伸拉飞智wee拉伸手柄评测怎样

飞智Wee拉伸手柄开箱体验
1个月前 (10-04)
如今手机是越来越先进了,功能也越来越强大。手机的发展,越来越多的周边产品也应运而生,特别是手机游戏这块的市场潜力无穷,今天就和大家一起看下手机游戏手柄——,它以移动便捷为出发点,为玩家提供更好的手游体验,卡住手机,打开蓝牙,即可快速配对,连接手柄,操作方便。飞智Wee拉伸手柄包装非常可爱,包装正面是小怪兽的图样,非常可爱,另外一边则为透明的设计,可以看到手柄的样貌。包装两侧则是产品的兼容图标、产品的描述、厂家信息、飞智游戏厅的快捷二维码等。内部包装比较简单,手柄被放置在透明的塑料模具上,配件则有一个纸盒包装。飞智Wee拉伸手柄配件方面非常丰富,有收纳袋、说明书、质保卡、充电器、数据线、备用手柄橡胶垫等。飞智Wee拉伸手柄可以根据手机大小自由拉伸,非常方便。飞智Wee拉伸手柄和我们平时见到的掌上游戏机有点类似,但是它没有屏幕的,是和手机配套使用的,功能方便比较简单,所以比较轻便。整个手柄采用黑色塑料材质,表面为细腻的磨砂质感,防滑效果不错,可能是黑色的缘故,整体塑料质感看起来比较强。飞智Wee拉伸手柄左侧按键布局为一个摇杆、十字方向、蓝牙适配按钮。右侧按键布局是主按键XYAB、摇杆、选择、开始按键。另外在手柄左右上角均有2个功能按键,这些和游戏掌机的配置基本一致。手柄的开关和充电接口设置在手柄的右下角。飞智Wee拉伸手柄可以根据我们手机的大小进行拉伸,有不错的弹性,另外手柄的表面为细腻的磨砂质感,手感舒适。通过说明书上的说明,进行对应的蓝牙适配后,下载飞智游戏厅,下载对应的游戏后,就可以开始玩了,不过整个操作过程可能会有点复杂,耐心点,应该问题不大。当然我们也可以玩街机游戏,如经典的合金弹头、KOF97等,还有网络手游,比如目前最火的王者荣耀等,可兼容的游戏还是比较多的。在体验过程中,摇杆的体验非常不错,不过按键手感会显得有点膈应,这是因为相比掌上游戏机按键,飞智Wee拉伸手柄的按键设计比较小,所以舒适性上会差点。&总结——飞智Wee拉伸手柄提高了手机玩游戏的灵活性,简单的设计让其携带也非常方便。飞智游戏APP也提供了许多不错的经典游戏,而且兼容性也相当不错,目前该手柄售价在179元左右,后续会发布其他颜色款式,喜欢的朋友可以关注下官方动态。&
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【问答】哪个牌子的拉伸手柄比较有名?
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我来回答一下:拉伸手柄是一个新上线的手柄。与一般的手柄不一样,他是可以伸缩的。目前的拉伸手柄很多都是源自PSV的外观,再次基础上进行的演化。上图的就是一个拉伸手柄,是飞智的wee,可以玩很多的手机游戏。他们之前做的映射软件比较好,所以wee也继承了这些,整体的操作以及支持度都不错。其他还有一些杂牌,如果你要是想入手的话,建议考虑一下飞智wee。
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从知道张大妈有众测频道后,一般都是默默的看着别人申请,唯一一次申请联想ZUK2众测时,由于懒癌犯了,就提交了个申请,众测计划都没写&。这次看到WEE手柄众测突然勾起了童年的回忆,决定认真申请一次,没想到这次居然申请成功了&,进账号确认后,就是默默的等待快递的送达。一、开箱3天的等待,终于收到了,外包装完好。直接开箱,这。。。居然没有固定,就这样一路颠簸过来。开箱图赶紧打开手柄看看,还好手柄自带防震,就是外包装有点要散架的样子,两边的盖子已经盖不紧了,不知道是原包装就这样,还是快递造成的。拆封后全家福,黑色的手柄(为什么不是白色的&)。手柄充电线给的是面条线,避免了缠绕的问题,但是只有50CM左右,真短啊,拿去给充电宝用吧&。还送了摇杆硅胶替换套、布袋,能看的出来,飞智还是蛮贴心的。二、外观手柄外观比较小巧,和一般的5.5寸手机差不多大,重量凭手感觉比iPhone6s轻。手柄背部抓手处为弧形设计,增加了抓握的手感。手机夹持处装了硅胶,起到了防滑作用。充电接口采用隐藏设计,平时玩的时候可以将充电口盖起来,避免了脏污。夹持手机上,试了华为荣耀6plus和iphone6s,不带套的情况下iphone6s完美支持,荣耀6plus会碰到钢化膜,但影响不大。在带套的情况下支持不是很好,主要是戴套后,厚度大了,不能完全卡进手柄的槽里。iphone6s更因为套子上带的支架的问题,完全无法固定。。三、游戏体验按照说明书,用飞智小游激活按键映射,下载飞智游戏厅,用蓝牙连接好手柄。在游戏厅内下载玩了崩坏3、球球大作战、极品飞车17、引火精灵几个游戏,用手柄操作体验感都有所提升,特别是崩坏3和引火精灵,那操作的流畅感不要不要的&。为了找回童年的感觉,还玩了下GBA模拟器恶魔城、银河战士和PSP模拟器真善国无双,GBA操作感也是非常的好,PSP一直无法用手柄操作,不知道是哪里出了问题。更新:找到模拟器不能玩操作的原因了,用啪啪游戏厅玩模拟游戏不要用飞智游戏厅的连接向导连手柄,直接用手机设置里的蓝牙连,直接从啪啪游戏厅进游戏,不要从飞智游戏厅进。四、拆解试玩了几天,就准备拆解开看看里面的做工怎么样,拆了6颗螺丝直接打开了,手柄两边用一根扁长数据线连接,长度刚好比手柄拉伸的最大长度长一点,数据线是用个塑料卡子卡在接口上,搞的我装回去的时候没卡紧,一边手柄没反应,又拆了次&&。原本打算继续把摇杆也拆下来看看的,但试了几次都没查下这个数据线,再搞怕断了,直接放弃了。手柄的电池是用胶黏在机壳上的,电池后面还有防震海绵&就是被我拆电池时撕烂了&,看这电池应该是点读笔、行车记录仪用的那种聚合物锂电池,就是找遍电池各处都没没看到产品信息(难道是三无产品&)。手柄的的拉伸处是加了一块薄钢片,加强了手柄的强度,中间这根细的长钢线应该是拉伸弹簧,用料还是不错的。(请忽略这只胖手&)五、总结优点:1、小巧便携,方便外出携带2、电池续航时间长,玩了3天(每天4小时左右)还有电,外出使用足够了。3、按键映射做的比较好,特别是游戏厅里的游戏都完美支持。4、专用的游戏厅大部分游戏都有,不用到其他地方下载。5、背部有弧度,适合手握。缺点:1、手柄摇杆,按键都较小,对手大的人来说优点不方便。2、按键手感一般。3、不知道是不是我手机问题,在玩模拟器游戏时手柄经常已连上手机,但在游戏中无法控制。4、使用手柄后,手机音频接口被挡住,无法使用。5、大屏手机戴套后,夹持稳定度不够。
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拉伸手柄Wee或要掀起一场玩手游的新革命
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9月20日国内知名游戏外设硬件公司飞智科技推出新品——wee拉伸手柄,专门支持手机游戏操作,其时尚,便携的外观受到用户热烈追捧。
9月20日国内知名游戏外设硬件公司飞智科技推出新品&&wee拉伸手柄,专门支持手机游戏操作,其时尚,便携的外观受到用户热烈追捧,新品发布仅两小时就在京东售罄,十一期间在天猫也卖断了货,其火爆程度可见一斑。人们在哪里抱怨,哪里就是机会手游随机性强,玩家通常是在用碎片化时间消遣,但是随着手游开发越来越成熟,对玩家操作要求也越来越高,和实体按键相比,触屏容易失误,视野局限,同时手指出汗会严重影响游戏操作体验,市面上大多数蓝牙手柄会配备手柄支架,夹住手机,但是其笨拙的外形很难让玩家在公共场合使用,加上屏幕与按键间距过长,玩家在操作过程中多有不便,一旦接到电话或短信,必须从支架拆下手机,重新调试,这样的操作体验对游戏玩家而言非常痛苦。飞智科技正是敏锐的捕捉到这个痛点,谈起拉伸手柄Wee的研发过程,CEO汪沁颇多感慨,&创业者首先关注的,一定要是用户需求,而非自己创意如何精彩。要看到自己有什么需求,也要看到其他人有什么需求。成功的创业者,思路都是来源于外部事件的不断刺激&新品Wee一经面世就备受好评,各大科技网站也都一致推荐,包括科技美学、zealer、_ZNDS众测等时尚科技媒体。结合市场需求,不断创新手机外设装备手柄的核心驱动是提升游戏操控, CTO黄炜介绍:&我是一名游戏深度玩家,从最早的魂斗罗等红白机游戏,到现在的王者荣耀等热门手游,一路玩下来,对手柄非常挑剔,因为游戏的大部分乐趣源自于操控感,一个好的手柄设备,可以让菜鸟迅速上手,同时完成很多高难度操作,这对游戏用户支持很大,比如王者荣耀,新手利用手柄操作反向施法非常简单,通过指向性定位,使用加速连招,杀伤力极大,而且摇杆走位更精准,能够实现快速位移,作为一名竞技玩家,提高操作水平永远比花钱买装备过瘾&然而判断市场需求并非易事,汪沁表示,首先要从来源分析需求的本质,是直接需求还是潜在的需求,其次还要根据用户诉求判断需求的强弱与紧急程度,这样才能清晰判断需求的真伪。举个例子,在地铁上,用户掏出手机点开网易新闻,由于信号差,半天刷不出来,就改玩贪食蛇,在这个场景中,用户看资讯是伪需求,而用户真实的需求是想随时随地娱乐消遣。从用户规模考量,核心用户需求最重要产品成功的关键不光是满足用户需求,还在于早期核心用户的群体数量,拉伸手柄Wee瞄准的市场,正是是即将面世的手游崩坏学园3,从崩坏学园2来看,用户基数已经非常庞大,被称为是国民级萌系手游,天朝的ACG信仰之作。游戏中有上百种不同类型的关卡,可供使用的武器装备数以百计,作为一款3D动作类型的游戏,玩家当然更需要一款外设手柄来操作游戏,而拉伸手柄Wee和崩坏学园的宅系卖萌堪称绝配,无论是蠢萌的小怪兽形象,还是拉伸手柄的迷你外形,都让二次元玩家爱不释手,据目前飞智游戏大厅统计,崩坏3rd玩家日活跃度已经超过球球大作战,位列前三。手游行业瞬息万变,唯有洞悉用户需求,明确用户使用场景,然后不断细分人群,才能最终精准的把握目标用户,打造出成功的爆品。&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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拉伸手柄Wee掀起手游新革命
9月20日国内知名游戏外设硬件公司飞智科技推出新品——wee拉伸手柄,专门支持游戏操作,其时尚,便携的外观受到用户热烈追捧,新品发布仅两小时就在京东售罄,十一期间在天猫也卖断了货,其火爆程度可见一斑。
&&人们在哪里抱怨,哪里就是机会
&&手游随机性强,玩家通常是在用碎片化时间消遣,但是随着手游开发越来越成熟,对玩家操作要求也越来越高,和实体按键相比,触屏容易失误,视野局限,同时手指出汗会严重影响游戏操作体验,市面上大多数蓝牙手柄会配备手柄支架,夹住,但是其笨拙的外形很难让玩家在公共场合使用,加上屏幕与按键间距过长,玩家在操作过程中多有不便,一旦接到或短信,必须从支架拆下手机,重新调试,这样的操作体验对游戏玩家而言非常痛苦。
&&飞智科技正是敏锐的捕捉到这个痛点,谈起拉伸手柄Wee的研发过程,CEO汪沁颇多感慨,“创业者首先关注的,一定要是用户需求,而非自己创意如何精彩。要看到自己有什么需求,也要看到其他人有什么需求。成功的创业者,思路都是来源于外部事件的不断刺激”
&&新品Wee一经面世就备受好评,各大科技网站也都一致推荐,包括科技美学、zealer、_ZNDS众测等时尚科技媒体。
&&结合市场需求,不断创新手机外设装备
&&手柄的核心驱动是提升游戏操控, CTO黄炜介绍:“我是一名游戏深度玩家,从最早的魂斗罗等红白机游戏,到现在的王者荣耀等热门手游,一路玩下来,对手柄非常挑剔,因为游戏的大部分乐趣源自于操控感,一个好的手柄设备,可以让菜鸟迅速上手,同时完成很多高难度操作,这对游戏用户支持很大,比如王者荣耀,新手利用手柄操作反向施法非常简单,通过指向性定位,使用加速连招,杀伤力极大,而且走位更精准,能够实现快速位移,作为一名竞技玩家,提高操作水平永远比花钱买装备过瘾”
&&然而判断市场需求并非易事,汪沁表示,首先要从来源分析需求的本质,是直接需求还是潜在的需求,其次还要根据用户诉求判断需求的强弱与紧急程度,这样才能清晰判断需求的真伪。举个例子,在地铁上,用户掏出手机点开网易,由于信号差,半天刷不出来,就改玩贪食蛇,在这个场景中,用户看资讯是伪需求,而用户真实的需求是想随时随地娱乐消遣。
&&从用户规模考量,核心用户需求最重要
&&产品成功的关键不光是满足用户需求,还在于早期核心用户的群体数量,拉伸手柄Wee瞄准的市场,正是是即将面世的手游崩坏学园3,从崩坏学园2来看,用户基数已经非常庞大,被称为是国民级萌系手游,天朝的ACG信仰之作。游戏中有上百种不同类型的关卡,可供使用的武器装备数以百计,作为一款3D动作类型的游戏,玩家当然更需要一款外设手柄来操作游戏,而拉伸手柄Wee和崩坏学园的宅系卖萌堪称绝配,无论是蠢萌的小怪兽形象,还是拉伸手柄的迷你外形,都让二次元玩家爱不释手,据目前飞智游戏大厅统计,崩坏3rd玩家日活跃度已经超过球球大作战,位列前三。
&&手游行业瞬息万变,唯有洞悉用户需求,明确用户使用场景,然后不断细分人群,才能最终精准的把握目标用户,打造出成功的爆品。
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