同时被VN三个E技能射击猎神器技能会怎样

如果同时被VN三个E技能射击会怎样?
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安卓APP下载LOL各种小技能按键设置技巧 高手们都是这样设定的
时间:15-10-16 来源:互联网 作者:未知 浏览:
&  LOL技能分布其实是有一定规律的,别只知道R是大招,其实Q、W、E三个按键的技能都有一定的规律的。
  手势与键位控制
  在LOL中,随着玩家习惯的不同,按键设置、操作习惯都会有所不同,也因此手指控制的按键也会有所不同,在无根手指中,食指是最灵活的,也因此其负责的键位往往更多,在默认设置下,同样的手指控制键位如下:
  食指:食指一般会控制E、R、D、F四个技能键位以及物品栏3及之后
  中指:中指一般负责W技能以及物品栏2、F1、S等键位
  无名指:无名指一般会负责Q技能及物品栏1、键位~、A键等
  小指:小指一般会负责Tab、shift、Caps等键位
  大拇指:大拇指一般会控制空格键、Alt键
  手掌:手掌部分一般是控制Ctrl键
  Q键技能
  首先是Q键技能,Q键技能是LOL中第一个键,甚至可能是LOL中使用最频繁的键位,虽然Q键一般是用无名指控制,不如食指灵活,但是其得益于无名指所需要控制的键位非常少,不容易出线按错的情况。
  Q键的技能主要包括以下几种类型:
  短CD的主动伤害技能:如EZ、男枪、丽桑卓、杰斯、潘森、卡莉斯塔等
  高伤害位移技能:如蔚、剑圣、猪女、剑魔等
  强化伤害技能:赵信、狮子狗、蛮王、泰隆
  高伤害控制技能:如莫甘娜、娜美
  可以看出,Q技能主要是伤害型技能,大部分远距离Poke技能都是处于Q技能上,无名指虽然没有食指、中指灵活,但是却很适合CD偏短、技能容错率相对偏高的非指向性伤害技能。
  W键技能
  W是英雄的第二个主动技能,一般由中指控制。中指的灵敏成都同样非常高
,但是问题在于它和食指控制的E技能距离太近,因此容易出现误按的情况,W键技能多半为以下类型:
  被动技能活无施法目标的光环/自我强化技能:如VN(被动)、提莫(加速)、龙女(献祭)、猪女(献祭)、MF(自我强化)、波比(自我强化)、纳尔(被动)
  回复技能或防护技能:如琴女、索拉卡、娜美、拉克丝、布隆、天使、锤石等等
  控制/限制技能:大树、潘森、炸弹人、丽桑卓、死歌、瑞兹
  可以看到,W技能的容错率比Q技能要低很多,而且为了尽量避免出现于更为重要的E技能出现误操作的情况,W技能往往以对自身释放或者指向性技能为主,这样的好处是不容易出现误用的情况。
  E键技能
  E键技能是第三个主动技能,一般由食指控制,作为手掌最灵活的手指,E键技能的重要性不言而喻,相应的技能的容错率更低、重要性更高、操作频率和技能CD自然也不会太高。一般E键技能主要是以下几类:
  位移技能:如EZ、丽桑卓、卢锡安、卡特、泰隆、赵信、纳尔、男枪、酒桶、艾克、慎、亚索等等
  控制/限制技能:如蜘蛛、宝石、妖姬、金克丝、索拉卡、炼金、龙龟、猪女、VN、贾克斯等等
  防护/回复/Buff技能:如风女、莫甘娜、豹女、发条、娜美等等
  可以看到,E技能往往是技能CD偏长、以控制或位移为主非常关键、重要的技能,这些技能在开团、逃亡、个人秀上作用非凡,他们不以伤害为主,但却以功能性见长。
  在了解了各个键位技能特点之后我们就更容易了解LOL中英雄技能连招的按键设置了。在LOL中,技能连招是非常重要的一环,正因为E技能的重要性和偏低的容错率,因此E技能往往连招的起手技能:
  EQ连招:EQ连招是最常见的连招形式,E技能起手的技能连招也是最常见的技能起手形式。比较经典的如皇子、日女、泰隆、猴子等等。EQ二连常伴有强大位移、控制和伤害,二连技能能够打出瞬发的伤害输出或者控制效果,让人难以招架、无从防备。
  QE连招:QE连招多半是基于技能机制本身,例如辛德拉的QE连招或者RE连招,这类连招并不多见,如前文所说,Q技能主要是伤害技能,因此其多是衔接控制技能或者是单纯作为Poke消耗。
  W起手的连招:以W起手的连招多半是因W是控制技能或者可叠加状态或增益Buff的技能,例如潘森、卢锡安、老鼠这类,同样不多见。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号lol薇恩E闪现技巧 VN如何E闪现定墙
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在施放e过程中有段短小的前摇,这个比较难控制,而且对面很容易作出反应。
VN如何E闪,这是很多薇恩玩家关注的一些问题,E后,敌人没有碰到障碍物,没有晕眩。
但如果在E读条的一瞬间闪现到一个,本人-敌人-障碍物的角度,能否实现晕眩效果?
在施放e过程中有段短小的前摇,这个比较难控制,而且对面很容易作出反应。
道理和盲僧的R闪现一样,就是在出技能的过程中立马按闪现调整好位置。理论上在敌人没被E到之前闪现是可行的,不过实用性不是很高,除非遇到特殊的地形,例如你靠近墙,而对手在你的对面,这时候你就可以利用E闪现,来将对手钉在墙上。更多的时候还不如直接闪现E。
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