不是说战舰世界国服排位有5个以上科技树么,怎么只

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现在国服亚服科技树是不是不全
我看日系里和之前放出的科技树很多都没有…………最爱的高雄也没有…………求
好想要一艘
亚服加国服900场终于打...
等下直播jjc
求讲解,这两个服务器有...
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战舰世界资讯:部分自制的战舰科技树
10:03:09 条 来源:多玩坦克世界 作者:姬海棠Hatate ]
战舰世界资讯:部分自制的战舰科技树
  目前制作好的科技树包括
  美 日 苏 英 德这5个国家
  包括舰娘版,苍蓝版2个版本,任君选择。
  美系(ID=)
  新特性
  1.根据官方图片,新增9级BB&衣阿华4号设计方案&
  2.根据Q&A(战列舰从3级开始,航母从4级开始),将长岛,博格级暂时移动至4级,密歇根移动至3级
  3.根据Q&A,将南达科他1920转移到别的战列舰线上。
  4.根据事实情况,将原科技树中的怀俄明级与阿肯色整合到一起。因为阿肯色就是怀俄明级
  5.调整了原科技树的布局
  6.将阿拉斯加级独立划分为大型巡洋舰
  苍蓝版:
  毛子所提到的衣阿华4号原型
  日系:
  日系(ID=)
  1.稍微调整了一下科技树的位置
  这样看上去,伊势航战作为连接BB和CV的桥梁的特性就显现出来了。
  2.参考的科技树以及史实,自作主张的增添了青叶级&&青叶航巡 青叶级&&龙骧,最上-最上航巡的科技树连线
  3.根据官方放出来的截图,将特型驱逐舰和阳炎级互换位置(PS:,问毛子去比较好)
  4.原科技树上10级航巡&Tone-Gato&疑为&Tone-Gata&(利根型)之误,故暂时不收录
  5.根据官方的图纸编号,将原有的10级航母&G-15大凤改&修正为&SG-15&,因为根据毛子的描述,这条船并非我们所熟悉的大凤改。
  6将秋津丸独立划分为
  7将超甲巡独立划分为大型巡洋舰
  8将原10级BB13号舰型修改成BC
  苍蓝版:
  毛子所提到的SG-15图纸
  苏系:
  1.根据资料,将原科技树中&红色乌克兰&改为&纳希莫夫海军上将级&
  2.根据资料,将原科技树中&共产国际&改为&博加蒂尔级&
  苍蓝版:
  英系(ID=)
  1.根据Q&A提到的情况,暂时将原3级CV攻击者级提升至4级
  苍蓝版:
  德系(ID=)
  针对沙恩霍斯特到底谁属于战列舰还是战巡
  解释如下
  德国人对沙恩霍斯特的称呼为&Schlachtschiff&意思就是战列舰
  详细请看科技树里面的注释
  苍蓝版:
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坦克世界游戏信息国服5.1版本全面攻略 跳船占点与组合选择
作者:za12567
来源:NGA论坛
日期: 11:25
战舰世界国服5.1翻点队攻略,跳船与战舰组合选择,科技树、跳船、组合选择分析,关于胜利模式下的如何战斗?
5.1 版本汇总
亚服/欧服/美服
国服公测版本
注:苏系8级
&(拉烟修复)
(狗斗技能)&
( 修复BB)&
 (两兄弟)
& && / & & & &
  Q1:国服都快5.1了,现在发出来意义何在?
  A1:无战绩无真相,而且其中大部分内容可以直接套用至排位赛以及5.1随机战斗
  Q2:为什么要跳船?跳船的胜率还有什么意义?
  A2:这是一次追求极限的尝试,我们的计划目标是90%胜率(虽然并没有达到);跳过少数公认坑船并没有太过脱离其他玩家的游戏体验;
  Q3:有什么排队技巧吗?
  A3:平日20:00-24:00,周末14:00-24:00,只在高峰期排队,我们喜欢常规分房;
  Q4:有捕鱼协议吗?
  A4:全程拉扯调戏对方CV,新手CV不骂街就不错了
  Q5:3人能拯救世界吗?
  A5:既有22连胜也有5连跪,虽然样本数不多,但逆风翻盘是这个组合的常态;
  Q6:字太多,简单点说。
  A6:日系CV抓DD,美系DD占点,美系BB防空;
  掺杂了双倍、首胜与旗子的白龙线,所以场次比例比较奇怪
科技树/跳船/组合
  IJN CV + USS BB + USS DD看似是弱势船的组合,但实际上非常强大,原因在于此组合非常适合国服及亚服无人翻点的环境,完全不怕填坑,5.1相对还有些buff,配合可以沿用下去。
  跳线:
  CV跳6级龙骧:飞机太纸机库单薄,小地图面对双制空龙骧时过于依赖路人的发挥;
  BB跳7级科罗拉多:主炮散步不稳定,无法凭操作扭转局面;
  DD跳6法拉哥特,7马汉:此版本尼古拉斯完全可以取代这两船;
  所有使用的船只除CV无需船体外,其他直接完全体;5.1版本后DD可以不再跳船;
  组队以BB的分房为基准:即BB保持最高等级;
  装备配置以防空为主:BB全防空,DD防空技能,但CV保持均衡飞控;
  总体强势等级:4-7、均势等级:8-9、弱势等级:10
  大9、10级房单点或双点图这个组合确实是弱势的,尤其是填坑时;但此版本翻点图依然占大头,拿下多点图足以保证胜率;
  而且排位赛并没有9、10级的事情,不是吗?
  不删档测试版本确实牺牲了DD的收益,若不是跳6、7,练级将非常缓慢,但5.1翻点经验提升之后,DD将成为3人中获取经验银币最多的一个。
  多点计分模式
  此组合最强势的模式,CV+DD可以攻克任何单人把守的胜利点,并且可以在CV的视野支持下偷点翻盘,可以说,50%的场次都是在人头劣势的情况下依靠翻点取得胜利的,所以多点模式下的主要思路为CV配合DD侧翼翻点,BB在对方优势路卡位僵持;
  双点计分模式
  人头变得很重要,此组合最弱势的模式;CV主要任务为压制DD及对方视野,8级以上房间需同时压制对方CV走位,通过VB常亮逼迫其无法前置加速起降;DD,BB在视野支持下控制战线距离,同走一路利用combo击杀拿分,对3人combo的熟练程度要求最高,此模式下通常3人分列经验1,2,3位;
  双点占领模式
  BB变身BC,9、10级房初期可以考虑3人防空,在10分钟、7分钟时各找一次侧路突破的机会,绕开对方主力,利用美系DD的长时间烟雾、防空技能,美系BB的高防空值以及CV的VF强行占点,即使占点失败也有CV托底保平局;
  单点占领模式
  类似双点占领,但人头意义更大一些,由于此模式下双方都比较保守,CV投DD的机会不多,所以BB不要错过任何炮击DD的机会,吃光对方点位附近快船后拉烟开防空强行占点;
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[06-13][06-01][05-29][04-08][03-26]& 值不值得玩?|《战舰世界》用真实来换竞技
值不值得玩?|《战舰世界》用真实来换竞技
导读: 《战舰世界》今日开启国服不限号测试。这款游戏值不值得玩这个问题,对于竞技爱好者、正统军事迷和舰娘党来说,都有不同的回答,他们是这款游戏最主要的三种关注玩家。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《战舰世界》的情况,值不值得玩就由你们自行判断。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《战舰世界》今日开启国服不限号测试。这款游戏值不值得玩这个问题,对于竞技爱好者、正统军事迷和舰娘党来说,都有不同的回答,他们是这款游戏最主要的三种关注玩家。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《战舰世界》的情况,值不值得玩就由你们自行判断。
  竞技爱好者看这里:优于坦克世界的炮弹赌博刺激
  《战舰世界》中的竞技爱好者是游戏的核心主力人群,大部分和《坦克世界》以及其他MOBA游戏有着密切的渊源。对于他们来说,能否获得同样的竞技体验,利用地图设定和个人操作,来满足杀敌的欲望,是最为关键的。
  战舰的移动操控比坦克更加困难,瞄准射击比坦克更依赖计算,甚至是运气;而部分舰艇的特色攻击手段(比如鱼雷、航母舰载机),使得操作比坦克更加多元化。所以,虽然目前的战斗机制还有很大的提高空间,但炮弹命中的赌博感所带来的刺激和乐趣、比坦克更易上手的舰炮射击让人沉迷其中,这是坦克世界所不具备的最大卖点。
敌舰被击沉
  正统军事迷看这里:千岛湖大战的背后是市场的考虑
  正统军事迷玩家期待在游戏里能见到历史上的舰队决战,他们可能会有所失望。游戏里没有那么广阔的海域以及成编队的模式可供挑战。由于“竞技性”的需要,游戏内的地图绝大多数都有众多群岛作为阻碍战舰视野和射击的障碍物。
  玩家之间很少能组成编队作战,除非是高端组队。所以这只是海上大乱斗的“千岛湖之战”,路人想要像坦克那样形成成熟、易于理解的地图战略套路,也不是一件容易的事,所以舰队决战那样的策略深度在游戏里较难实现。
  真实性和娱乐性如何平衡,之前官方对此已经发表过观点:“细节较真,玩法减负”。所以从受众面的市场角度看,真实性和历史靠边站的原则。以简单的操作和画面来吸引市场上大众游戏玩家。而对于喜欢拟真和真实的军迷玩家来说则只是一个军舰的射击游戏。
游戏中大家基本各自为战
  不过对于战舰历史爱好者来说,游戏中不断扩张的科技树、战舰类型,从收藏的角度讲也是值得一玩的理由。
  舰娘党看这里:玩玩涂装什么的万一火了呢
  二次元玩家是一个《战舰世界》当初想不到、但如今因为市场的特性所决定,从而不得不面对的玩家群体。中国游戏用户和动漫二次元有着很高的重合度,十个舰娘爱好者中,只要有一个会擅长于此类游戏,那么将带动更多的动漫人群加入这款游戏。这种带动效应虽然看起来肤浅,但效果可能很大。
  之前官方举办过的《战舰世界》舰娘涂装展示,就是最好的代表,据消息称取得漫画版权的许可授权也是在计划之内,未来在战舰涂装方面成为对动漫玩家的一个卖点。
  值得玩:
  + 相对深度精细的海上炮战射击玩法
  + 较齐全的军舰科技树
  + 画面真的还不错
  不值得玩:
  - 海战竞技的配合度较为难以掌握、普及
  - 和历史海战差距较大
  适合玩家群体:对海战有兴趣的普通射击游戏玩家、军舰收集爱好者、少部分舰娘痴迷患者。
  谨慎入坑人群:海战不感冒的陆地玩家生物、计算射击困难症患者、潜艇爱好者。
【编辑 葛宁】
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游戏访:《战舰世界》Q3二测 国服与外服不一样
[浏览数:发表时间: 18:51:17发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《》是一款以二战为背景题材的拟真海战网游,真实战舰还原了二战中如大和号,俾斯麦号等的诸多知名船舰,不论吨位、主炮口径、防空火力还是排水量,都得到了100%的全方位还原。此外,《战舰世界》还还原了历史上著名的舰长和海军将领们,玩家甚至还可以跟他们进行拟真交互。【】
其实在Chinajoy的试玩版本中就已经可以发现,国服中的一些战舰的元素做了修改。&首先,我们会保护自己同胞的民族感情。所以我们在涉及到法西斯元素上面会做有原则的规避,在游戏内你不会看到任何伤害中国人民感情的标志、标记和名称。&程宇说道,&不过这不是主要的。&
  从小编和程宇的后续聊天中得知,空中网已与Wargaming沟通过,一些中国的船只会优先在中国上,一些中国的船只在其他服务器不会有。另外,《战舰世界》将可以提供给中国的玩家特殊类型的游戏活动和任务系统。
  &我们在未来还有可能提供更多的PVE的游戏内容给中国的用户,因为亚洲尤其是中国的用户相比欧美用户更喜欢PVE内容。&程宇最后补充道。
由于《战舰世界》国服的测试滞后,导致很家最后都选择去亚服或其他服务器玩。程宇对这种情况依旧保持一个很乐观的态度。&因为中国的版本内容是基于外服测试完美后再做内容补充的,所以空中网在这个前期阶段上是全力支持外服开发测试的。&程宇如此说道,&而我们也没有禁止中国玩家的IP登陆亚服。&
  用程宇的话来说,亚服的测试版本做的足够完善,口碑足够好,就证明《战舰世界》在亚洲地区是受欢迎的,因为东南亚的用户和中国的用户在游戏行为和方式上非常接近。&亚服的测试数据能够帮助我们寻找到更多我们应该怎么样为用户设计活动,用户喜欢哪些方面,哪里需要做调整。&程宇认为这个是很有价值的。
  不过在最终行为上,空中网依旧会采取一定的运营措施来让外服玩家回到国服。程宇介绍,空中网已经准备了大量奖励和礼包。在不删档测试开启之后,前期在外服的进行过测试的玩家,根据你在外服达到不同的成就和不同的阶段,回到国服之后将会给你不同的奖励和礼包。&这个措施主要是让玩家觉得在亚服给《战舰世界》贡献的时间和经历不是白费的。&
  &我们觉得目前的牺牲是值得的,因为玩家最终还是会选择国服。&
&第三季度将会开启删档二测。&据程宇介绍,目前《战舰世界》的版本已经基本上准备完全了,包括审批在内的其余准备工作以及相应的活动都接近完成。同时,二测的版本和目前海外服务器的测试版本是同步的。
  从最开始和程宇聊的内容中也大致了解到,《战舰世界》国服实际上很多测试数据都会从海外服中参考。&海外服证明了《战舰世界》是一个不管从玩法还是用户口碑上都是非常成功的,所以国服可能会加快后续测试的进度。&程宇说道。
  根据小编从程宇口中得知,《战舰世界》将会在二测后不久就开启不删档测试。相信未来《战舰世界》的节奏会让国服的玩家满意许多。
&一定会加入中国的船只。&程宇说道。
  不过加入中国的船只会面临着一个重要的问题,中国在20世纪相当长的时间内没有自主研发和建造船只的能力,很多都是国外采购过来组成的舰队。程宇介绍,《战舰世界》国服会优先提供一道两艘中国的特种船只、活动船或者金币船,并在不删档或者公测的时候提供给中国玩家。
  而中国船只的科技树暂时并不会上线。&如何搭建一个1到10级的完整中国科技树是一个大问题。如果只搭建片段性的科技树,后续再添加将会增加更大难度。所以会像《》一样,前期做很多资料的准备和平衡性上的考虑,全部完成之后才会上线中国科技树。&程宇跟小编说道。
&战争三部曲&的联动,其实是一个很重要、也很值得期待的事情,不过也有些为时过早。&目前我们还没找到一种实现的方式,让三个游戏的玩家在同一个战场作战。&程宇说道。
  其实在《坦克世界》和《战机世界》上是已经进行了一定的互通的,就是战。根据程宇介绍,《战舰世界》也将会加入到领土战之中。&目前领土战还只是陆地,《战舰世界》的加入会让游戏变成整个的世界地图。&
  当然,领土战并没有那么早开放。程宇说道:&我们需要现有用户和后面来的新用户对游戏有足够的了解产生兴趣之后,自主组成军团或公会,再在合适的时间点推出这种方式。&}

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