如何修改物品rimworld堆叠上限修改数,小人搬运上限

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在地理信息数据安全管理措施中,堆叠或搬运磁带时,最多不超过( )。A.5盒B.6盒C.8盒D.10盒
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在地理信息数据安全管理措施中,堆叠或搬运磁带时,最多不超过( )。A.5盒B.6盒C.8盒D.10盒请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!
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萌新专用︰修改堆叠数
我自己也很萌新,相信有很多大佬早就不使用这麽低阶的玩法了算是个抛砖引玉的分享吧……嗯……先上图显示效果可以看到大部分物品的堆叠数都比原本大了方法如下︰目标文件夹︰X:\RimWorld1249Win\Mods\Core\Defs基本上就是游戏主文件夹下面的Core内部的Defs前面的RimWorld1249Win我是使用吧里的MOD整合版在Defs文件夹下,搜寻items_可以找到不少个xml格式的文件使用进行修改,我自己是使用++,这是个很好用也很强大的编辑软件,推荐使用这几个文件里面,搜索&stackLimit&这个关键字例如︰中间的数字100,就是堆叠数量这是我已经改过的了,原本是1,我改成100没什麽原因,纯粹觉得加两个零比较方便而已至於原本堆叠1的东西改成100会不会出问题………我也不知道,我自己是全都改了上述所看到的几个xml文件里面只要有StackLimit标签的数字,全都修改我自己都是统一在後面多改两个零(增加一百倍堆叠数量)你如果怕的话可以把堆叠数原本是1的跳过至於数字最大可以改多大?我也不知道好了还没完这样只是把堆叠数量改大……如果一次一整堆东西很多小人不就要跑来跑去跑到死?所以还要改一个东西,叫做携带数量这个文件在哪边呢?在这里︰Core\Defs\StatDefs一样用修改Stats_Pawns_General这个文件里面有很多游戏角色的基本参数我自己是都没改……搜寻CarryingCapacity会找到
&defName&CarryingCapacity&/defName&
&label&carrying capacity&/label&
&description&The amount of stuff this creature can carry in its hands, mouth, or other manipulators.&/description&
&category&BasicsPawn&/category&
&defaultBaseValue&7500&/defaultBaseValue&
&toStringStyle&Integer&/toStringStyle&
&li Class=&StatPart_BodySize& /&
&capacityFactors&
&capacity&Manipulation&/capacity&
&weight&1.0&/weight&
&/capacityFactors&
&/StatDef&
我懒得贴图了……上面的两个&defaultBaseValue&中间的数字7500就是我修改过的携带数量原本只有75,我一样加了两个零,变成7500只要搬运的量少於7500就可以一次全搬运至於如果改出问题怎麽办?找原文件覆盖回去呗……都只是XML文件,档案很小,我根本懒得做备份直接从压缩档重新解出来就好了不过RimWorld真的很强啊……容量小小的游戏可以让我玩那麽久喔对了刚刚我自己测试之後我把菜园子MOD关掉了因为画面实在太乱……而且太多莫名其妙的植物这些其实都要在别的文件修改堆叠数量我觉得太麻烦就乾脆把菜园子MOD直接关闭了如果有帮助的话请回覆,让我赚一点经验感激不尽没有帮助的话………那我也没办法哈哈哈我自己也是连一次破关都没有的超级萌新一直扑在这些xml的修改上了……我觉得改这些比游戏本体还有趣哈哈
楼主玩的比较晚,没赶上...
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有些文件没有这个堆叠的数值,不奇怪换个档再找找看其实菜园子应该也可以改,只是因为要重新改所以我懒得弄……
头像亮了。。。新版的菜园子还加了丧心病狂的吸毒。。。其实改这些可视的不难。最烦的还是改肉和皮的堆叠。。。
这个帮到了萌新的我
肉跟皮貌似没的改。其实也不是没的改 只是大佬懒得改 小鹿的罐头MOD修改版 直接罐头肉 一样可堆叠肉类
刚刚测试了一下,开了菜园子,原本的野莓全都变成浆果……堆叠回覆成75好烦……暂时还没找到能改这个的地方
。。。其实并不是找标签。菜园子你在ThingDefs_Items文件的XML里,自己添加。比如默认资源的全局&ThingDef Abstract=&True& ParentName=&ResourceBase& Name=&PlantProductBase&&&graphicData&&graphicClass&Graphic_Single&/graphicClass&&/graphicData&&socialPropernessMatters&true&/socialPropernessMatters&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&statBases&&MaxHitPoints&100&/MaxHitPoints&&Flammability&1.0&/Flammability&&DeteriorationRate&5&/DeteriorationRate&&/statBases&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&ingestible&&foodType&Plant&/foodType&&preferability&NeverForNutrition&/preferability&&nutrition&0.20&/nutrition&&/ingestible&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&tickerType&Rare&/tickerType&&/ThingDef&也可以单独设定每种资源的堆叠,例如。&ThingDef ParentName=&CookingProductBase&&&defName&Rawwheat&/defName&&label&wheat&/label&&description&Wheat is a cereal grain, for milling into Flour.&/description&&graphicData&&texPath&Things/Veg/wheat&/texPath&&/graphicData&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&statBases&&MarketValue&2.0&/MarketValue&&/statBases&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&ingestible&&foodType&Seeds&/foodType&&preferability&NeverForNutrition&/preferability&&/ingestible&这里可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&comps&&li Class=&CompProperties_Rottable&&&daysToRotStart&25&/daysToRotStart&&rotDestroys&true&/rotDestroys&&/li&&/comps&这里也可以加&stackLimit&你想要的数字&/stackLimit&&/ThingDef&选一个位置,就可以了。问题是你要知道你是在改那种资源。菜园子东西比较多,比如种出来的东西你可以堆叠多一点。做出来的食物你可以堆叠少一点。竹子什么的就大量一点。
结果心一狠把所有MOD的ThingDefs全都搜寻了一遍几乎所有有堆叠参数的全都被我加了两个零……成果还可以至少一堆诡异的食物不会堆满整个仓库了……
刚刚看到有人回覆说堆叠只有1的最好不要改动……嗯……不过正想要仔细看那个回覆就不见了嗯,改这些东西的有趣之处有时候就在於问题的出现与解决……
我农作物都是改成9999的。。。干草也是,冷库可以造的小点了。粗饲料9999。。。直接丢在动物房让他们自己吃,不用跟小人去喂了。人肉做成人肉罐头也丢在猛兽房,他们居然会开罐头。。。
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楼主 为什么我携带量改了750但小人还是75 75的搬?
因为你被其他的MOD覆盖了。要改的化,是要该MOD列表最后一个有相关THINGDEF相关XML的数值的。
给懒人提供一个方法:有个mod叫extended storage挺好用的,可以建不同家具储存不同种类的大量资源。
不能修改的,
求闪耀科技的修改方法后期的硅太头疼了
懒人推荐扩展储存mod,有不同储存家具。实测十分给力。
deeprogger最新出炉的汉化:
我的冷库和储藏室。
这个每个箱子能堆叠多少我都在从文本摘在物品说明里了。比较直观。按物资和种类大概300-900吧。
话说。。。为什么要坚持玩菜园子。。。。三年时间做个汉堡很有意思么。。。
很少有人像楼主这样耐心发启蒙贴,先赞个再说
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