LOL现在版本的牛头,就是11.17改版后牛头辅助,e变成了践踏,我看技能说明持

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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。您现在的位置:
s7新版牛头技能改动 季前赛牛头天赋符文
  s7季前赛已经开启,不仅有最新的天赋改动,还有最新的装备呈现给大家,当然很多英雄也重做了,其中牛头就是一个拥有小改动的英雄,一起来看看s7新版牛头技能有哪些改动吧。  s7新版牛头改动主要体现在被动和E技能上,WQ和大招并没有多大改动,下面为大家介绍一下新版牛头阿利斯塔的E技能改动和被动吧。  新版牛头被动-胜利怒吼  当牛头阿利斯塔控制、眩晕了敌方英雄,或附近有敌方单位死亡时,会自动获得胜利层数,当胜利层数达到7层时,牛头阿利斯塔发出怒吼,治疗自己以及附近的友军。  当敌方英雄、史诗野怪死亡时,立即叠加满层的胜利层数。  分析:实测中,新版牛头E技能很有效果,对线小兵被己方ADC击杀也层数,而且治疗量很可观。  新版牛头E-践踏  阿利斯塔践踏地面,在一定范围内造成持续5秒的魔法伤害,并叠加一层践踏层数。  当践踏层数叠加到5层时,他的下一池普通攻击会眩晕目标英雄1秒,并造成额外魔法伤害。  分析:除了Q和W外,牛头的第三段控制,E技能等于被动的伤害移了过来。  s7季前赛牛头天赋  s7新版牛头符文  s7新版牛头技能改动就向大家介绍到这了,季前赛牛头的天赋符文也附送给大家,希望大家喜欢。
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LOL6.17版本更新英雄改动介绍 强与弱版本英雄介绍
16:33:31& &来源:
  Kennen狂暴之心 凯南
  凯南的普攻更加平滑。
  凯南[奥义!电刃]强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。
  凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果
  普攻弹体速度:1600&=>&1700
  W奥义!电刃
  强化攻击的弹体速度:1800&=>&1700
  Kled暴怒骑士 克烈
  像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?
  现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变
  Malphite熔岩巨兽 墨菲特
  W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。
  作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。
  W野蛮打击
  冷却时间:14秒&=>&12秒
  额外护甲:10/15/20/25/30%&=>&15/20/25/30/35%
  主动效果伤害收益:0.1额外护甲&=>&0.15额外护甲
  高玩点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。
  Morgana堕落天使 莫甘娜
  E的施法距离增加。
  莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和[黑暗之盾]让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。
  E黑暗之盾
  施法距离:750&=>&800
  高玩点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。
  Orianna发条魔灵 奥莉安娜
  R耗蓝和冷却时间减少。
  作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与[指令:冲击波]相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。
  R指令:冲击波
  消耗:100/125/150 法力&=>&100法力
  冷却时间:120/105/90 秒&=>&110/95/80秒
  高玩点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。
  Poppy圣锤之毅 波比
  移动速度提高。W提供的抗性增加。
  在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。
  移动速度:340&=>&345
  W坚定风采
  被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗&=>&15%额外护甲和魔抗
  高玩点评:增强。更硬,更快。
  RekSai虚空遁地兽 雷克塞
  E和R的冷却时间增加。
  雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。
  [虚空猛冲]与[挖掘隧道]同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。[虚空猛冲]能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。
  E挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒&=>&26/24/22/20/18秒
  R虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 秒&=>&180/140/100秒
  高玩点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。
  Riven放逐之刃 锐雯
  R伤害提高。
  锐雯受到上路的诸多英雄打压已久,所以是时候给她一些关爱了。锐雯一旦滚起雪球,我们也明白那有多么的恐怖。当锐雯状态上佳之时,她会正确地押上一切,创造出光辉时刻,并从上路出山。而我们,则让她需要在那个场合下的能力更为锋利。
  R放逐之锋
  疾风斩最小伤害:80/120/160&=>&100/150/200
  疾风斩最大伤害:240/360/480&=>&300/450/600
  高玩点评:增强。作为一个高爆发英雄,前期多60伤害能确保在对拼时更占优势。
  Sivir战争女神 希维尔
  W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。
  如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。
  弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力&=>&0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力
  被动攻击速度:在使用[弹射]时40/60/80%&=>&在使用[弹射]时30/45/60%
  高玩点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。
  Thresh魂锁典狱长 锤石
  R冷却时间减少。
  和其他一些在这份名单上的英雄一样,锤石使用大招的次数比我们预期更少。说起锤石的光辉时刻,虽然[幽冥监牢]占的比重不高([死亡判决]真的很酷,不是吗?),但它也仍是锤石在团战贡献中的重要一环。提高[幽冥监牢]在游戏后期的可用次数应该能让锤石在创造他擅长的光辉时刻时更有竞争力。
  R幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 秒&=>&140/120/100 秒
  高玩点评:增强。让锤石在施放大招后不用顾虑太多冷却时间方面的问题。
  Trundle巨魔之王 特朗德尔
  E在低级时的冷却时间减少,高级时提高。
  特朗德尔通过[寒冰之柱]强迫对手处在岩石和困难的地形之间,限制了他们的移动速度。但当特朗德尔接近满额的冷却缩减时,[寒冰之柱]从一个短暂存在的干扰技能成为了几乎100%常驻的围墙,强迫他的对手处在一面石墙和——好吧,另一面石墙之间。创造短暂的地形来干扰对手是可行的,但特朗德尔的对手应该在柱子间有些许的呼吸空间。
  E寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 秒&=>&22/20/18/16/14秒
  高玩点评:算是对辅助特朗德尔的合理削弱吧。毕竟上单特朗德尔一般点1级E就够用,而辅助特朗德尔会优先点满E。40%冷却缩减的情况下,以前满级是6.6秒冷却而现在是8.4秒,考虑到柱子本身持续6秒,相当于以前只有0.6秒的断档期,所以这个削弱也在情理之中。
  Vayne暗夜猎手 薇恩
  Q在较高级时的收益增加。
  薇恩是单挑型射手的典范,她可以秀出[闪避突袭]来躲闪敌人的技巧射击。但是,薇恩已经在许多版本中都落后于其他射手了。于是,我们提高了她引以为傲的Q技能在游戏后期的伤害,这样她的特性也就更明显了。
  Q闪避突袭
  收益系数:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力&=>&0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力
  高玩点评:加强。但由于薇恩出攻速装为主,所以这个加强带来的伤害提升较为有限。
  Veigar邪恶小法师 维迦
  被动为击杀和助攻提供了更多的法术强度。
  让我们长话短说:对于一位无限加成的英雄来说,维迦并没有如你所想的那样在早期/中期被养肥后就接管比赛。我们并不打算走得太远,但提高小法师在成功的为团队建树后的能力转换应该能帮助他从不重要变得让人恐惧。
  被动-超凡邪力
  击杀加成:击杀或助攻增加3点法术强度&=>&击杀或助攻增加5点法术强度
  E扭曲空间
  修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人无法看到警告圆环,即使[扭曲空间]已经在地形上生效
  高玩点评:加强。尤其是对人头频出的对局来说。如果蹭到100助攻,就比原来多200法强啊!如果整局自己这边人头只有20个,那最多就只比原来多40法强了。
  Vi皮城执法官 蔚
  低级时被动和Q的冷却时间减少。
  说到所有这个版本对于雷克塞和古拉加斯的讨论,蔚则是逐渐消失在黑暗中的完美范例, 特别是当她的机动能力变成其他英雄的常态时。蔚闻名于她的一双暴躁铁拳和6级gank能力,但相比大多数其他打野英雄来说,她的使用率却不高,这是由于她需要发育的时间太长导致的。消除她在低级时的一些问题应该能让她更愿意、更强势并且更经常的加入早期的战斗中。
  被动-爆裂护盾
  冷却时间:18-8秒(于1-18级)&=>&16-8秒(于1-18级)
  Q强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8秒&=>&16/14/12/10/8秒
  击退持续时间:0.5 - 0.75 秒&=>&0.7秒
  E透体之劲
  [新]:在第一次升级时,蔚立即获得两层[透体之劲]的充能
  高玩点评:增强。被动的冷却降低意味着蔚在清第一波野时的续航能力更强,Q和E的改动都可以提升蔚清第一波野的速度。
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分享至微信朋友圈6.10版本更新公告:岩雀强势上架 牛头大招遭削
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:05-24 09:21
  此次官方公布了6.10版本更新公告,对于新英雄岩雀即将上架,在英雄改动方面,牛头酋长大招遭削等,小炮原画更新,银河魔装机神新皮肤即将上架!一起来看看吧!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到6.10新版,季中赛季后的首次更新。和往常一样,这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。6.9补丁是一次特殊的改动,&我们几乎改动了英雄联盟中的一切&似乎很符合这个描述。
  和任何大型升级后的版本更新一样,6.10版本大多是关于在大改动后调整不平衡的地方。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋&&或者说,打碎一些法师。虽然我们正等待着尘埃落定,等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。
  虽然法师的改动占据着6.10版本的重头戏,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃,海洋亚龙)也处在最高优先级。将他们抛在一边,这次的6.10版本改动范围很狭隘,因为我们正在继续评估我们的玩家正如何适应我们的季中改动。还有许多的事情等待他们发现和尝试,因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧。很明显,许多玩家已经成功地开发出【游击者的军刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果这都不足以让你进行尝试的话,还有什么能让你开车呢?
  我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复,如排队时间、以及让更多的比赛处在天梯的顶端。当改动成熟后,我们会让你知晓,因此请保持关注。
  以上就是本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,我们召唤师峡谷见,期待你们带来新的研究成果。在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声:这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦。
  祝你好运。
  岩雀 塔莉垭
  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  牛头酋长 阿利斯塔
  R伤害减免降低。
  阿利斯塔在职业舞台的定位是,留人,先手和越线。我们并不想进行改动,但如果他太过可靠,就会遏制其他辅助英雄的地位。我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,但是就现在而言,他实在太全面了。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害),这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对,而不是一昧的逃跑。
  R坚定意志
  伤害减免:全等级70%&rA 50/60/70%
  高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  R效果半径及施法距离增加。消耗下调。
  说起季中赛季更新的众多法师英雄,第一位便是艾维尼亚。虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的控制改动充满信心,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。
  R冰川风暴
  每秒消耗:40/50/60 法力值 &rA 30/45/60 法力值
  施法距离:685 &rA 750
  初始半径:150 &rA 200
  使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】
  高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。
  铸星龙王 奥瑞利安&索尔
  W冷却上调。R伤害下调。
  虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,但奥瑞利安&索尔仍然是表现最为OP的英雄。哎,当你作为一名强大的对线英雄,同时还具备杰出游走和团战能力时&&你就必须付出点什么。对于本次更新,我们关注的是龙王的战斗可靠度。因为奥瑞利安&索尔【星穹暴涨】优秀的灵活性,他能适应任何的交战,并逼迫对手遵循他的节奏。于是我们返还了一些反击龙王的方法,无论奥瑞利安&索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,同时,我们也吸收了他一部分的原始伤害输出,这样一来,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大)。
  W星穹暴涨
  冷却时间:6/5/4/3/2 秒&rA 6/5.5/5/4.5/4 秒
  R星弦高落
  伤害:200/300/400 &rA 150/250/350
  高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  Q和W施法距离增加。W冷却下调。
  卡西奥佩娅是季中赛季改动较大的法师英雄之一,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。毒技能射程太短似乎是元凶,众所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【剧毒迷雾】的禁闭)来作为爆发伤害的开关。为她的毒素增加一些额外的通用属性,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。
  Q瘟毒爆炸
  施法距离:750 &rA 850
  【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退
  &中毒&效果的粒子尺寸变大
  W剧毒迷雾
  冷却时间:22/20/18/16/14 秒 &rA 18/17/16/15/14 秒
  最小距离:550 &rA 500
  最大距离:800 &rA 900
  不再在击中地形时停止
  高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。
  末日使者 费德提克
  E弹跳次数减少。更像稻草人。
  在一整个赛季都处在透明状态后,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。这次的版本没什么复杂的&&我们将继续关注费德提克为四周预告厄运,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,于是我们进行了一次削弱。
  如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。
  E黑暗之风
  弹跳次数:7 &rA 6
  高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害
  潮汐海灵 菲兹
  R召唤出的巨鲨不再能够被净化。
  由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,一个讨厌的BUG出现了&&任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。与其让改动重新回到原状,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。净化减速效果后会让你回到满速,但不会分离鲨鱼。正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),我们会密切关注这些改动将如何影响菲兹的表现。
  R巨鲨强袭
  净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。
  高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害
  海兽祭司 俄洛伊
  W冷却时间下调。
  伴随着【灵魂试炼】的改动,俄洛伊发现她在这个版本的表现有点儿不平衡。从传统意义上说,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。现在,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,但在游戏前期它的作用却大幅度减少。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,同时也没有一直惩罚她的敌人),因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。
  W严酷训诫
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &rA 4秒
  高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。
  暴走萝莉 金克丝
  火箭发射器&鱼骨头&在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。
  我们上一次对于【枪炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。&砰砰&轻机枪适用于近距离的高伤害输出,&鱼骨头&火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的&鱼骨头&的感受和流畅度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。
  Q枪炮交响曲
  &鱼骨头&基础攻击速度:0.531 &rA 0.625
  &鱼骨头&攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成&rA 减少25%攻击速度加成
  高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱
  虚空先知 玛尔扎哈
  被动冷却时间增加。
  虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) &rA 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)
  冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示
  高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。
  无极剑圣 易
  W收益系数提高。E伤害提高。
  每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。
  收益:0.15x法术强度每秒&rA 0.25x法术强度每秒
  E无极剑道
  附加真实伤害:12/19/26/33/40 &rA 14/23/32/41/50
  高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。
  永恒梦魇 魔腾
  被动现在具有法术强度加成。
  我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。
  被动-暗影之刃
  【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
  龙血武姬 希瓦娜
  W现在具有法术强度加成。
  与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。
  W烈火燎原
  【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
  【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
  高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。
  策士统领 斯维因
  每级生命值提高。R治疗效果加强。
  在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。
  把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点&&在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害&&这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。
  生命值成长属性:78 &rA 90
  Q恶鸦来袭
  现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
  修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发
  R邪鸦附体
  对英雄的治疗效果:造成的75%伤害&rA 30/45/60 (+0.1x法术强度)
  对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害&rA 8/11/13 (+0.03x法术强度)
  现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)
  高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。
  瓦洛兰之盾 塔里克
  R更加闪耀了。
  尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。这个技能生效后是至关重要的,它将告诉你目标将是否会受到伤害,于是我们为这个技能又加了些光效,毕竟这是塔里克最重要的时刻。
  R宇宙之辉
  当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果
  蛮族之王 泰达米尔
  R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。
  泰达米尔具有一个无书面解释的机制,会让你在不治疗的情况下,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右。
  R无尽怒火
  最小生命值:1 &rA 30/50/70
  移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)
  高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。
  虚空之眼 维克兹
  被动和R收益系数增加。
  维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决&前期顶尖但不断衰退&的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。在一个版本谨慎的研究后,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,于是我们再次提高了他的技能收益。
  被动-有机体解构
  收益系数:0.4x法术强度 &rA 0.5 x法术强度
  R生命形态瓦解射线
  收益系数:1.0 x法术强度 &rA 1.25 x法术强度
  高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)
  猩红收割者 弗拉米基尔
  R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。
  我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。
  Q鲜血转换
  【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕
  E血之潮汐
  【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
  R血之瘟疫
  对英雄的治疗效果:造成的50%伤害&rA 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%
  高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。
  荆棘之兴 婕拉
  被动生成的种子可以更快地被踩踏。
  婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动&&只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。
  被动-荆棘花园
  在生成1.5秒后可以被踩踏&rA生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
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