dota2 tk的激光为什么是龙珠激斗神圣伤害害

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什么是神圣伤害
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法伤的升级,无视护甲、装备与魔抗
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神圣伤害是不计算护甲及魔抗抵挡的,也就是说是多少伤害就掉多少血,后期算是很牛逼的技能
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DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的
  十、汉化坑过许多人   谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了&&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&  谬误:&缠绕占用法球效果&  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊   大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关   谬误:  &压制之刃不能对远古跟roshan起作用&  &压制之刃不能被幻象继承&  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解   其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  &部分&谬误:  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&  &sa的背刺是神圣伤害&  &卡尔的雷暴是魔法伤害&  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&  &tk的导弹跟机器人算护甲&  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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近期游戏热闻请问神圣伤害会计算伤害减免么?比如TK激光打UG或者刚背_dota2吧_百度贴吧
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神圣是对魔抗来说的,无视魔抗不代表无视减伤,比如小精灵过载
神圣伤害也是魔法伤害,开bkb一样不受神圣伤害
你看你很有想法,跟我学做菜吧
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