负担的。
  二:使用心得。
  i 所谓吸血,自然是自己的输出越高效果越好,所以灭情战意与高身法kb,以及使用高直接输出技能的kb更相配。例如40-50级使用定身,中期使用破甲(对重甲),后期用破甲或者截脉(这里打个问号,因为本人资历尚浅,对截脉并不十分了解)将取得比较好的吸血效果。而使用类似追魂,断肠之类的技能,灭情战意效果将不明显。
  ii 对抗fq反弹,吸血将是非常有利的武器,如果是主身法主吸血的高闪kb,并不害怕中期身法系的这个死对头。当发现对方反弹远高于己方吸血时,也请换一种思路考虑用放血技能周旋。
  iii 之所以很多人认为kb弱,重要的一点是因为kb在技能上与其他职业相比有差距。差距就在于kb只能使用一个辅助技能。所以合时使用哪个辅助是kb经常需要考虑的问题。一般来说,灭情战意是首选,但有时候也需要因人而异。比如打3转boss乐羊时穿心+邪恶战意非常邪恶,后期对抗拥有尴尬闪避的破枪可以考虑破甲+心眼。这里要提一点,前些天论坛有篇帖子说后期使用红手定身对抗身法系时候不开心眼开灭情,个人觉得思路非常好,虽非原创,在此强烈推荐kb考虑用灭情+定身打身法系,理由请恕不再赘述。
  小贴示姐姐:请一定使用技能设置的高级设置选择辅助技能,既节省蓝药,又能达到最好的战斗对抗效果。
  iiii 最重要的我喜欢放在最后讲,回馈那些把帖子看完的观众。众所周知,堆闪避的时候越堆得高效果越好,加点加根骨加得越多效果越差,并非线性增加或减少。这里效果各位可理解为对战斗力的提升。吸血也是类似的道理。所以在使用灭情战意时,特别是身法kb使用高直接输出技能,装备上有意识的堆吸血将会有非常大的帮助。如果有钱,武器请打上吸血石头。腰带是最适合出吸血的地方,因为其他属性相对较差。手套上吸血和命中闪避身法属性都很优秀。鞋子更适合出身法根骨命中闪避,吸血效果较差。洗装备的时候,最好多多留心。
  小贴示弟弟:同级别段的装备,每个部位的某些最大值属性都有少许的不同,洗的时候要注意自己追求的属性最适宜的出处以达到事半功倍的效果。非r洗装备,请适可而止。
  三:总结。
  kb的灭情战意是一个很优秀的技能,它是kb打持久战的资本,也是身法kb的立身所在。但是并没有完美的技能,只有如何去利用好每一个技能才是对战的艺术。堆吸血的kb,4围不求暴破,重命闪,强化输出,弱化堆血,理念是:你的血是我的,我的血还是我的。
  小贴示宝宝:因为定身的存在,个人觉得,中后期kb不考虑心眼辅助时,打重甲装备需要追求命中以覆盖对方闪避达到全中效果,打身法系要追求闪避,因为定身将很好的提供命中。
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问道手游木系辅助技能有哪些 技能效果作用分析
09:35:02 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
问道手游木系中除了障碍技能,还有辅助技能,培养木系的玩家可以来了解下哦~问道手游木系辅助技能有哪些?辅助技能效果怎么样?小编带来问道手游木系辅助技能效果作用分析,来瞅瞅吧!&
问道手游木系辅助技能
问道手游木系辅助技能1
名称:拔苗助长
类型:一阶
条件:要求人物等级&=40级
描述:对己方使用,能够提升己方单人的气血值,且具有复活效果。技能等级越高作用越强。
问道手游木系辅助技能2
名称:火上浇油
类型:二阶
条件:要求拔苗助长&=30级,升至40级级目标增加至2
描述:对己方使用,能够提升自己或队友较高的气血值,且具有复活效果。技能等级越高作用越强。
问道手游木系辅助技能3
名称:水涨船高
类型:三阶
目标:多人
条件:要求火上浇油&=50级,升至60级目标增至3
描述:对己方使用,能够提升自己或队友较高的气血值,且具有复活效果。技能等级越高作用越强,要求火上浇油达到50级才可学习。
问道手游木系辅助技能4
名称:红花绿叶
类型:四阶
条件:要求水涨船高&=80级
描述:对己方使用,能够提升己方单人很高的的气血值,且具有复活效果。技能等级越高作用越强,要求水涨船高等级达到80级才可以学习。
以上就是小编带来的问道手游木系辅助技能效果作用分析了,现在对这些技能是不是了解清楚了?在实战中好好的利用起来吧!更多信息,关注87G手游网专区!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文& 控制有11种?解密游戏中不同的控制技能
控制有11种?解密游戏中不同的控制技能
时间:  来源:互联网  阅读次数:1224  小编:  我要分享:
1. 悬浮可以触发亚索大招,还能打断突进技能。(这是跟眩晕唯一的区别)
2. 悬浮可以被韧性减少作用时间,可以被任何反团控技能移除,而悬空不可以。
拥有悬浮效果的英雄:娜美、亚索、维克兹(没错,这家伙的E不是悬空而是悬浮,被打飞吃个橘子立马掉下来。)
额外吐槽:亚索大招是悬浮1秒落地才有伤害,所以当5个亚索轮流大一个目标的时候,目标最后落地时刻瞬间承受5次大招伤害。
第十一类:压制
这类技能效果是不能控制移动,攻击,施法及召唤师技能。就是因为不能使用召唤师技能,所以净化解不了压制。可以打断吟唱类施法,不会被韧性减少作用时间。可以被除了净化以外的任何反团控技能移除。有人说压制别人也会压制自己,其实不然,受到压制的只有目标。而多数压制技能是有吟唱时间的,也就造成了自己也动不了的假象。
拥有压制效果的英雄:蚂蚱、蝎子、螃蟹、狼人
其中蚂蚱可以自由解除施法、蝎子没有吟唱时间,期间可以移动但不能攻击、螃蟹和狼人则必须使用能中断施法的团控才能解除施法。
额外问题说明
有些看上去是控制,实际上不属于团控的效果比如,蛮王W减攻击力部分,虚弱的减少伤害部分等等。这种效果叫做负面状态(Debuff),不叫控制。诚然,这种负面状态的确会减少对面的战斗力,但这就不叫团控,拳头就这么定义的,没有为什么。
比较特殊能改变地形的的技能:皇子大、巨魔E、冰鸟W本身不属于任何团控效果,但如果改变的地形碰撞到了单位则视作击退效果,因此是可以触发亚索大招的。而如果目标在期间无视控制的话,则可以穿出地形而不能再次穿入。也就是为啥有些人说皇子开大狂战也开大可直接从里面走出来。如果狂战移动速度达到一定程度,在皇子落地的时候已经到了边缘,就可以走出来。这个绝对不是bug,是科学的~。
特殊的:如果无视体积碰撞的话,比如随便个英雄出个红叉,冰鸟的墙是撞不开你的,剩下两个不行。巨魔柱子碰到敌人会造成1点真实伤害用来触发防御塔的嘲讽及助攻。
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控制系技能实用分析
  话说,我那愚笨的老婆在玩一个控制系的帐号,那么接下来的布教活动,我们就讨论一下控制系的技能。在此不得不提一些让人伤感的事情,我老婆玩得实在是有够拙劣,的确,根据美国科学家的统计结果显示,女人的智商是和胸围成反比的&&我面对着黯淡的人生。    话说开服以后一直有广大人民群众呼吁,控制系属于恶霸,技能太过霸道。当时的流血惨案每天发生无数起,导致官方将追魂技能削弱。不过从技能本身来说,追魂的效果依然远强于基本匕法。可以说,对于控制系而言,基本匕法实在是太过基本了,基本就是没用的东西。    关于断筋式:在前期,这个技能可以说几乎是不二的选择,比同级别可以达到的追魂少不了几点的伤害,却还要额外削弱对手的攻击输出,就算不去计算,也可以知道这个技能强于追魂了。这个时期大家的防御力还相当弱,流血伤害的无视防御效果也体现不出价值。至于减速效果,伤害损失的计算公式差不多是1/-1,比如你的减速是10%,那么结果就是11.11%的伤害削减效果。这个技能的效用力很大。而且对于任何职业都造成均衡比值的削弱。综合2项因素,这个技能在前期肯定强于追魂了。    关于定身式:定身式所追加的攻击力相比断筋而言太过强大,削弱对手的闪避在很多时候又是那么地好用,用脚指头想都知道这个技能修炼几级以后就远远强于断筋了。感觉控制系的技能选择太过缺乏技术含量了&&。    关于催心式:这个技能没有大量的实测机会,相信对刺杀是没多大作用的,刺杀不靠MP吃饭。但是对于那些依靠MP吃饭的职业而言,这个技能的强大程度不言而喻。试想,一个气宗过了五六十秒后发现自己没有了MP会是什么窘态&&。    关于破甲式:这又是一个专用性技能,拿来对付刺杀会死得很难看,10级35%的攻击加成对于一个匕首系职业而言其实没什么感觉,就攻击力的加成上来说,很长一段时间内肯定是完全不如定身的效果好的,后期状况并不了解,可能会反超定身,这个要大家自己计算,但是10级的时候削弱对手40%+的防御力,可是相当地可怕,高防的枪系职业将无处容身。一样的防御,不一样的输出,打起防枪来应该是手到擒来。    关于卸武式:30%的攻击力增加,还是不痛不痒,但是10级接近30%的攻击力削弱却是非常厉害,对于速度不比控制系高的职业而言,基本上就是实打实地伤害削减。这个是对除了匕首系以外比较泛用的技能,虽然对付高防的防枪可能不如破甲来得好,但是对于破枪的效果则很可能好于破甲。    关于断肠:这个终极技能可以说算是控制系后期的一个泛用技能,关键效果还是看那个无视几乎所有状态的持续伤害输出。除了防枪的技能可以削减一半的伤害时间以外,对其他五个职业都有很不错的伤害效果。虽然没有控制匕其他的技能那样具有针对性价值,但是泛用意味着在竞技场的被动防守中具有更全面的优势。可以说综合上述的技能,控匕将会是一个在各种情况下都能够有技能来应付状况的职业。至于平衡却不好判断,因为不是有技能应付就一定可以赢的,强弱尚不好分析,要看后期具体的游戏效果了。    关于穿心:这是一个很莫名其妙的技能,30%的触发几率,那么意味着速度12的控制系在统计学角度上来说,每40秒延迟对手8秒的攻击输出,那就意味着对手在48秒内有8秒被浪费了,也就是说,对手被削弱了16.67%的输出能力。而综观这个垃圾技能的攻击加成,仅仅和断筋有的一拼,输出削弱的效果尚且不如断筋来得有效。我奉劝大家,不要去和这个技能沾边,那么贵的价格,还是省下来买装备吧。
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