守望先锋为什么能吸引玩家 守望先锋的优势点守望者玺戒 在哪里交

谈守望先锋:多元化而公平的游戏方能吸引玩家
谈守望先锋:多元化而公平的游戏方能吸引玩家
2014年暴雪嘉年上曝光的最新FPS游戏《守望先锋》,是否会陷入同质化的泥沼?抑或是另辟蹊径,在FPS游戏的红海中劈开一道宽广大道呢?一起来看看!
2014年暴雪嘉年华刚刚结束不久。按照惯例,每一届暴雪嘉年华都必定会爆出猛料。比如去年正式发布《德拉诺之王》和《风暴英雄》。而到了今年,大家都以为随着WoD的即将来临,暴雪在这次嘉年华里的猛料也就只有《虚空之遗》而已。但是暴雪给了全世界玩家一个出乎意料的惊喜:《守望先锋》(Overwatch,下称OW)。
此前大家都在竞相猜测暴雪的下一个大作会是什么,有人猜测是那个所谓的次世代MMO“泰坦”,也有人甚至猜测会直接宣布WoW的下一个资料片,最奇葩的甚至包括“魔兽争霸4”。显而易见,几乎所有人以为它会是暴雪三大系列的一个新续作,却几乎没人想到是一款FPS游戏,而且还是全新的系列。
暴雪从未涉足FPS游戏,是十足的后来者。此番在千万玩家瞩目下诞生的OW,人们免不了将它与其他同类游戏作对比,比如《使命召唤》系列、《战地》系列,甚至是某个“三亿小学生”枪战游戏。但在我们这些普通玩家眼里,在看到OW游戏画面的第一时间,我们联想到的一定是《军团要塞2》(Team Fortress 2, TF2)。这也是难怪的,毕竟OW的职业设定,卡通画风等特點都与前者十分类似。
在OW的开发者提问环节,也有玩家问到OW是否受到TF2的启发。暴雪对此的回答十分诚恳:开发者表示在不少层面上,OW与前辈TF2有相似之处;对于玩家将OW与TF2相对比其实是一种很高的赞扬。不过他们也强调OW会更注重战术配合,角色特性,以及各地图的目标上。但仅仅如此吗?从来没制作过任何FPS游戏的暴雪,OW是否会陷入同质化的泥沼?抑或是另辟蹊径,在FPS游戏的红海中劈开一道宽广大道呢?它是否具备暴雪游戏应有的品质呢?
OW的“看板娘”角色,英国妹子Tracer(闪光)
对于任何一款电子游戏来说,其画面风格对其整体形象的塑造都是非常重要的。包括我在内,许多玩家在第一次看到OW的宣传动画时,还以为放的是皮克斯的动画片段,直到那个在监控室内摸鱼玩炉石的警卫才提醒我们,这是为纯正暴雪游戏而打造的暴雪动画。
皮克斯动画的特点是什么?干净,明亮,可爱,浪漫。这也是OW的画面特色。回看暴雪的三支台柱系列:《魔兽》系列一直坚持传统奇幻风格,《星际》则努力营造一种阴暗,末世般的夸张气息,而《暗黑》则因为本身就是成人分级的游戏,走的是血腥恐怖暴力的黑暗哥特路线。OW的片头动画显得色彩明快,富有童趣,但并不幼稚。这就跟皮克斯动画一样,适合阖家共赏,却也蕴含深刻道理。
OW的画面风格至少可以说明它并不是专门面向FPS铁杆群体打造的游戏,因为目前FPS类游戏大多偏向写实风格,通过大胆的卡通画风更能在一片“枪枪枪”的游戏中脱颖而出,吸引到更广泛的玩家。而作为一贯坚持少而精的暴雪来说,如何吸引更多新玩家是这款游戏未来面临最大的难题。
游戏实机演示画面
现在许多游戏都存在一种过度简化的倾向,比如在《魔兽世界》里,当年奥山战场其实是很多元化的,你要通过杀敌来召唤强力NPC帮你进攻;又如《英雄联盟》当年有推行过3v3甚至1v1地图,但玩家依然偏向于沿袭自DOTA的5v5地图。玩家总是希望以最简便的方式取得胜利,皆因胜利是游戏的唯一目标。但许多玩家并不清楚,一款游戏的真正核心所在的其实是迈向胜利的路上,而不是胜利本身。
《风暴英雄》毫无疑问脱胎自DOTA,但它并没有与同类游戏一样拘泥于五花八门的物品道具,单调的符文镶嵌等数学游戏。而是直接满足了玩家最迫切的需求,就是对战,开门就战。尽管目前处于alpha阶段,它就已经拥有超越同类游戏的地图数量,而这些地图都具备各种机制让玩家争夺。同为暴雪出品,我们可以看到OW与风暴有着相似的理念,尽管目前地图机制上只能看到夺旗(战歌峡谷),占领(阿拉希盆地)和护送三种机制;但我们也得看到尽管是alpha阶段的风暴,其完成度就俨然是一款正式产品。
游戏角色Symmetra(辛梅塔)能创造传送门,让队友快速移动
FPS游戏在诞生之初就极其考验玩家自身的实力,玩家的角色只不过是一个拿着枪的洋娃娃。热门FPS游戏如《使命召唤》《战地》无非是杀人拿大枪再杀人。如果你技术过关,大可以痛虐对面全队carry全场,但那些技术一般的玩家可就郁闷了。高端玩家应当得到奖励,但很不幸的是,菜鸟始终是玩家群体的主力。菜鸟不能跟高手一样面面俱到,他们如果能做好自己分内事就已经很不错,对于他们来说,就是一种实力。很不幸目前的FPS游戏做不到这一点,你唯一的目标就是杀人,但是杀人是杀不过高手的,被杀之后菜鸟就会气馁,然后离开游戏,游戏继而逐渐疏离新手,越来越面向高端玩家。
我最赞赏OW一点,就是它迫使玩家做好自己本分,但这迫使却是褒义的。每一个角色都有自己独特的攻击手段和技能,比如枪支。玩家角色被分为攻击、防御、肉盾和辅助四种定位,所以说,OW就是一款融合了类DOTA游戏合作精神的FPS对战游戏。类DOTA游戏是无法依靠玩家自己的实力取得胜利的,但之所以这类游戏成功就是因为通过合作取得胜利,比玩家自己虐菜能带来更大的成就感。
暴雪有WOW战场的经验,配合星际成熟的游戏引擎,当融合为《风暴英雄》之后未上市就赢得万众瞩目,就再次验证了上文这条金科玉律。同为对抗类游戏,看到这里你或许就能发现OW与其他FPS最大的不同之处。没错,就是合作。OW的角色技能都有极强的辅助意义,而(以目前设定)无法更换武器的设定意味着不同角色之间攻击的能力是有区别的。这大大降低了玩家自身反应能力所带来的优势,通过强调团队合作,使得游戏比起一般FPS更具策略性。
所以说,它依然还是一款暴雪游戏,具备所有暴雪出品应有的本质。
《战地》系列已从普通的FPS转变为海陆空一体的战斗游戏
FPS游戏是一种非常热门的游戏,暴雪有勇气踏入这片红海固然勇气可嘉,但面临的挑战也不可谓不严峻。就中国市场而言,有太多的仿CS游戏,而且几乎都是所谓的免费游戏。其类型大同小异,游戏机制基本与古老的CS 1.6没有多少变化,但里面针对“国情”加入的VIP道具等机制,彻底破坏了一款对抗游戏应有的平衡性。这些游戏使得FPS从一个面向高手的游戏,变成面向人民币的游戏,如果你不付钱,那么你只能获得极差的游戏体验。
就算是传统的FPS游戏,也已走入进化的道路。最近发布的《使命召唤:高级战争》中,将现代军事题材的FPS游戏演进到近未来,强化外骨骼,智能载具,AI无人机等元素的加入,极大提升了可玩性。尽管如此,市面上的FPS游戏仍旧没突破自身的限制,即并未改动游戏本身的玩法,而是增添了噱头而已。但有了TF2的先例,国内已经有厂商打(shan)造(zhai)了类似的产品,也取得不俗的成绩。
另一点,就像我之前提到,玩家会持之以恒地寻找胜利的捷径,奥山从召唤boss变成竞速对推就是一本反面教材。有趣的游戏必定要有有趣的玩法,一味无脑杀人,至少我不觉得在2014年末的环境里会是什么好玩的设计。《风暴》中的一些机制可以略略看到有WOW战场的影子。从某种意义上说,WOW的一些战场有着成功的设计,因为一个角色的力量太小,小到可以忽视,若取得胜利就要按照游戏规则走。但FPS/类Dota不是MMORPG,它说到底,更偏重玩家的个人实力。
暴雪说过这款游戏是面向更广阔的游戏群体的,更广阔的市场就意味着更复杂的玩家组成。如何让新玩家在玩这款游戏的时候,能得到跟高手一样好的游戏体验,就是《守望先锋》最大的难题。
文 雜草暴雪新游《守望先锋》英雄任务战斗场景:
《守望先锋》英雄人物战斗场景(1)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(2)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(3)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(4)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(5)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(6)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(7)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(8)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(9)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(10)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(11)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(12)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(13)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(14)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(15)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(16)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(17)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(18)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(19)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(20)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(21)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(22)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(23)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(24)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(25)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(26)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(27)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(28)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(29)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(30)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(31)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(32)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(33)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(34)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(35)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(36)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(37)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(38)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(39)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(40)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(41)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(42)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(43)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(44)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(45)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(46)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(47)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(48)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(49)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(50)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(51)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(52)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(53)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(54)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(55)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(56)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(57)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(58)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(59)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(60)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(61)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(62)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(63)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(64)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(65)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(66)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(67)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(68)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(69)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(70)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(71)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(72)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(73)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(74)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(75)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(76)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(77)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(78)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(79)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(80)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(81)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(82)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(83)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(84)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(85)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(86)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(87)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(89)
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网易公司版权所有守望先锋2016年最吸引游戏 推荐理由有4_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
2016年最吸引你的新游戏是什么?我会回答你是——《守望先锋》,而这款目前还没有进入国内,正在审核中的游戏为什么已经有这么多关注了呢?我们一起来分析一下,《守望先锋》值得玩家期待的几大理由。关键字:守望先锋、暴雪、买断、FPS、英雄。精彩内容,尽在百度攻略:暴雪出品 必属精品“暴雪出品,必属精品”,想必大家都听过这句话。不仅仅对于暴雪迷而言,对于游戏行业来说这句话也是毋庸置疑的。从传奇的《魔兽世界》到现在暴雪最多玩家的《炉石传说》,暴雪的游戏都一直有着玩家们的好评和高度支持。也是《风暴英雄》现在还不够火,但单从游戏性来说,《风暴英雄》是一款好的团队MOBA游戏。从这些历史来看,暴雪下一款作品《守望先锋》难道不值得你期待么?全新模式 打破传统FPS精彩内容,尽在百度攻略:了解过的都会知道,《守望先锋》是一款FPS游戏。但他打破了传统FPS游戏的模式,简单来说就是带有技能的FPS游戏。传统的FPS游戏,国内大火的都是以射击和手雷为主,玩家的人物除了外貌没有其他特点不同。玩久了过后会比较的单调无聊。而《守望先锋》就打破了这种传统模式,不同的英雄会有不同的技能,武器和攻击方式。你可能是重装的坦克,灵活的突击,还有可能是队友的支援。这样的FPS游戏你玩过吗?买断机制 不用一直充钱精彩内容,尽在百度攻略:在很早以前暴雪官方就公布过《守望先锋》将采取买断制,付费一次将永久免费游戏。目前国内大火的游戏没有发现采取买断制的,玩任何游戏都犹如无底洞一样需要一直花钱。而如果你玩《守望先锋》,付费一次就不用担心后续会出什么新版本要付费,新英雄要买了。PS:《守望先锋》有开箱子,皮肤等其他物品从开箱子获取,但只要买断后就不会影响游戏体验。宣传CG太赞 被吸引精彩内容,尽在百度攻略:暴雪公司的CG一向NB,被网友们称为CG公司,以往的CG画面堪比电影大片。虽然《守望先锋》的画面是以动画为主,但看完CG以后,真的会被他的故事情节所吸引,不信你试试。英雄梦 这个世界需要英雄!《守望先锋》的背景基于未来,《守望先锋》是保护社会和平的英雄组织,许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。但这个世界仍然需要英雄的守护。但这个世界仍然需要英雄的守护。重要的事说三遍!这个社会需要英雄!你还在等什么!精彩内容,尽在百度攻略:《守望先锋》的各个英雄都是有着自己的历史背景,并且来自各个国家,在玩游戏的同时,你甚至还可以有着自己的民族荣誉!虽然我们中国的英雄——MEI有一点点不够美。总之,就是有意思!
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