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就是里面好多老外,国人太少了,社交非常有趣,顿时觉得世界离你近了起来,太好玩了,还是联网游戏比较有趣,不然一个人闷死了
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这个确实比较轻松,跟那个AltSpace VR差不多,后者有多个场景
都没有脖子,什么鬼
话说说话要调什么东西不,直接说歪果仁们就能听到?
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女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  写这篇文章时,超过100位Steam测评人给这个游戏点了赞,构成一个完美的“百分百正面”的总评分。为什么人们走出《Rec Room》时依然笑得停不下来?
  与上月发布的高分在线台球游戏《Pool Nation VR》很像,《Rec Room》呈现给用户一系列超简单休闲运动,从飞盘高尔夫到躲避球。虽然两款游戏都无法完全再现现实世界中的对应物,但两者带来的快乐都非常真实,而且依赖于体验的分享特性。
  两款游戏都运行出色,乐趣不凡,处于聊天室和在线多人游戏的中间地带。你可以在任何时候休息,留出时间聊天,或者投入哗啦啦扔狗屎大战;不过《Rec Room》有个不同于《Pool Nation VR》重要方面,就是虚拟的脸上贴满笑容。
  “我”走进游戏的YCMA风格聊天室,一群卡通形象跟我打招呼,他们在来回扔球,打乒乓球,打乱水杯,甚至袭击假人。人们手舞足蹈,咯咯地笑,每个人似乎都很开心。
  走近更衣室(你可以在这里定制虚拟形象的发型、时尚等)旁边的镜子,我想找个露齿笑贴在我现实中的“天生臭脸”上。就在那时,我注意到整个聊天室都是通过一大波表情符号来交流,所有人都很可爱,或者很快乐,这种可爱和快乐极具感染力。无论如何,我被感染了。
  这款社交VR应用背后的开发者告诉我们,他们用许多变量生成娇嗲的面部表情,包括用户的音频输出、身体语言、接近他人、使用的物品以及发生在他们身上和身边的事――在他们能收集到的几乎每个数据点的基础上,创建面部表情字符串。虽然简单表情符号式的脸跟你你真实的面部表情没什么关系,而且看起来很假,但它似乎仍然无法阻止大脑感受所有共鸣。
  假猴看,真猴做
  《社会神经科学》杂志2014年发表的一项研究中,人们穿过枕颞皮层重复处理下面这些表情,当我们看到真实的人脸,大脑会迅速一一对应激活――这证明,即便是基本的脸部绘图,糊弄大脑也足够了。
  该杂志2007年还有一项研究,试图理解我们如何下意识地模仿他人的面部表情。受试者被置于一台功能磁共振成像机中,然后给他们看一系列基本表情。研究总结,仅仅是看面部表情――开心、伤心、生气等――“参与执行相似表情的大脑区域网络”就被激活。当我们看到一个人笑,我们的大脑告诉我们“快笑!”
  如果我们在这两项研究之间作一个逻辑跳转,它会假设归纳为:因为你在《Rec Room》中的脸传递积极信息,这就容易让整个平台对你(用户)产生积极的本能反映,实质上整个体验默认是积极的。
  任重道远
  这个社交工程是很聪明,但并非每个人都体验得满意。骚扰是社交VR中的顽固问题,会毁掉最忠实的玩家。
  允许我们碰拳击掌扔球的同一物理空间内,也滋生了一些互联网上最讨厌的行为。它把一个人瞬移到我身后,那个人用手遮住我的眼睛,朝我讲污言秽语。我见过的真正的混蛋。
  所以《Rec Room》如何解决这些作恶者?Absolute Gravity的手段是:
  “说实话,静音和忽略不够。未来几周内,我们将针对这方面陆续推出大量改进和试验。首先,我们定下基调――《Rec Room》向各行各业的人开放,而且是玩乐、体育活动、激烈但彼此尊重的竞技之地。其次,我们希望通过静音和忽略等更多功能,让用户能管理自己的体验。最后,这是我们谨慎对待的领域,我们希望整个社区都能缓和行为。我们认为这是一个随时间不断学习和调整的过程,不是我们明天一更新一切就完美。”
  《Rec Room》新版本据说每周将推出新功能、新项目和新活动。开发者仍然在菜单上保留静音和阻止,不过他们也强调“做优秀的彼此”准则。禁止事项也不会移除,因为开发者想控制得更深,以创造他们期望中的“最佳社交VR体验”。
  直到那时,无论我想不想,我都会一直微笑――虽说人们只会因此和善一点点。
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Rec Room VR
RecRoomVR是一款体育休闲类型的虚拟现实游戏。玩家可以在游戏中参与的娱乐活动有排球,乒乓球,抛接飞盘,杂技路障等,玩家还可以自定义角色,感兴趣的朋友不要错过了哦
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Rec Room VR是一款体育休闲类型的虚拟现实游戏。玩家可以在游戏中参与的娱乐活动有排球,乒乓球,抛接飞盘,杂技路障等,玩家还可以自定义角色,感兴趣的朋友不要错过了哦。游戏信息名称: Rec Room类型: 体育, 抢先体验开发商: Against Gravity发行商: Against Gravity发行日期: 日头戴式显示器:HTC Vive输入设备:定位运动控制器游玩范围:站立、房间规模游戏视频游戏特色关于《Rec
Room》这款游戏,开发商把它定位为“虚拟现实社交俱乐部”,允许玩家与来自世界各地的朋友进行体育竞技。玩家可以选择自己喜爱的体育运动,比如飞盘高尔夫,波板球,和躲避球。此外,玩家在虚拟现实社交俱乐部的更衣室中,可以自定义自己虚拟化身的衣着外观,目前该游戏已经获得了上线后的首次更新。游戏说明目前游戏是免费试玩的,可能还存在一些bug,不过游戏开发商会根据用户的反馈进行改进。配置要求最低配置:操作系统: Win 7 or higher处理器: Intel i5内存: 8 GB RAM图形: GTX 970DirectX 版本: 10网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 500 MB 可用空间附注事项: Vive HMD and controllers推荐配置:操作系统: Win 7 or higher处理器: Intel i7内存: 16 GB RAM图形: GTX 980 or betterDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 500 MB 可用空间附注事项: Vive HMD and controllers正版下载
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rec room VR怎么玩 rec room VR游戏体验介绍
Rec Room VR虽然说是一款体育休闲类型的虚拟现实游戏,但玩家实际体验上却更加钟意游戏的社交性,那么这款游戏究竟如何呢?下面就来分享一下rec room VR游戏体验介绍。关于《Rec
Room》这款游戏,开发商把它定位为“虚拟现实社交俱乐部”,允许玩家与来自世界各地的朋友进行体育竞技。玩家可以选择自己喜爱的体育运动,比如飞盘高尔夫,波板球,和躲避球。此外,玩家在虚拟现实社交俱乐部的更衣室中,可以自定义自己虚拟化身的衣着外观,目前该游戏已经获得了上线后的首次更新。与上月发布的高分在线台球游戏《Pool Nation VR》很像,《Rec
Room》呈现给用户一系列超简单休闲运动,从飞盘高尔夫到躲避球。虽然两款游戏都无法完全再现现实世界中的对应物,但两者带来的快乐都非常真实,而且依赖于体验的分享特性。两款游戏都运行出色,乐趣不凡,处于聊天室和在线多人游戏的中间地带。你可以在任何时候休息,留出时间聊天,或者投入哗啦啦扔狗屎大战;不过《Rec
Room》有个不同于《Pool Nation VR》重要方面,就是虚拟的脸上贴满笑容。“我”走进游戏的YCMA风格聊天室,一群卡通形象跟我打招呼,他们在来回扔球,打乒乓球,打乱水杯,甚至袭击假人。人们手舞足蹈,咯咯地笑,每个人似乎都很开心。走近更衣室(你可以在这里定制虚拟形象的发型、时尚等)旁边的镜子,我想找个露齿笑贴在我现实中的“天生臭脸”上。就在那时,我注意到整个聊天室都是通过一大波表情符号来交流,所有人都很可爱,或者很快乐,这种可爱和快乐极具感染力。无论如何,我被感染了。这款社交VR应用背后的开发者告诉我们,他们用许多变量生成娇嗲的面部表情,包括用户的音频输出、身体语言、接近他人、使用的物品以及发生在他们身上和身边的事――在他们能收集到的几乎每个数据点的基础上,创建面部表情字符串。虽然简单表情符号式的脸跟你你真实的面部表情没什么关系,而且看起来很假,但它似乎仍然无法阻止大脑感受所有共鸣。《Rec
Room》新版本据说每周将推出新功能、新项目和新活动。开发者仍然在菜单上保留静音和阻止,不过他们也强调“做优秀的彼此”准则。禁止事项也不会移除,因为开发者想控制得更深,以创造他们期望中的“最佳社交VR体验”。
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《Rec Room》是一款新的VR社交游戏,这款游戏由Against Gravity 开发,它是一个在线多人游戏,目前是免费的抢先体验版游戏。现在已登陆Steam平台,并且迅速走红。撰写此文的时候,100多名Steam 平台试玩者都对该游戏点赞,好评“100%”。但为什么人们一边点赞,一边又离它而去呢?
正如上个月发布的排名靠前的在线台球游戏《 Pool Nation VR》一样,《Rec Room》允许玩家与来自世界各地的朋友进行体育竞技,玩家可以选择自己喜爱的体育运动,比如飞盘高尔夫(Disc Golf)和躲避球(Dodgeball)。
这两款游戏均能给人带来非凡乐趣,玩起来很爽,打破那种在聊天室游戏的局限,这是一款在线多人游戏,没有什么条条框框,想怎么都行。你可以在任何时候从冗长的谈话中摆脱出来,打打球也打打人,或者一言不合就互扔酒瓶;但《Rec Room》在一个重要的方面与《Pool Nation VR》有所 VR不同,就是你的虚拟化身的脸上会充满笑容。
当化身进入游戏的YMCA风格的开始房间,我见到一群卡通头像的化身,他们来回扔球,打乒乓球,乱扔水瓶,甚至袭警。人们咯咯地笑着,挥舞着双手,每个人都似乎玩得很爽。
步行到离更衣室不远处的镜子,你可以为你的头像定制发型,时尚等等,我为自己粘贴了一个露齿笑容。这时候我注意到,整个游戏实际上是通过表情来渲染真个游戏的气氛,一张张可爱的笑脸颇具感染力,让人也感染到快乐。无论怎样,我反正是被感染了。
这款社交VR应用背后的开发者告诉我们,他们使用各种方法打造讨人喜欢的动画头像的面部表情,包括用户的音频输出,肢体语言,接近其他人,他们持有和使用的物品,而且就是发生在身边的事情,根据几乎每一个他们收集的数据点,再创造面部表情包。因此,虽然简单表情符号式的面孔不是根据你自己的真实表情打造,明显是假的,但是它似乎并不能阻止你的大脑体验到这些表情带来的美好感觉。
虚拟与现实,有学有样
据2014 发表在杂志《社会神经科学》中的一项研究表明,在人的枕颞皮层中,会不断的处理一些表情,也就是说当我们看到真实的人脸,大脑的相应部位会有反应,这也证明一点,即只要有脸的基本绘图就足够让大脑也能做出相应的反应。
2007年,还是《社会神经科学》发表一项研究,探究我们如何下意识地模仿他人的面部表情。受试者接受功能磁共振成像机测试,结果显示人们展示了一系列的基本情绪。研究结论认为,只看到面部表情如快乐、悲伤、愤怒等等- 就能激活“大脑中的广泛区域,这些区域都是相似表情的执行区。”所以,当我们看到一个人的微笑时,我们的大脑就会告诉我们“微笑吧!“
虽然并没有特别研究表明这两种现象有关联,但是只要是看过皮克斯动画电影
的人都能理解这种现象,以及卡通的魔力。
但是,如果我们不能对这两项进行逻辑关联的话,它的假设归结会是这样的:因为你在《Rec Room》的面部表情传递着积极能量,从而极易使整个平台都对用户你作出积极的本能反应,实质上你整个的体验都会默认是快乐的。
完善《Rec Room》 - 未来之路
尽管游戏的社交体验不错,然而不是每个人都对这项体验感到完全满意。骚扰是当前社交VR中面临的一个问题,因为像《Rec Room》和《Altspace VR》平台上的肢体接触比较多,即使是最坚定的玩家,也会被一些网络中的混蛋惹毛。
互联网上有一些很令人讨厌的行为方式。比如一个人瞬移到我的身后,用他的双手蒙住我的眼睛,在我耳边咕噜着侮辱的言语。现在,我不会把这种事情与一些愚蠢、烦人的事情混为一谈,还是同一个人又继续在房间里跑来跑去,折腾别的化身,在人们面前没完没了的挥舞着东西。它真是我见过的一个真正的混蛋。
那么,《Rec Room》是如何处理这些居心不良的玩家的呢? Absolute Gravity 告诉我们他们的方法:
“说实话,静音和忽略不足以摆脱这些网络中的混蛋。因此,在未来几周内,我们将陆续对这方面进行大量改进和实验。首先,我们要定下了基调 - 《Rec Room》是开放的,各行各业的人都能来玩,这是一个提供娱乐、体育活动和激烈但彼此尊重的竞争场所。第二,我们希望用户们能通过一些功能,如静音、忽略等自主控制自己的体验。最后,我们将谨慎行事,我们希望会给游戏社区打造一个整体上行为温和的环境。我们视此挑战为学习和调整的过程,而不是明天出货时就有更新版本,且无比完美无瑕。
据说《Rec Room》的新版本会每周推出一些新功能、新项目和新活动。开发者认为,静音和拦截骚扰仍然会出现在菜单上,但他们说在前进路上,他们如同Bill 和Ted的那句口头禅“be excellent to each other”。当开发者继续创造他们希望的“最好的社会VR体验”,上述的解决方法可能会有效果。
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