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整理收集!皇室战争启动界面小提示
玩皇室战争的时候都发现匹配界面上有很多随机的小提示语 我整理了一些
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普通卡牌类:
戈仑石人铁石心肠,冷酷无情。戈仑石人只会攻击建筑,而不会攻击军队。
皇家巨人无视敌方军队,直接从远处瞄准并攻击敌方建筑物。
将X连弩和迫击炮部署在竞技场中间,它们可以直接对敌军的皇家塔造成伤害。
三个火枪手的破坏力是单个火枪手的3倍,但圣水消耗只比她的2倍多一点。超值!
皮卡超人:没人知道那张面具后藏着什么,搞不好还是面具。
毒药法术会用黏黏的毒素覆盖目标区域,对区域内的部队和建筑形成伤害,并减缓其移动和攻击速度。
野猪骑士能够跳过河流。
法师对一切掌控自如,却无法驾驭自己的那一头秀发!
传奇卡牌类:
电磁炮的字典里可没有伤害过量这个词。
如果你看到公主时感到很温暖,当心了,这可能是因为你身上着火了。
狂暴樵夫和复仇滚木可是死对头......
虽然寒冰法师外表冷酷,但他那迷人的胡子透露出的热情就已经足够让他在巅峰对决上人气大旺了。
熔岩猎犬是一只飞行巨兽,熔岩幼犬的个头虽没那么大,但脾气却很暴躁。
锦标赛类:
在锦标赛排行榜上达到更高的名次便可赢取更加丰富的奖励!
最大的那些锦标赛宝箱中一定会有传奇卡!
锦标赛和友谊战采用了&锦标赛标准&,设置了卡牌等级上限和皇家塔等级上限,使得对战相对公平。
您一次只能加入一场锦标赛。 您在解锁锦标赛宝箱期间无法加入新的锦标赛。
锦标赛创建时游戏将获取您的位置,以确保锦标赛中能更快地为参赛者匹配对手,并吸引更多人来观战。
锦标赛中,系统会根据您的锦标赛奖杯数来匹配对手。 友谊战类: 在友谊战期间,突然死亡模式的时间为3分钟,以尽量避免出现平局。
在友谊战中,出战卡组的等级上限为:传奇卡1级,史诗卡4级,稀有卡7级,普通卡9级。皇家塔最高为9级。
引诱敌军深入我方半场,再配合皇家塔形成有力反击。
有效利用圣水是制胜关键。
有时候,保留一张卡牌也是非常有效的战术。
普通卡可以升级到13级。
稀有卡可以升级到11级。
史诗卡可以升级到8级。
传奇卡可升至5级
降杯没什么好处,因为竞技场等级越高,所获得的宝箱中金币和卡牌就越多!
当您进入传奇竞技场后,商店中可能会刷新出传奇卡哦。
超级神奇宝箱开出传奇卡的几率最高。
即使宝箱位已满,对战胜利您仍可获得金币奖励。
皇冠宝箱和免费宝箱取决于您的当前竞技场等级。
竞技场等级越高,在宝箱中找到的卡牌和金币就越多。
您可以从对战中赢取超级神奇宝箱,但这种宝箱非常罕见!
如果运气够好,4阶竞技场及以上的任何宝箱都有可能开出传奇卡!
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皇室战争上传奇心得 所有流派都能使用
来源:皇室战争
作者:落花流水亦有情
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首先导正一下观念
没有无敌的牌组
但我觉得,牌组的一个重点在于:全面
也就是要有攻击也要有防守、能守大怪能破兵海能直击皇家塔能解传说能打空军
这个牌组问题最后再谈
然后就是熟悉度的问题
熟悉你带的每一张卡的原因,他们分别可以做些什么事情,而配合在一起时又能做些什么事情,而在什么时候又该拿出什么牌做些什么事情
为什么jason那组牌可以冠军? 这是大家可以去深思的
因为那组牌一点也不明星
其实这游戏要赢
有一个重点
所谓圣水差,可以是自身增加的,也可以是跟敌方比拼谁的耗费较少
所谓自身增加的,就像是圣水采集器、三枪、亡灵群、小屋
所谓比拼耗费的,就像是箭雨解亡灵群、火球解野蛮、大闪解三枪、小电解骷髅群、箭雨解飞桶等等
也就是这游戏要赢,只建立在一个重点上
用最少的费换取最大的成果or在同样的时间内获取比对方更多的费
而所谓的费差要如何累积而来?
有人说,要计算对方的花费
当然如果你做的到是非常好,只是现代人玩游戏不太动脑是事实,要计算整体花费? 困难...
我们不需要去计算整体花费
但我们可以去观察每一次的花费
玩久了大概都知道各张牌耗费多少
而只要每一次的耗费都比别人少,或者创造出来的圣水比别人多,这自然就产生了费差优势
实际是这样
对方下采集器,立即是-5,当下直接大闪,看起来是6费换5费+塔血,实际上是6费换4费+塔血
因为大闪无法秒掉采集器(火箭可以,但是火箭泛用性比较低),采集器还是会累积1滴水的产量
那也就是下一波你可能会是8费要守对方10费的局面
如果我们可以在采集器下出来时佯攻骗出他的部队,那我们便可以累积到更多的优势
同上述例子
若你直接在桥上下野蛮人,对方没有火球的情况只有几种可能来解你的野蛮
1.建筑物(炸弹塔加农炮之类的)
2.aoe伤害的怪(法师女巫冰法瓦基里之类的)
3.小兵海(亡灵群、骷髅群、绿矛or弓妹导引)
在这时候,如果是遇到1.2,大闪+采集器+怪一起电= 赚
如果是遇到3的前两者= 弓箭射过去,遇到3的后两者= 小闪砸下去
也就是在各种情况,你都不会亏
什么是圣水差呢
采集器: 5费换7费
三枪: 9费换12费
亡灵群: 5费换6费
茅草屋: 5费换8费
这是没被解的状况
(这些都是低打高的神牌,前提是你要用的好啦...)
就是一样10费的情况
你下了3枪等于9费产生12费的价值
但是人家只需要6费大闪就能轻松解掉三枪
所以三枪遇到大闪必死吗?
你能靠着在主堡正后方来放兵让火枪分开走,如果此时他在你火枪聚在一起时要大闪打下去,那他就是激活你主堡的伤害and只解掉2只火枪
如果他用飞弹呢? 基本上是打不到的,飞弹飞太慢了,必须要计算走的路径才能精确施放
以上是基本观念
总之,这游戏的精随就在于:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费、在了解对方牌组后用最少的花费来防守对方的进攻、在宽裕的情况下尽量让自己圣水有正成长、在进攻时让对方用比你更多的花费来防守、在已经确定能破掉对方某一塔后将目标转移到另一塔、没有立即危险就没有立即解的必要
在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费 用最少的花费来防守对方的进攻 在进攻时让对方用比你更多的花费来防守
这三个大重点来做解释
1:在尚未了解对方牌组前不要一次耗尽10费
一个没经验的玩家,在玩某流派时的套路总是固定,例如大怪流,老是满10费后就下胖子or大皮卡、然后后面跟着法师或火枪等远程兵,但这非常好解
你皮卡+法师就12费,要有这两个部队一起行动必是将大皮卡放在最后面让他慢慢走,然后再接着放法师
无论怎么放你的法师肯定会跟塔在一起,此时我下大闪至少就是6费换你5费+塔血
当然你可以等到我下野蛮or其他导引怪时才丢法师,但我依然可以用大闪耗掉大皮卡1/3血量+干掉法师
这样做的人其实在一开始就输了,因为你让对方有充裕的时间可以思考如何用最少的花费来守住你的进攻
而在了解对方卡组后
2:就能用最少的花费来防守对方的进攻
这就要回到一开始讲的,卡组一定要全面
只要你的卡组够全面配合上足够的观念,在自家地盘配合皇家塔的伤害一般都可以在防守时累积出费差优势
像我个人卡组里面一定会有小闪大闪跟箭雨,这三个法术我认为是top系列的实用法术
讲白点就两字: 万解
小闪可以解什么? 各种小怪都可以电死or半残,还可以解电磁炮.短暂晕眩.终止冲锋等等
箭雨可以解什么? 各种小怪and公主都可以射死、遇到野蛮人也能射,射下去配合弓妹3费换5费
大闪可以解什么? 各种hp低于700的中型怪都可以电死,范围也大可打建筑可打皇家塔
有这三种法术配合野蛮(硬坦)、哥布林(导引),除了对空军稍嫌疲弱外,其他真的都还算可以应付
3:最后就是让对方用更多的花费来守住你的进攻
其实这个部份的重点就是:防守后的进攻
你花费的xx水是为了防守,而当你防守后部队仍然有不错的状态时,这就是一种水差优势(就像我刚刚说的箭雨+弓妹来解野蛮群,看似6费解5费,但实际上弓妹可以保持相当好的状态)
举例来说,很多人喜欢玩皇家巨人流后面配小屋or法师,我只要野蛮+大闪,稳赚不赔,你还得用火球or其他部队来守住我野蛮的反扑,也就是我是11费(野蛮5+大闪6)换你15费(皇家6+法师5+火球4)
等你回过气来,我也许已经酝酿好另外一波进攻了
蓝字是小技巧
就是已经确定可以拿掉一塔时,把攻击目标放在另外一座塔
很简单的一个道理,一开始双方都只有2座会主动防守的皇家塔,而如果你爆掉一塔,本阵就会启动防守,那你要爆掉其他战略目标就相对的困难的多,因为主动防守的建筑物多了一个,再者,当你跟对方有来有往时,你的皇家塔很难保持高血量,那也就代表着你带掉对方塔后你的塔也有可能被对方带掉,斗智斗操作3.4分钟最后换来一个平手,我个人认为是跟输也没啥两样,于是如果当我进攻对方的塔到我能够直接直击掉的情形,我就会把战略目标放在另外一座塔
一来我有比较宽裕的时间可以在延长加赛时突破对方的第二塔
二来也是给对方压力破坏对方节奏,因为塔的防御能力说真的很差,没有特别的部队去驻守其实只要6费就能轻松拔掉皇家塔,当我有优势时,我把战略目标放在你hp较多的那个塔,你肯定会执意要拿下我方那座被你打到残血的塔,而这种执着容易造成你花费过多的费用来拿下我那座早晚要掉的塔,而我只要轻松拿下你的二塔+直击掉你被我打到残血的塔,稳稳2:1获胜
再不然你为了防守你家满血的塔,下了兵,就算你防守成功反推回来我家这边也是满血的塔阿
没有立即危险就没有立即解的必要
就例如皇家巨人吧,如果真的有人蠢到一开始就皇家巨人+法师跟着
你一定要立即去解吗? 其实不用...
你只需要再另外一路放野猪+绿刀,他肯定守不住,那塔不是爆就是残
皇家巨人那路我就卖塔血等法师攻击目标转到塔上,4费~6费够我解你了11费了
又例如之前的迫炮流吧
很多人说很OP,但其实迫炮也是没有立即的危险,为何我非解你不可?
又或者是大怪流(大皮卡大骷髅胖子)然后后面配后排输出的,他一开始一定下在他塔的最后方,对我来说没有立即的危险,我不需要在同一时间跟你的同一向去下怪准备档你,我只需要拿部队去撞你另外一路,你自然会把本来预计要拿来当后排的费拿来守,真的守住了你的后排就当前排冲我家另一路的皇家塔被我轻松解,留下原本那只慢吞吞的大坦在原路任我玩弄
而回到我一开始说的全面的卡组
我个人是这样排列的
野猪(主要进攻点)
小闪大闪箭雨上面有提到了(万解)
弓箭手(导引+不错的伤害+防空)
小亡灵群(高攻+防空、没有特别的方式可以赚费解掉)
哥布林(配合野猪进攻or防守)
野蛮人(硬坦大怪,守野猪、酝酿防守后的进攻)
牌组不一定要学我(说实话我觉得抄人家牌组而不懂用法10个死9个半)
就像我说的,你的牌组一定要能够应付各种状况假设各种状况的应对来配牌
你一定要懂得用最节省的水量来应付各种状况
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文部落冲突皇室战争新手训练营怎么开启?新手训练营解锁哪些卡牌?部落冲突皇室战争新手训练营怎么开启?新手训练营解锁哪些卡牌?小编推荐当前位置:&推荐专题精彩视频热门部落冲突皇室战争新手训练营怎么开启?新手训练营解锁哪些卡牌?浏览:3402次时间:冲突新手训练营怎么开启?很多家都在关注新手训练营的开启方法和有哪些?下面小编给玩家分享一下新手训练营解锁哪些卡牌? 怎么解锁 新手训练营是最初级的区域,一开始就解锁。 Arrows箭雨 优点:范围大,伤害足够解同水平大部分低血杂毛群:苍蝇群、各种哥布林群、各种骷髅。费用只有3费,解到一群杂毛就能不亏卡赚1费左右。 缺点:不能对高血生物构成威胁,甚至连人弓箭手都干不掉。 注意事项:使用时一定不要盲目丢向打不死的目标,这样会亏费亏节奏。另外因为箭雨是有弹道的,所以需要预判目标的行动再放箭雨。 评价:4星。十分优质的解场法术,可以用到游戏公司倒闭,值得。 Bomber小 优点:aoe远程攻击,可以躲在t后面对杂毛群们造成大量伤害。费用低,也是新手玩家唯一的远程aoe单位。 缺点:太脆弱了,对塔伤害基本属于挠痒,如果不是吊丝流基本可以无视它。无法对空。 注意事项:因为是新手用的机会比较多,所以需要注意不要乱送炸弹人,保证它的前面有t开路,否则你很可能再也搞不定对手的大部队。 评价:2星。新手的不二选择,但解锁法师后基本会被抛弃,一般不值得升太高级。 Archer弓箭手 优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力,费用3也不算高。 缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。 注意事项:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢。 评价:3星。吊丝流必带兵种,如果对吊丝流有的可以一直升级。 Knight 优点:合格的肉盾兵,费用低廉。 缺点:不能对空。 注意事项:可以用来吸引各种火力,释放的位置有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。可以带领吊丝流推线。 较好的解法:骷髅屋子、各种杂毛群、苍蝇群可无损解。 评价:4星。廉价的费用,不错的攻血数据,可攻可守,还是蓝卡,值得升级。 Fireball火 优点:不错的伤害法术,伤害中等,弹道飞行速度较快,费用中等可接受。有击退效果。可以用作最后的斩段。 缺点:法术范围小,需要预判准确,容易造成浪费。比较尴尬的是比箭雨高一费,但解场效果总体来说不如箭雨。 注意事项:组卡的时候需要注意火球和箭雨的特点,分辨清楚哪种更适合你的卡组,战斗时不要只为了斩杀,必要的时候要舍得丢出去解长。 评价:4星。与箭雨各有特,也是比较百搭的卡,值得升级。但非r玩家面临2选1的话,需仔细考虑清楚。 Minipekka 小皮卡 优点:速度快,伤害较高,高血,费用不高,是很好的输出单位。 缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。 注意事项:一旦被围殴,因为血并不足够多,基本没机会走到塔下。所以不要浪费法术卡替它解围了,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。 较好的解法:各种骷髅、黄毛群、苍蝇群能无伤解但是有可能会被抢到一点塔的血量,看自己取舍了。 评价:3星。容易解,不百搭。目前看做不了核心卡。 Musketeer火枪手 优点:高伤害、远程可对空、血量可以接受。 缺点:攻击是单体的,面对超生、吊丝流实在无力。 注意事项:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上效果很不错。后期会被法师取代位置。 较好的解法:野蛮人、苍蝇群 评价:3星。新手用的情况较多,没有法师前出场率还算可以。升到高级的必要性不大。 Giant巨人 优点:高血、攻击力可以接受、只打塔。 缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个靶子。 注意事项:使用时要利用好巨人的特点,作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位的攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。 较好的解法:苍蝇群、墓碑 评价:3星。前期值得升级,后期有野猪骑士、骷髅巨人、皮卡、石头人都比他要强力,除非卡组特别需要,否则不用升太高级。 Prince王子 优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。 缺点:有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。 注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。 较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐 评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。 BabyDragon 飞龙 优点:空军、aoe攻击 缺点:攻击力偏低,生命不高 注意事项:不要乱送宝贝龙,配合或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果 较好的解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。 评价:4星。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。 SkeletonArmy 骷髅军队 优点:单位多,可以有效限制地面单位 缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高 注意事项:基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。 较好的解法:箭雨、法师 评价:3星。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。 Witch女巫 优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。 缺点:自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,塔自己就能搞定它。 注意事项:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。 较好的解法:由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。 评价:4星。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。 相关推荐:《皇室战争》热点阅读场宝箱更多推荐推荐专区}

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