文明6后期最强国家哪个文明最强

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《文明6》哪个国家(文明)厉害?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《文明6》全方面文明强度分析,下午那个对各位玩家有所帮助。美国(实话说,我每次对文明系列那种硬生生要给美国凑远古时代开始的永久优势来强行弥补这个国家没有过去的现实表示……呵呵。)1、领袖奖励:罗斯福推论(Roosevelt Corollary)军事单位在首都所在大陆战斗时战斗力增加5。(A+,很强!今年终于给美国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是文明5中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。)国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。(C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)义勇骑兵队(Rough Rider)工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得文化。(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)2、特色单位:P-51野马战机(P-51 Mustang)替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。(D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)3、特殊设施\建筑:电影制片厂(Film Studio)替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)4、特殊能力:开国元勋(Founding Father)获得政体传承奖励的速率加倍。(B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)美国总评:B-级文明强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。
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《文明6》文明强度排名 文明6强力文明怎么样
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V6399单机游戏是一家提供安全绿色单机游戏下...|
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&&《​文​明》​文​明​强​度​排​名​ ​文​明强​力​文​明​怎​么​样
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文明6 国家战力排行榜前十
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  文明6哪个国家比较好玩?这是一款以各个全盛时期的古代文明为主的军事策略游戏,下面3987游戏站为各位玩家带来文明6 国家战力排行榜前十,希望能帮助玩家,有个别见解的玩家可在下方留言哦。
  10.希腊: 重装步兵是希腊的独特作战单位、当它临近其它重装步兵单位时可以获得加成、重装步兵让希腊有本钱保卫家园、对抗游戏初期喜爱侵略的文明
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  9.西班牙:倘若有传教士,审判官,使徒与征服者同时在一个格子里,征服者将获得额外的加成,如果征服者邻近被西班牙占领的城市,该城市会自动改信西班牙的宗教
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  8.日本:独特建筑设施则为电子制造厂,不仅本身供应产能,还同时给附近的城市提供文化加成。
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  7.罗马:军团取代剑客并且更昂贵,但是实力更强,能够作为军事工程师建造堡垒和道路,不过他们的建造次数是有限制的。
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  6.英国:海外大洲战力加成,登陆不消耗额外移动力
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  5.美国:罗斯福特殊单位:义勇骑手团(牛仔):擅长丘陵作战,获得文化点数,维护费低(西部牛仔)
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  4.俄罗斯:战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。
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  3.古埃及:战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。
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  2.法国:皇家近卫队是法国最强的战斗单位,可做到第一个快速防御反击。
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  1.中国:在秦始皇时期有防御的建筑长城,火炮最早原型,而建筑能力第一。
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《文明6》种田用哪个国家好
日 13:14&&&&&阅读(194)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
种田用哪个国家好?今天小编就为大家带来文明6最强种田国家排名分析,让我们来一起看看吧!
点击下载:《》
首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。
文明系列中,什么才是第一生产力?
答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。
文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。
而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
让我们关注下刚果的UB和UA:
姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌
这个UB相比社区,强在哪?
1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。
2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。
3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言
4)+2粮+4金
精神实体:
1)大作家、大艺术家、大家和大商人的伟人点数产出增倍。
2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
3)宫殿额外获得4个万能槽。
后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点
大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。
“每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
“宫殿额外获得4个万能槽。”
我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是情况下,红脸也能换。
或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了
除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著
通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。
以文化为纲,以人口为本,刚果可以获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!
种田能力排名
T0:刚果-姆本巴
T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗
T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6最强种田国家排名分析,更多精彩内容请关注游戏堡文明6专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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