神魔大陆血袭者加点哪个天赋战意鼓动可以加爆伤

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《神魔大陆》11月14日正式服更新公告
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  尊敬的各位玩家:
  《神魔大陆》正式服所有服务器将于11月14日8:00开始停机维护更新,预计维护时间为2小时,如遇特殊情况将顺延,届时将有以下内容更新:
  【调整内容】
  1、修复了血袭者先祖陵寝套装错误增加物理抗性的套装属性;
  2、修复低级商人无法在高级交易所扩充跑商包裹的问题;
  3、血袭者的战血涌动和战意鼓动现在换线后依然存在并且可以带入单人副本,守护者的刺甲天赋、血袭者的黑影盈动天赋可以正确计算装备上的抗性和防御;
  4、修复了81级以上玩家使用魔宠冒险神之试炼初章和二章获得的信仰值不正确的问题;
  5、修复了血袭者学会了哀痛之血技能后,任务无法完成,经验也不返还的问题;
  6、火枪红色能量100点效果现在更改为&激活怒火100%%概率附加爆怒,并且为火枪提供20%%的减免暴击率,持续15秒&,即暴怒状态与减免暴击率的效果现在完全分开了;
  7、丢失的屠龙药剂三级现在已经找回,并且能正确的显示在炼金制作药剂列表内;
  8、修复血族法师星火爆裂施法时间错误问题,以及红色起源能量90点的说明文字;
  9、修复守护蓝色能量(孕育)70点的无效问题;
  10、在日0点以前,在自由港的信仰碎片收集者处可以把紫色灵能之卷换成紫色灵魂魔法石,支持1:1兑换和10:10 兑换;
  11、修复了血袭者在地狱之路没有排名的bug,从下周开始,周榜前10名可正常领取奖励;
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责编:豆包 美工:张奇诺 制作:升升 豆包
装备宠物大比拼
【推荐】生存战士天赋加点详细分析 新浪游戏     13:53
CGWS评分:8.4
CGWR推荐指数:
  玩了好久的狂暴战士,终于洗了洗生存战士,洗了3次下面我要说下心得了。
  大家都知道生存战士是类似于MT的职业,所以好多技能是拉愤怒的,我把所有的愤怒技能都舍弃了,(为了打架)人家都说战士玩灵巧的,那么等下一起看看。
  我们开始说天赋
  1、破坏
  使用猛击50%的降低5点防御,战斗姿态+20%几率,也就是说最多也就降低100点左右,觉得没用,这技能,释放1秒 冷却3秒
  2、战斗狂人
  也就是说加满最多加7.5% ,(舍掉了那么多攻击才加这么点),更悲剧。
  3、闪电之怒
  加满才9%的攻击 ,看还不错是吧,错了,这冷却太慢了,释放2秒 冷却要10秒,最不实用的
  4、灵巧战歌
  加满是2.5%的基础防御和5点闪避。我不多说自己琢磨琢磨
  5、破胆咆哮
  这个给力啊,最高可以降低50点命中j 80点攻击还60%打断技能。我刚洗时候打竞技场,咆哮几次人家打我还未命中,当时是177的闪避(之前是鹰眼自然的一套)
  6:轻蔑
  7、战神
  点满是加减少60秒,血量50%时候效果提升40%,这可在红手的状态是没用的
  8、强壮
  我没点,原因是自身才3.3W的血量,当时技能点不够 ,如果满级是4%的话,3W也就是1200点血,自己可以衡量下,是否要点。
  9、破魔之风
  点满是降低75的风抗性
  10、风抗和物抗
  我都点满了,都是45点
  11、讽魔斩
  没点,还不知道冷却 ,貌似介绍的不好
  12、战斗大师
  这个点满 是减少了2%的全系精通伤害,效果不错
  13、生存技巧
  没点,不实用
  14、冲锋
  一定要点啊,减少距离太给力了
  15、战斗觉醒
  必点 减少100%的战斗姿态掉的攻击力
  16、力量源泉
  点2点,开个龙血,加6%的基础生命
  17、生命守护 希望 专注
  点满开希望,效果提升16%的队友血量和5%的血上限,自己被击中有8%的回复量 持续30秒 免打断和沉默,弱点就是释放要3秒,太TMD坑爹拉
  18、血意
  19、战斗防御
  建议不要点,留给下面的
  20、战意衰退
  点满 与其增加自己的防御(战斗防御)不如降低别人的攻击
  21、电闪雷鸣
  22、雷神之怒
  持续8秒的 降低300精通,也就是降低人的攻击,不错
  整体的开来,生存战士如果要走闪避的话按鹰眼灵巧(不算戒子)10件可以有双闪的话 加基础172,就是说172+100+4J宝石52点,324 的闪避,324*1.2 =389 其实看来不到400的命中打到是没问题的。
  其实生存战士这个职业没输出的,33打真的太不给力了,除非是和高闪的一起,自己当包子,完全可以打过,66效果明显,可以当辅助,因为生存没控制技能,只能是这个了。
  希望想玩战士的吼起来,为什么生存这么悲剧啊,我们期待完美的修正,谢谢,还有想玩生存的可以交流
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《神魔大陆》嗜血战士天赋加点一览
  神魔大陆里本人目前是个60级的狂暴战士,天赋加点是自己研究的加法,不过现在感觉很蛋疼。
  虽然我不是RMB玩家,更没有一堆一堆的3、4级石头,不过作为一个普通玩家我自己觉得我的装备也很不错了。
  我想很多玩战士的朋友现在都是加的战士主流天赋狂暴系的吧。
  好吧,我承认狂暴战士的输出是很高,不过大家想过没有呢?狂暴战士之所以输出高,难道不是建立在攻击力之上的吗?
  再加上战士打BOSS的输出也不是很低,既然这样咱为何不把自己的生存优势和PK优势体现出来呢?所以自己也对战士的天赋和装备走向的定位又有了新一步的看法。
  好了不废话了,附上一张我自己研究的嗜血战士的天赋点走向。
  由于我现在刚升60级,所以只附上自己研究的到60级天赋的加法,希望高手们指出不足的地方。
  这里本人只说下天赋,至于装备和石头的选择走向我就不说了,大家一起研究研究。
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