为什么vr游戏头晕玩完后会头晕,恶心

玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定_新浪新闻
  原标题:玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定  你或许在很多VR展上看到过这样的场景:体验者戴上虚拟现实头盔,试探着挪动了几步,然后便直愣愣地朝墙面撞了过去——在头盔的作用下,他以为自己走向了一片大草原。
  无限的虚拟空间对上有限的现实场地,怎么破?
  在9日的全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会上,中美两家公司的CEO带来了可参考的解决方案:VR跑步机。其中,中国的VR跑步机已经在量产中,预计年内会在多地的体验馆跟大家见面。
  先来一段视频,让您感觉一下~这是Virtuix Omni虚拟现实平台游戏《使命召唤》演示(视频较耗流量,请在WIFI环境下观看)。
  1平米走遍全宇宙
  伴随着VR技术的发展,人们从只能坐在椅子上“look around(四处看看)” 进入了自主性更强的“walk around(四处走走)”阶段,但新的问题也随之而来。“在房间里行走很棒,但是我必须要不断地停下来,防止撞上某个障碍物。”昨日做主题演讲时, Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)如是说。
  的确,跟虚拟世界相比,现实总是有边界的。想要玩得畅快,除了寻觅一处足够空旷的场地,还有没有别的办法?VR跑步机就这样诞生了,更专业的叫法是万向跑步机(Omni Directional Treadmill,简称ODT),目前世界上有3家公司做出了应用级的产品,美国的Virtuix Omni,中国的KAT Walk和奥地利的Cyberith Virtualizer。
VR跑步机,从左到右依次为Virtuix Omni、KAT Walk和Cyberith Virtualizer。网络图片
  VR跑步机的工程结构包括圆形底盘和支撑系统。
  底盘允许玩家360°地控制游戏角色的行走,从而突破场地限制,玩家与传感器相连后,就可以在原地实现虚拟场景中的位移。
  支撑系统则为玩家提供安全保障,使他们在进行旋转、跳跃、射击等动作时不会摔倒在地。戈特卢克为观众播放了2016年国际消费电子产品展上Virtuix Omni的实拍视频,4名玩家体验了一场射击对战,在经过一定的使用培训后,他们在1平米左右的底盘上健步如飞,看起来颇为“带感”。
  有效缓解“模拟晕动症”
  除了使有限空间里的无限移动成为可能,VR跑步机还致力于解决眩晕恶心这一VR体验中的经典问题。
  据了解,这种“VR Sickness”主要来自两种机制——“视觉辐辏调节冲突” 和“模拟晕动症”。前者的成因是眼睛聚焦和对焦在不同的距离,破坏了日常的视觉习惯;后者则是由于人们的身体运动与眼前看到的VR场景不匹配,前庭平衡器官所接受的运动信号与大脑接受的视觉信号产生了冲突。
  KAT VR的CEO庞晨告诉南都,视觉辐辏调节冲突是头戴式显示设备需解决的问题,通过刷新率和光场技术等方面的改进,目前市场上的成熟产品已经比较完善。相比之下,克服晕动症需要大脑和身体达到统一。“你用游戏手柄控制自己前进,但身体并没有动,所以大脑会用眩晕、恶心的方式发出警告。”庞晨说,在这种机制下,头戴设备越发达,大脑接收的视觉信号越逼真,晕动症就可能越强烈。
  因此,VR跑步机希望能让玩家们真正动起来,从而切断晕动症的产生机制。就这一角度而言,VR跑步机也为电子运动提供了广阔的发展前景。戈特卢克就表示,VR并不像许多人所以为的那样“为懒人而生”,如果身体上参与而不是坐在那里,会体验到更多的乐趣,他认为VR跑步机能够让人们更积极、主动地运动。
4月9日,Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)在GIC虚拟现实峰会做主题演讲。南都见习记者 冯群星 摄
  中国VR跑步机正在量产中
  全球化时代,所有的产品都无法逃过同类比较。中外VR跑步机的区别在哪里?我们跟外国的技术有差距吗?面对这些问题,庞晨说,KAT Walk跟美国的Virtuix Omni处于同一水平,在支撑系统的设计上可能还稍微领先一些。
  据了解,Virtuix Omni使用是封闭式支撑系统,它提供一个腰环和两个立柱作为支架,腰环通过安全带与人体连接。而KAT Walk使用的是开放式支撑系统(如下,视频较耗流量,请在WIFI环境下观看),使用一根顶部垂柱连接到人体背后,躯干周围没有腰环等结构的阻挡。
  “比如你要做劈砍动作,使用环状支撑的话手臂就可能碰到它,这会非常出戏。”庞晨说,开放式支撑希望避免这样破坏沉浸感的状况出现,允许人们做出任何本能动作。此外,与Virtuix Omni不同的是,它保证了垂直方向上的高自由度,玩家可以跳、蹲或者是坐下来。
  在庞晨看来,KAT和Virtuix的关系更像伙伴而非对手,尤其是目前的VR产业涌入了过多的资本力量,也出现了鱼龙混杂的产品,需要真正理解VR的公司联合起来,确立一些标准和要求,以促进市场和技术的健康发展。“我们的很多想法是非常一致的,也在考虑怎么样建立合作。”庞晨说。
  据悉,KAT Walk VR跑步机现在已进入量产阶段,不过主要是供应给企业级用户,预计年内可以在多地的体验店内铺开。庞晨希望先通过这样的方式让大众了解何为VR,等普及率达到一定程度再发布面向普通消费者的产品,目前他们已经在进行研发工作,届时的版本在材料、外观等方面都会跟现在的有所区别。
  采写:南都见习记者 冯群星 发自北京
尽管大学的普世使命都是创造知识、传承知识和培养人才,但是办大学不能搞“四个统一”(统一标准、统一规划、统一管理、统一评估),不同层次的大学应该有不同的具体使命,同一层次的大学应该有不同的具体特色。
我觉得熟人本身超越规则造成制度成本巨大,熟人在一对一博弈当中也是成本巨大,而人们往往浑然不觉这种隐含在面子下面的成本。
古人读书是很慢的。今天,在信息、知识爆炸的时代讲“慢读”真是有些奢侈,然而还要提倡“慢读”。
自行车刚传入中国时,曾是奢侈品。后来,自行车成了经济发展的重要标志。再后来,自行车被视为公共交通的“敌对势力”。现在,自行车则成为城市交通体系的补充者。真的不知道:玩VR游戏为什么会晕?|真的不知道|玩VR游戏为什么会晕?-导购资讯_华商网数码
真的不知道:玩VR游戏为什么会晕?
[摘要]无论是VR电影也好,VR游戏也罢,VR独特的沉浸式体验让不少体验者大呼过瘾!而对很多体验过VR的朋友来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!
  大家好,欢迎收看本期真的不知道。2016年是大家公认的VR元年,无论是科技展会还是游戏展会,到处都是VR的身影。无论是VR电影也好,VR游戏也罢,VR独特的沉浸式体验让不少体验者大呼过瘾!而对很多体验过VR的朋友来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!眩晕问题让所有想体验VR的玩家心有疑虑,这也是所有VR厂商需要面对的最大阻碍之一。    那么,为什么VR会让人眩晕呢?在VR虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动、旋转甚至急速下坠,但真实世界却是原地不动的。其实出现眩晕的原因有多方面,人体的生理机能、头显的刷新率和帧数、VR应用的制作质量等等,都会造成眩晕的出现。对于VR的眩晕问题,有分析人士认为这是VR在应用层面上还不够成熟,整个行业尚处于发展初期,产品体验较差所致,如果硬件足够强大,软件优化也足够好,问题就会不攻自破了,真的是这样吗?  为此我们准备了三款不同价位的VR产品:分别为售价2999元的国行版索尼PS VR、1899元的Pico
Neo以及预售价199元的极幕VR。这些VR产品,无论是价格还是硬件配置差距都很大,那么在防眩晕方面,它们的实际效果又是如何呢?    考虑到每个人对晕动症的抵抗力各不相同,所以我们请到了三位小伙伴来进行盲测,分别是经常晕车的洁哥,偶尔晕车的杰司机和从不晕车的嘉琪。  在测试之前我们先让三位小伙伴把眼睛蒙住,并把产品进行编号,然后分别给他们戴上三款产品来进行体验,在体验完后三位小伙伴是这样描述的:(每人体验三款产品)  通过盲测,按照眩晕等级排名,199元的极幕VR最容易眩晕,其次是Pico Neo,最后是索尼PS
VR,而从价格来看,越便宜的VR产品抗眩晕效果越差。不过有一点值得注意的是,对于从不晕车的嘉琪而言,所有设备都没有给他带来任何不适的感觉。而经常晕车的洁哥却基本都会晕,看来想要玩VR,个体差异也是不容忽视的。    由此可见,VR硬件改善延迟和提升刷新率是改善眩晕最好的解决方法,也就是说,VR的眩晕感确实能够通过硬件提升和软件优化来降低,一分钱一分货还真是普世真理啊~好了,本期真的不知道到这里就结束啦,欢迎大家收看,我们下期再见。 编辑:齐少恒
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只需一步,快速开始
给大家科普下3D眩晕综合征,为什么有的人玩第一人称3D游戏会头晕恶心
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fy4007 发表于
现在有太多的人说抄袭就抄袭,被告知抄袭要求加上原作者还不知悔改
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恋ツンデレ 发表于
看到这个就想起小时候玩cod4,在船上, 玩一小会儿就头热,恶心..现在想想当时应该是因为带耳机的原 ...
你还别说,我有次玩FPS战地3,没开声音,KD蹭蹭的涨简直要超神的节奏,手感很好
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fy4007 发表于
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不开声音还有一个好处就是不容易被吓到..有几次特专注地玩,突然蹦出个人来开枪把我打死了..枪声太大,吓得我鼠标都飞了..
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我有晕车,但是车坐多了就不晕了,而我眩晕3D的原因是游戏视角太窄,本来玩辐射4我一开始也晕的不行,听从论坛里的话把显示比例调成21:9,视野一宽阔症状大幅减轻,一口气能玩超过两小时....
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玩第一人称晕的朋友估计还没找到适合自己的第一人称游戏哦!!
自从完了孤岛惊魂3和4& &治好了我多年的3D眩晕症...刚开始孤岛危机3第一人称开车那视角差点真吐了&&到后来开车满世界看风景根本停不下来....目前唯一通关的第一人称游戏孤岛惊魂3,孤岛惊魂4完成度50%还在继续努力中
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同是加菲猫...握爪
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可以&&哈哈哈
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我使命召唤晕,昨天晚上尝试把视野从80调到120,好的多了
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突然跳出来吓人的问题还是地图不熟悉吧
多人地图玩多了,哪出人都估计都出来
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liu90652 发表于
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fy4007 发表于
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cs里的dust2玩了n年了..被吓到是因为开了声音就容易太专注,就容易被突然出现的东西吓一大跳...
调整fov的确有帮助..像最近开始玩的rocket league,(一个足球游戏),如果是默认的fov玩起来就容易晕..调高了之后,画面可以看到的更广就会好不少.
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第一人称视
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大神么么哒
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昨晚玩了半小时,结果晕到现在,现在上班还在晕,想吐。。
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其他的游戏都还没事,使命召唤全系列我都晕,一上手就眼花了,玩5分钟就头晕的厉害。现在我完全忽略这游戏了。
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然而我改了点东西就不晕了
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开玩笑、明显是刷新率不够快 注意力高度集中、太久没玩FPS类游戏累计小时72基本不会出现恶心头晕。若是不能解决 赶紧换显卡。
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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所以说,以后玩VR游戏的话怎么办啊
现阶段的VR也就只能是感官模拟的程度
但是运动的G力这个实在想不出怎么模拟
看来,在真正神经连接VR出现之前
这个问题会越来越严重啊……
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1.特效开的太高了,帧数低,大概在30到50帧这个水平,尤其是如果你大幅度晃动视角的时候会出现掉帧现象,整个画面不连贯能感觉到较轻的卡顿,就像是在看高速闪动的连续照片,大脑无法准确的判断这是静止还是运动,所以读取信息时在静止模式和运动模式来回切换,双倍负荷,玩久了自然头疼。2.fov调的太窄,视野变成类似”隧视“任何急促的晃动都会晕眩。3.以上都是我瞎编的。
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解释的太有意思了
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我也是玩辐射4就晕了,我还以为中了辐射呢!
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想当年第一次玩辐射3的时候 避难所还没出 头晕目眩犯恶心
强忍着撸了几个小时 关机睡觉 第二天重复 三天下来竟然给我治好了
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说句实话,这个游戏刚玩的时候时间长难受的不要不要,现在已经彻底适应,这款游戏治好了我多年的3D眩晕症
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玩这么些年没晕过是什么原因
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改鼠标灵敏度就好了吧0 0越慢越不容易晕……
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其实真心跟身体素质也有关系
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VR设备可能造成眼损伤 头晕恶心都是小事
时间: 10:01:16来源:作者:
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VR设备可能造成眼损伤 头晕恶心都是小事&  PlayStation VR头戴设备10月13日在英国开售,售价350美元,让玩家沉浸在一个令人惊叹的3D世界中。凭借超过4000万的PS4全球销量,许多专家都认为PSVR终于使虚拟现实成为主流。PSVR  不过,虽然游戏爱好者都想弄到新设备,但医学专家们警告说,VR可能会导致长期的眼损伤,而且也可能对胃造成不适。  激光眼科手术的泰斗,伦敦的焦点诊所临床主任David Allamby认为,VR将会为一整代年轻人带来近视和令人极度痛苦的干眼症。  “因为VR防止我们的眼睛从远距离自然聚焦,这也加速了近视的发展。”Allamby医生补充说,“许多VR用户长期处于紧张状态,并沉浸在3D动作环境当中,很容易就忽视了眼睛湿润的问题,眼球得不到润滑。长期过度的用眼可能导致严重的视力应变或神经问题。”  今年早些时候,在E3电子娱乐展上,有许多记者在PSVR上体验了即将推出的恐怖生存游戏《生化危机7》。然而这次试玩变成了开发商卡普空的公关噩梦――大量的记者遭受了“头晕恶心”的症状。  瘾科技网站的Jessica Conditt称:“demo演示打到三分之一的时候,我突然觉得发烧了一样。第一次上楼梯的时候,我遭受了第一波恶心的感觉,我的头向上倾斜,在阁楼里四下张望一堆裸体模特。两分钟后,我几乎再也不能保持专注,胃里一阵翻腾,皮肤燥热,10分钟演示结束之后,我简直想要吐遍索尼的媒体休息室。”  索尼的PSVR并不是唯一在售的虚拟现实头戴设备。Oculus Rift支持PC,成本550英镑,本月登陆英国,但销量迄今进展缓慢。
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