抽到张萨尔玛先知,感觉真不错 单刷这张牌不错啊,为什么没人带

(日经属性&讲解属性,娱乐向新人向)top30炉石里的那些声控卡牌_炉石传说吧_百度贴吧
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(日经属性&讲解属性,娱乐向新人向)top30炉石里的那些声控卡牌
萌萌的楼主开学复出=-=最近很流行的土豪防战镇楼。我毕竟不是真土豪缺卡比较厉害,在没有钓鱼的情况下,要拿什么补这个过牌,是战斗怒火还是工程师好纠结。感觉工程师没意义,战利品更不好。求给点见解。个人倾向于都不要了。靠技能和苦痛侍僧也差不多。 下面开始正题:嗯,说到声控卡牌,你的心中究竟会浮现起多少惨痛或者得意的回忆?且不说两刀戳死火车王这种神级人品,且不说8血场上两个怪被复仇之怒打死,且不说最近各路大神jjc被tc130各种神级翻盘;咱们来说说那些年的2费烈焰小鬼;来说说快攻时候对面8血你满手是牌,然后扔一张灵魂火弃了另一张;来说说那些死在奥术飞弹下的精灵龙;说说那些钓了一整天的纳特帕格,来说说那些被大工匠和大螺丝打崩的局。这些声控卡牌本身赋予了炉石这个游戏更多的偶然性,戏剧性和娱乐性,但是这些卡牌的作用当然没有娱乐那么简单,其中大多数都在不同的牌组里起到了意义非凡的作用。下面就对它们进行排名和分析,而且声控卡牌往往有其使用的技巧,可能对新人来说也算是一个值得学习的概念。至于声控概率什么的嘛,相信玩炉石的数学都不差,大家就根据需要自己计算吧。一句话,通过计算可以找到最优解,但是千算万算,脸黑逃不过宿命,脸好又何须解释。
随后会放制作过程
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
美国总统选举初步结果揭...
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
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top30,灵魂之火&&末日守卫。这三张有点凑数的嫌疑。所以放在最后,因为虽然看脸,,但是声控你也不知道说啥啊……扔这个!别扔这个!?。灵魂火是一张曾经出镜率极高的卡组,性价比也算很高。现在的话只能说一般毕竟速攻术士比较弱势。但是相对来说魅魔就更是一张不会有人带的牌,/4没准就改写了。至于末日守卫……嗯,其实北美前几名的术士卡组还真带这个。个人感觉对于大部分玩家而言还是不要考虑了。除非你对牌组有非常深刻的理解能够把握好减小弃牌损失。总而言之,这三张很多时候,弃掉一两张关键牌就会让你觉得痛不欲生,因为被灵魂火弃掉的大王能绕地球嗯……2圈吧,所以当年很多大王术也都吓得不敢带上它了。当你使用的时候,牢牢地揪住你最不想扔的牌吧、、、
top29,一张逗B,看在橙卡以及其炫目的特效上把他放了进来、嗯,估计大家应该都知道其炫目的出场特效。但是总有人会问,他到底能召唤出什么东西。这里也顺便扫盲了。最后一张号称是炉石最炫的出场特效,不过个人觉得还是扭曲虚空最炫。部落勇士那张牌很多人都知道能招出凯恩,其实嘛,上这张牌拿到凯恩血蹄的几率应该是1/18.因为部落勇士有六种:[霜狼],[森金持盾卫士],[],[牛头人战士],[先知],[卫兵]。 那么这张牌不可否认本身是用来娱乐的,带上他的人主要也是为了娱乐。不过确实我遇到过鱼人流术士带这个还真招出了五条鱼人!(虽然招出五条鱼人基本也崩了)。相信如果带这个的玩家,放下这张牌的时候基本都是在声控:给我个!给他个霜狼!……!……
还有几个比较牵强的,之后就是正题了,这个比较牵强的给了top28,铸剑师。嗯,这货给谁加攻击确实很多时候要么不需要声控,因为就两个怪,要么就声控也没啥意义,总的来说是一张比较鸡肋的牌。但是这种成长类的牌有时候声控一下还是能起点作用的。这个就不多谈了,不算正题。top27,top26,同样是这种成长系声控,相比于铸剑师,很多时候关键性的加一点血确实还是有机会改变局势的。而曾经的铺场快攻,女祭司和小鬼之间互相加的飞起也让对面有砸电脑的想法。所以把这一类放在一起。唉,现在的小鬼啊。
经常大螺丝上场后用鼠标加声控瞄准预定目标。。。。多数情况下只能失望而归
top25,我大伊瑟拉。绿龙不算是那种特别激情的声控卡,但是平淡之间一张神抽就能彻底改写比赛。一般情况下,最有神抽意义的往往就是苏醒了。噩梦和梦境很多时候也有奇效,不是说两条龙不好,只是说太多时候,混乱的局面,需要一张声控的伊瑟拉苏醒,让这个喧嚣的世界复归清净,留下的,只有你的胜利,和伊瑟拉翡翠色的梦境。
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top24,光明之泉。其实这张卡还是很需要声控强度的,但是鉴于这张卡本身不管在jjc还是构筑带的人都比较少所以放的比较低。心火流牧师可能会喜欢这张卡,但是更多时候这张卡并不能起到预期的良好作用。再说现在牧师偏弱势更造就了这张卡的少见。但是好多人会设想,在声控之下每回合稳定加血的泉是多么叼炸天。。对于这种想法我只能默默说一句,别迷信这东西,但是这东西也不至于jjc连碰都不敢碰。
嗯,趁着下午好时候,楼主去打两场jjc,回头更新。人好少啊
top23,可爱的。这卡金卡特别炫。曾经有很多人幻想着以报警机器人为核心的土豪打法,但是3费0/3实在是并不那么值得你在实战中去信赖他,jjc基本也属于打死也不拿的那种类型。但是,如果单纯是为了娱乐打法,(毕竟炉石这个游戏,一味的去学习别人卡组,满地都是相似卡组这种事实在太无聊),带上他还是能给你带来很多意外的。。到时候就是一边鼠标点着自己的手牌一边声控:换死亡之翼,换大螺丝。。炉石的每种打法都是有人最先开发出来的。也许没准哪天小机器人就火了,比如:奇迹德?=-=
top22,控心术,一张一般没人带,jjc有时候迫不得已带上的牌。当然对于那种双心灵视界双思维窃取双控心术双密教双暗影狂乱双TC130的只玩别人牌的牧师(恩恩……楼主就是举个例子,,真的全带基本就崩了=-=),这张牌能带来非常大的惊喜。jjc实战也是亲眼见过控心术控到死亡之翼,我上次jjc被逼着拿了控心结果把把控到大哥,实战里这种不能明确声控目标的牌有两种控制方式,一种是打出的时候以最快的速度把拉格伊瑟拉死亡之翼凯恩血蹄红龙三个巨人等等的名字快速念一遍,一种就是在心里默念;大的,大的,大的。。。。话说回来,因为大部分牌组里4费以下怪的比重是小于4费及以上的,而且控的没有战吼,所以这牌一般不赚,普适性并不算高,精神力够强就可以带,一般人不推荐。
应该前3,tc130应该比较靠前
top21,叉状闪电,一张很实在的牌。这种打2个的牌非常非常需要人品,但是嘛实战一般扔这个的时候对面也就两个怪,所以这张排的靠后。万一对面怪多,惨遭压制的时候,那就得靠着他的声控精确射击了。另外,虽说萨满防快攻厉害,还是建议各位新人萨满,如果不是打出去非常赚或者不打出去就没救了,最好别太早扔这个,尤其是2费扔这个就几乎等于跳过下回合。当萨满内战,闪电风暴迟迟摸不上来,悲愤之下放出声控叉闪在图腾群里精确秒掉两个3/2的时候,就会觉得,嗯,这牌还是蛮精准的=-=同一类别的打2个的牌毫无疑问也在这里上榜。top20,顺劈斩。性价比很得当的一张牌,没什么特别好的也没啥缺点。带不带看打法了。top19,多重射击多重排的最靠前原因很简单,人家4费,4费及之后时对面场上的怪大于两个可能性更大一点,就更考验声控技术了。。不过现在的打脸猎人已经放弃这张解场了。个人还是觉得奥秘打脸混合的中期发力猎人现在更出色一点,无脑冲锋猎人被针对的比较惨。
马克✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏长街长,烟花繁,你挑灯回看;短亭短,红尘辗,我把萧再叹。
深得老湿精髓
镇图竟然用伪!
科多上,踩死那个狂暴者
这炫酷的外表,合格的身材,惊人的发明。嗯更重要的是这是很多人的第一张橙卡还是金的啊有木有!多少老玩家在当年独自摸索的日子里一次次的进行着发明……嗯,个人觉得在新人什么卡牌都没有只能组基础卡组的时候,大发明家其实是一张完全可以带的大怪。这张卡其实就其声控难度和声控之后的惊喜失望程度而言,绝对是排在很前面的,只是因为他在主流卡组里面很难出镜才放在这么靠后。出场时候就需要声控一次,什么,你说自己怪多就出变鸡器,对面怪多就出壮胆?我怎么听不见……,然后呢,招出来的发明有3/4的概率是要再声控一次。这一次很多时候也是决定成败的=-=我至今仍然记得在我炉石的童年阶段,我场上3个怪,我上这个结果出了变鸡器。于是对面拍埃隆巴克。下回合埃隆巴克变鸡。对面表示不能忍于是不上怪坐等我慢慢变自己。然后下回合变鸡器果断自己变鸡=-=!对面认输。还有一次打对面奶骑,他快死了卡牌亏光,我场上2个残血怪就不打他的加血机器人,结果他连着两回合给自己加6血,就是打不死。后来是他抽到解翻盘了还是我最后赢了已经记不清了,只是记得声控发明家有多么的=-=!对于这张卡说了好多啊,,童年的回忆啊-=-!。那些从平民玩家一步步走过来的人,有没有这种感觉额、。
马克,看起来很欢乐~想起了自己激情声控的时候~
刚有人问梦境牌。找不到地方发图了,要图的自行百度吧。五张牌。1.3费3/5的精灵龙,欢笑的姐妹,2.4费7/6的翡翠幼龙,白板。3.0费的梦境,效果是自己和对面的任意怪回手,算是闷棍暗影步结合体。4.0费的噩梦,给一个怪+5+5,在自己下回合开始时消灭之。也就是说给buff的怪在对面回合也。很灵活。5.2费的伊瑟拉苏醒。对除伊瑟拉外角色造成全场五点aoe、一张恐怖的清场和补刀牌。嗯。这种东西一个百度的事情嘛。不要那么懒啦。top17,(刚是top18似乎漏掉了)。末日灾祸,嗯,从这里开始就真的是货真价实的声控成功与否天差地别的卡牌了。。肯定又有人要问,召唤的恶魔有什么了。嗯,那些说能召唤末日守卫伊利丹怒风和大王的人醒醒吧,人家也是恶魔但是人家就是招不出来你有什么辙,伊利丹表示我好歹一张橙卡你紫卡就想召唤我?能召唤的有烈焰小鬼、鲜血小鬼、、恐惧、、恶魔卫士。看过一个人进行了多次测试后的实验报告。你使用这张牌会有36%的概率不亏,而有64%的概率亏损。=-=嗯,可以喊出来了。,地狱火,地狱火……但是不知为啥我这张牌人品特别的好,以至于我至今大王术还带着一张。嗯,虽说大王术早就没得玩啦~
top16,女王似乎低了点,其实女王起到的更多还是压制大怪作用,而且如果实战真的想用女王拉对面的怪,很多时候毕竟是高费回合,还是能给女王创造好空间直接拿准的。但是,当你没有更多的办法,当孤零零的女王面对着敌人气势汹汹的占场,你只能去相信声控,去相信高傲的女王会用自己的牺牲去让对面付出代价。声控女王,不留活口。这里必须要提的就是著名的大型希尔瓦娜斯对撞机实验。嗯,这个我可是认真测试过,并且陪我测试的大神写了实验报告的。来,猜猜两个希尔瓦娜斯对撞,假设场上只有一个其他的怪是什么情况,假设一边有一个其他的怪呢。其实结果完全就是意料之外的,和谁先上,谁先撞,谁有别的怪都没有关系。。唯一有关系的就是看哪边是 真·希尔瓦娜斯。。
top15,狂奔科多兽,虽然上场时候很多时候目的鲜明,嗯,就坐那个发明家,那个,那只神龟。那个蘑菇山。但是有时打萨满圣骑的时候真是叫一个心里没底啊。。科多本身很好用,但是声控科多才是真的厉害。这张牌很好用,新人如果没更多好的选择又开出了这个那就果断带上。不过这卡没有到值得去合成的程度,很多时候总归还是卡手。嗯,记得用的时候喊出来,坐他!就坐他!卧槽你往哪坐啊!
top 14,橙卡又出现了。工匠大师。这卡强就强在他一般只要出场的话就是变1/1,5/5都能接受,因为变的往往是核心大怪,而且拥有解嘲讽的强大能力。但是说归这么说,谁不希望看到小松鼠啊,1/1和5/5这特么能一样啊,你在逗我啊。有多少人看着对面超过了斩杀线的场攻,无奈地变了对面的雪人塔斯订购诺森德甚至3/2,然后看着魔暴龙默默地把鼠标移到了右下角,又有多少人的大怪甚至中小怪在吱吱一声之后同样只能右下角。。一句话,工匠大师强在变5/5也不怕,但是声控工匠大师才是无解的存在=-=!
目测25仔多读书,多看报,少吃零食多睡觉   -- 没事多读书。例如:狂人被日记,霸王别搞基,哈利波特大,性生活大爆炸,天鹅跳湖,暮光之城管,地道野战,茶花女优,死神来嫖了,日三百勇士,武林外遇传,哆啦AV梦,幸福像菊花儿一样,巴黎圣母妓院,论持久野战…….
top13,复仇之怒。这张卡的8点伤害保证了很多时候就算不声控也能起到理想的效果。但是你要是要做到什么直接打死满血大螺丝啦,对面7血3个怪直接打脸翻盘啦,对面场上一个四血两个2血直接全解啦,就得认真算算概率了。我居然没这张牌=-=嗯圣骑玩的少。至于这张牌的声控方式嘛,卡牌介绍已经说明了一切:
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然后在这里想跟大家说一下的就是,我并没有集齐所有的卡牌,也不可能了解所有的战术思想套路。毕竟炉石传说里的套牌何止成千上万,对吧?但是基本上绝大多数的卡牌我都在实战中见过,以上介绍的很多思路有的是我自己想的正在使用着的,有的是我过去用过的,有的是从和我对战过的朋友们那里学来的。对每一张卡的评价也都是从我个人的视角来看的。可能有的玩家正在使用的牌或者觉得好用的牌在我这里得的评价有失偏颇,我想请你们不要太过介意,因为我也只是个普普通通的介绍一下自己想法的小玩家而已。最后还是谢谢大家的支持!
然后,萨满祭司
先祖治疗这张卡我觉得与小德的自然印记的第二个抉择有些相像。小德的是+4生命上限获得嘲讽,而它是回满血获得嘲讽。怎么说呢,最好的用法就是对一些剩1血而血量上限比较高的随从使用,如一血的雪人,食人魔等。可是实战中往往没有那么好的机会。有时候甚至只能被迫对自己满血的随从用来保护自己。平均下来大概效果近似于+2血获得嘲讽吧。不过萨满有野性狼魂石爪图腾等等层出不穷的嘲讽,所以它的价值并不很大,用起来也不太顺手,就算是新手也不建议带上。建议放置:0评价:普通卡
图腾之力比较糟糕的一张牌。我能想到的用法就是:1.帮你的火舌图腾法潮图腾变得坚硬一些防止被秒掉;2.在你场上很多图腾并且手上握有嗜血的时候保护好你的图腾便于下一回合的冲脸爆发或者用来交换对方随从。然而实战中用起来真的很糟糕,除了顺风帮你锦上添花(可能连锦上添花都算不上),均势和逆风就是卖萌的。不建议任何阶段的人带(好像也没见过谁带吧)。建议放置:0评价:劣质卡
冰霜震击没记错的话是唯一的冰系魔法。比起法师的寒冰箭差一个次元。主要在于一点伤害实在太尴尬了。完全不能应对主流的2费3/2。你拿来打它一下变3/1回头解冻了没准还能拼你一个3/2。有人说:它可以拖延对方的大怪兽一个回合啊,什么它可以用来补刀啊之类的话。那我想说:萨满应对大怪兽有一张非常优质的卡(变蛙),然后那么渴望补刀的话还不如带两张弓箭手。另外,接下来介绍的一张卡可以说是完爆了这张卡,从使用人数也可以看出。建议放置:0评价:劣质卡+
大地震击集沉默与补刀于一体。能有效应对3费3/1圣盾十字军,暮光幼龙等。由于是1费,它的使用相当灵活,上镜率也很高。这张卡最大的亮点还是在于先沉默后伤害,如果两者交换一下的话可能就要被广大萨满玩家打入冷宫了。建议放置:1-2评价:优质卡-ps:建议先做至少一张
叉状闪电首先科普一下什么是过载:过载X表示你下回合可支配的数将减少X,只持续一回合而且不会影响你的法力水晶增长。然后我觉得这是一张风险比较大的卡。过载2在前期真的是很要命的一件事。而且这张卡有着非常尴尬的一点是:1费回合你几乎不可能用出这张卡(求别提小精灵);2费回合你用了这张卡不是后手的话你基本上什么事也做不了了。接下来的3费回合你只有1费,还是什么事都做不了。因此我觉得它不如战士的顺劈斩好用(尽管用出它只要1费可能显得更灵活)。如果要用,我建议只放一张,而且一定要计算好过载。(尤其对于新手玩家)建议放置:0-1评价:普通卡+ps:不建议做2张,带上一张就可以了
石化武器效果不错的一张基本牌。+3攻不止能对随从用也能对自己的英雄使用。这个就对萨满的建立前期的优势带来了很多帮助。另外众所周知,萨满有不少的风怒牌,包括风怒武器毁灭之锤。这样这张卡就能带来1费加6攻的效果(虽然只有一个回合)。没太多牌的新手完全可以带满,就算后来有了很多优秀的牌我觉得带上一张也没什么问题。建议放置:1-2评价:优质卡-
另外插一句:感谢吧友的纠正,小德的专属橙卡塞纳留斯的第一个抉择效果不是光环而是战吼,那么这张卡的评价应该降低到普通卡+。再次道歉而且我保证不会再脑补一些自己未知的东西了。
闪电箭就算算上过载,2费打3也完全符合卡牌的价值模型。可以打脸,而且1费过载1比2费更加灵活,也比叉电的风险更小。属于萨满优秀的过载牌,带满也没什么问题。建议放置:2评价:优质卡ps:有两张的话可以都带上,有一张也可以,毕竟还有石化武器弥补。不过不是很建议与石化武器各带两张,那样显得有点多了。
尘魔1费3攻带风怒,比三费的萨尔玛先知还高。常听有人说1费上它然后完美控场用它敲对方脸敲了100000+的血一直把对面敲到死,或者是躲在嘲讽后面发挥了多大多大的作用。我不知道为什么我总是没有那样的好运气,上了它之后每每被对面各种解,然后2费回合只能眼睁睁的看着对面铺怪。不管是几费上它我都觉得不好用(主要还是因为太好解了,什么奥弹爪击弓箭手,反正蹭一下就死),过载2很难受,坑了自己的概率总是比给对面压力的概率大的多的多。效果甚至还不如术士的。建议放置:0评价:劣质卡ps:强烈不推荐新手用,它就是一个坑。有的话可以拆掉。
先祖之魂挺好用的一张牌,与骑士的救赎类似,能让随从死而复生的牌。优势在于它的可控性比救赎大的多,并且复活的随从是满血的。它无疑是一些大随从忠实的朋友。我经常遇到当我给场上的土元素/女王/血蹄套上它之后对面直接投降的情况。不过由于这张牌用出来之后实际效果是给随从一个能复活的亡语效果,所以沉默是它最大的克星。另外在这里证实一下:它附加的亡语效果是不会覆盖随从原本的亡语效果的。建议放置:1评价:优质卡-ps:它不是萨满的核心牌,甚至很多高分段的萨满都舍弃了它。所以不需要着急做。
火舌图腾好牌,自带嘲讽,骗解图腾之一(在对面场上没随从时超高几率骗解),也是萨满的核心卡之一。我常说它是图腾中的小混混,能把那些原本人畜无害的小图腾都弄得张牙舞爪的。由于是0攻,裸上肯定是不科学的。一般的用法是:1.在你场上有随从的时候放上可以立即以小换大,打对方一个措手不及(尤其是放在一个对手没兴趣清理的0攻的图腾旁边可以换掉对面一个标准3/2);2是插在嘲讽随从的中间(如野性狼魂),对面可能就要花费更大的代价才能清理掉你的嘲讽。另外说一句,在你场上有4个或以上的随从时,常常把它放在中间。先用它两侧紧贴着的随从与对方交换,在它两侧的随从被消灭之后就又会有2个随从立即获得+2攻的buff,这是这张牌常用的小技巧(恐狼前锋同理)。还有一点我自己的经验就是,在你场上已有这张卡的时候,再上随从尽量放在它的左边(不一定要贴着)。因为你会经常用技能召图腾,而图腾一定会出现在它的右边。另外,它是反背叛站位的好手。建议放置:2评价:优质卡+
雷铸战斧我个人觉得它与战士的,骑士的真银圣剑是目前3把最好用的武器了(只论单卡)。当祭出这把斧头的时候任何人看着手里的一把3/2都会郁闷的想哭。一般来说起手抓到它的话萨满的前期会相当舒服地度过。另外它也有过载,需要注意一下。建议放置:2评价:优质卡+ps:由于是白卡所以优先考虑做2张
风怒这张牌出其不意用出的话能给对面带来巨大的伤害,尤其是配合嗜血和石化武器的时候。不过风怒这样的东西,优势局或者均势局能够出其不意的用出来是好事,但是劣势局真的会卡手一直到死(尤其是这种纯法术赋予风怒的牌)。所以建议就算是那些想要铺场配合嗜血打一波的同学们,这张卡也最多带一张。建议放置:0-1评价:普通卡
妖术我还是喜欢叫它变蛙来的亲切。个人认为这是质量最高的一张硬解了(&变羊&刺杀)。一些注意事项可以参考变羊。另外变出来的小青蛙也是(这不科学!)。建议放置:2评价:优质卡+
无羁元素配合萨满过载的特性而生的牌。本身的2/4不是很漂亮(也勉强说得过去吧)不过只要长大一圈就赚到了。由于天生血量不低,往往上去也能挺过一轮,而萨满过载的牌多又多,因此通常情况下都是能赚到的。不过养一张就够了,2的话经常没有那么多过载来喂养它。建议放置:1评价:优质卡-ps:有多余尘可以考虑,没有就算了
法力之潮图腾专业骗解图腾之二。很多人觉得这张卡都是大顺风的时候才有用,其实也不完全是这样的。首先,它上来就不亏卡;然后,它在对方场上的随从打不到它(或者压根没随从)的情况下有极大极大的可能性骗到解,要是真的能逼对方用个变羊什么的(好吧我承认几率不高)那真的赚到了。顺风不用说了,人家一回合抽一张,你2张,还愁不赢吗?然后逆风就略显尴尬了。不过我还是认为这是张好牌,建议至少放1。建议放置:1-2评价:优质卡ps:新手尘少的话合一张就好,实在没尘不要他也行
熔岩爆裂这张卡吧,你叫我怎么好意思拿你和火球相比呢?看一眼就知道是萨满最不好用的过载卡没有之一。建议放置:0评价:普通卡-ps:可拆
视界术逗卡。不同意的请告诉我它的好处在哪里。我来替你说吧,无非就是什么压缩牌组,什么把用不到的(前中期有3点水晶用不到的几率很多吗?不够用的情况倒是不少)储存起来。其他的理由应该编不出来了吧?打了那么多局也没见过一张,竞技场里见过,也没见有什么好作为,估计选它的人也是出于无奈吧。建议放置:0评价:劣质卡-ps:拆
野性狼魂好牌点赞。最喜欢的就是在两只狼之间插一个火舌图腾,对面往往头都大了。尽管有着过载的副作用,在前期的3费回合放出也经常能给对手很大的压力。的高质量过载牌,能很好的保护脆弱的法潮图腾,火舌图腾或者无羁元素等等。建议放置:2评价:优质卡+ps:最好有2张,反正能合一张是一张吧
闪电风暴没什么好说的,的aoe,高质量过载牌,3费就能打出,是伤害系aoe中能够最早打出的,带满吧。另外,如果不是被逼到没有办法了,一般要以最坏的情况考虑问题,通常把它当做aoe2。如果你费用足够多,可以考虑使用之前尝试性的召个图腾,是+1法强的图腾就能更好地清场了。还有假如6费回合,我的手里2张闪电风暴,对方场上一排的3-4血的高攻随从,我会直接2张全放而不是先尝试性的召唤图腾。不知道大家的习惯是什么样的,反正我是喜欢稳一点的打法而不喜欢赌博碰运气。建议放置:2评价:优质卡+ps:蓝卡中合成优先级NO.1
风语者随从战吼类的buff效果我都认为比同样效果的纯法术牌高一个级别。不过他可能例外。首先他的身材差,裸上肯定非常亏。然后他与嗜血的配合并不好(费用问题)。因此希望中期铺场嗜血风怒一波带走的人请选择带风怒而不是他。如果是我的话,4费随从我更愿意带上一个黑铁矮人而不是他。建议放置:0-1评价:普通卡
嗜血传统意义上萨满的核心卡。萨满中期爆发的核心所在,也是所说的萨满中期强势的原因之一(之所以说是传统意义上是因为现在有的萨满并不带它,不需要惊讶)。坚定的希望中期打一轮爆发的人一定要带上2张。否则也建议带上一张。另外提醒一下新手:不要总是希望凭借他一轮带走对面就放在手里硬憋着,铺不开场的话它就没有用了,因此在局势不利的时候应该果断地使用它配合图腾等一些小随从与对面的随从进行一轮交换才是正解。建议放置:1-2评价:优质卡
土元素风险最大的一张过载(过载3)。我觉得这是一张好牌,关键时刻可以救命,但是用起来一定一定要谨慎再谨慎。如果你5费回合上它被对面解掉,你接下来就危险了。如果解掉它的是黑骑士,你可能就直接崩盘了。因此不到万不得已尽量不要5费裸上。一般情况带一张就够了。建议放置:1评价:优质卡-ps:有就带上,没有就算了。不建议拆掉
毁灭之锤我看吧里对这个锤子的评价还是蛮高的,可是我总觉得它不好用以至于它被我踢出了牌组。我带它时遇到的最大问题就是:均势或劣势感觉没有哪一费是它能上的。5费回合2点攻,拿来解怪吧,敲2下4费的雪人都敲不掉,而且自己伤的不行。要说敲脸吧,上个5费过载2的锤子敲对方的脸?在均势或是劣势时简直就是自己把自己推下悬崖。比较好用的情况就是配合石化武器,可是石化武器通常早早的前期就用掉了。所以我坚持认为它不是张好卡。建议放置:0评价:普通卡-ps:我觉得它完全可以拆
火元素个人感觉他是元素家族里最高质量的卡了。6费6/5,不能算太差。而上场打3这个太厉害了。单卡对比诺森德的话,诺森德不也就相当于上场打4(还不能无视嘲讽)的6费4/2身材吗?很好很强大,还是基本卡,带满吧。建议放置:2评价:神卡
风领主奥拉基尔初看效果被镇住了,再看身材就释然了。然后就忍不住想设计师了:豆腐渣工程装饰地再好也没人敢用啊!建议放置:0评价:劣质卡ps:应该是职业橙当之无愧的倒数NO.1,如果你得到了它:恭喜你得到了400尘!
总结一下。首先科普一下技能:萨满技能召出的图腾有4种:0/2的治疗图腾,效果是你回合结束时你的所有随从回一点血;0/2的空气之怒图腾(名字记不太清了),效果是法强+1;0/2的石爪图腾,效果是嘲讽;1/1的灼热图腾,白板。我觉得的法术牌很多而且不少强度不低。可是新手上手却很不容易。究其原因大概有:1.作为萨满代表的过载牌没有一张是基本牌,以至于新手的过载牌很长一段时间就集不全;2.新手很容易忽视过载对后面回合带来的影响。过载是一种竭泽而渔的行为,因此你每用一张都要考虑好下面一回合你能做什么事出什么牌,不能只看到眼前的利益而无所顾忌的使用过载牌;3.也是最让我觉得不应该的一点就是萨满的aoe是一张蓝卡。光这一点估计就吓退了不少新手了吧。由于的技能和一些职业卡特性,铺场显得很容易(这也解释了为什么有鱼人流萨满)。而由于图腾0攻的特点相对容易被忽视,因此我新手建议带一些战吼buff类的随从(黑铁矮人,叫嚣的中士等)经常能打的对方措手不及。铺好了场之后,中期很容易配合嗜血一波带走对面。另外,的解特别的多,控场流的萨满也是一种思路,也是我目前使用的萨满牌组。靠雷铸战斧,叉电,闪电箭,闪电风暴,石化武器,变蛙等一系列的解让对方一直保持清场状态。不过要提醒一下,由于没有回复手段,对阵法师的时候用雷铸和石化武器卖血就要收敛一些了,原因大家都明白的。鉴于上手需要一定的卡牌和技术支持,建议新手选择萨满前最好先考虑一下。
好了今天的任务总算达成了,又到这么晚了。。。赶紧睡觉了,吧友们晚安!
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