中国的传统节日春节时间你说出节日时间和游戏

文化塑造手游:让二十四节气成为游戏里的节日盛典
在游戏里设置节日任务,对来说是极好的推广方式,对玩家来说,不仅能享受优惠还活跃了游戏气氛,让人在节日里玩游戏有种新鲜感。玩家如果能在虚拟的游戏里体验到现实里的节日气氛,还能加强游戏带入感。中国的节日很多,节日不够的话,其实还有二十四节气,不过用节气来制作游戏节日任务,几乎没有。1.我国除了传统节日,二十四节气日也有各种习俗游戏里常见中国传统节日活动任务,通常只有春节、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳等节日,觉得节日不够多的,运营方还会把外国万圣节、圣诞节也加进来。如手游《()》不仅在中元节(鬼节)推出消灭亡灵祭司的副本活动,十分应景,然后在万圣节也推出“化装舞会”的节日任务,来活跃玩家。其实,你想要推出一些游戏活动,又苦于没有主题时,中国的二十四节气都可以拿出来做名头。因为大家对节气了解不多,平时的那些传统节日也就那些,来个节气任务,或许会让人眼前一亮。《魔力宝贝》中元节消灭亡灵祭司任务节气日在古代都有是有习俗活动,并且大多与农事活动密不可分。现在对生长在城市里的我们来说,就更不了解了。但它们存在的一些习俗和活动,若在游戏里营造一番,一定很有趣,又可以让玩家玩味古韵,体会一下文化穿越。2.二十四节气按描述性质可分为5类春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连,秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。——《二十四节气歌》二十四节气文化是古代指导农事活动的一种补充历法,属于一种的科学文化。因为有二十四个之多,小编不可能一一用来构建节日任务,我们先根据其分类,来尝试构建游戏节日任务细节。二十四节气二十四节气根据反映的现象可分为7类。立春、立夏、立秋、立冬,在节气中是反映季节现象的为第一类。春分、秋分、夏至、冬至是反映一年中太阳高度变化的为第二类。反映一年气温变化的:小暑、大暑、处暑、小寒、大寒为第三类。反映降水现象:雨水、谷雨、小雪、大雪为第四类。反映气温逐渐下降:白露、寒露、霜降为第五类。小满、芒种、惊蛰、清明反映作物的收成和自然物候的为第六类。3.第一类立夏为例:设定节气任务时间及场景立夏和夏至,感觉都是在说夏天,可它们日期相差了一个月,依据也不同。“立春、立夏、立秋、立冬”其实说的都是季节刚刚开始的那一天,而“春分、秋分、夏至、冬至”则反映已经进入季节,并且季节特征已经凸显出来。所以它们节气文化里的农事活动、习俗、饮食都是有区别的。立夏景色(游戏场景)节气的日期在阳历中不是很固定,立夏在阴历中是四月初一,在阳历里是5月5日或者5月6日,我们可以在游戏中设置一个以5月5、6日为限的短期任务,如果你觉得日期太短,也可以做一个长期任务,就在阳历的4月1日里就预告这个任务,并且可以在这天开始做任务,当然了,4月1日是国外的愚人节,如果不想冲突,完全可以在玩家做完愚人节任务后,给其一个惊喜,可得到做立夏节气任务的资格。既然是立夏,要想让玩家在游戏里体验到节气的变化,就在游戏场景里添加一些节气里该有的动植物。在音效上,如游戏里如果是一个乡村场景,可增加田里有蛙叫的声音,至于蝉叫声那是在夏至才明显。在场景里,可增加立夏该有的茂盛花草,可让蒲公英漫天飞舞,或者是茉莉、木槿、紫薇、鸢尾花等初夏开花的花丛景象。树木之类的可增加些果树,荔枝、龙眼、西瓜、香蕉、水梨都可以,如设置它们在节日任务进行期间,可自由采摘来兑换其它难得的物品,然后节日任务一过,它们又变为普通的场景植物了。立夏麦苗节节高想要了解相关景物资料,也可以从相关节气歌或者农谚诗句里去找,如立夏有“桑枣灌溉遍地谷”、“立夏麦苗节节高”、“牡丹立夏花零落”、“门外无人问落花,绿色冉冉遍天涯”、“槐柳阴初密”等。4.第二类冬至为例:以民俗雅事塑造任务NPC用冬至构建任务NPC?直接做一个鹤发童颜的白胡子老爷爷好了,这就俗了。不如特别点,推荐从冬至习俗里去入手,抓取一些具有象征物性的事物。说到冬至的习俗,似乎和过年差不多,无论是官员,还是商人农民,都会放假互相走访亲友,官府还举行祝贺仪式称为“贺冬,皇帝在这天要到郊外举行祭天大典,百姓在这一天要向父母尊长祭拜。冬至景色(游戏场景)这些习俗,都不能得到我们想要的资料,可看看冬至习俗中一些“文人雅事”,如古人有从这一天开始画“九九寒梅图”的习俗,画九就是从冬至这天气,画一枝素梅,枝上画梅花九朵,每朵梅花九个花瓣,每过一天就用颜色染上一花瓣,染完九瓣,再九朵染完,就出了“九”,九尽春深,就是九九艳阳天了。九九寒梅图:上有81朵花,象征九九那就可以塑造成一个白衣为底,梅花为其主要纹饰的古韵女子,如若设定为男性,还可以书法“九”字为花样在其衣饰上,营造大气磅礴之感。此外,冬至还有祭祖和拜师的习俗,在此我们还可以设定这个人物是一个尊师重道的小徒弟之类的,那么一个有特色的任务NPC就出来了。5.第三类处暑为例:从节气现象取材设定任务事件设定任务事件可以从节气文化的农事活动、习俗、饮食等方面去创建任务事件,在传统节日任务里很常见,在这就不论述了。我以处暑为例,从节气文化中的天气现象来尝试构建任务事件。处暑景色(游戏场景)处暑时正是秋高气爽,气温下降转凉之时,最特别的天气之说就是“秋老虎”和“雷暴现象”。“秋老虎”是指刚感受一丝秋凉的人们,往往在处暑尾声,会感受到高温天气,这时候各地难免会有伏旱现象出现,甚至容易走火。我们可以设定一个自然灾害任务,说官府正为伏旱到处民居发生火灾而烦恼,而农民也为庄稼受旱而苦恼,然后任务就来了,去调查被消灭“秋老虎”就可以了。秋老虎”:伏旱现象再看“雷暴现象”,在我国华南、西南、华西地区,会经常看到电闪雷鸣的现象,可以设定因为电闪雷鸣,家家户户不得安眠,然后去调查发现了这原来都是一条“雷电之龙”在作祟,打败雷龙还可将此收服,以后作攻击之用,不过,这就要设定成一个难度极大的任务,可以说得到它的玩家就是很逆天的存在了。雷暴天气这样节气任务就设置出来了,我们还可以从一些著名诗句取材,有些诗句带有一定的叙事和抒情,我们完全可以用来构思一个故事任务,像上面“秋老虎”这个任务与宋代王之道描写处暑的诗句:大旱弥千里,群心迫望霓。檐声闻夜溜,山气见朝隮。处暑余三日,高原满一犁。我来何所喜,焦槁免无泥。就极为吻合,你也可以根据这句诗,编造一个与上面“秋老虎”事件不同,更加凄苦的村子闹旱的故事任务。6.第四类谷雨为例:从节气传说挖掘任务中需要的收集道具节日任务中少不了收集的各类道具材料,用一些民俗事物饺子、年糕、月饼之类的来设定太常见。如手游《功夫西游》在中秋节推出的节日任务时,收集一定数量的“月饼”来兑换物品,但毫无新意,不如收集一些我们现实中没见过的东西,增加趣味性。像些节气还伴随一些历史典故和神话传说,譬如谷雨就可以从这方面入手。谷雨景色(游戏场景)“谷雨”二字与仓颉造字的传说有关,据说仓颉造字后让天上的玉帝为之感动,于是奖励了一个金人给仓颉,但仓颉大公无私并不知情,直接把金人送给了黄帝,于是玉帝又把金人收回,托梦问仓颉到底想要什么,结果仓颉说想要五谷丰登,让天下的老百姓有饭吃,于是玉帝就降下了谷子雨来,黄帝知道原因后就把这一天叫做谷雨节。谷雨祭仓颉你第一感一定是收集道具就是“谷子”好了,但没有亮点。就再看仓颉说想要五谷丰登,那么收集的谷子就丰富了,要知道所谓的“五谷”并不只是小麦杂粮之类的,还包括瓜果蔬菜哦,这范围又太广泛,总不至于要收集所有能吃的农作物吧?再看五谷指的是“火谷,悬谷,金谷,水谷,土谷”,火谷就是我们吃饭的主食,悬谷就是树上的水果,金谷是藤蔓植物水果,如西瓜葡萄,水谷水里的作物,如莲藕海带,土谷就是蔬菜了。剪纸:五谷丰登,六畜兴旺我们发现五谷似乎和五行还有点关系,那就可以设置玩家去找相关属性的怪物来打败它们,按照“金木水火土”的顺序去打怪就能收集到了这些道具了,然后交给仓颉这个NPC。在设置的这些收集道具最好不要脱离节气文化里有的,但最好别太常见。不妨拓展一下,用一些大家不大熟悉的事物名称,有新意还能让玩家长知识,何乐不为。7.第五类霜降为例:挖掘节气现象和饮食资料设定任务奖励霜降景色说到霜降不由让人想到陆游的《霜月》:枯草霜花白,寒窗月新影。那么任务奖励肯定少不了“霜花”了,霜花最漂亮的还有六角形霜花,无怪乎苏轼有言:千树扫作一番黄,只有芙蓉独自芳。那么它的外形可以是一朵透明会反射彩光的荷花。至于霜花的作用是治疗还是攻击,随你喜欢,可根据“霜冻杀百草”的谚语,将霜花设置为能祛除中毒各种不良攻击效果的法宝,带上它百毒不侵。窗户上的霜花霜降时节的习俗是吃柿子,柿子据说有御寒保暖,补筋骨的作用,作为奖励物品使用后可以让玩家的角色基础血条加长,以后都比同级角色血厚。你如果觉得这些事物名称不够稀罕,就找找文化中提及的一些特别语句,如霜降分为三候:一候豺乃祭兽;二候草木黄落;三候蜇虫咸俯。我们以此设置为还要进行再兑换任务奖励物品。将霜降任务分为三个部分,第一部分任务完成奖励祭兽豺狼,第二部分完成奖励草木黄落,第三部分完成奖励咸俯蜇虫。豺狼可以成为你的辅助宠物,草木黄落可以是下个任务的收集材料,咸俯蜇虫可以当做药材卖了得到更多的金钱。8.第六类清明为例:引用诗句给节日任务命名。“清明节”的游戏活动任务,我们在仙侠游戏里并不陌生,像端游《剑网三》以陆游那首著名古诗“清明时节雨纷纷”作为节日任务名,让“遥指杏花村”中的牧童作为任务NPC。而二十四节气不仅很多古人诗句描述过,还有节气歌,所以任务名称完全可以借用节气歌或者诗句来命名。想用诗句命名,那么节日任务内容最好都不要太偏离节气,才好找到相关诗句。《剑网三》清明节任务NPC小牧童一说清明节,大家就只想到扫墓。扫墓这类任务命名,最好能带点肃穆或者哀伤,不一定要有“扫墓”二字,如宋之问的《途中寒食》:马上逢寒食,途中属暮春。可怜江浦望,不见洛桥人。北极怀明主,南溟作逐臣。故园肠断处,日夜柳条新。我们可用“不见洛桥人”或者“故园肠断处”来作任务名,因为这任务名正好表现了一种逝者已矣,生者如斯的苍凉感。清明节景色(游戏场景)其实清明节除了扫墓活动,还有很多丰富活动,有踏青、荡秋千、蹴鞠、打马球、插柳等一系列风俗体育活动,如果要做相关任务命名,找诗句就好,如有关踏青就叫“随风踏青忘午时”、荡秋千“柳外秋千出画”、插柳“无意插柳柳成荫”,当然在选取诗句时最好有一定的意向能联系上节日任务内容。如“柳外秋千出画墙”,最好设置的任务最好有一个唯美的故事,比如从前有个荡秋千的女子令已经年迈的老翁至今不能忘怀,需要你找寻这个女子的失踪或者死亡之谜。9.总结:二十四节气文化取材从六个方面去把握以上举例力求新意,都是从一些偏门的角度,来分别构建节日任务中的任务进行时间、场景、NPC、任务事件、任务收集道具、任务奖励物品、任务名称。因为节气的习俗大多与古代生活有关,所以上述方法尤为适合用在仙侠题材的手游里,当然,游戏本来就是娱乐大众,就算是其它题材的手游运用节气作节日任务也未尝不可。二十四节气七言诗那么,要用二十四节气构建节日任务,把握节气文化主要从六个方面去取材:气候现象、节气习俗、节气传说、农事活动、饮食养生、谚语诗句。最好取材时从这六方面里寻求比较有新意的某方面,是其它游戏所没有用过的要素。例如你可用节气气候现象去设置事件任务,也可以用节气传说来设置,关键看哪个能让人觉得有趣,能营造一种不亚于大节日的气氛,最后比较好后,就从这方面敲定入手即可。
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