s7赛季地图移动好慢好不习惯

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来自地图的无形gank
S7赛季喷射球果的妙用
发布时间:16-11-08 15:34
来源:52PK原创
责任编辑:孤
英雄联盟的S6赛季即将结束,对于即将到来的S7赛季很多玩家都在关注着新版本的更新。在新赛季中不仅有全新的皮肤、华丽的新客户端还有神秘莫测的新地图。地图中还增加了新的植物系统,这对野区的改变可谓很重要!今天小编就为大家带来植物系统中最厉害的植物&&喷射球果的使用技巧。大家一起来感受一下来自地图的无形gank吧! &
(新地图植物刷新点)
在新的地图中增加了三种功能性植物,小编今天为大家带来的是喷射球果,这个植物效果类似于炸弹人的W技能。这么说是不是一听就懂了?下面我们就详细介绍一下吧! &
1、喷射球果只有一格生命值,普攻平A一次就可以获得效果。 &&
2、被视作普通攻击的技能,例如EZ和亚索的Q等等,不能摧毁植物,但是盖伦的Q是可以摧毁植物的;使用自动攻击时是A不到植物的,必须鼠标点击。 &
3、喷射球果在刷新后需要一分钟的时间生长,也就是说植物可用时间是刷新时间加生长时间。 &
4、喷射球果效果:有大约275-300的爆炸范围,超过这个范围就不会受到影响。且爆炸方向是圆形发射方向,与吉格斯的W技能效果类似。可以作为一段位移或达到翻墙效果。 &
5、喷射球果在爆炸后会对附近的英雄进行强制位移,地图会显示红点,表示英雄的落点。 &
6、喷射球果的刷新点是不变的,在红蓝buff四周有对称的两个点,会自动刷新该种植物,这也导致如狮子狗这类英雄可以绕视野进行gank! &
7、喷射球果是没有伤害的,不用担心会被炸死。 &
大头天降炮台抢龙: &
在对手打小龙时,我们可以通过喷射球果的效果来进行一次空袭。拿大头来说:现在喷射球果的效果范围内放置大量炮台,召唤同伴一起站好位算好大龙时间,平A喷射球果触发效果将所有的炮台都移动到小龙坑中,来一次真实的空袭。 &
使用情况:在抢龙或者翻墙追击的时候可以尝试,如男刀、男枪、盲僧等可以抢龙后再顺利回来。 &
小丑的奇异魔盒: &
小丑在反野的时候可以利用喷射球果的效果将恐惧盒子击飞到敌方野区,不仅可以打开视野还能干扰对手,一旦敌方状态不佳可以翻墙而过进行反野。这把小丑的诡异发挥的更加巧妙,合理的利用了植物系统的效果进行野区gank! &
使用情况:在进行反野时或者中单绕后gank时可以获得多一次跳跃机会,如:男刀、小丑、大头等。 &
蝎子带人穿墙: &
一旦遇到对方打野无位移的情况,蝎子就可以利用大龙坑附近的喷射球果来进行超远距离的大招拉扯,将本来在敌方野区的英雄拉到河道旁进行击杀,不过这个技巧要队友的配合或者敌方猪队友的帮助。只要翻过墙那么敌方英雄就不敢轻易追击,这也是个很好的小技巧。 &
使用情况:在反野或者反野失败逃跑时可以利用这个喷射球果进行逃脱,炸跑对手炸飞自己。如果使用不当可能就会受到来自地图慢慢的恶意了! &
波比花式逃生: &
作为一个能提供一段位移效果的植物,喷射球果不仅可以带来进攻的效果还可以给丝血逃生的英雄带来一线生机。比如图中的波比利用喷射球果翻墙逃生,可怜的蛤蟆只能眼真真看着波比离开。这与上面的蝎子勾人一样的道理。 &
使用情况:反野时被敌方三路围堵无处可逃时,刚生长完成的喷射球果能为你带来意想不到的效果,绝处逢生的感觉也许就是投入大龙的怀抱吧! &
蛤蟆带人跳球: &
逃生和保护性很强的蛤蟆如果利用喷射球果的话,就不会出现救了队友死了自己的情况了。蛤蟆吃下队友在触发喷射效果可以轻松的带浪的飞起的队友离开,即便他不想离开也必须离开。这就要双方沟通好,要是蛤蟆舍不得对面的英雄死亡,那就是实力坑队友了!使用慎重! &
使用情况:队友浪不听话时,强行带走!队友杀红眼时,强行打晕带走! &
岩雀巧妙封路: &
在见识到上面那些精彩的逃生情景时,是不是感觉喷射球果的效果很不错,不过是好是坏就要看情况了,不过喷射球果对于岩雀而言永远都是好东西。毕竟岩雀可是外号&封路城管&。在狭小的野区中岩雀在逃跑时可以利用W技能进行封路,在逃跑的时候平A喷射球果,将敌方英雄击退,双重封锁,让你无路可追! &
使用情况:打团战时可以将敌方英雄的强开团弹回,利用自身技能进行追击路线的封锁,如:吉格斯、沙皇、岩雀、龙王等。 &
对于即将到来的S7赛季,相信很多小伙伴们都迫不及待的想进行新赛季的征战了吧!今天小编为大家带来的植物系统之喷射球果的使用技巧还喜欢么?这个新生长的植物在召唤师峡谷肯定会为玩家带来更多的欢乐和游戏体验。是痛快的追击还是被无情弹回就看你如何使用啦!随后小编会继续为大家带来更多LOL资讯!
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一个75层,一个65级的宝石,最后一个怎么做呢,哪位大大给个51有无套装45层的BD么,听说拾钱那个已经非常难了..
捡钱那个可以攒悬赏箱子来做
小魔人巨魔人收割两件其他随便
[url]/read.php?tid=9715941[/url]
[s:ac:goodjob]拣钱那个有个简单的办法,凑一套工作装要求金钱掉落加到10000以上,然后屯宝宝石升满,然后进T6的第五幕去艾德利亚那个图,一开始不要打怪把地图跑完把所有甲虫引出来,然后回到起点换上蛙副再把怪全清了就够了,唯一难点就是弄套工作装[del]垃圾都可以[/del]然后次要洗金钱洗够+10000
51磨牙,65宝石容易得很阿,不用远古收割刀随便一个远古单手武器萃收割,身上有1-2两个远古上了血量也能滑板75左右阿,65宝石直接开刷70层直接可以升级,金币嘛,因为金精灵在t10也就900多万,怎样弄也不能搞到5kw,而a5废墟似乎太迟职业了,最稳定是搞10趟t10悬赏,站在仓库开完盒子吧,会有,悬赏不会亏节奏的,毕竟有100组材料了,今天才这样搞了这个成就,我想说,1小时剧情回来是最爽的,配了个上帝僧,单人一次过了,酸爽,现在在做hc的征服。
就用魔牙大师兄的bd就可以 随便弄一身就能过45啊,技能都不用换
,萃取 焚炉 宠物头
我的装备是这样的头:分身头肩:骷髅王衣服:天鹰裤子:沼泽鞋:锻造随便搞了一个戒指:元素戒指+师兄项链:地狱火其他的几件都是 磨牙大师兄的装备我还萃取了戒指 团结……随从带一个,更硬
随便平推就行
T10悬赏的箱子,一个52W,留100个,一次性开完,动一步捡钱,结束。注意:1. 把宝宝收了2. 开箱子的时候就在仓库旁边站着,一动别动[s:ac:blink]
表示跑马随从带神目 4分多钟干完[s:ac:闪光]
狗戒,师兄戒,随便带几个远古散件很简单45LOLS7季前赛地图更新 增加新效果植物
时间:16-10-14 15:09  来源:互联网 作者:佚名 编辑:孤
LOLs7季前赛植物系统说明,S7季前赛都有哪些植物?这是全新的系统,官方目前公布的植物一共是三种。
喷射球果、蜂蜜果、占星者之花,每种植物都有不同的效果。这一改动将会大大的增加野区的战斗未知性,打野将更加多变。 &
喷射球果(BlastCone):喷射球果的生命值只有一格,普攻一下可以产生爆炸击飞范围能的目标。怎么样在逃跑的时候点一下,对面想追都追不上! &
蜂蜜果(Honeyfruit):蜜蜂果的生命值只有一格,普攻一下可以爆出5个果实瞬间的恢复自己生命。这个什么恢复预计是按百分比来恢复的,简直是救命神药。 &
占星者之花(Scryer'sBloom):占星者之花的生命值只有一格,这个就很关键了普攻一下就能直接点亮龙的视野。就算没眼也不怕别人偷龙了,不过对面也可以提前来清除这个植物。 &
植物是一定程度上四处随机生长的,而且不需要使用惩戒就可以获得所需要的效果。现在入侵野区需要慎重而行了,说不定在单挑的时候出现个蜂蜜果恢复了对面的生命直接反杀呢?打野位置将会相对更加的小心,打野的路线也将会有所变化。
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女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  写在前面的话
  首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。
  其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.22.5674
  最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。
  野怪改动介绍
野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。  
石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。
峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。
也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。
和现在版本有一些不同的是,有些野怪的技能也有了一些改变。
F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。
魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
三狼没有变化。
红蓝buff现在没有小怪了。
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。
由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
野怪初始数值:
攻击力:82
攻击速度:0.6
移动速度:275
生命值:2100
攻击力:82
攻击速度:0.49
移动速度:200
生命值:2100
攻击力:45
攻击速度:1.00(一小段时间后会降低至0.5)
移动速度:330
生命值:1800
三狼(大):
攻击力:42
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:1300
三狼(小):
攻击力:16
攻击速度:0.63
移动速度:443
生命值:380
攻击力:20
攻击速度:0.67
移动速度:350
生命值:700
攻击力:16
攻击速度:1.00
移动速度:443
生命值:350
石头人(大):
攻击力:60
攻击速度:0.61
移动速度:203
生命值:1250
石头人(中):
攻击力:25
攻击速度:0.61
移动速度:285
生命值:500
石头人(小):
攻击力:17
攻击速度:0.61
移动速度:335
生命值:60
召唤师技能改动介绍
惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒最低使用间隔仍然是15秒。
惩戒大型野怪不再获得特殊效果。
也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中毒,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。
现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10%)最大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。  
真视守卫(真眼)及隐身系统改动介绍
隐身系统现在更新了。可以隐身的技能被细分为了隐形和伪装。
伪装型技能:不会被侦查守卫(假眼)发现,可以被真视守卫(真眼),防御塔,以及当附近有其他敌方英雄时被发现。
拥有伪装型技能的英雄:
伊芙琳---被动
雷恩加尔---R
隐形型技能:只能够被敌方防御塔发现。
拥有隐形型技能的英雄:
阿卡丽---W
卡兹克---R
提莫---被动
薇恩---R后用Q
真视守卫更新,现在改名叫控制守卫。
和现在版本的真视守卫相比,二者视野和价格上没有变化。同样是4血无限时间,同样不会隐形。
新版本的控制守卫在显示出附近的假眼和陷阱的同时,也会使他们失效。但是不能使敌人的控制守卫失效。
控制守卫可以发现伪装型英雄,但是无法发现隐形型英雄。
植物系统介绍
植物系统是S7赛季在地图上新添加的游戏系统。
会有总共三种不同的植物刷新在游戏地图上。他们的大致作用机制如下:
每次摧毁都会掉落5颗果实,呈'W'型散落在地图上。  
散落的果实可以被任何人吃掉。原理和巴德的被动一样,走过去就可以了。  
吃掉果实时会有大约35%的减速效果,持续时间约为1秒。    
吃掉全部果实的治疗效果。
掉落的果实如果没有人吃掉的话,会在30秒后消失。
爆炸球果没有伤害,只是会把附近所有的单位,不分敌我,击退一段距离。(包括英雄,野怪,小兵,各种召唤物等等)
比较特殊的是婕拉的植物,是不会被炸出去的。
爆炸球果有大约275-300的爆炸范围,超过这个范围就不会受到影响。地图上会显示出爆炸球果的影响范围。  
注意爆炸球果旁边不是特别明显的灰色圆圈,这个就是它的爆炸影响范围。  
超出爆炸范围。  
在爆炸范围内,可以看到旁边的红点就是爆炸后你的落点。  
新版阿卡丽的W施法范围是250(图中内圈的大小),影响范围是400(图中外圈的大小)。由此推断出爆炸球果的影响范围在275-300之间。
揭示范围永远是攻击植物英雄的正面。
占卜者之花可以揭示探查到的单位(包括英雄,小兵,野怪,眼以及植物)
摧毁后会有一道波浪以极快的速度向前推进,并且显示视野。可以探查到草丛中的视野。
被探查到的单位会在短时间内被所有人可见,对英雄的持续时间较短,对其他单位的持续时间则会长一些。  
这个侦查效果也会发现敌方的侦查守卫。
因为测试服本身的原因,我没有办法测试是否会检测到隐身系英雄。但是根据新版本的改动来看,应该是可以探查到伪装系英雄,不能探查到隐身系英雄。
植物只有1血,且只能够被普通攻击摧毁。
被视作普通攻击的技能,例如EZ的Q,亚索的Q等等,不能摧毁植物。
强化下一次普通攻击的技能,例如盖伦的Q,人马的E,狮子狗的草丛跳等等,可以摧毁植物。
植物被视作一个物体而不是建筑,因此可以伤害到建筑的技能,例如龙龟的R,不可以摧毁植物。
A地板不会攻击植物,必须点击到植物上面才会攻击。
召唤物,例如大头的炮台,婕拉的植物,安妮的熊,蚂蚱的虫子等等,不会攻击植物。
植物需要1分钟的时间来成长。换句话说,当一个植物刷新在地图上时,你仍然需要等1分钟才能与它互动。在此之前你不可以攻击或是摧毁植物。
注:在本文中,如非特殊标明,所有包含'植物刷新'的内容,均代表植物刷新在地图上的时刻,而并非植物成长完成的时刻。植物成长完成时间=植物刷新时间+1分钟。
刷新的植物会在小地图上用一个灰色小点来表示,成长完成后则会变成绿色。同时在大地图上也会有不同的视觉改变。如图:  
小地图上的绿点表明在这里有成长好的植物。灰点表明这里刷新了植物但是还没有长好。  
刷新但未成长的植物。  
成长完的植物。
如果你在植物刷新或者摧毁时没有这个地方的视野,那么你的小地图和大地图上就不会有植物状态的更新。
换句话说,你在没有对方野区视野的时候是无法得知植物是否刷新,或是被摧毁了。
如果你在植物刷新时拥有视野,即使之后视野消失了,在植物成长完成后地图上的信息也会更新。
如果没有人摧毁植物,那么它就会一直在那里。
共同机制:
占卜者之花:被摧毁时,会揭示前方大范围锥形范围内的单位和守卫。  
爆炸球果:被摧毁时,会将附近的单位击退。这个效果可以穿墙,理论上也可以触发亚索的大招。(测试服亚索大招坏掉了所以没法测)  
蜂蜜果实:被摧毁时,会掉落果实,附近的英雄经过时可以恢复生命值和法力值,但是会被短暂的降低移动速度。  
植物系统详细分析
植物的刷新地点,刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性,但并不是完全随机的。
游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制,同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制。
占卜者之花:
游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置。
刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样。但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。
每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF区,或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花。
因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。
占卜者之花的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。    
即使在同一场游戏中,占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花,但是B点的花先刷新的局面。
占卜者之花的刷新地点相对固定,在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花。这些地点是对称的。    
蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。    
蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。    
紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。    
紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。
爆炸球果:
游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新,第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。
爆炸球果的刷新位置总是固定不变的。并且这些地点都是对称的。
每一个BUFF区域内,有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存在,并且刷新时间互相独立。
因此全图最多同时存在8个爆炸球果。
爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。    
蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。    
蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。    
紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。    
紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。
换句话说,在刚进游戏时,离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新。
爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。
一些可利用的翻墙技巧 ...
狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果。狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头。
人马开E然后右键植物会快速的跑过去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用。
蜂蜜果实:
蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。
游戏中第一朵蜂蜜果实会在大约4分钟时刷新,根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定,但都是刷新在小龙坑附近。
第二朵蜂蜜果实起,刷新位置完全随机。
整张地图最多同时出现4朵蜂蜜果实。同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说,如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定是刷新在大龙坑附近。
蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后,平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后,蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新。
大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龙坑。  
比如这样。  
比如这样。  
再比如这样。  
但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧。
死掉的植物有尸体吗,类似侦查守卫那样?
刚死的时候会有,但是一会儿就消失了。
只有防御塔才能发现隐形英雄了?
那红扫描也没用了吗?
红扫描可以发现隐形英雄的影子,也就是说你知道他在哪,但是没法选中他。
惩戒只能回血了?现在那些特殊效果都没了?
对的。没有了。
隐形的英雄如果血量很低,会被狼人发现吗?
狼人会获得加成,但是不会获得他们的视野,也不会发现他们。
点燃,璐璐的E这种带视野的技能会显示出隐形英雄吗?
抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。
隐形的英雄被击飞/控制等等,会显形吗?
需要根据技能的描述来判断。
隐形英雄被击飞,亚索可以接大吗?
抱歉由于测试服限制,这部分现在没办法做测试。
敌人摧毁了植物,是否有提示可以让我知道?
并没有直接提示。但是你可以通过场面进行判断。比如你身上突然多了一个占卜者之花的debuff,那肯定是敌人摧毁了这个不是?
最后说几句
略带有随机性的植物系统很棒,但是刷新时间较长,就导致了如何合理分配利用植物,以及抢夺对方植物是非常有必有的。尤其是占卜者之花就在野区入口处,一旦被对方占领本方野区基本上都会被对手探查仔细。
野怪的改动导致了下路双人组没有办法先吃一个蛤蟆/石头人再上线。另外打野的路线也会有变化,尤其是如果不改变石头人的经验,红buff---石头人速3然后抓一路很可能成为主流打野打法。
同样的,爆炸球果和蜂蜜果实会很大程度上影响游戏,这相当于给不少英雄免费加了一个可以越墙的技能和线上补给的手段。例如下路双人推线消耗在双方血量蓝量都较低的情况下吃掉蜂蜜果实,那么对方下路就会很难受了。
当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。
谢谢大家。我们下期再见。
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