2k17战术 我用nba2kol勇士队q战术然后在比赛设置编辑战术里取代战术 比如我想用fist horn

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《NBA2K17》无敌战术推荐 强力空切与三分战术推荐
15:26:30 来源:虎扑NBA2K论坛 作者:哈士奇崛起 编辑:修凡客 
  《NBA2K17》中战术是比赛中最重要的,有了良好的战术就能打出相应的配合,今天就为大家带来了NBA2K17无敌战术推荐,包括空切与三分战术,让你轻松虐名人堂,还不知道的玩家快跟我一起来看吧。
  CUT 42 BASE TRI。从16开始用这个空切战术,那时成功率也一般,到了这代彻底无敌了。
  经理模式用篮网试了下,名人堂难度,10分钟一节,一场比赛下来,书豪拿了67+8。
  不得不说这代电脑防无球简直垃圾。
  先在“执教”里面安排好战术。比赛中按LB,球员头上会出现A、B这样的按键提示,按下对应的按键选择球员,会出现4个简单战术。再按一下RB,就会出现你安排好的战术了。然后按左摇杆来选择战术。
  我三分战术用的最多,其次是切入。其实上一代这个战术成功率也还行。其他有几个切入战术我都是传给挡拆人投篮的,因为电脑经常两个人都去跟我切入的人。
  用了战术,再控制中锋好好防守,就能虐名人堂了。
  三分:90 QUICK 12,QUICK 2 FIST 91。
  挡拆外切三分:FIST 19 UP。
  我比较喜欢投三分,这几个比较常用。
  floppy 2和quick hawk也不错,还有一个quick12的中投战术。
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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玩家在《NBA 2K17》中可以通过手机APP扫描面部来在游戏中合成人物,省去了捏脸的繁杂步骤,那么效果如何呢?
为了庆祝《NBA 2K17》即将上市,2K今天推出了年度“关键时刻”宣传影片。
《NBA 2K17》官方公布了新的中文宣传片——“该集合了”。杜兰特浴缸泡澡出镜,而泡椒则是一身中国风领衔搞笑。
今天,官方发布了一段预告片,集中展示了游戏的动态解说内容。采用真实的解说员和教练录音,除了比赛时的解说,还包括赛前演播室内的热场,赛后的现场连线采访球员以及教练给球队指导的场景。喜欢NBA的朋友听到这些声音一定不会陌生。下面一起看看预告片。
游戏商2K日前正式公布《NBA 2K17》战役生涯模式预告片,用户将体验如同好莱坞电影般的动画与设定。
2K Games今天公布了一段最新的《NBA 2K17》宣传短片,这一则宣传片着重展现了游戏中的拟真球场,让球迷们足不出户也能感受热烈的球场氛围。
2K正式公布《NBA 2K17》免费版,体验如同RPG般的战役模式,单机战役RPG模式预定9月9日免费登陆Xbox One/PS4平台。
今天早些时候,2K官方公布了一段新的实机预告片。
今日《NBA 2K17》官方宣布将推出以科比为主题的《NBA 2K17》传奇版,向一代传奇科比致敬,目前传奇版游戏已经在北美地区开启预购。
人气篮球游戏《NBA 2K17》现已登录PC,为了体验最真实的竞技魅力,在此为大家呈现一组4K游戏截图。
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NBA2K17优缺点详解 游戏性战术与逻辑深度体验心得
来源:安趣网&&&
作者:涛涛&&&发表于
今天小编为大家带来了NBA2K17游戏性战术与逻辑深度体验心得,让大家看看这位玩家的感想,内容非常充实,清晰详细的讲述了优点与不足,喜欢篮球的玩家不要错过,一起来看NBA2K17优缺点详解吧。17出来了些日子了,看着不少人的赞扬和吐槽。想发表一点自己的认识。2K总体每一代都在进步,那确实是。但是也免不了拆东墙补西墙和一些长久以来都改不了的老毛病。这里只谈谈游戏性,战术和逻辑三个方面。其他的不是很关注。一、先说说进步就和我一样,大多数人(也包括本人)对于这两三代的突破那真是太无力吐槽,神龟,欧文一类落阵地拉开单打突破基本被废。但是整体来看,2k的突破系统还是日趋完善的。大家看到了新引擎球星突破的难,往往就忽视了老引擎的差。以前持球加速和速度没分开的时候,内线球员是几乎无法面框突破的。像米尔萨普,家嫂这样的面框高手就和新引擎下的欧文一个境遇。然后之前超高的突破强行终结成功率,有一个神龟、MJ真是秒天秒地秒空气。真实性也一样很差。从这方面来讲,是有所提升的。技术动作这个焦点无外乎两个,晃人和低位。晃人动作是每代都在丰富和更贴近真实。这个相信大家都有数,只是大家说的缺乏真实感的问题大多是球员建模的锅。然后低位真的是一代比一代明显,特别是这代加入了高效出手范围和射程,以及强化了持球加速的存在感时这个设定之后更是如此。谁更擅长用快速脚步,谁更擅长转身后仰,谁更擅长刚正面都可以比较明显的区分开来了。以前的优秀内线,都是一个模子,打法也都一样。大家可能还忽略了近几年加入的徽章系统,后来还分了级,这都是很明显的进步。然后今年加入的紫色算是一个很成功的设定。真正把那些有着远高于旁人的某些能力和天赋体现了出来。而且虽然好用,也不是太变态。(除了某一两个)球队战术方面队友AI一如既往的低,这确实没假。然而这代可以明显看到队友跑位更积极了,正确跑位比例也更高了。以前侧翼绕大个底线切底脚之类的是没有的。包括对方区域联防时侧翼顺切篮下之类的也是才有的。再说说既定战术。我知道,大多数人(同样包括本人)一般是不会采用既定战术的。其实这个可以说是最大的进步,因为真实的NBA就是这么打的,我们一般的打法都是老时代的打法,挡拆,球星拉开单打,突破分球,或者低位包夹出球这类简单的战术。而这个和现在NBA是不符的,大多数球队都不再是这种老时代的配置。当然,你再这么打手感肯定要差,从这个就可以看出明显的进步。大家都明白,以前CP3一个人单打全场,偶尔分分球都可以赢得很轻松,但是现在的CP没那个功力了,他自己也不是这么打的。然后我们可以看到,比较喜欢使用战术的AI有时候真的是有很完备的战术。比如勇士就出现了大个高位45度策应,三个神射从边线绕过去接球底脚三分这样的战术,这是勇士队真实存在的战术。如果你不提前预判这个战术改变跟人策略,那肯定是被射死。这都是战术的进步。AI逻辑方面这个是这两代相对于本游戏其他方面最大的进步。这也是唯一让我感觉2k这两代还有些诚意的地方。当然这个主要体现还是在经理模式。在15以前,我可以随随便便的凑出一个5×95的超级阵容,第六人还是个潜力满满,顺位很高,交易价值极高的超级新秀。手上还有下一年很多弱队的选秀权。然而这两代不再可能了。(1)首先做得最好的一点是潜力限制,现在不再会有一个时代出现5个甚至10个和詹姆斯能力相当的球员。我们的历史巨星是所以是历史巨星就是因为他们不会随着时间推移地位下滑太多,所以他们就应该是球员潜力的极限,而且是不容易达到的。而且球员潜力发挥也更慢更合理。不再有5,6,7,8点的超速增加。也就是不再有第一个赛季普通首发,第二个赛季全明星,第三个赛季MVP级的提升幅度。当然我们真实历史也有少量特例,罗斯,詹姆斯。但是大多数球星的成长之路还是相对漫长的,他们或者可以很快的达到全明星级别(85左右),但是要到超级巨星级别(90靠上)还是要相当长的时间的。(2)第二就是交易逻辑的强化。现在有了真实的再交易期限,有了对垃圾合同的评估,有了对建队核心的重视和保护。不再有不想要的立马转手,当然别的队也不会因为能力值差异和球员贡献度就随随便便吃你给他的shi。然后也不再会有一个平庸的非全明星级的高能力值球员就把别人天空才是极限的年轻人骗走。然而限制玩家组建超级球队最好的一个细节还是取消了交易语气,这个建队神器的取消是非常合理的难度增加。(3)然后是球队默契和战绩影响及球员能力值发挥。这也是这两代相当出色的地方。懂球的老玩家们刚接触经理/王朝模式的时候肯定有过“我要让球队人员配置攻守平衡,出手权平衡,球员类型相符”之类的考虑,然后大家都发现了这并没有什么卵用。然而这两代有用起来了。球员如果出手倾向都太高那没有得到球权的即使很年轻潜力很高也会掉能力值。球员类型如果不合那么会非常影响战绩。还有就是大伤之后球员会掉能力值,降潜力。这些都是非常符合现实的。总之,现在要堆一个超级球队非常困难。以前自由市场的超级球星都没啥价值,因为自己培养的可塑性更高还更年轻更便宜。现在是抢都来不及,就算不在未来版图之中,因为高位选秀权非常贵,也是必须的筹码。再加上还需要考虑球员类型,可选性就更小。球员成长也比以前慢。大家可能都发现了,你辛辛苦苦经营了七八年的球队,还比不了今年的勇士。这也都更贴近真实。其实这才是真正的钻研类的游戏设定,不太难,也可以通过加强意识和技术达到超越现实的效果,但不是随随便便就能超越,也不能超越太多,这样才是好的。二、说说不足拆东墙补西墙和矫枉过正。游戏性能方面a.首当其冲当然是这几代被废了的单打突破。其实大家可能有所误解,造成突破难度大增的不是大家说的运算贴图给玩家造成误解的问题。同样的大家可能也有这样的经历:“哎我没晃开他啊,怎么我动作迟疑慢了一拍还是轻松过去了。”这种游戏设定技术问题说白了多打打经验丰富了就很容易判断,只是体验差些。其实真正的原因还是对球员启动速度差异的忽视。这个之前说了,和以前的游戏性能不无关系。大家知道以前突破类的逆天,稍微让个缝出来就被过了,神龟、帮主一类还是狗都追不到的那种。这也造成了问题,特别在PvP时,技术不那么好的(再包括本人)甚至都会让电脑去防效果可能更好。当然2k就觉得这是个很必要的游戏体验问题,所以现在大家都不要靠突破吃饭了吧。b.当然还有被玩坏了紫色射程无限徽章。由于库日天的逆天崛起,2k当然也不得不考虑一下这个东西。然而即便是库日天本人,也很少过中线一步就扔。他出手更多和命中率稳定的地方都还要再近一到两步。而且这么个技能本来就有失平衡。因为整整辣么大个半场,哪里会找不到一个出手时机。现实当中我们还有身体变态的神龟和防守技术出色的德拉等人可以对库日天有所限制。而游戏里谁能做到对谁能够有球无球都完完全全的贴身防守。为了游戏平衡其实金色射程无限的距离就比较合适,然而2k为了让玩家玩得爽紫色的也是人手一个,然后大家就看到了公园的跳投大队。这其实和以前的突破、扣篮设定都是一个道理,本人相信也是一个下场。本人在这里坐等打脸,下代这个技能会大幅度弱化。(库日天本人应该除外)c.再说说一个矫枉过正的典型例子,那就是无球犯规。以前几乎都没有非法掩护的吹罚的,然后我忘了是那一代了(好像是15?),对非法掩护的吹罚极其严厉。稍微动一下就会吹,必须完全站稳了才行,这当然有些脱离实际,也自然是被喷的狗血淋头。然后2k又改回来了,16我玩的不多,但是17感觉是真的又不会吹罚非法掩护了。所以造成这代的掩护非常好用,时机把控非常简单。一些明显的非法掩护动作被大量的运用。第二个以前对无球撞人犯规也是基本不吹罚,然而这代大家都知道了有多恶心。那简直一个个都是在耶鸡大学经过老教授专业培养的,稍微跑快点挨上了就得赔。战术方面本人不是有专业篮球战术素养的,所以只是简单谈谈倾向。2k的倾向真的是做得一代不如一代,直到17才有所回缓。a.以前我觉得球员的倾向是比较符合现实的。爱单打的,爱挡拆的,低位爱不爱出球,爱不爱持球投三分的,投篮不准的放空了他会不会坚决(或者说傻帽)的出手的,特色鲜明也符合现实。现在特么的全是一个样(所幸好球员类型不同还是不同,感谢上苍)。这个大概也是以前的逻辑系统不够完备,比如有些该切死命不切,有些该拉开空间而不是切入死命不拉开。队友XJBD打或者空位不投也着实让人恼火。然后就改成现在这样了。b.还有一个就是出手倾向。大家都知道15里面电脑仿佛在持球状态投了三分是会被砍头的。然后这代下快攻全是急停中远距离干拔,大家都是克6。(3)最后说说交易逻辑问题。因为天赋在2k里比现实里太过容易兑现。所以以前大家的套路都是囤超新星,隔几年就纵横无敌。所以这代对选秀权和高潜力新秀大幅提高了交易价值,增加了组建超级王朝的难度。然而做得有些过了。两个例子:a.我不到27的费沃斯(85)+肯巴沃克(85)换状元签,拒绝。两个年轻的准全明星球员值不了一个状元签,真是醉了。b.刚接手本年的阿杜换新秀年英格拉姆(薪金不匹配需要换点添头),拒绝。要我说放现实里,以空手套白狼著称的湖人总经理库布切克要是来了这么一手,巴斯兄妹立马让他滚蛋。一些老毛病(1)传球!传球!传球!不多说,大家都明白。其实大家可以粗略统计然后比较一下骂娘的次数,比一比大家谁心态比较好。最为操蛋的是,为了限制玩家玩空姐,对方单个防守球员不是死跟持球人或无球人,也不是直接堵篮下站位,而是完美的站在你的空接传球路上,意思就是“你特么投死我,击地传球扣死我也不让你玩空姐。”(2)“我不会投三分,但是不管别人包夹你多久,篮下有多空,我就是不切进去。”同样不多说。(3)“对方是投不进三分的,特别是运球过后,离他一步又何妨。”也不多说。(4)战术逻辑问题。这个和之前说的一样,大家的球路一个模子,但是还有个更老的问题。防守的策略和站位一点都没有针对性。比如已经光荣的唠嗑这种打死不传球的,他一拿球就应该有包夹。反而大家打得时候发现,打出状态了对方不管怎样都会夹你。不管你是不是很容易就能出球,不管你们这边的无球手有多稳。还有对于球员类型没有针对性防守,不管对方是神射还是只会突破的爆炸男,防守距离都是一样的。再比如像火花和小乔丹这种糙哥有时候投个中投,扑的那叫一个凶啊,仿佛他是阿德一样。换现实里谁都知道这时候应该转身卡好位准备抢板了。(5)动态平衡问题。比赛里面的大家说过很多了,本人不再赘述。说一下经理模式里的,相信大家也都很有经验了。特别是你最初重建球队的几年。你辛辛苦苦思考很多换来个很不错的阵容准备大展身手时,就是各种莫名其妙的连败和伤病。不管你的球员类型有多匹配,不管你每个球员的综合耐久有多高。反正就是比其他队默契差,伤病多。这大概是动态平衡的一个设定,觉得你前一年还是个弱队不能立马就变强队啊(老纳和詹姆斯扇死你丫的)。这无疑是让本人这样的经理模式铁饭最为愤恨的地方。还有多年来一直比较奇葩的设定是,5×80的类老活塞形式的阵容特别好,默契特别强,轻松吊打两个90带队的球队和你自己的5×85(15以前5×88左右)的准王朝球队。这种动态平衡只有你到了真王朝球队的时候(5×88左右,15以前5×92左右),才能打破。真是满满的中指属性。总结其实千言万语,2k存在诸多毛病的原因就一个,缺乏竞争性。一家独大造成了今日局面。说点和2k相关的题外话。电脑配置方面,自从AMD失败了过后,大家都看到英特尔和英伟达是怎么挤牙膏的。同样的,球鞋外形方面。新千年伊始那几年的球鞋是真的好漂亮好漂亮。那时候球鞋品牌也是百家争鸣,而现在只剩下了那两三家,也懒得推陈出新了。比如,不关注球鞋好些年都不知道科比的鞋哪一双是新出的,因为长得都一样。大道殊途同归,现在需要的是一个创意满满的新篮球游戏,然后得到大家的赞扬,收获投资和关注度,然后用尽心力做得更好,一代比一代进步明显,异军突起,就和2k自己当年一样。最后祝愿篮球游戏能越来越好。以上就是关于NBA2K17优缺点的介绍,更多内容请关注安趣
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《NBA2K16》图文攻略 操作技能战术全图文攻略
19:00:05 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Agent 
球队战术教学
战术则重点
  这相当于是球员的风格,也就是球队的战术风格。
  在进入赛事前,在执教界面当中就可以进行调整。
  则重点主要分为了进攻侧重/节奏/篮板球和防守/侵略性/篮板球。
  进攻方面,可以调整为靠近篮筐、让投手有空档、向禁区喂球、挡拆战术进攻、无进攻侧重、透过场上某位球员组织进攻。
  防守方面,可以调整为保护禁区、无防守侧重、限制外线投篮。
  防守与进攻两方面,一共可以选择三种不同的侧重点。
  根据敌我双方的首发名单,针对对位来确定进攻、防守侧重。
教练设定战术
  刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。
  可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。
  推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。
  这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。
  进攻战术/防守战术,这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。
  电脑教练调整,将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。
  打开编辑战术手册菜单可以进入到这块环节当中。
  这里的战术更多的是体现在持球跑位和无球跑位上。
  单打-ISO 91 FIT:中锋和大前锋交叉斜向走位,中锋吸引防守到底线,控卫控球将防守球员带往另一侧,再传球给出到外线的大前锋。
  单打-ISO 1 ANGLE:控卫单独一人站在左侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
  单打-ISO 1 GO:分卫站在一侧边线,大前锋站在分卫所在一侧的球场一角,而中锋和小前锋处于另一侧底线,然后控卫杀入葫芦顶。
  单打-ISO 1 SIDE:控卫单独一人站在右侧,其余所有队友站在另一侧,分卫处于球场一角,准备好零角度三分投篮。
  单打-ISO 12:大前锋、中锋、小前锋处于前场一侧,分卫处于另一侧,控卫在葫芦顶把球分给分卫。
  挡拆-FIST 62 SIDE:大前锋、小前锋处于前场一侧,控卫将球分给另一侧的分卫,然后两者交叉换位,大前锋、小前锋前来给控卫、分卫作策应。
  挡拆-FIST 25 QUICK SWING:控卫、分卫处于前场同一侧,控卫将球分给分卫下底线,然后将球交给小前锋控球,其余人交叉换位。
  挡拆-FIST 1-4:除了控卫和大前锋,其余人分别处于底线散开,然后大前锋从小禁区走到胡轮顶帮控卫做策应,控卫带球冲入颜色地带。
  挡拆-FIST 14 SWING:中锋在颜色地带内游走,大前锋和控卫、分卫处于同一侧不断交换位置,并且三人在两次交替位置之后将球分给外围的小前锋。
  挡拆-FIST 61 SWING:分卫与大前锋在控卫面前交换位置,分为处于罚球线位置作挡拆,控卫从分卫边上突破。
  挡拆-FIST 15 MOTION:全队人在一侧因应状况而转移篮球,大概转移三次后,全队人一同转移到前场另一则。
  挡拆-FIST 35 GIVE:在葫芦顶上,控卫、分为、小前锋负责控球并交换彼此位置。
  挡拆-FIST MOTION 25:类似于挡拆-FIST 15 MOTION,但控球的人只限制在控卫和分卫身上,其余队友的转移是为了拉开对方防守。
  低位背身单打-PUNCH SWING RIP4:大前锋冲入颜色地带后突然返回到葫芦顶附近,控卫持球去到葫芦顶上。
  低位背身单打-PUNCH HORN 24:全体人员在颜色地带内交替位置,而控卫一直在外围来回游走。
  高位背身单打HIGH 4 UP:控卫将球分给颜色地带外的中锋,中锋假装突破后分球给大前锋。
  高位背身单打HIGH FIT 91:大前锋从底线往罚球线跑去,小前锋顶替大前锋的位置,控卫将球分给大前锋。
  高位背身单打HIGH 14:分卫、小前锋、中锋在底线附近游走,控卫将球分给罚球线位置的大前锋。
  防守背身单打PUNCH 2 RIP:控卫将球分给中锋后,控卫、分卫、大前锋杀入内线,中锋将球转移到外围的小前锋,再将球交给分卫。
  防守背身单打PUNCH 2 DROP:控卫将球分给中锋,分卫与其交叉变位,然后将球交到底线的分卫。
  防守背身单打PUNCH 13 CURL:控卫带球在外围游走,其余人积聚在一侧,然后分卫突破到颜色地带,控卫将球分给他。
  防守背身单打PUNCH 13:控卫将球分给内线的小前锋后,一直拉边。
  进入到球队轮替表,轮替(轮换)表是一个非常方便的自动换人工具,玩家可以摁下右摇杆查看球员卡,可以看到每位球员最近的状态从而定制轮替表。
  首先可以查看到配置分钟与剩余时间。
  根据配置分钟可以安排所有球员的上场时间(增加或减少)。按B键就可以重设轮替表。
  一般球员上场时间是按照定位来制定(主力一般30分钟,角色球员20分钟,其他人就随意),其次就是按照他们最近几轮比赛的状态而制定,最后就是按照他们的体能(体力)分配来安排。
  犯规战术设置的项目并不在“战术”当中,而是在“教练设定”之中。
  犯规战术分为了三类比分落后、比分领先与比分有可能被反超。
  在比赛时间所剩无几,本方还落后一两分,但是球权却在对方手里时,本方一般在实在无法抢断的情况下采取犯规战术,即对对方持球队员提前犯规(即在对方出后投篮之前犯规)。对方罚球两次,并且期盼对方罚中尽量少的球,然后本方争取到球权,完成进攻,达到扳平甚至反超比分的目的。
  一般情况是当比赛行将结束,落后一方掌握球权,而领先一方仅仅领先3分时,为了防止对方投中3分球而故意在对方出手投篮之前对其采取战略性的犯规,让对方罚球两次,即使对方罚球全进,本方还领先1分,并且掌握球权,此时,只要把时间耗完即可。
  第三类就是对方打快攻,而且这个快攻过后很有可能会反超我方比分时,就需要及时按X键犯规,犯规位置要在对方未起手、未进入禁区时进行,成功犯规的话,对方只能够投掷外界球。
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第20页:球队战术教学
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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近日,一则另类的《NBA 2K16》预告在网上流传开来,视频中,几位知名的篮球明星都变成了凶残的红眼僵尸,身披23号公牛球衣的乔丹更是坐上了黄金宝座,成为一代“僵尸王”。
《NBA 2K16》球场互动元素做的非常到位,包含直播连线、观众助威以及球星造势动作都展现的非常自然,这无疑为玩家增强游戏代入感。
《NBA 2K16》即将在日正式登陆PC/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360,世界篮球迷最瞩目的游戏盛宴即将开启,官方也于今日公开了各个位置最强能力值球员TOP 10。
《NBA 2K16》生涯模式公布了一段新预告,除了打比赛之外,玩家还能做很多事情,从默默无闻到成为巨星。
TGS 2015正式拉开帷幕,但这个时间也临近许多游戏发售日期,《NBA 2K16》就进入了发售前最后的宣传阶段,PlayStation Access记者就联合游戏制作人进行了首次的公开游戏演示。
由斯派克·李指导的《NBA 2K16》官方短片Livin’ Da Dream今日放出,介绍的是游戏中的生涯模式。
《NBA 2K16》今天(日)正式公开了游戏的最新预告,不过本次预告的焦点不再是在球场上挥洒汗水的球星大腕。而是在赛前为我们带来精彩脱口秀的明星解说团。
距离《NBA 2K16》发售还有不到1个月的时间,玩家更多的期待是球员表现能够更加真实,而有网友就对前作和本作进行了直观的画面对比。
目前2K发布了《NBA 2K16》最新预告,全面展示了这款游戏如何在球员建模、气氛渲染等方面做出的系列革新。
在2K旗下游戏《NBA 2K16》中,官方为广大玩家准备了纹身系统,丰富的定制图案让人目不暇接。
外媒发布了一批《NBA 2K16》4K分辨率实机游戏截图,这让我们感受到了最具真实性的篮球赛场,除了华丽的运球动作,各位NBA巨星须毛尽显。
游民星空再次为各位玩家带来了PC版《NBA 2K16》的最高画质截图,一起来看看这些NBA大腕们是如何在游戏中活灵活现的吧。
北京时间8月29日,2K官方管理员Ronnie 2K公布了包括湖人球星科比·布莱恩特在内的四名NBA球星能力值,科比数据跌至85。
对于任何一款游戏系列新作而言,玩家除了在乎系统革新方面之外,更关心的那就是画质细节了。在《NBA 2K16》面前这一点也不例外!
2K官方今天公布了《NBA 2K16》的最新游戏截图,是来自于猛龙队两位球员的镜头特写,展示了德罗赞和洛瑞两名大将在球场上的飒爽英姿。
 2K官方今天在推特公开了《NBA 2K16》的最新游戏截图,展示了三大封面球星的实机游戏画面截图。
2K Sports官方公布了有关《NBA 2K16》的最新情报,首先是确认了知名导演斯派克·李将会参与到游戏生涯模式的制作中,其次是公布了三名封面人物球员。
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为何17现在快速战术拉开单打 球员还是没有行动 不像16快速战术拉开单打 队友直接拉开 什么情况 是需要设置吗?
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