如何评价《ps4游戏最后生还者者》这款游戏

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《最后生还者》原以为这个游戏就是顽皮狗的末日
《最后生还者》简介:  《最后生还者》(The Last of
Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。《最后生还者》基础信息:  中文名:最后生还者(索尼官方译名)  原版名称:The Last of Us  其他名称:美国末日、末日余生  游戏类型:动作冒险生存类  游戏平台:PS3  开发商:顽皮狗顽皮狗的后启示录冒险游戏《最后生还者》2013年6月登陆PS3发售后便获得一致好评。但是顽皮狗的一些开发人员在游戏开发结束前却一直心惊胆战,“我们原以为会失败,毁了顽皮狗的名誉”。在最近一期和创作者谈话的视频中,有人问到顽皮狗是否预见游戏会大获成功。联合导演Bruce &Straley的回复倒是令人一惊。他说:“恰恰相反,我们原以为这下彻底完蛋了。”不仅如此,他还表示如果《最后生还者》评价很低,那么顽皮狗自身的名誉也毁于一旦。《最后生还者》的另外一个导演Neil Druckmann补充说:“整个开发过程我们开的玩笑就是——这个游戏就是顽皮狗的末日。”那么是什么让开发者如此“悲观”呢?首席设计师Anthony Newman解释说一些问题和游戏机制有关。只不过这些问题最后都被“幸运地”解决了。Newman说:“很大一部分是在机制上。如果Metacritic给85分,就很勉强很幸运了。正是因为还没有最终确定,我们在游戏决策上打破了之前的计划。尘归尘,土归土,一切都归于正确的地方,这样才打造了一个好游戏。”《最后生还者》的故事能产生这么强的共鸣一部分原因在于它强大的普遍主题。就Joel和Ellie两人的关系,Druckmann说:“一个人最强烈的爱就在一个父母和一个孩子之间。”2014年夏季顽皮狗《最后生还者》重制版登陆了PS4平台发售。据配音演员Nolan North,顽皮狗正在开发续作《最后生还者2》。
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  IGN近日评选了截止目前的25款最佳PS4游戏。由于PS4发售尚不足一年,游戏数量并不算多,所以我们能在排行上看到大量独立游戏的身影。而PS4版《最后生还者》也毫无意外地居于榜首,一起来看看吧。(由于IGN只评选欧美版游戏,故尚未发售欧美版的PS4作品不在评选之列)
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顽皮狗出品必属精品
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应该的。。。
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不玩美国末日还是人吗?必须玩。
不吵不闹不炫耀
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重置游戏就是没诚意,坑钱玩意
爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
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色影师丶Arnold 发表于
重置游戏就是没诚意,坑钱玩意
你以为开发一个大作不用时间啊?制作神海4都要一年半了!
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Powered by《最后生还者》为何说更适合拍成剧集
《最后生还者》凭借着它的出色人气引起了广泛关注。当前好莱坞电影业已经把目光转向游戏行业这块金矿上来,而有人却表示《最后生还者》的电影路线是行不通的。
  几年前,好莱坞就尝试过把那些玩家喜爱的电视游戏改编成电影。比如说《古墓丽影》,扮演主角劳拉的女演员安吉丽娜·朱莉也因为这部电影成为了人尽皆知的超级巨星,她在片中的表现非常出色,然而这部电影却不怎么尽如人意。随后,好莱坞又找了一堆经典游戏来拍,比如《超级马里奥兄弟》、《毁灭战士》还有《生或死》,结果拍的都不怎么样。他们怎么也得从中吸取点教训了吧。
  2013 年,顽皮狗工作室的《最后生还者》发售了,一个男人和一个小女孩一起生存的故事可谓简单,但它又凭借自己扣人心弦的情节深深印在了世界上的每一位玩家心 里。当然好莱坞自然也不会放过这块肥肉,电影版《最后生还者》定于2016年上映。但不得不说的是好莱坞有些操之过急了。相比电影而言,《最后生还者》更 适合翻拍成电视剧集,下面我们就来说说为什么这样说。
  游戏时间:
  把 《最后的生还者》这部作品剧情通关,至少要有14-15小时的游戏时间,这14-15个小时的游戏剧情不可能被浓缩到一部仅有2个小时的电影中。玩家们玩 了十几个小时游戏所体验到的情感变化不可能在这么短的时间内让电影观众也体验到。玩家在游戏中所能体验的到的那种在荒废的世界中求生的感觉需要诸多恐怖和 悬疑的情节来表现。好莱坞电影已经除了搞一些怪物特效,要不然就是化化装以外,根本不懂得如何去营造紧张氛围。真正的恐怖是你不知道什么会突然出现在你的 面前的感觉,这才是《最后的生还者》所需要的。
  《最后的生还者》的故事大情节概有一年多的时间。其中还有诸多伏笔,将来可能会出现一些补充设定的内容,而这明显是不适合的拍成电影的。
  角色:
  《最 后的生还者》的主角Joel和Ellie会在游戏剧情的发展过程中遇到许多帮助他们的人。他们在这个已经被僵尸病毒肆虐了20年的世界上力求保护 Ellie也是因为她是抗击病毒的关键所在。在故事中,主角会遇到很多帮助他们完成目标的角色,也会遇到一些对他们有威胁或是阻碍他们的人。总而言之,一 部电影是不能够把游戏中的每一个角色都浓缩在短短只有2个小时的时间里的。我们的角色需要时间来成长、绽放,你能保证这部电影不会把配角们都只是拿来喂僵 尸么?
  这部游戏的成功在于它体现出了人际关系的重要性,两位主角之间的关系有点像是黏在一起的父女,保护着对方,一步步创造属于他们的未来。当然这部游戏中僵尸的戏份还是不可缺少的,但是游戏中80%的战斗都是和人类而非僵尸发生的,剧集比电影更能体现这一点。
  音乐:
  《最 后的生还者》的原声音乐是由Gustavo Santaolalla创作的,这也是迄今为止他做的最好的一次。美丽的景色,细腻的情感,恐怖的气氛都会随着他的琴弦飘然而出。他的音乐配合游戏的剧情 发展,让游戏对剧情和主角的表现力更增强了一层。如果配合16章的电视剧集的话,效果应该还是很不错的。我实在无法相信好莱坞能有什么人能够达到游戏这样 的水平。
  结论:
  这 款游戏创造了一个奇迹。顽皮狗抓住了两位主角之间那种最纯真的“父女关系”的感觉。电影会毁了这部游戏玩家心中建立起来的一切美好回忆。电影也没有足够的 时间来给观众完整地讲述这个故事。看看Netflix和威漫合作的《超胆侠》是怎么做的,第一季做了13集,效果还是很不错的。电视剧集现在越来越受到观 众的欢迎了,有一些电影制作人已经把一些经典电影翻拍成剧集,比如《十二只猴子》和《杀出个黎明》,当然还有《真人快打》网络剧集。
  如果好莱坞拍了这部片子,只会把它又拍成一部僵尸电影,但是如果他们把这部作品翻拍成电视剧集,我相信它将会是一部靠人物对话、紧张的氛围和来自未知的恐惧构建故事发展的剧情片。
  对了,如果你想看僵尸片的话,我推荐《行尸走肉》,《最后的生还者》并不是这样的作品。
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