文明6俄罗斯方块的另类玩法玩法心得 文明6俄罗斯方块的另类玩法怎么玩

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文明6全文明特性使用心得
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《文明6》中每个文明都有自己独有的特性,很多玩家不知道如何来使用这些特性,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《文明6》中每个文明都有自己独有的特性,很多玩家不知道如何来使用这些特性,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
朝代更替:
尤里卡和鼓舞额外提供10%。
因为科研和文化建筑大半都进城区了,而城区本身是需要建筑成本的,所以这代的科技和市政(尤其早期)对尤里卡和鼓舞是有一定依赖的,能增强自然是好事。至于能否效益最大化,就看运营和脸了,出门就是新大陆的情况有,跑遍半个大陆找不到自然奇观的情况也有啊。顺便大图根本没用,能造他的时候远古古典的科技和市政基本上走完了
射程1,力量比弩兵多10,锤子少20的远程单位
都中古了我要个增强版投石兵有什么用呢?还不如用弩兵呢。虽然我隐约觉得现在弩兵和虎蹲炮并存与中国的情况将来会被改掉&&
具备要塞的效果,每相邻长城+1金+1文化。后期带来旅游业绩。
虽然祖龙工人耐用但也不是拿来随便浪的,这个UI除了占地方基本没啥大用处了。
可以用工人加速远古和古典奇观。工人使用次数+1。
如果不是这代奇观的地形限制太大,无限加速的祖龙就超神了。即使过了古典时代,工人加次数也可以使中国的城市发展更便利。
总评:四个特色只有俩有用,但所幸都有大用,虽然不是神级文明但还是能玩的。
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
简单粗暴的UA,规划好了就是莽,不抢奇观你还玩什么文明(滑稽)
帝国卫队:
工业时代特色近战单位,65力。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
都到工业了,征服流早就打出去了,更不用说还有出门就是分大陆的,所以他的用处就是便宜(340锤)和大军点了
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金,只能靠河修建。
靠河的奇观不多,也就四个,但即使不考虑规划因素,它的产出在文艺复兴时期也太少了。
凯瑟琳的亲卫队:
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
这代的间谍系统向文明4(希望大家还记得他而不是只记得滚出地球)靠拢,作用显著提升。因此早出间谍作用还是很大的&&前提是会用。至于说外交情报,虽然说目前版本的外交一团浆糊吧,但好歹你能知道别人在抢啥奇观,从而有针对性的运用自己的UA。而且将来外交完善,世界会议加入之后,这个UA的用处应该会比现在更大。
总评:还算强势的UA和没啥用处的UI和UU,法国粉们期望下外交能尽快做好,近卫军能BUFF下吧。
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
万金油UA,利用多出的一个格子可以辅助很多打法并灵活应对各种情况。(觉得政策无用的先看看里面有啥吧)
为了理想国!
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
35力(原有25+相邻10)跟剑士一个级别了,早期打打还是不错的
取代剧院广场,可以获得接临城市中心的加成,所需产能减半且只能建在丘陵
产能减半很不错,但是隔壁日本的广场也减半还不用钉死在丘陵上&&
丘陵不难找,但市中心旁的丘陵就未必有了。
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
砍二站在修伊神庙深情的望去,满眼都是自己上一代的影子&&好吧既然打赢了就有文化,目前版本又是野蛮6,那就用枪兵UU打出去呗。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
需要长期才能见效的UA,索性现在城邦只要无脑砸使者就好了。积少成多还是很可观的。
总评:强力国家UA,尚可的领袖UA,还有不错的UU和华而不实的特色城区,好吧冲着国家UA我第一把就玩的希腊。
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
这代文化扩地非常慢,买地基本靠钱,额外领土就相当于额外的钱。冻土信仰能保证早出万神殿,锤子也能保证首都有一定的产能。但冻土有个很大的问题就是粮食,偏偏冻土还不能修农场,这样首都(俄国首都关联冻土)的成长就很成问题了
取代圣地,所需产能减半,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格,额外产出大预言家和三种文化伟人(大作家大艺术家大音乐家)伟人点各一点。
别人还没出剧院广场,你已经产出伟人点了,别人剧院广场落地不久,屈原已经是俄国人了【喂】,恩他其实是个宗教区,所以动作快点还能早发教。至于边境扩展就是锦上添花的东西了。
哥萨克骑兵:
67力340锤,攻击后可移动,位于或接近俄国领土时战斗力加5
攻击后可移动意味着战术灵活可以骚扰(虽然新手用不好),多5点力多10锤也算中规中矩,至于领土加成对于骑兵其实用不着
彼得大帝:
与更先进文明的商路提供科技文化奖励(每3个科技一点)
条件这么高奖励这么少我去连相关城邦算了吧
总评:其实国家UA和特色城区就够好了,哥萨克锦上添花,彼得吉祥物。
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《文明6》俄罗斯神级难度教学向图文战报
&&总的感觉没有特别明显的弱的文明,每个文明结合合适的地图都能打出非常有特点的游戏(排除斯基泰双倍卖兵,奢侈大法等我认为bug的因素),考虑到很多朋友都在强调中国强,工业区怎么做,还有朋友问神发不出宗教怎么办?我选择一个不错的俄罗斯冻土海图开局(俄罗斯基本上开局都有冻土,我想还是有地形关联的因素吧),为大家简单梳理一下我的思路。
&&首先看一下俄罗斯的特色,第一个是天赋疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,开局是两环(根据自己试验,是一环加上二、三环的优先区域,一共12格)这个特点在缺地的6里面无论是对于新手(造奇观)还是老手(调配地块)都很有帮助。大使馆这个商路加文化和科技简直是神技!可能对于新手没什么用,但是在神级,这确保了我前期不锤学院的基础(阿拉伯早出大学走宗教很强?我直接不要学院区域。),额外的文化还能开政策,所以在我眼里俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强大到爆表。(中国的奇观加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫无用处的特色),而且这还没完,修道院所有伟人点数比圣地+1,这个就已经不错了吧,但是仔细一点的朋友会发现,特色区域的特色是要比同样的区域少一半锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤,别忘了有一个万神殿叫做极光之神,还有后面说到的俄罗斯母亲(俄罗斯的冻土+1锤,+1信仰),妈妈再也不用担心我抢不到宗教。俄罗斯母亲刚才介绍了,如果你在冻土有个丘陵,上来就是1粮2锤1信仰,初始第一个科技就能造矿,1粮3锤1信仰的5点产出,这还是所有文明里唯一的直接加产能的特色。哥萨克骑兵比较偏后,能力在军事方面也不算非常突出,但是对于宗教强国俄罗斯来说,可能到这个时期可能只剩下一两个国家没有被你洗教了。
&&看一下开局,说一下我对这个世界的基本判断,长成这样我觉得海图的可能性就很大了,具体原因在于冻土一般位于世界的两极,从地图看到我的左下角有大洋,所以我这里应该是南半球的低位,两种可能性:我在大陆的触角,或者岛图的南部岛屿,出生情况有河流,右边一个冻土丘陵(如果是其他文明开局坐地就圈不到这个位置),左边一个鱼(鲸鱼其实也圈到了),可以让我在产能和人口之间做很好的调配,下面有一片战备树林(必要时砍掉出城墙出急需建筑或者留着以后出伐木场都是可以的),而且周围都是冻土(这对于极光之舞非常重要),所以我就地坐了下来。
&&第一回合就地坐城,锤子往上走看到两片海,还有草原,证明了我在南半球高纬度位置的判断,也基本确定了我岛图的判断,至于村落这都不重要,第一个锤子我本来是解散了的,都来SL(读取之前的存档)一次,因为我发现解散第一个锤子只给钱,好像维护费没有减少(求大神论证第一个送的单位是不是没有维护费),而且后来我的岛上刷出来蛮族,这里要告诉大家的是不一定第一个要出侯,比如这里我判断海图可能性极大,出了侯纯浪费产能,当然如果大家判断失误,要第一时间停止正在生产的单位,不要觉得马上造出来浪费了,造出来会造成更大的浪费,维护费是一方面,前期宗教晚一两个回合想要的信条没有了,基本上就只能重开了。所以我每一个判断都说得非常详细,是想告诉大家这个游戏真的不是爆兵怼人的游戏,是需要通盘思考,及时改变判断的。
&&可能大家都习惯采矿开,制陶开,感觉有了尤里卡再开科技,这点绝对是错误的!一个有用的科技强过3个没用的科技。因为从开局情况看俄罗斯所谓一个适合宗教胜利的文明,出生在适合宗教胜利的土地上,有什么不选择宗教胜利的理由呢?那我为什么不一上来就点下去占星术,几回合内看到自然奇观自然是大便宜。相反如果我选择采矿,我需要一个工人去右下角的冻土丘陵做一个矿,而我自己的丘陵冻土森林本身就是3锤,我缺少的是粮食,哪里有粮食呢?海上,我在航海术和占星术之间做了权衡,主要是极光之舞和修道院的加成对于我发出宗教太有帮助了,所以选择占星,顺便简单谈一下自己的看法:制陶开适合缺房子的地图(粮仓2房),采矿适合要产能的(矿),捕猎适合打仗的开,投石兵走箭术,需要海上资源的走航海开,不见得准确,恳请批评指正。所以大家关于怎么开局的问题我解答了第一步,科技上要适合自己对地图的判断,对胜利方式的判断,对城市建设的判断。生产的单位我选择了纪念碑,为什么做这个选择呢?首先海图不需要侯探路,其次我选择占星开(9或者18回合),做出工人(8回合)没有设施可以改造,出投石兵我没办法点出弓箭手走早期扩张。所以我选择小碑加文化,是在常规判断都不适合的情况下做出的判断,如果我发现我上面连着的是大陆,我会马上转出来一个侯,陆地上的确是非常需要视野的。还有第一个人口工作位置的选择,默认放在这格冻土丘陵森林上,无设施的1粮3锤1信仰,这就是俄罗斯母亲的强大之处,备选项目是鲸鱼的地块2粮2金,其实这没有什么好犹豫的,2粮能让我更早出第二个人口,第二个人口我还是会放在这个冻土丘陵森林上,现在我急需的是开万神殿在众多神级爸爸AI之前抢到极光之舞(虽然非常可能没人抢),所以我在并不需要产能的情况下选择这个地块,实际上最看重的是1信仰。
&&快进几个回合,其中第三回合村落40金,第四回合确定岛图的判断,棒子直接就点了自动探索,11回合的时候小碑完成,选择锤一个工人,主要是实在没什么锤的东西了,不需要兵,没有航海科技,其实现在有点后悔应该点航海开,因为航海好了工人可以下海,也算是变相探路了,但是有失必有所得,我的极光之舞和修道院发力更早。有可能会SL航海开,但可能性极小(没有远古双倍海军产能政策,主要是对这个世界的陌生让我产生了动摇)。
&&T9刷了一个蛮族,如果不想让他刷可以SL让那个位置有视野(虽然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不让奢侈骗钱,也不卖兵骗钱,加上我又有点偏执,所以请允许我SL吧)。然后简单聊一下快捷键,我玩游戏特别讨厌看动画,看有的主播那个累啊,所以从5开始我都是关掉动画,快捷键设置一些自己顺手的,可以加快回合,当然,这是一个磨耐心的游戏,很多时候还是用鼠标玩就好了。作为一个星际争霸玩家的一点小提示。
&&8级难度验明正身,是不是随机的俄罗斯貌似没法证明了,主要还是交流思路吧。
&&T13(13回合,以后还是这么说简单点),开了政策,因为上一T出了蛮族所以选对蛮子攻击+5,否则的话无所谓了,经济政策+1信仰+1金,+1金聊胜于无,在锤和信仰之间的选择,通常在这么早的时候大家都还没有分成,除非特别需要锤或者马上坐下分成并且非常需要锤的情况才会选+1锤。我写这篇帖子的目的是要告诉大家,没有所谓绝对正确的选择,只有我为这个选择付出什么代价,这个选择带给我什么回报,在这个充满选择的游戏里,希望大家保持自己的头脑和分析,做出最适合自己的选择,
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文明6中国过神攻略心得
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《文明6》开局应该怎么玩
日 09:32&&&&&阅读(130)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
开局应该怎么玩?今天小编就为大家带来文明6开局玩法及前期套路心得,让我们来一起看看吧!
点击下载:《》
开局玩法及前期套路心得:
需要友好外交,最少也要跟邻居开放边境
开局抢巨石 -&2城(只生建筑工) -&大金(基本上等科技的时候造建筑工 搭配+30%速度 通常不会被抢走),多的建筑工跑去别人家挖 "树林"+"雨林" 一个建筑工这样可以加速2~3个建筑工出来
之后首都看缺什麼產什麼 想盖奇蹟-&1个建筑工可以捶完 想盖特区-&半个建筑工
注意:沼泽也可以拆、建筑工的天下
这种套路首都就不太需要槌子高的 靠建筑工拆别人家的树雨林=一堆人口+槌子而且还不会掉文明好感 至少首都的营建不会落后时代太多 完全跟得上科技
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6开局玩法及前期套路心得,更多精彩内容请关注游戏堡文明6专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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