暗黑3 2.4.1如何从2.4.2降到2.4.1

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暗黑3猎魔人2.4版本不洁多重流指导攻略
文章来源:凯恩
发布时间: 15:15:02
作者:gfocus
来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
  在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!
  2.4版本不洁多重的变化并不大,本帖主要在基础上修编,补充一些新的东西。
一、多重射击技能详解:
  1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;
  2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
  3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
二、符文详解:
  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
  冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
  火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
  全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
三、不洁套特效说明:
  2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
  4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
  6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
  特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
四、不洁多重的伤害能力:
  我在2.4版本DH更新总结以及各套装BD对比分析贴中给出了2.4版本各套装传奇的增减伤对比,并对比了不洁多重和掠夺集束的伤害能力,这里引用一下:
  2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:
  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
  刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
  可见:
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤。
  但是:
  1、弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
  2、掠夺绑定了器械被动和宠物减伤腰带,因此不洁比掠夺多一个伏击被动(收益7.7%)和一个51腰带(收益13%),
  总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 153倍,多重反而高出一些!
  集束的优势是小范围伤害更高,多重的优势是伤害范围更大,
  根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
  我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文),见下表:
  群体伤害:不洁多重能打到8个怪,总伤害能赶上掠夺集束;
  单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快1倍,对boss的伤害在1分钟之内就能超过集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点。
  PS:如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能赶上暗影飞刀!
  也就是说,掠夺集束的优势在2-7怪,适合平推的打法,需要赌大体型怪,而不洁多重的优势在8怪以上,需要赌大地图高密度地图,集束冲层适应性更强,多重冲层更需要极限赌图。
  另外掠夺集束有个很大的优势,就是有地图炮bug,不用频繁补塔,而且贼神收益很高,
  如果说最后掠夺集束超过不洁多重,那多半是因为这个bug。
五、不洁多重配装心得:
  不洁套:
  头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
  手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
  箭袋:亡者。
  词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
  项链:狱火或眼睛。
  词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
  腰带:51腰带。
  词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
  护腕:左键护腕。
  词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
  戒指:对戒。
  词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。
  PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。
  武器:杨弓。
  词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
  注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
  8、词缀要求:
  CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;
  减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
  戒律:满值86,多多益善;
  范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
  攻速档位:
  由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
  注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。
  萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
  传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
  杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
  而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
  头盔宝石:钻石。
  其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、敏捷;
  CDR、爆伤、爆率;
  全抗、护甲、生命%;
  范围伤害、减耗、击回。
六、不洁多重build推荐:
  火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,
  变化在于左键和第6技能,
  左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……
  翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,
  第6技能推荐10爆钉爪,也可以用战宠、烟雾、翅膀等技能。
  被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。
  很多人问如何减速:注意看追猎被动说明!!
  注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
七、不洁多重实战心得:
  跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。
  我这里不做太多介绍,可参考糖妹的实战视频。
  以上,只是个人对于不洁多重暂时的心得,会随着新版本进程随时更新,欢迎大家讨论!新手推荐内容:
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& & & &玩游戏累了怎么办?来看点轻松的吧,小编为你带来最新一期凯恩报社。话不多说,一起来看。
  凯恩报社每周准时报道!本栏目致力于收集论坛每周的热帖与趣图,并且将它们分享给大家,如果你游戏刷累了,不妨来这轻松一下。
  上一期凯恩报社的互动环节是你觉得在2.4PTR中,哪个职业最能作死呢?我们也收到了很多有趣的评论。
  上次提到了豆角区的门帘
  再看看现在豆角的表现
  正如温柔烙印所说的
  豆角会在2.4的PTR很火很辉煌,然而豆角门帘可能换不了~
  一帘幽梦
  不过最近好像已经改成美国队长了
  另一位论坛玩家Brngd.cy也发表了自己的看法
  众:忍NMB,老子憋了这么久了,去他妈的! 老子就是要爽一波,管他娘的能不能活到。
  能屈能伸才是真&好汉啊!
  下面就进入本期的主题吧!
  这次依旧是论坛正能量,首先我们来看看史上最二的面板
  本编辑知道你凑这个面板一定很不容易
  当然,没有粑粑做不到的事情,你2?我也2!
  完美属性的骷髅王锤子,满冰伤,满ED,满主属
  等一下,好像哪里不对?
  PTR测试已经如火如荼地进行了一周时间,各个职业也有了不俗的表现,下面我们来盘点一下各个职业在本周PTR中的现状。
  第一个说的当然是现在高喊&粑粑快砍我&的豆角军,先来看一张触目惊心的图片
  谁来念一下这段数字
  也只有这样才能杀得动150层的怪和BOSS吧,不然就像论坛玩家肆无忌蛋算的那样:
  你们每一下都暴击1000亿,让你们每秒干小僵尸5下,这就需要: 2.88e4秒,约合 8小时。
  那么BOSS呢?血量8.33e17,也就是83.3亿亿。对于一个秒伤5000亿的核电老司机而言,你需要: 463小时。
  也只有豆角粑粑敢这样在公屏中喊话
  猎魔人在2.4的PTR中化身为近战刺客,那么什么样的DH可以称作为近战呢?
  看一下这个你就知道了。
  此外,还有一种利用掠夺套与箭塔的打法,但是你得小心自己的箭塔反水
  法师在PTR中可以比其他职业更有优势,那就是双持双手武器与法器,不信先看图
  屠龙宝刀,点击就送
  焚炉在手,天下我有
  叫我猎法师
  弓球合璧,天下无敌
  巫医最强的打法是什么?本编辑想大多数人心里都有答案,那就是吹箫
  但是吹箫有一个缺点,就是太脏,脏在哪里呢?让我们来看两张图
  就是喜欢眺女性下手
  谁不服吹谁
  相对于其他职业的新套装来说,武僧玩家们好像不太满意自己职业的改动。譬如
  相比2.3时期PTR的高调,武僧在这次PTR中没有什么可圈可点的&现象级&作为,所以没有什么特别的例子来描述。
  蛮子这次就不详细说了,上一期的凯恩报社已经说的很清楚了哟
  总而言之,这次PTR暴雪粑粑的意思是这样的:
  说完了PTR,我们再来说一说其他的,最近看到了一个游戏,里面的装备是这样的
  如果暗黑3里的装备也能这样,强化+1&+5发紫光,+6&+10发黄光,+11&+15发绿光,+16&+20发蓝光一定很棒。
  最后,和上期一样,这里有一个互动的小机会,本次的话题是聊聊你生活中的暗黑3故事吧。
  这周就&报社&到这里了,有什么建议也欢迎评论!我们下周再贱!
& & & &这期是不是也让你看的很开心呢?更多新鲜好玩的资讯,尽在兔玩网暗黑三专区。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有暗黑3补丁2.4.1测试将结束 停止平衡性调整收集
随着2.4.1补丁测试进程的深入,目前官方论坛的版块将进行一些调整。虽然2.4.1补丁离上线还需要几周,但在月底也就是3月31日官方论坛开始停止收集平衡性的调整意见,PTR版块中的平衡调整讨论版块将关闭,但与此同时错误反馈与提交版块依然会正常开启,玩家们可以提交游戏中遇到的Bug。
对此社区经理Nevalistis也特别发了公告,提到了过去几周PTR测试的重点是调整游戏表现,根据这个原因所以进行了这样的调整,也欢迎玩家们对于2.4.1补丁游戏表现的问题给出更多反馈。
从补丁改动来看,2.4.1补丁本就不是内容型的补丁或是针对平衡性改动的调整型补丁,一些套装的改动也仅是把表现太差强人意者进行了加强。当然值得一提的是,PTR服务器在之前从未进行过先关闭平衡反馈版块这样的举动。在平衡版块上你可以看到玩家们有着不同的请愿内容,包括给法师加个移动技吧,为什么不砍砍厉害的套装,为什么不加强什么装备,诸如此类。虽然社区经理也会对一些内容进行回复,比如阿克汗套装的弱势问题,但这些平衡改动至少得等到2.4.2再说了。
从日期来看2.4.1补丁正式上线还有一段时间,至少在3月31日后。的玩家们可要做好准备了,新赛季已经不远了。
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如何快速收集暗黑3补丁2.4.1中的新宠物
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 19:49:50
  问:在暗黑3最近更新的2.4.1补丁中,如何快速收集完新的宠物。
  答:刷宠物路线主要是A1和A2,A1是从大教堂第一层开始,反向走到李奥瑞克密道,通常能碰到1-2只哥布林;然后是悲泣荒原,这里能找出僵尸Ciri的紫怪,也经常能找到哥布林。
  A2 主要是远古水道----东西两条水道,两个水道一共4层,很容易出现哥布林。
  另外有一些地方也偶尔出现哥布林,但是由于地方大,出现几率低,故而不是非常推荐。例如A1南北高地,A3冈姆、钥匙怪,A5威斯玛曲城中。
责任编辑:liudongshan
太棒了!我要分享:暗黑3蓝贴:2.4.1PTR测试一些重要改动的说明
随着赛季过半,新补丁的PTR测试即将到来。的下一个补丁是内容调整型补丁2.4.1补丁,并且PTR测试即将到来。今天的蓝贴,社区经理Kauza先跟我们透露了一些下个补丁中的重要改动,包括组队方面与传奇宝石的更改。蓝贴小结如下:野蛮人的无视苦痛同仇敌忾符文在组队中效果有些太过了,所以效果从50%调整至25%,为了平衡也将高层秘境怪物伤害降低。太极石的效果更改,只作用于引导技能,现在只叠10层,并且掉层时限为1.5秒,护甲增益改为2%每层组队阳炎与旋风刀出现了滥用的现象,为禁止这种几何式的倍数增伤,阳炎增加8秒的内置冷却,旋风之刃增加5层的上限
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
关于下个PTR补丁的一些讨论
我们正在全力制作我们的下一个补丁,这会把我们带到2.4.1版本。我们稍后将公布正式的PTR补丁列表,但现在我们想说一些具体的特殊改动并聊聊我们在做这些改动时的想法。
首先,我们看到了80层以上大秘境中野蛮人的火热程度以及他们在组队中的用途。虽然很多职业都会提供组队共享的增益,但无视苦痛的同仇敌忾符文带上卡修斯之傲后显然有点过了。所以我们把同仇敌忾符文的减伤效果从50%减少至25%。为了保证这个改动不会影响到组队玩法整体的多样性,我们也减少了高层大秘境中怪物的伤害。这不仅保证了有野蛮人在时差不多的层时依然可以抵消伤害,而且也为其他组队配置提供了更好的生存能力。
下一项是Wyatt最近开帖提到过的太极。我们会对太极石做出一些比较显著的改动,当然还有其他一些传奇宝石也会。
首先,对与太极:
太极现在只会作用于引导效果
太极现在会叠的更快,也会掉的更快。最高层数现在是10层,你现在会在1.5秒后掉层而不是3秒了
太极带来的护甲%增益改动到2%每层
太极这里的改动会补足“你引导时想要一个额外的爆发”这样的场景。你也许不会一直用太极,但当你掉了叠层时也不会太伤因为你可以迅速的回满。另外虽然护甲%减少了会影响声能能力,但怪物伤害的减少也会平衡这个改动。我们稍后有更多对于其他宝石的改动信息分享,这也会让其他宝石尽可能的有理由替换太极。
最后,我们将改动阳炎与旋风之刃。当我们看到组队的组合现在都是一种基于法师滥用旋风之刃和组队滥用血球恢复机制的状态。在这点上我们收到了大量的反馈,我们也完全同意对于血球恢复机制的控制对游戏并不好。所以我们会这么改:
阳炎获得一个8秒的内置冷却时间
旋风之刃获得一个5层的上限
这对使用这些物品的玩家来说意味着很多。对于使用阳炎的玩家来说,你可以获得额外的血球,但这移除了目前血球滥用机制再继续发展。对于用旋风之刃的玩家来说,魔法师在使用正常玩法的期间不应有这样的伤害巨变。所以,这种由旋风之刃滥用造成的几何式的伤害暴增不会再出现了。
简单说,你是可以玩辅助玩法的,你的法师也应是强力的。我们在上面的例子中所发现的是对玩家组队的动力与职业玩法体验的消极影响。我们会接收大家在PTR中的所有反馈以保证我们能达到这里的设计目标。还有,当然了,感谢大家对于2.4.0补丁的反馈。
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