魔晶幻想英雄领主攻略猎人的主动技能有哪些 猎人怎么打厉害

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一技之长 《魔晶幻想》技能满点
想开山立派,得有常人难以企及的一技之长;想占山为王,武力技能也得响当当;行走江湖想要行侠仗义更得用行动让人服气。总的一句话就是技能满点,才有说话资本。在泰瑞尔大陆处处险恶,混乱不堪,领主们孤身走天涯,怎么敢无一技之长呢?在辰龙《魔晶幻想》中,具有特色又强大的技能会是闯荡天下的绝佳助力。手持巨剑冲锋陷阵,勇往无前的战士;神秘莫测,以冰霜之力冻结一切的法师;身形矫捷,迅如疾风,在无声中猎杀敌人的刺客;箭无虚发,远攻千里的猎人。这些炫酷的技能是震慑敌人的不二法门,唯有修炼再修炼,强化再强化才能发挥最令人恐惧的威力,那该如何更进一步呢?在辰龙《魔晶幻想》中,技能总共分为3大类——主动、被动、抗性。其中每个职业的主动技能都是不同的,而且相当富有其职业特色,如刺客的隐身、猎人的箭法、法师的瞬步、战士的打击,而其他2类被动技和抗性技都是相同的,但是这2类技能无法自学,需要配以相应的技能书方可学习。辰龙《魔晶幻想》的技能会随玩家级别自动学习,免去了手动升级技能的冗繁操作,也避免了点错技能的烦恼。但是强化技能就需要自己手动升级了,消耗精魄强化后的技能就会带来更强大的伤害。都说一技之长足以安身立世,在游戏之中也是如此,将技能修炼到极致,必能守护领地,争霸天下!
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标签:魔晶幻想角色扮演
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《魔晶幻想》英雄领主猎人职业解析
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  《魔晶幻想》英雄领主猎人职业解析
  职业选择其实是一款游戏的开始,我们在进入游戏的第一件事情就是选择职业,那么在魔晶幻想当中选择什么样的职业好呢?今天先给大家介绍一下猎人职业,希望大家能够在选择职业的时候能够对这个职业有一些更多的了解。
  猎人这种职业,在我们平常的认知当中很少见,所以大家并不熟悉,但是按照目前游戏中对猎人的职业定位,我们可以把他看成一个弓箭手,在英雄猎人当中猎人拥有四大职业中最敏锐的眼睛,因为这双眼睛是狙击手的眼睛,可能比狙击手还要强大,因为他的弓箭百步穿杨,说到猎人职业的特点,首先就是拥有超强的远程攻击能力,大家要知道百步穿杨对敌人来说,那就是噩梦,特别是对战的时候,只要距离足够,那么猎人是无敌的。
  猎人职业的另一个特点就是超快的攻击速度,所以在游戏中我们的杀怪速度是非常快了,另外配合游戏中的一些群体攻击,其实是非常不错的,群体攻击并不是特别大的范围,但是由于与高攻速配合,所以也是非常强的。
  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。
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读者体验:游历天下,战斗除魔;读者体验:找师傅、好友、恋人;读者体验:要变强!三个阶段,从PVE转到PVP,最后才是付费动机,起承转合的三段式流程,是成功的MMORPG游戏必须要具备的。当然,《梦幻西游》做到了,而且做得超出预期。游戏竟然塑造了一种安全的、信任的道德环境,让很多玩家把自己的现实照片上传到游戏空间。它是如何做到的?我们从PVE开始说起。
1、场景地图小而精确,角色的无意义跑动时间在5秒左右,避免无聊时间;2、任务的自动寻路功能,可以确保玩家行动的效率,避免无聊时间;
1、提供普通的NPC帮助战斗,可以确保普通战斗的胜利,可以熟悉游戏职业配合,可以避免单人游戏的孤单感毕竟聊天窗口太热闹了,可以控制每场战斗的时间以此保证游戏体验;
1、电影黑幕式的剧情对话界面,可以抓取读者的专注,避免对丰富剧情资源的浪费;玩家在新手期流失的原因,各个游戏厂商都有清晰的记录,《梦幻西游》存在太多太多优秀的设计细节,去确保读者安全的渡过新手期。剧情推动的新手引导,而不是对收费内容的引导;优秀的画面表现,流畅的UI设计;剧情、战斗、自动寻路带来的游戏节奏掌控;对读者孤独感的排遣……等等。“嗨,你可以玩这个游戏!”我们再来看看PVP内容。
PVP游戏内容的工具之一:组队界面,可以达成所有的多人合作内容,提升效率;最幸苦的队长,可以获得更多的奖励,可以有更大的权限,可以有更高的荣耀感;属于合作型工具。
PVP游戏内容的工具之二:帮会,在系统设定上,是一种固定资产,大量的游戏资源向帮会倾斜;属于合作型工具。之后是好友、师徒、结拜、夫妻。在很多年以前,那篇著名的《纸牌上的花色-mud中的玩家》文章中,划出了四个类型的玩家,分别是社交型、杀手型、成就型、探索型。《梦幻西游》满足了社交型玩家的情感诉求,并对杀手型玩家置之不理。系统要求如此,表现在数值执行上,就是大量的资源注入了多人合作内容,当然,它的挑战难度更高。“身边的玩家们都在组队谈恋爱,我也只好去找个她了!有什么办法呢?!”没有人教你如何去杀死其他玩家,并对此津津乐道自豪不已。在这样的道德环境之下,好友、师傅、恋人、帮派成员,自然而然成为读者注意力、行动的中心。是的,这样的游戏,读者体验偏于平滑,但是,轻松愉快的线上时间,不正是我们所追求的吗?只要这幻想世界比现实生活多那么一点点的有趣,你就有理由选择停留在那儿,哪怕只是一小会儿。华丽如此!教科书般的《梦幻西游》,当代电子游戏的代表作。
我们再去看看它的另一面。
常识:凡是有首充界面的游戏,80%的游戏资源,都只能由RMB充值获得;
1、金币,用于玩家自由交易,价值由玩家市场决定,商品有限,购买力不足;
2、银币,用于系统消耗,价值由游戏策划决定,购买力强劲;有价格浮动的设定;严防死守的数值执行,严密的资源投放时间线,没有任何随机和意外,从根本上,普通玩家完全无法获得有价值的资源。他们只能做最辛苦的工作,紧跟着游戏策划划下的一个个脚印,去完成自己的游戏经历。是死的,没有一点自由。“空间有照片,找一个排行榜老公!”为什么是排行榜老公?因为那一定是RMB玩家。
在炫美的游戏画面背后,在其乐融融的道德大环境背后,就是这样的暗流。贫民玩家喜欢这个游戏,但是在新手期过后,存在感一点点缺失,于是相约去新区,谋划一个好的将来。但是,这个美好的将来并不存在。在收费体系构架方面,《梦幻西游》同样是教科书级别的。
读者们,请再接再励!
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