htc vive 分辨率调整游戏分辨率要调吗

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这个VR恐怖游戏实验,让超能编辑们差点弄坏了HTC Vive
这个VR恐怖游戏实验,让超能编辑们差点弄坏了HTC Vive
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我们各位编辑今天在HTC Vive上体验了恐怖游戏《The Brookhaven Experiment》了,并且也邀请了隔壁公司的妹子们来一起感受一把VR带来的沉浸式惊悚体验。
随着当今世界上最著名的两部虚拟现实头盔Oculus Rift和HTC Vive终于被我们集齐,编辑室也开始了紧张的体验。我们各位编辑今天在HTC
Vive上体验了恐怖游戏《The Brookhaven Experiment》了,并且也邀请了隔壁公司的妹子们来一起感受一把VR带来的沉浸式惊悚体验。吓到疲软的妹子Axe斧娃:说到HTC Vive就必须说到它和Oculus Rift之间的区别,他们作为目前最先进的虚拟显示设备,之间的话题性是不可避免的。HTC Vive和Oculus
Rift有着明显的区别(而不是差距):首先在定位上,Oculus Rift希望用户是坐在沙发上玩游戏,所有配件较少,除了头盔之外只有一个Xbox
One手柄,设备的安装和准备工作也是比较简单快捷,基本上只要将线缆连接至PC就可以准备游戏了。然而HTC
Vive希望用户在一个空间内更有代入感地、更身入其境的体验,在配件上可以说是海量的规模,除了头盔、定制的手柄、LightHouse空间定位设备,还有如漫天长发般的线缆,这为机器的安装准备工作带来了很大的难度。特别是Lighthouse的安装,需要微妙的位置感。在准备工作上HTC
Vive要复杂得多,此外手柄也需要定时充电,虽然在SteamVR中(游戏之外)可以实时看到点亮,但是还是有些让人忍不住担忧。看妹子是怎么被吓坏的游戏生态是两者的最大不同之处:Oculus Rift有着自己从零开始建设的生态平台Oculus Home,而HTC
Vive则是借助了当今最大的游戏平台Steam。在使用习惯和生态丰富程度上HTC Vive比Oculus Rift友好了不止一个层面。首先Oculus
Store虽然没有使用上的难度,但是缺少自带的网页浏览器,游戏和视频的资源也并不多。而HTC
Vive在Steam的助力下有着用户十分熟悉的界面和操作逻辑,几乎没有使用门槛,游戏生态上虽然现在没有压倒性的赢面,但是未来我更加看好。在消费上,Oculus
Rift采用的是美元标价结算,此外因为需要科学上网,消费体验并不算好。但是Steam采用的是人民币结算,消费体验要更加好,此外Steam过去常常自带半价光环。此外Steam的退款也更加方便。在产品本身的硬件上,两者的分辨率、帧率和视场都几乎如出一辙,重量也相差不大。最重要的还是功能和游戏生态上的不同,现在Oculus
Rift的手柄Touch还没有面市,过早比较他们的孰优孰劣还为时过早,更多的还是使用习惯和逻辑上的差异。但是HTC
Vive的费用更加高昂,安装成本也更高,Oculus Rift的安装没有任何难度,但是现今游戏资源并不多样。Strike:就游戏可玩性来说HTC Vive比Oculus Rift高到不知哪里去了,Vive可以站立和自由走动,并且用两个体感手柄来操作,比Oculus
Rift那种座着用手柄玩有趣的得多,在不同游戏里两个手柄会变成不同的东西,比如在试玩的《布鲁克海文实验》游戏中,两个手柄一个变成了手电筒另一个就成了手枪,手枪的瞄准不再是传统的十字准星而是需要用机械瞄具三点一线的瞄准,感觉特爽,而且用第一人称来玩恐怖游戏那种恐怖和代入感是用显示器无法体验得到的。Czyasd:HTC Vive VR戴上去的第一感觉,相比oculus
rift漏光的面积更小了(虽然可以用眼罩遮蔽),这样用户感受也就更加直观真实,戴上耳机,整装待发。体验的是《布鲁克海文实验(The Brookhaven
Experiment)》这个游戏,属于FPS第一人称射击游戏,小编在使用HTC Vice VR
主要有以下几点感受:1.运动手柄在使用过程中无任何反馈震动,没有触感有点可惜。2.相比oculus
rift,沉浸感更强,戴上耳机游戏环境声音真实,环绕效果出色,凭声音判断僵尸出现的方向,选择一副高端的游戏耳机会令你更加身临其境。3.相比oculus
rift,过多的线缆会造成一定的使用困扰,长时间配戴会有压迫感。总得来说HTC Vive VR作为第一代的消费者版本,体验还是非常好的。Henry:终于体验了HTC&Vive一把,玩的是The&Brookhaven&Experiment,轻松过了四关。感觉还挺刺激的,但没有想象中那么紧张。带着的眼镜有点重,手柄手感还行。游戏很真实,但限于地方的关系步子不敢迈太开。游戏眩晕感不太大,很容易就适应了。对比Oculus&Rift感觉差别不大。对于消费者要买哪个,就看游戏资源,目前看来应该是Steam的资源更为丰富一点。Vive首次体验就说到这里,我要去感受爱情动作片了。战斗力最高的@Henryalexallen:HTC Vive佩戴上头后,由于眼镜内集成了屏幕和大量传感器,还是有一定压迫感,有明显向前偏重,但不算很严重。操纵方式,在之前试Oculus
Rift的时候,小编就觉得体感控制要比手柄更适合进行VR游戏,这次HTC Vive两个体感杆比想象中要粗壮,个人觉得不是很称手,但可以接受。亮机后,HTC Vive在眼中呈现出来的画面感觉要比Oculus
Rift更宽广、更清晰,但Vive里面的分辨率还是偏低,视角主要在水平方向,上下偏窄,当然就目前而言,HTC Vive其实表现很好啦。在配套的Vive Home是可以直接在Vive中操作所有的选项和菜单,并可以实时看到虚拟出来的体感杆和信号塔,这里HTC Vive确实要做得比Oculus
Rift要更有方便、更有科技感。进入“打丧尸”游戏后,自己这时候会看到手里的体感杆变成游戏中的手枪和手电筒,Vive本身展现画面质量一般,但游戏画面偏灰暗,营造出不错的代入感,而当丧尸近身的时候,你还是有种它在你眼前,感到无法避免、无处可逃。简单体验后的感受是,HTC Vive已经可以提供不同于传统视觉的娱乐体验,体感操作一定程度上弥补了画面不足,整体上已能营造出较好的沉浸感。Blade:从个人体验来说,HTC Vive在安装上比起Oculus
Rift显然要困难一些,两个红外定位传感器对安装空间有一定的要求,这也难怪HTC会推出有偿安装服务。不过在装好之后,HTC
Vive在游戏效果上确实比Oculus Rift有更好的体验,其支持Steam平台也是一个很大的优势。简单体验了下《The Brookhaven
Experiment》游戏,从响应速度上来说是比较迅速的,捕捉的准确度也很好,配合专用的遥感手柄,打枪的手感非常好。游戏的效果也很刺激,有很强烈的代入感,敌人扑到面前时忍不住会往后退,显然这是普通PC游戏难以带来的体验。但是要挑刺的话,对于小编这种左右眼视力悬殊的玩家来说,在HTC Vive中看到的画面难免有些模糊,以《The Brookhaven
Experiment》为例,我很难看清枪的准星,基本上只能依靠游戏经验和手速来弥补准确度了。实际上就目前HTC Vive和Oculus
Rift的表现来看,他们对戴眼镜的玩家还是不够友好。另外目前HTC Vive和Oculus
Rift的眼镜分辨率还不够高,我仍然可以看到有颗粒感,希望未来的产品可以改进。如果他们的表现更完美一些,我想我是会买一套来享受一下的。凯恩猪蹄子:其实vive眼镜的贴合度很好,相比rift
vive更像是刀剑神域里的头盔带来的感受,如果说rift是让你看电影的话,vive就是让你去战斗的眼镜,因为vive配套的手柄带来更直接的感受。我们玩了一个国外很出名的打僵尸的游戏brookhaven,因为小编之前负责安装的所以体验比较早,总的来说vive的沉浸感更加强,手里的手柄就是在VR世界的枪和手电筒,随着手的移动我的枪和手电筒也跟着移动,而且定位还是挺准确的。不过VR眼镜还是不能用太久,因为眼镜本身会发热,带久了汗还是会出很多。
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玩过才知道,这货比美国佬那套好用多了
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确定不是东莞
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相信未来的技术会精巧化,无线化,就跟现在的手机一样
游客:玩vive要包个操场
04-30 01:43
这样就可以玩神庙逃亡,运动和游戏完美结合~就是电线有点难搞
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请试过vive的人告诉下到底它的分辨率相当于多少显示屏的分辨率
一直都说他的分辨率低,画面不好,粗糙,,请体验过的人能不能具体说一下相当于电脑显示屏的分辨率多少,一直没有一个概念啊。
京东htcvive 体验&购&实惠!全场htcvive爆·爆·爆!抢到手软就等你!爱生活,爱网购,就爱京东!满99元免运费!正品有保证,货到付款,全国联保!
这个显示度,不会太差吧,我的显示屏就是1080p的,还好习惯了。
谁说的它分辨率粗糙?你说的楼主?关键是想问问有谁比它的分辨率更好?cv1就一样,索尼的就更差了,在现阶段有比他更好的?
取决于你的显示卡,不管万岁或CV1都相同同
第一代产品,不要奢求太多
带细小晶格的超清画面,能理解吗
自己算呗,
玩久了没有感觉的,我在媒体开放日去体验的,所有游戏玩了一遍,晶格可以忽略,毕竟真的接近人眼需要16k的分辨率,距离这个技术水平还是需要很多年的
可以来这体验看看,实际玩大概是cv1那样!!4k估计要几年后了http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
粉丝前期吹的我还以为没有晶格,闹了半天还是有!
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lz去买个谷歌纸盒,把自己手机放里边,就知道vr什么感觉了。
分辨率是很差的,我试过Oculus,都是大果粒
像近距离看显像管电视一样
psp游戏机那种分辨率的感觉,真的
画质和晶格不沾边吧
已体验过的人告诉你,当你玩的时候是不会在意这些的。
相当于拿放大镜看屏幕
有此疑问的都去这个帖子
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什么时候出htc HTC VIVE 2,改善目前分辨率问题?
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纵观各种评价,优点自然不用多说,htc vive是目前最好的VR设备,好评不断。但是关于分辨率问题,还是存在的,依然会看到像素点,所以想了解下htc vive2什么时候会出?到时候分辨率问题是否会改善?
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昨天晚上刚体验了3个小时。发现显卡gtx960也可以流畅运行,不懂是否还有必要升级更高级别的显卡吗?如果升级了,会提升画面质量吗?晶格这是硬件方面的分辨率问题,也无法通过显卡改善啊。只能说后续玩大型一点的游戏,需要更高级别的显卡,我比较想知道,如何提升画面的细腻度,说实话,我还是很不喜欢晶格。然后我买htc vive之前就有了三星gear vr,用了头会晕,而htc vive完全不会,毕竟不是一个级别的。所以目前唯一遗憾的,还是分辨率希望能达到4k级别。也许明年会出2代,那到时候我买的1代该怎么处理,想想我有点蛋疼了。
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  HTC Vive:双眼
  至于显示屏的材质,三者使用的都是OLED材质的屏幕。
  看到这里大家可能会认为PS VR分辨率太低了,实际上并不是,因为PS VR屏幕采用的是RGB排列方式,可以有效的去除画面颗粒感,因此在实际使用时,这款设备并不会比后两者差的。
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程序安装+调校:
说明书上告诉你设置程序到哪里去下载,它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久
跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。
选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具
确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内
拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置
下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮
最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域
运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。
你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。
使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。
用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧
VR游戏体验:
宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系
手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄
下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。
……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛
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游戏生态——Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,Vive的前景是一片光明的!
价格——咱能不提这个么?下半个月我得吃土了........
[Via:jandan, ivanchaos]
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